Тема: Игроки отыскали еще один намек на то, что Харандар – вырезанная из The War Within зона  (Прочитано 7809 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Кеск

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 138

  • Варкрафт: +
    • Имя: Михаил
    • Класс: шаман
    • Сервер: Страж Смерти
Ну так пипл хавает, после Ласт Титан ждем снова один аддон разделенный на 3. Учитывая как люди ссали кипятком от счастья что 4 сезона не будет в ТВВ, они тупо просто готовы за один аддон заплатить х3. Сейчас должен идти 4 сезон, Кельталас добавлен новой локацией и рейды тупо под 11.3. А если еще выкинуть тупую Шахту, 11.2 это вот 12.0.1, а в 4 сезоне могли бы играть сюжет условного 12.1. Но нет, люди спят и видят чтобы закинуть близам побольше бабла.

Раз в 2 года закинуть от 40 до 170 баксов это баснословные деньги, да)

Раз в полтора. Ну я ж говорю пипл хавает, скоро будет "Раз в пол года закинуть от 40 до 170 баксов это баснословные деньги, да". Далее "Раз в месяц закинуть от 40 до 170 баксов это баснословные деньги, да" Ну и сам ценник будет расти еще кстати.

Lady_michelet

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 138

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обадиа
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
все равно на это, локация шикарна  и музыка и хараниры хороши, единственное к этому претензия что им не дали паладинов.

Sternness

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 524
Фоновая музыка там топчик, помню впервые туда попал и даже слегка пробрало, постоял послушал. Редко такое бывает

AlanMix

  • Датамайнер
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3719
Ну намек это как то мягко сказано, в файлах буквально видно что локация была сделана (назначена) во время назначения тех же вылазок. Пример 2694 ID карты Харандара, К'ареш 2738, Буря Бездны 2771.

Локации Эльфов определить сложнее, ибо были сделаны они отдельно и склеены потом на основную карту, лишь части копированний карты видны (после бури например). Но если поковырять кодовые названия, то да, Harandar Dev Land = RootlandsDevLand,


Twitter - инсайдики и прочие посты.
Project NELF - discord

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4752
Сюжет ТВВ: Ксал'атат потеряла амулет, Ксал'атат вернула амулет.
Сюжет вселенной Властелина Колец: хоббит нашел кольцо, хоббит уничтожил кольцо.
Так можно упростить вообще все.
Сюжет конечно с проблемами и переделан по ходу, но и впадать в другую крайность и сводить всю историю к артефакту тоже перебор
Попытка неплохая, но неудачная. Если бы по сюжету Властелина Колец Кольцо походило по Средиземью, а в конце снова оказалось у Фродо в Шире, то да. А так соре, но нет.
Сюжет с проблемами, но не такой уж и плохой так-то. А вот глобально Ксал'атат приходит высасывать Даларан, непонятно зачем спускается вниз, ей ломают амулет и второй и третий патчи сводятся к тому, что она его восстанавливает.
Амулет - центральная штука, которая прошла через весь аддон. Не арати, паучки и дворфы, а именно Ксал'Атат и амулет. И в конце расклад остался почти таким как был в начале. Потому Пространствуса и слили так топорно.
Дальше думайте сами.

SAG

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сагенд
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Король Лич
почему это называется намёками, а не фактом?

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 591
Сюжет ТВВ: Ксал'атат потеряла амулет, Ксал'атат вернула амулет.
Сюжет вселенной Властелина Колец: хоббит нашел кольцо, хоббит уничтожил кольцо.
Так можно упростить вообще все.
Сюжет конечно с проблемами и переделан по ходу, но и впадать в другую крайность и сводить всю историю к артефакту тоже перебор
Попытка неплохая, но неудачная. Если бы по сюжету Властелина Колец Кольцо походило по Средиземью, а в конце снова оказалось у Фродо в Шире, то да. А так соре, но нет.
Сюжет с проблемами, но не такой уж и плохой так-то. А вот глобально Ксал'атат приходит высасывать Даларан, непонятно зачем спускается вниз, ей ломают амулет и второй и третий патчи сводятся к тому, что она его восстанавливает.
Амулет - центральная штука, которая прошла через весь аддон. Не арати, паучки и дворфы, а именно Ксал'Атат и амулет. И в конце расклад остался почти таким как был в начале. Потому Пространствуса и слили так топорно.
Дальше думайте сами.

Амулет это аккумулятор который полностью разрядился. Она высосала Даларан чтоб напитать его силой. НО этого было недостаточно. Она уже была внизу. Нерубы помогли ей атаковать Даларан чтоб его высосать. Вторым шагом было высасывание кристалла. Нерубы ей так же помогали с этим. Далее шло восстановление и похищение сердца тьмы в нижней шахте. После того как о Прострунствусе узнали, он пошёл на эпики нам и в заряжалку Ксалатат. В Миднайте сердца тьмы уже нет. Артефакт пережевал Пространствуса или что-то в этом духе и энергия из него стала "Нексусом тьмы". Без амулета она бы не смогла где-то держать столько энергии для постройки установки луча тьмы и бомбордировки с помощью него Луносвета.

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Кареш очень похож на сделаную на скорую руку локацию, чисто островки и песни в космосе , только задний фон разрушенного кареша крутой .
Мне он показался чем-то между Фаралоном и Пустовертью. Типа уже не Фаралон, но еще не Пустоверть.

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Ну намек это как то мягко сказано, в файлах буквально видно что локация была сделана (назначена) во время назначения тех же вылазок. Пример 2694 ID карты Харандара, К'ареш 2738, Буря Бездны 2771.

Локации Эльфов определить сложнее, ибо были сделаны они отдельно и склеены потом на основную карту, лишь части копированний карты видны (после бури например). Но если поковырять кодовые названия, то да, Harandar Dev Land = RootlandsDevLand,
Локации эльфов дорисованы до древней, еще с ваниллы, локации Кель'талас) Она была закрыта невидимой стеной, но еще в пандах пролезали по горам за монастырем туда.

SAG

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сагенд
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Король Лич
Ну так пипл хавает, после Ласт Титан ждем снова один аддон разделенный на 3. Учитывая как люди ссали кипятком от счастья что 4 сезона не будет в ТВВ, они тупо просто готовы за один аддон заплатить х3. Сейчас должен идти 4 сезон, Кельталас добавлен новой локацией и рейды тупо под 11.3. А если еще выкинуть тупую Шахту, 11.2 это вот 12.0.1, а в 4 сезоне могли бы играть сюжет условного 12.1. Но нет, люди спят и видят чтобы закинуть близам побольше бабла.
аддоны не стоят так много денег, что бы парится по этому поводу так.
1,5 года аддон и аддон 30 баксов. Эмм, простите 10 баксов за пол года? Когда месячная подписка стоит дороже?
Ну были аддоны, которые стояли кучу времени и что? Это был хороший мув? Может близы конечно ускорились и много филлерного контента, но лучше так, чем простои по пол года.
и закидывать свои 10 баксов в пол года не обязательно, аддон через время войдёт в базовую комплектацию же.

А если играешь на постой и платишь каждый месяц, то возмущение о 30 баксах за пол года....ну, такое.
зы. вроде на западе дороже стоит, но хоть 20 баксов за пол года - это не такие большие деньги, что бы из-за этого поднимать хай на уровне, если хотите жадным близам платить, а они вам филлеры!!!111

ну, мне так кажется. Есть аргументы против? Мне просто любопытна позиция, почему такой аддон это халтура и не стоит закидывать такими деньгами близзов.

AlanMix

  • Датамайнер
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3719
Локации эльфов дорисованы до древней, еще с ваниллы, локации Кель'талас) Она была закрыта невидимой стеной, но еще в пандах пролезали по горам за монастырем туда.

Я к тому что определить в каком момент был создан КельТалас сложнее, т.к. основная карта (ВосточныеКоролевства ID 4) их туда включает по умолчанию сейчас, а не является новой территорией (картой) (как например ШЛ). По косвенным признакам - в момент создания КазАлгор. При этом, в картах так же огромный гэп сейчас между наполнением карт вылазок и картой Бездны. Что это говорит? Ничего, как обычно, но уж слишком много мусора осталось так же (DeleteMe, zzzDel, DNT). 12.1 кусок карты известен прямо перед носом, Остров Когтей. В 12.2 к сожалению опять длц-лока в рандом куске, по этому сейчас клепают Нордсколл.
Twitter - инсайдики и прочие посты.
Project NELF - discord

[email protected]

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1386

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хитхэйт
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ясеневый лес
Сюжет ТВВ: Ксал'атат потеряла амулет, Ксал'атат вернула амулет.
Сюжет вселенной Властелина Колец: хоббит нашел кольцо, хоббит уничтожил кольцо.
Так можно упростить вообще все.
Сюжет конечно с проблемами и переделан по ходу, но и впадать в другую крайность и сводить всю историю к артефакту тоже перебор
Попытка неплохая, но неудачная. Если бы по сюжету Властелина Колец Кольцо походило по Средиземью, а в конце снова оказалось у Фродо в Шире, то да. А так соре, но нет.
Сюжет с проблемами, но не такой уж и плохой так-то. А вот глобально Ксал'атат приходит высасывать Даларан, непонятно зачем спускается вниз, ей ломают амулет и второй и третий патчи сводятся к тому, что она его восстанавливает.
Амулет - центральная штука, которая прошла через весь аддон. Не арати, паучки и дворфы, а именно Ксал'Атат и амулет. И в конце расклад остался почти таким как был в начале. Потому Пространствуса и слили так топорно.
Дальше думайте сами.

Амулет это аккумулятор который полностью разрядился. Она высосала Даларан чтоб напитать его силой. НО этого было недостаточно. Она уже была внизу. Нерубы помогли ей атаковать Даларан чтоб его высосать. Вторым шагом было высасывание кристалла. Нерубы ей так же помогали с этим. Далее шло восстановление и похищение сердца тьмы в нижней шахте. После того как о Прострунствусе узнали, он пошёл на эпики нам и в заряжалку Ксалатат. В Миднайте сердца тьмы уже нет. Артефакт пережевал Пространствуса или что-то в этом духе и энергия из него стала "Нексусом тьмы". Без амулета она бы не смогла где-то держать столько энергии для постройки установки луча тьмы и бомбордировки с помощью него Луносвета.
Спасибо за краткий сюжет, нет сил и желания проходить твв до сих пор, на гоблинах застрял.
Я худею , а ведь люди и правда защищают такой сюжет по уровню повествования сравнимый с катаклизмом или пандами...
Любовь и вера в ВОВ ещё есть, но надежде уже сильно плохеет :P

Iamnobody

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 78
Шоп это единственный способ показать, что ты настоящий фанат. Пока ты ноешь из-за вырезанного контента, я покупаю декор и радую глаз. Это инвестиция в будущее Азерота

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3030
Изначально это должно было быть нормальное большое дополнение в игре, а тут планы по трилогии саги, нехорошо слишком много контента в одно дополнение проставлять - переносим на следующий!
И проход в локацию Хараниров скорее всего должен был быть в переходе из Тайносводья в АзКахет (там как раз куча корней и лагерь хараниров).

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 591
Изначально это должно было быть нормальное большое дополнение в игре, а тут планы по трилогии саги, нехорошо слишком много контента в одно дополнение проставлять - переносим на следующий!
И проход в локацию Хараниров скорее всего должен был быть в переходе из Тайносводья в АзКахет (там как раз куча корней и лагерь хараниров).

Нормальное большое дополнение как ШЛ? Если бы его разделили на два, то было бы лучше. Потому что основные вопросы в самом начале пошли "чё это такое, где оно находится, какие правила в этом мире, кто эти существа". И об этом нормально в игре не рассказывалось. того же тюремщика нужно было вводить как-то в БФА. Слишком много контента это какого? Каждый второю ноющей по поводу контента, но никто так и не объяснил, что именно у него украли.