Как же хорошо проходит предварительный бета-тест перед релизом платной бета версии миднайта 27 февраля 
Чел, вов тебе не васян проект на unreal engine 5 с купленными ассетами, тут куева туча наслоений механик и файлов. Если бы я был разработчиком, я бы офигел от объема работ
ну в целом то с одной стороны ты прав, но с другой - есть много движков, которые были созданы еще в бородатые годы и капитально переделаны, допустим та же колда на движке квейка (сильно измененного) движок сурс тоже получился из движка квейка.
тут вопрос в другом - может быть вместо того что б постоянно это все чинить вот в моменте, стоит подумать о том, как решить эту проблему в целом?
может стоит набирать не по квотам людей, а именно что профессионалов, которые смогут либо привести код в порядок, либо допустим взять пачку народа и посадить их писать новый движок, что б не было клубка, и паралельно допустим допилить движок и перевести вов на него? ясен пень что это все не просто делается и не в 1 день, но если на секунду представить что близам просто положить на это? бабки ведь приносит, и зачем переделывать корабль, когда можно просто из раза в раз менять 1 доску?)