Тема: Разработчики World of Warcraft рассказали об особенностях подземелий, рейдов и сюжета в Midnight  (Прочитано 3488 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60126



К открытию раннего доступа к дополнению Midnight автор портала RaiderIO провел беседу с разработчиками World of Warcraft – помощником директора игры Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером сражений Диланом Баркером. В беседе они обсудили такие моменты как подземелья, рейды, PvP и сюжет дополнения.:cut:

Рейды
  • Начальные рейды дополнения были разделены в том числе для того, чтобы лучше соответствовать развитию сюжета, и каждый из них посвящен той или иной истории. Разлом Снов тоже имеет свой сюжет, пусть и не относится к основной кампании. Узнать о событиях в этих рейдах игроки смогут в том числе благодаря сюжетному режиму.
  • Разделение рейдов также позволило сделать их более доступными для посещения, особенно для случайных/казуальных групп, у которых теперь есть больше выбора, куда отправиться в доступное для игры время, и для серьезных, которым приходится иметь дело с эпохальными сохранениями. Разработчикам интересно узнать, как эта идея покажет себя на практике.
  • Раздельные рейды в целом балансируются как один единый и каких-то особых отличий от прежнего подхода в этом плане нет.
  • Рейды сбалансированы так, чтобы их можно было пройти любым составом группы, особенно на обычном/героическом уровнях сложности. В эпохальном режиме это тоже технически возможно, однако в нем игроки чаще стараются подбирать наиболее оптимальные группы с определенными классами.
  • Ограничив боевые аддоны, разработчики постарались повысить визуальную наглядность механик боссов, чтобы игроки сами видели и принимали решения касательно происходящего на экране, а не полагались на указания автоматики. Разработчики надеются, что ограничения аддонов поспособствуют более тесному взаимодействию игроков друг с другом всеми доступными способами, в том числе даже чатом и сигналами.
Подземелья
  • Система устойчивых ключей хорошо себя показала, а потому была сохранена и не претерпела никаких изменений.
  • Разработчики постарались сделать так, чтобы все подземелья сезона в среднем проходились за одинаковое время, в районе 30 минут, иначе игроки выбрали бы самое короткое и весь сезон посещали только его.
  • Разработчики не планируют удалять ролевые элементы из подземелий в эпохальном+ режиме, хотя и сократили некоторые особо продолжительные из них.
  • В Midnight разработчики постарались сильнее вплести подземелья в развитие сюжета и истории, поскольку в прошлых дополнениях они казались немного оторванными и самостоятельными. Режим с соратниками позволит любым игрокам пройти их и завершить истории.
  • Балансируя качество наград, разработчики хотят, чтобы самые высокие уровни сложности были умеренными и достижимыми для игроков. Если слишком сильно поднять максимальную планку, то игроки будут считать, что обязаны ее достичь, а это будет доступно не для всех, что приведет к разочарованиям и расстройствам.
  • Есть разные метрики, которыми можно оценить успешность сезона, но на самом деле все попросту сводится к тому, получают ли игроки удовольствие от игры или нет.
PvP
  • В обычных хорошо сбалансированных PvP-режимах процент побед/поражений должен быть равен примерно 50%. На тренировочных площадках процент побед игроков допускается более высоким, ведь в нем люди сражаются против НИПов, но он не должен быть близким к 100%, иначе люди просто будут стоять без дела, а это неинтересно.
Сюжет
  • Midnight является второй главной The Worldsoul Saga, а потому сейчас закладываются основы и предпосылки для событий и сюжетов The Last Titan. Так что некоторые вещи, которые сейчас могут наблюдать игроки, не обязательно приведут к чему-то в обозримом будущем, и придется подождать, чтобы узнать, что случится.
  • Название дополнения, "Midnight", было выбрано для того, чтобы показать, что оно будет более серьезным и мрачным, чем The War Within, – это центральная темная глава The Worldsoul Saga. В целом разработчики стараются балансировать мрачные и светлые моменты, ведь это все-таки World of Warcraft, а потому в Midnight появились более позитивные и развлекательные вещи вроде Тайной таверны и жилья.
  • В Midnight игроков ждет сюжет, во время которого игрокам предстоит объединить вместе кое-какие реликвии эльфов крови и выковать из них нечто особое. Но пока без подробностей, ведь это – спойлер.
Вот полная запись интервью для деталей и контекста:

« Последнее редактирование: 28 Февраля, 2026, 00:12:02 by Wishko »

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1999

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Квестов в миднайте навалили от души конечно. Я за день ещё даже первую локацию не отпылесосил (но я по пути ещё и рарок, сокровища, знаки и тд. собираю) в твв за такой же промежуток времени я уже 2 локацию во всю исследовал. Хоть и кач уровня сделали длиннее по времени, но за счет количества квестов это не так душно ощущается.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Daiz

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 116

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дейз
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
На старте ТВВ сюжет был куда мрачнее с разрушением Даларана, чем в Миднайт - простая оборона Санвела.

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1260

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
На старте ТВВ сюжет был куда мрачнее с разрушением Даларана, чем в Миднайт - простая оборона Санвела.
Ну с одной стороны да, но напомню пока мы там разбираемся как минимум в первой локе, все это время там народ тупо сушится от света лишь бы сдержать бездну, это даже крипово. (что дальше там еще хз, мб они там долго будут)