Тема: Игрок написал аддон, превращающий коллекции в журнал коллекций как в Old School RuneScape  (Прочитано 3955 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131



Существует ряд аддонов и сторонних инструментов, которые позволяют игрокам отслеживать своей прогресс в коллекционировании всякой игровой всячины, но некоторые из них тяжеловесны и перегружены элементами, а для использования некоторых приходится выходить из игры. Перейдя в WoW из Old School RuneScape, игрок по прозвищу Zoinkzz был расстроен тем, что в игре нет единого центра коллекций, где можно было бы отслеживать свои успехи в собирательстве, и решил написать свой собственный аддон.:cut:

Вдохновленный журналом коллекций из Old School RuneScape, аддон Collection Log позволяет в простом и наглядном виде в одном окне отслеживать свой прогресс в сборе обликов экипировки, транспорта, питомцев и игрушек из разных источников, чтобы четко понимать, что из этого уже было получено, а что еще остается добыть. В будущем автор планирует пополнить свой проект дополнительными категориями и возможностями.

Цитата: Zoinkzz
Как новый игрок в WoW из OSRS, я скучал по журналу коллекций... поэтому создал свой собственный

Когда я впервые начал играть в World of Warcraft в прошлом году, я уже имел за плечами многолетний опыт игры в Old School RuneScape, где журнал коллекций является одной из самых увлекательных и мотивирующих систем во всей игре. В OSRS каждый босс, рейд, свиток с подсказкой и занятие имеют четкий, централизованный журнал, который точно показывает, что вы получили и чего вам еще не хватает. Это превращает рутинную работу в измеримый прогресс. Даже периоды неудач кажутся полезными, потому что вы можете увидеть общую картину.

Когда я пришел в WoW как новый игрок, я ожидал чего-то подобного. Вместо этого я обнаружил, что мои коллекционные предметы разбросаны по нескольким несвязанным системам:
  • Журнал транспорта
  • Журнал питомцев
  • Ящик с игрушками
  • Коллекция трансмогрификации
  • Достижения
  • Статистика
  • Журнал подземелий
Не было единого разделенного на зоны обзора, который говорил бы: "Вот этот рейд. Вот боссы. Вот все коллекционные предметы, которые они содержат. Вот что у вас есть. Вот чего вам не хватает".

Именно этот пробел привел меня к созданию Collection Log. Вместо того, чтобы переключаться между пятью разными интерфейсами Blizzard для сбора воедино своего прогресса, Collection Log дает вам единый структурированный обзор того, что может выпасть с каждого босса и что вам еще нужно.

Если вы тоже хотите попробовать, он доступен на CurseForge: https://www.curseforge.com/wow/addons/collection-log

reddit

Скриншоты разных окон:



 

Monteros

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 480
близард, это так сложно?

Otawello

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 278

  • Варкрафт: +
    • Имя: Otash
    • Класс: Druid
Всем этим аддонам не хватает одной функции, которая была раньше у атлас лут. Это информация о шансе дропа итема

Oweith

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 224
близард, это так сложно?

Можно, но зачем?

Oldwar

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 73

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бруго
    • Класс: воин
    • Сервер: Седогрив
близард, это так сложно?

Можно, но зачем?
Вот как раз это автор аддона и пишет. Новичкам крайне сложно во всем этом разобраться. Должно быть все просто и понятно.

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
близард, это так сложно?

Можно, но зачем?
Вот как раз это автор аддона и пишет. Новичкам крайне сложно во всем этом разобраться. Должно быть все просто и понятно.

Новичкам в этом и не нужно разбираться. Если новичок настолько, скажем так, одухотворенный, что решит вписаться в "собери их всех" в вов в 26-м году, то уж как нибудь он с ATT разберется. Это, можно сказать, наименьшая из его бед. А сидеть рассматривать в красивом и удобном для рассматривания аддоне, что у тебя собрано 10% всего чисто фрустрирующий опыт. А зачем близард фрустрировать новичков? Их задача как раз наваливать новичку побольше всякой косметики, не давая осознать, насколько это все капля в море.

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3431

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
близард, это так сложно?

Можно, но зачем?
Вот как раз это автор аддона и пишет. Новичкам крайне сложно во всем этом разобраться. Должно быть все просто и понятно.

Новичкам в этом и не нужно разбираться. Если новичок настолько, скажем так, одухотворенный, что решит вписаться в "собери их всех" в вов в 26-м году, то уж как нибудь он с ATT разберется. Это, можно сказать, наименьшая из его бед. А сидеть рассматривать в красивом и удобном для рассматривания аддоне, что у тебя собрано 10% всего чисто фрустрирующий опыт. А зачем близард фрустрировать новичков? Их задача как раз наваливать новичку побольше всякой косметики, не давая осознать, насколько это все капля в море.
АТТ очень неприятный аддон и сильно грузит систему, вкусовщина конечно, но я бы его совсем не рекомендовал.

Ankor1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 105
Прикольный аддон, только что затестил, но почему то некоторых маунтов из раздела" Квест" показывает что их нет, хотя они у меня есть. "Цветущий чудозмейчик" и "Дракон Крыльев Пустоты из грота" как пример. Они по квестам из Драгонфлая как новые типы настраиваемых драконов, хз

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
АТТ очень неприятный аддон и сильно грузит систему, вкусовщина конечно, но я бы его совсем не рекомендовал.

Я не говорю, что он приятный. Дело в том, что он безальтернативный, если ты вписываешься в коллекционирование. А если не вписываешься, то встроенного интерфейса более чем достаточно.

Horseklr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 425
Всем этим аддонам не хватает одной функции, которая была раньше у атлас лут. Это информация о шансе дропа итема

Чисто из интереса, зачем это бесполезная инфа? Ну допустим будешь ты знать, что предмет дропается с шансом 0.543255% и...?
Ты ведь должен понимать, шанс он не гарантирует выпадение предмета за 200 заходов? Ты можешь получить предмет с шансом 0.1% с первой попытки и даже не понять, что вещь редкая. Или не получить за 5 лет предмет с шансом 10%, специально фармля его! Шанс это усреднённое значение на успех из всех попыток, которые были записаны для этой метрики. Если бы в этой игре был разработчик, а не жадный дол6о36, он бы сделал прогрессивный шанс на получение предмета и защиту от неудачи. Чтобы фармя упорно предмет, ты его получил в итоге. Есть люди, которые по 10-15 лет фармать маунта и не лутают. Этот маунт уже давно устарел и не нужен им, но маниакальная идея о владение им не отпускает и они исправно фармят, а когда получат призовут 2-3 раза и все.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4752
Всем этим аддонам не хватает одной функции, которая была раньше у атлас лут. Это информация о шансе дропа итема

Чисто из интереса, зачем это бесполезная инфа? Ну допустим будешь ты знать, что предмет дропается с шансом 0.543255% и...?
Я могу просто забить на него в таком случае.

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3149
Увы, но я в аддоне не нашел ключевой для меня вещи, а именно полной информации о нахождении предмета, как в АТТ.

KRE100

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 453
Всем этим аддонам не хватает одной функции, которая была раньше у атлас лут. Это информация о шансе дропа итема

Чисто из интереса, зачем это бесполезная инфа? Ну допустим будешь ты знать, что предмет дропается с шансом 0.543255% и...?
Я могу просто забить на него в таком случае.
а если будет 3% то надо фармить?) маунтов у которых больше 3% не сильно много, даже если 10% это можно фармить годами

Вайтбулл

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2587
Давно пользуюсь сайтом simplearmory. Вроде и аддон есть.

rochester

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 556

  • Варкрафт: +
    • Имя: Индрри
    • Класс: Друид, прист, паладин
    • Сервер: Гордунни
Я мечтаю чтобы вкладка достижений была поделена по дополнениям, потому что нет уже сил скакать из исследования в задания, потом в особый контент, в метаачивы, в рейды и подземелья. Зачем это все....