Луносвет и Леса Вечной Песни - очень хороший "ремастер" старой локации. Очень надеюсь, что переделка Нордсколла будет хотя бы на таком уровне. Безошибочно узнаваемые места из локаций времен TBC, помноженные на более современные модели прямо затрагивают струны ностальгии в душе, в чём, собственно, и была изначальная цель введения этой локации. Сюжетно, к сожалению, всё не так радужно - фактически локация служит "тизером" к сюжетом остальных локаций. Вот вам немного Бездны, вот чуть-чуть светоцвета, вот капелька Амани, а чтобы узнать, что будет дальше, ждите следующую
серию локацию.
Зул'аман - уютный. Огромные еловые рощи, древние руины некогда великой империи и ютящиеся на её обломах тролли, которые явно видели лучшие дни. Святилище 4х главных лоа достаточно симпатичные. Сюжетно, нуууу, средненько, если абстрагироваться от очевидной "girl-boss'ности" Зул'джарры и совершенно нелепого "облизывания" её и амани со стороны Лиандрин. Сама история о возвращении лоа в тёмный час достаточно хороша. А ещё тут есть эмоциональная мини-цепочка про девочку и Фило - Лоа Детей.
Харандар - пока самое унылое и скучное место дополнения. Хараниры всё ещё "недо-эльфы" и "пере-тролли" с лором, буквально, ночных эльфов времен Warcraft 3, который яркими белыми нитками пришит к существующему лору. Вездесущие грибы максимально быстро надоедают, сам концепт бесконечно огромной пещеры в центре мира - нелеп. Главное разочарование - провал Альн, который, исходя из недавнего рассказа об Орвейне, должен буквально быть рассадником невероятного хтонического ужаса, невероятных порождений кошмаров Азерот, на основе которых Древние Боги создали Изумрудный Кошмар. По итогу доступная нам для "изучения" часть провала Альн это...все та же грибная роща, только в тёмно-фиолетово-бордовых тонах. Да, если подлететь к краю этой рощи внизу виднеется сокрытая алым туманом бездна, которая явно и есть самим провалом, но вот та его часть, что нам доступно, просто разочарование. В целом как и вся локация. Ничего от неё не ждал, всё равно разочарован. Единственный плюс - "Колыбель" души мира в небесах, оплетенная корнями Мировых Древ. Выглядит красиво. Про сюжет ровно то же самое, что и про локацию - скучно, нудно, супер быстро надоедает, а Хараниры лицемерные закостенелые в своих традициях мрази. Лучше бы дали играбельных Рутаани, те и то поинтереснее.
Буря Бездны - приятно удивила, на удивление. Ожидал Кареш 2.0, но Буря поинтереснее с визуальной точки зрения, гораздо разнообразнее - древние рощи гигантских водорослей, полу-живые кристаллы, огромный Шпиль Бездны в центре локации, крепости доминааров. Хотя, конечно, если Вас уже тошнит от фиолетового, но нахождение в Буре Бездны Вам приятных эмоций может и не принести. Сюжетно - вымученная сюжетная драма Аратора - Аллерии - Тураллиона уже в печёнках. Абсолютно тупой слив
, хотя то, что его сделали фанатичным приверженцем Света, лично мне понравилось. Ну и Децимус - пока лучший персонаж Миднайта, который с хитрой щачлой троллит всех подряд, начиная от бойцов света и заканчивая игроком, рофлит и вообще живёт свою лучшую бездно-жизнь.
Отдельно ещё можно выделить стартовую цепочку на Острове Солнечного Колодца - пожалуй такого эпика в начале дополнения (именно дополнения, не препатча) не припоминаю со времен Легиона, прямо ощущается вот это масштабное вторжение Бездны, которое нам с трудом удалось удержать.