Согласен с общим посылом и всем сказанным кроме отсутствия существования соло пути даже в классических мморпг.
Все как в жизни - если ты одиночка без связей и друзей, ты проиграешь даже бомжу.
Соло игроки существовали ещё во времена классики и бк. Саб роги, хантеры, фералы, рейд хилы(не директы). Их путь был сложен и почти никем не описан. Преимущественно это были или социопаты которые воспринимали других игроков как НПС с мозгом, и они шли в мморпг просто потому что у неписей было слишком мало мозгов, а с живыми игроками - не важно, в роли жертвы или охотника было интереснее.
Вьетнам... это когда за станлок отлетает нубасик, он зовёт друга +4 уровня, он сапается или ресапается, нубас опять отлетает, следом за ним отлетает и +4. Они зовут ещё одного, рога нащупывает чай в сумке и бойня в формате один за одним продолжается через сап, блинды, кики. Когда приходит череп, прописывается /rude, спринт ваниш и резкий уход под 60-80 градусов за дерево относительно вектора движения до стелса.
Вы когда-нибудь видели фералов R13-14 в классике хотя бы на бг ?) просто их было так мало, что они терялись на фоне типовых доминатусов вроде варлоков и шп. Но в отличии от рогов они могли не бежать при виде консерв.
Пап, почему ты играешь хантером ? Потому что 60%+ игры это гринд сынок, а этот класс был создан для этого. Но пап, он не так силён как другие классы, как им доминировать в игре ? Всё просто, сынок, когда ты гриндишь по 6+ часов в день, более 80% твоих врагов одеты на 1-2 головы хуже чем ты...
Скажите, Палпатин, почему вы играете рейд хилом, это же противоречит философии ситхов и делает вас крайне уязвимым соло. О, мой юный ученик, ты не представляешь насколько тонко можно держать рейд в своих руках на прогрессе... слить директа, занять его место после пула, вытащить танка за него и ещё бросить - сам виноват что в войд зоне стоял (магическом образом имея тонны хила в себя, в рекаунте, но почему то труп), ведь не сложно понять как мыслит и чем измеряет РЛ действия на лету в пылу сражений... как жаль что с оказуаливанием вов те времена прошли, и незаменимых теперь нет, как впрочем и рейдов которые были нужны хардам словно воздух.
Что такое гильдия/клан с точки зрения одиночки ? Это стая или дураков которые верят в общество, или братья волки по несчастью.
Зачем нужна гильдия ? Для прохождения контента который невозможно пройти одному. Точнее гильдия это тоже своего рода контент который нужно пройти, что-то вроде вызова или головоломки. Целевая функция - минимизация личного времени, максимизация результатов твоего аккаунта.
Как готовить гильдию:
1) Найти консул лут, или хотя бы не прозрачный дкп
2) Найти книгу психология для чайников, книгу Карнеги - Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей и наконец книгу Государь Макиавелли
3) Применить полученные знания что бы проехать по ушам ГМ, РЛ и девушкам их, и мейн танкам их, так что бы ты на фоне безликой серой массы был средним но подающим надежды. Начинать играть в рейдах в пол силы, но каждый новый рейд прибавлять по 3-5% эффективности.
4) Пытаться сделать невозможное и перепрыгивать через тиры лута, безжалостно меняя гильдии по необходимости. Выдумывая красивые многоходовые причины ухода, в идеале так что бы ты выглядел жертвой чужих срачей. Или на крайний случай тайно развалить гильдию и уйти, что бы не приобрести репутацию кидалы/ливера.
5) В тайне ото всех чтить 8 золотых правил EvE Онлайн. И вспоминать славные дни как ты разваливал целые корпорации, а они гадали чей ты шпион когда ты был соло, а опыт игры позволял тебе играть 1х2 и 1х3.
Возможно прозвучит удивительно для вов/л2 олдов, но такая игра тоже может быть безумно интересной и увлекательной. От составления личных эксель таблиц с всеми навыками всех классов и их уроном. Цоканьем языком, когда знаешь почему произошел вайп, но молчишь что бы потом выставить на посмешище или КЛ или РЛ, с перспективой занять их место.
В общем всё действительно как в жизни, лут заберёт серый солист с галёрки по правилам распределения, пока свора пауков обмазавшись по ушли круговой порукой, взаимными обязательствами, симпатиями и неприязнями будет делить то ли шкуру не убитого медведя, то ли мифический социальный статус который подобно хрустальной пушке может разбиться в вдребезги за один вечер.
Глядя на современный вов в котором можно жить соло, или с микро группой в 5-8 человек с который ты тихо и мирно имеешь ключи на 20+, и оборачиваясь назад, на тот прошлый социальный опыт... вспоминается мем из фильма Хранители: Это не меня закрыли с вами, это вас закрыли со мной. В этой виртуальной тюрьме Азерот.
Всё это действительно ушло в прошлое, игра скукожилась до открытой соло игры, где все классы фармят одинакового, рейды не особо нужны, лут системы автоматизированы и прозрачны.
Перечитывая эту стену текста я прихожу к удивительному выводу - соло игра была тогда, и её нет сейчас. Точнее она тогда была очень интересной, а сейчас соло не интересна или не очень интересна, потому что является оптимальным и открытым форматом игры.