Вы, почему-то все забываете, что Ф2П игра
Вы, почему-то, забываете, что WoW никогда не создавался как F2P игра. И несмотря на то, что в нем активно раздвигается окно овертона по микротранзакциям - то, какая монетизация в игре есть сейчас - суть детский лепет по сравнению с китами донатных F2P дрочилен.
способна привлечь многократно больше новых игроков, которые никогда бы даже не запустили вов, зная, что им придется еще подписку платить каждый месяц.
Для начало неплохо бы обосновать позицию: "привлечёт многократно больше новых игроков". На основании чего сделан этот вывод? Просто потому что ВоВ станет F2P? Ну так у меня для вас плохие новости, это так не работает. Игре 20+ лет, про каждая собака знает и препятствием для "взрывного наполнения игры новыми игроками" определенно является не подписка.
Внезапно, для роста популярности игра должна предлагать что-то новое, уникальное, интересное и т.д и т.п. Вот только это все - не про ВоВ.
А новые игроки, соответственно, будут с нуля донатить в игровом магазине на петов, маунтов, брутозавров и тд, что компенсирует Близзам потери от отказа от системы П2П.
А это кто вам сказал-то? У вас какое-то очень странное представление о работе систем монетизации. В F2P игры:
1) Донатят далеко не все.
2) Далеко не все донатят много
3) Далеко не все донатят сразу
4) Залипаю в игре далеко не все.
На выходе перевод в F2P рельсы с вовом может сделать вот что:
1) Пиковый всплеск интереса к игре, сервера охреневают, игра превращается если не в лагодром, то количество проблем вырастает в разы
2) Старички охреневают от происходящего и срут на близзат с утроенной силой
3) Новички бегают месяц-два а потом отваливаются из игры нахрен в массе своей оставляя дай бог 10-20% от пика, а потока новых игроков уже особо нет.
4) Из отвалившихся новичков донатили единицы, т.к. при текущей схеме монетизации это просто
не нужно. Чтобы начать задумываться о занесении шекелей за пиксели в игру нужно крепко так поиграть и понять, что она тебя зацепила.
5) Из всего пула игроков донатить будут дай бог процентов 20-30. Причем не обносить шоп, а выкупать только реально нужные/интересные лоты. Которые невозможно постоянно вваливать и игру, иначе перенасытяться.
Какой сценарий можем в итоге поиметь при текущей схеме монетизации? Радикального притока новых игроков в долгосроке - нет. Финансовые и репутационные расходы на запуск F2P схемы - есть. Радикального увеличения потока денег от донатов - нет. Отсутствие денежного потока от подписки - есть.
Этого до сих пор не произошло, потому что такие перемены - это риски, которые эффективные менеджеры боятся на себя брать.
Потому что менеджеры понимают, что для финансово эффективного перевода на F2P рельсы в ВоВ
придется полностью переделывать монетизацию. Проблема в том, что вряд ли старая аудитория захочет играть в ВоВ с лутбоксами, полноценными баттлпасами и прочими прелестями а вот зачем новой аудитории приходить в ВоВ вместо того, чтобы продолжать дрочить в условный геншин - очень сложный вопрос.
Мрии на тему F2P - это одни уровень с мечтами про ВоВ2. Функционально возможно, но влечет за собой такой объем проблем и рисков, что никто в здравом уме сейчас это делать не станет, люди не настолько поехали, чтобы собственными руками уничтожить стабильный и финансово успешный бизнес.