Тема: Разработчикам хотелось бы добавить в WoW единую систему настройки внешности и анимации персонажей  (Прочитано 5696 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

binal

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 39
Для начала хорошо бы перестать вводить союзные рассы — последние уже совсем блеклые и невыраженные. И бросить силы на улучшение уже имеющихся

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
Цитировать
В онлайн игре не только ты должен видеть своего перса таким, каким ты его настроил, но и другие 39 рыл в твоем рейде.
Ты застрял в 2004м году, проснись!

Windsgift

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1323
А может сначала геймплей нормально сделаете, а потом уже будете свистоперделками заниматься?
А то у вас дизайнеры классов и отдел баланса вообще в игру не играют и не понимают, что творят.
Последний патч с правками - это какой-то апогей безумия.
Холипала сломали, варов втоптали в пол еще больше, все хилеры регулярно получают нерфхаммеры, зато священная корова в виде рдру как доминировала всю бету во всех контентах так и доминирует.
Ну, конечно, как иначе еще стремных хараниров продать, если все друиды в говне будут?
До раннего доступа меньше двух недель, а у них на бете даже еще не все тир сеты правильно работают, не говоря уже про таланты\апексы.
Как вообще можно делать балансные правки, если у тебя куча вещей тупо не работает либо работает неправильно?


А они только что и делают, что клепают интервью про вонючие дома да трансмоги.
Совсем шизанулись.

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2259
Под анимациями они имеют ввиду типа способности класса?

kuuja

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 59
здесь на НК когда-то выходила статья в которой разработчики признаются, что жалеют о введении пвп в игру, мол много работы, правки баланса, системы, необходимость понимания всех классоспеков и т. д.. Вот я думаю разрабы также жалеют о том, что ввели расы кроме эльфов и хуманов. по той же причине, "что как бы надо" править доспехи под нестандартные скелеты и делать сильно больше работы, чем отточить новый сет под две расы и закрыть потребность 70 процентов игроков.

Mellds

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 86
А может сначала геймплей нормально сделаете, а потом уже будете свистоперделками заниматься?
А то у вас дизайнеры классов и отдел баланса вообще в игру не играют и не понимают, что творят.
Последний патч с правками - это какой-то апогей безумия.
Холипала сломали, варов втоптали в пол еще больше, все хилеры регулярно получают нерфхаммеры, зато священная корова в виде рдру как доминировала всю бету во всех контентах так и доминирует.
Ну, конечно, как иначе еще стремных хараниров продать, если все друиды в говне будут?
До раннего доступа меньше двух недель, а у них на бете даже еще не все тир сеты правильно работают, не говоря уже про таланты\апексы.
Как вообще можно делать балансные правки, если у тебя куча вещей тупо не работает либо работает неправильно?


А они только что и делают, что клепают интервью про вонючие дома да трансмоги.
Совсем шизанулись.

Вот про дизайнеров класссов это прямо в точку.
Есть все классы и в основном я играю за танков, и я просто физически не понимаю как можно не менять воинов протов уже десять лет подряд. Две, две мать её кнопки в ротации. Топот и удар щитом, и всё. Что реванш, что экзекут просто существуют на панели, аналогично размаху у медведей. Они просто достали уже не давать воинам нормальный гейплей, который не вводит в сон. У медведей 2 абилки дают 90% всего урона - Взбучка и лазер по 45%, остальное просто по приколу жмешь, пока взбучка в кд, а лазер не прокнул. Дх танка замедлили, да, у него всё ещё нормальное количество кнопок, но он стал ощущаться тюфяково. Пал при этом просто потерял око тира, но гейплейно это не повлияло и он всё ещё фановый и всё ещё нормальное количество источников урона. Монка сделали вообще фановым при этом, но в дд ему засунули весь урон в кулаки - то есть кулаки дают от 30% урона и стремительные удары, которые прокают с кулаков ещё 20%, и итого у нас 50% урона с одной абилки раз в 20 секунд. Ну и дк, это просто днище сейчас какое-то, хилим по 22.5% от полученного за последние 5 секунд урона, то есть если нам снесли фулл столб за 5 сек, а дк именно столько и получает, то мы похилимся на божественные нихуя.

Ну и по дд там тоже мрак, то писать долго. Из очевидного - новый мега супер пупер спек дх - 3 кпопки урона с конченным профилем урона - 1 кнопка дамажит в соло и копит ресурсы, другая сливает 1 из ресурсов и рутает тебя на месте на 2.6 секунды, и ещё одна нормально дамажит, только после рутающей тебя абилки. Ах, да, ещё есть Звезда(Киркоров.жпг), которая бьет примерно на 1.5 урона от филера а кастуется лет сто. И при этом в новых ключах тонна войд зон в которых не постоишь в руте по 2.6 секунды.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
Звучит как главная фишка аддона 13.0, прогрев  ;D
По Харанирам уже видно, что желание и возможности у них есть, надо только взяться. Это как с пандами, на фоне которых старые расы совсем уж грустно смотрелись, что сподвигло разрабов обновить модельки в Дреноре.

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3431

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
Звучит как главная фишка аддона 13.0, прогрев  ;D
По Харанирам уже видно, что желание и возможности у них есть, надо только взяться. Это как с пандами, на фоне которых старые расы совсем уж грустно смотрелись, что сподвигло разрабов обновить модельки в Дреноре.
Панды хотя бы были красивыми, а не смесью гоблинов с эльфами =\

RelMayer91

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2166

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ревент
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Ревущий фьорд
Для начала стоит анимации добавить для эмоций.
А то большинство эмоций это тупо надпись в чате. А было бы круто по-настоящему что бы персонаж выполнял анимацию поглаживания(воргена) или шлепка(гнума).
  Я бы тоже был бы рад различным анимациям, но мне думается, что из-за того, кау работает движок WoW, для таких фентифлюшек придётся очень глубоко ковыряться в коде; если игра вообще такое потянет.
  Приведу два примера, как работают анимации. У ночной эльфийки есть две анимации прыжка, обычный и с кувырком. Какая из них проиграется, зависит от рандома. А ещё есть маунты-рука из Shadowlands, у них есть три варианта /трюка - камень/ножницы/бумага.
  И теперь самое интересное. Данные анимации зависят от локальной машины, на которой запущен WoW. То есть, вот, играете вы вдвоём с кем-то на маунтах в камень-ножницы. Нажимаете пробел одновременно, и на вашем пк вы видите, скажем, камень у вас и бумагу у оппонента, а ваш оппонент видит на своём пк, например, ножницы у обоих.
Эльфийка точно также, может крутиться для одного игрока, и просто прыгать для другого.
  Когда в игре анимации работают ВОТ ТАК, мне кажется, наворачивать на игру ещё более новых штук - ой как непросто.

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3431

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
(показать/скрыть)

Ну не знаю, со знакомой когда играем она всегда видит анимацию кувырка, когда перс кувыркается, да и не думаю, что так уж сложно реализовать обычную анимацию в стиле гладит и тд. и т.п. просто само движение, без привязки к обьекту, а кадр для скрина или видео можно и самим подобрать. В тесо это именно так и работает.