Мёртвый домагер не дамагает. Какая разница, сколько цифр и каким путём он может выдать, если он сдыхает по механике? Когда всё внимание заточено только на урон, а аддону отдана собственная безопасность, то есть отыгрыш механик, то да, цифры то больше, но кто здесь тогда краб? Игрок должен уметь и механики соблюдать и убивать. Быть по дпс под танком плохо. Но ещё хуже, когда такому малому с низким дпс и взмыленому танку приходится добивать вместо сдохших крутышей. Я не против аддонов. Я против слепого полагания на аддоны. Аддоны оптимизируют процесс. Мозгов аддоны не прибавляют. В данжах и рейдах нужно учить не только пути, но и скилы противников. И да, сейчас многое из аое на полу имеет чётко очерченные границы. Надо под ноги тоже смотреть, а не только на неймплейты, просчитывая сколько там хитов осталось. В игру надо играть. Причём, в игру, а не в собаку Павлова.
Боже, вы так низводите людей, которые просто хотят хорошо исполнять свою роль, до идиотов, просчитывающих, сколько хитов осталось на неймплейтах, что аж мерзко.
Здесь никто не говорит про то, что абилки мобов в зафармленном контенте не знает. Здесь говорят лишь про УДОБСТВО.
Что плохого в оптимизации процесса, когда тебе звук сообщает "происходит что-то страшное - найди моба и предотврати"? Когда в ключах происходят биг пуллы (а это всегда, если вы играете на высоком уровне) - в паке из десятка мобов уже нельзя нормально полагаться на визуал кастов мобов, потому что они все стоят в одной точке и ты не можешь глазами выцепить, какой же из мобов поднял лапки и начал каст "убить всё живое" или "ваншотнуть одного игрока". Если бьешь паки по три моба - да, не спорю, там можно и глазами понять, хоть без хп баров, какой моб кастует. Но в паке из 10-20 это становится проблемой, особенно когда целей, которым нужно сбивать касты, больше одной, а новое наложение неймплейтов - отвратительно. У тебя всего два варианта: все нейплейты друг на друге (когда раньше они все же хоть слегка раздвигались вверх), либо все неймплейты друг над другом, даже с минимальным расстоянием, уводящим их в космос (и хорошо, если не вбок, когда ты перестаешь понимать, где на самом деле стоит моб, потому что его неймплейт не над ним).
И за ренджа - выходить из аое под тобой легко. А за милишника? Когда, напомним, у нас вокруг пак из 10-20 мобов, каждый кастует свои анимации, другие игроки кастуют свои анимации (которых даже при настройке "показывать только важные" много), вокруг тебя может крутиться какая-нибудь аура (новая анимация зимы у фдк - привет). И как в таком аду можно не заметить маленькую лужу под ногами? Да элементарно!