Тема: Разработчики WoW надеются, что режим лабиринтов в вылазках восполнит то, чего не хватает подземельям  (Прочитано 4109 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131



На днях автору портала PCGamer удалось побеседовать с помощником директора игры Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером сражений Диланом Баркером насчет нового режима вылазок – лабиринты, который появится в обновлении 12.1.5, а также причин "сплющивания" способностей классов в Midnight и системы охоты.:cut: Вот ключевые моменты из этого интервью.

Вылазки
  • Эпохальный+ режим оказал большое влияние на дизайн современных подземелий. Если ранее они могли быть большими, многоуровневыми, запутанными и содержащими множество боссов, то теперь больше походят на прямой коридор с небольшим числом противников. Разработчики считают это в некотором роде упущением и потерей. Им хотелось бы исправить эту проблему и если в сфере подземелий сделать это больше невозможно, то вылазки вполне для этого подходят.
  • Система вылазок была очень хорошо принята игроками, а потому разработчики решили ее развить. Они подумали, что было бы неплохо добавить вылазкам более серьезный, сложный и продолжительный режим – так появилась идея лабиринтов.
  • В лабиринтах разработчики постараются воссоздать чувство неизведанности, когда вы в одиночку или с товарищами отправляетесь на длительное приключение, возможно на несколько игровых сессий, и можете даже заблудиться по пути. В плане ощущений это будет походить на неспешную и увлекательную игру в настольные ролевые игры с друзьями в выходные.
Классы
  • Игроки очень ревностно и увлеченно относятся к классовым изменениям, поскольку любят своих персонажей, которые являются их аватарами и окном в мир игры. Поэтому люди всегда оставляют множество отзывов по поводу различных проблем и корректировок, подталкивая разработчиков вносить одни изменения или отказываться от других.
  • Некоторые классовые способности создавались специально для игры на высоком уровне навыка и с учетом наличия аддонов. Теперь, когда боевые аддоны ограничены, от этих излишне сложных навыков было решено избавиться, чтобы облегчить игру.
  • Дополнение еще не вышло и игроки не достигли 90 уровня, на котором открываются все новые классовые возможности, включая высшие таланты, и новые функции, а потому им еще не доступно все, что было подготовлено и о балансе или каких-то существенных корректировках говорить рано. Когда игроки разовьются до максимального уровня, откроют все таланты и начнут собирать экипировку, разработчики примутся за более активные балансировочные изменения на основе данных и отзывов.
  • Разработчики ожидают, что высшие таланты окажут существенное влияние на игровой процесс.

 
« Последнее редактирование: 24 Февраля, 2026, 08:56:08 by Wishko »

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
Цитировать
В плане ощущений это будет походить на неспешную и увлекательную игру в настольные ролевые игры с друзьями в выходные.
Щас у меня в голове это как то на Торгаст походит..

Ranlom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1449

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ранлома
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
Цитировать
В лабиринтах разработчики постараются воссоздать чувство неизведанности, когда вы в одиночку или с товарищами отправляетесь на длительное приключение, возможно на несколько игровых сессий, и можете даже заблудиться по пути. В плане ощущений это будет походить на неспешную и увлекательную игру в настольные ролевые игры с друзьями в выходные.


Через сутки после выхода режима: "игрок прошел режим лабиринта за 11 минут 37 секунд на максимальной сложности без оружия и доспехов, стоя на одной ноге и с завязанными глазами"


ptuch

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 954
Цитировать
В лабиринтах разработчики постараются воссоздать чувство неизведанности, когда вы в одиночку или с товарищами отправляетесь на длительное приключение, возможно на несколько игровых сессий, и можете даже заблудиться по пути. В плане ощущений это будет походить на неспешную и увлекательную игру в настольные ролевые игры с друзьями в выходные.


Через сутки после выхода режима: "игрок прошел режим лабиринта за 11 минут 37 секунд на максимальной сложности без оружия и доспехов, стоя на одной ноге и с завязанными глазами"


  ну и?  разработчики не виноваты, что кто-то проходит их контент не так, как остальные.

LordNeet

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 324
Цитировать
В плане ощущений это будет походить на неспешную и увлекательную игру в настольные ролевые игры с друзьями в выходные.
Щас у меня в голове это как то на Торгаст походит..
Ну так Торгаст - одна из самых крутых механик, которую в ВоВ добавляли помимо рейдов и данжей.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3299
Цитировать
Эпохальный+ режим оказал большое влияние на дизайн современных подземелий. Если ранее они могли быть большими, многоуровневыми, запутанными и содержащими множество боссов, то теперь больше походят на прямой коридор с небольшим числом противников. Разработчики считают это в некотором роде упущением и потерей. Им хотелось бы исправить эту проблему и если в сфере подземелий сделать это больше невозможно, то вылазки вполне для этого подходят.
Кто им сказал, что в ключах это сделать невозможно?
Сами же строят почти все данжи по одному и тому же плану - "треш-босс-треш-босс".
Атал'Дазар наверное забыли уже, где сразу доступно 3 направления, сам решай куда идти в зависимости от нескольких факторов.
Такое разделение уже добавит разнообразия, ибо в начале сезона может быть один роут, через одну сторону, а под конец - совсем другой, через другую.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131
Цитировать
Эпохальный+ режим оказал большое влияние на дизайн современных подземелий. Если ранее они могли быть большими, многоуровневыми, запутанными и содержащими множество боссов, то теперь больше походят на прямой коридор с небольшим числом противников. Разработчики считают это в некотором роде упущением и потерей. Им хотелось бы исправить эту проблему и если в сфере подземелий сделать это больше невозможно, то вылазки вполне для этого подходят.
Кто им сказал, что в ключах это сделать невозможно?
Сами же строят почти все данжи по одному и тому же плану - "треш-босс-треш-босс".
Атал'Дазар наверное забыли уже, где сразу доступно 3 направления, сам решай куда идти в зависимости от нескольких факторов.
Такое разделение уже добавит разнообразия, ибо в начале сезона может быть один роут, через одну сторону, а под конец - совсем другой, через другую.

Все-таки речь не о разнообразии путей, а размерах самих подземелий. В пример приводились подземелья Черной Горы, где как раз легко заплутать и есть десятки боссов. Сейчас такое чудо-юдо не сделаешь, даже в формате мега-подземелья. А в вылазках они, видимо, попробуют это реализовать.

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
Круто это всё звучит. Жаль, что это будет не на релизе, а блин в середине 2го игрового сезона. Ну т.е. ждем в декабре 2026

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1260

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Круто это всё звучит. Жаль, что это будет не на релизе, а блин в середине 2го игрового сезона. Ну т.е. ждем в декабре 2026
Ну как бы нет, к декабрю 2026 12.1.5 либо будет уже в конуе либо уже будет 12.2 давно идти. Ибо с таким темпом к маю 2027 должен быть 12.2.5-7 и подготовка к Last Titan

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3299
Все-таки речь не о разнообразии путей, а размерах самих подземелий. В пример приводились подземелья Черной Горы, где как раз легко заплутать и есть десятки боссов. Сейчас такое чудо-юдо не сделаешь, даже в формате мега-подземелья. А в вылазках они, видимо, попробуют это реализовать.
В этом смысле я согласен, но частично.
Сделать-то подземелье такого плана можно, но оно не будет задействовано в сезонном контенте, ибо так и останется мифик+0.
Хотя, в качестве эксперимента, можно сделать его уровня мифик+7-8(или какой там уровень ключей, где падают 1/6 героик шмотки), с недельным кулдауном. Как условный Рассвет Бесконечности или хардмод Тазавеша, только без "1 игрок умер - все в пати потеряли шанс на лут".
Я думаю, что они боятся того, что подобное не будет сильно востребовано в сезоне, ибо это получается уже похожим на мини-рейд, только для 5 человек. В начале сезона туда походят, а под конец - подземелье будет пустовать.

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 485

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Цитировать
Эпохальный+ режим оказал большое влияние на дизайн современных подземелий. Если ранее они могли быть большими, многоуровневыми, запутанными и содержащими множество боссов, то теперь больше походят на прямой коридор с небольшим числом противников. Разработчики считают это в некотором роде упущением и потерей. Им хотелось бы исправить эту проблему и если в сфере подземелий сделать это больше невозможно, то вылазки вполне для этого подходят.
Кто им сказал, что в ключах это сделать невозможно?
Сами же строят почти все данжи по одному и тому же плану - "треш-босс-треш-босс".
Атал'Дазар наверное забыли уже, где сразу доступно 3 направления, сам решай куда идти в зависимости от нескольких факторов.
Такое разделение уже добавит разнообразия, ибо в начале сезона может быть один роут, через одну сторону, а под конец - совсем другой, через другую.

Все-таки речь не о разнообразии путей, а размерах самих подземелий. В пример приводились подземелья Черной Горы, где как раз легко заплутать и есть десятки боссов. Сейчас такое чудо-юдо не сделаешь, даже в формате мега-подземелья. А в вылазках они, видимо, попробуют это реализовать.
Если кому-то сейчас захочется подобных подземелий, искренне желаю ему в ротации Мародон (не в формате "крыло А, крыло Б", а полный пронос инста с модификаторами

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
Круто это всё звучит. Жаль, что это будет не на релизе, а блин в середине 2го игрового сезона. Ну т.е. ждем в декабре 2026
Ну как бы нет, к декабрю 2026 12.1.5 либо будет уже в конуе либо уже будет 12.2 давно идти. Ибо с таким темпом к маю 2027 должен быть 12.2.5-7 и подготовка к Last Titan
Что-то я сомневаюсь, что через 10 месяцев начнется уже 3й сезон.

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1074

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Цитировать
Эпохальный+ режим оказал большое влияние на дизайн современных подземелий. Если ранее они могли быть большими, многоуровневыми, запутанными и содержащими множество боссов, то теперь больше походят на прямой коридор с небольшим числом противников. Разработчики считают это в некотором роде упущением и потерей. Им хотелось бы исправить эту проблему и если в сфере подземелий сделать это больше невозможно, то вылазки вполне для этого подходят.
Кто им сказал, что в ключах это сделать невозможно?
Сами же строят почти все данжи по одному и тому же плану - "треш-босс-треш-босс".
Атал'Дазар наверное забыли уже, где сразу доступно 3 направления, сам решай куда идти в зависимости от нескольких факторов.
Такое разделение уже добавит разнообразия, ибо в начале сезона может быть один роут, через одну сторону, а под конец - совсем другой, через другую.

Все-таки речь не о разнообразии путей, а размерах самих подземелий. В пример приводились подземелья Черной Горы, где как раз легко заплутать и есть десятки боссов. Сейчас такое чудо-юдо не сделаешь, даже в формате мега-подземелья. А в вылазках они, видимо, попробуют это реализовать.
Сто лет жду чтобы начали делать Данжи как в ванилле снова... Целые города

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131
Все-таки речь не о разнообразии путей, а размерах самих подземелий. В пример приводились подземелья Черной Горы, где как раз легко заплутать и есть десятки боссов. Сейчас такое чудо-юдо не сделаешь, даже в формате мега-подземелья. А в вылазках они, видимо, попробуют это реализовать.
В этом смысле я согласен, но частично.
Сделать-то подземелье такого плана можно, но оно не будет задействовано в сезонном контенте, ибо так и останется мифик+0.
Хотя, в качестве эксперимента, можно сделать его уровня мифик+7-8(или какой там уровень ключей, где падают 1/6 героик шмотки), с недельным кулдауном. Как условный Рассвет Бесконечности или хардмод Тазавеша, только без "1 игрок умер - все в пати потеряли шанс на лут".
Я думаю, что они боятся того, что подобное не будет сильно востребовано в сезоне, ибо это получается уже похожим на мини-рейд, только для 5 человек. В начале сезона туда походят, а под конец - подземелье будет пустовать.

Так вот потому они и не делают большие подземелья, потому что все новые надо задействовать в сезонном контенте, а гигантские для этого плохо подходят. Тут, разве что, делать большое подземелье и потом делить его на 3-4 квартала, но в итоге в основную версию как раз никто ходить и не будет.

Сто лет жду чтобы начали делать Данжи как в ванилле снова... Целые города

Есть шанс не дождаться. Вместо них будут длинные вылазки-лабиринты.