Тема: В Diablo III все еще играют миллионы игроков – заявили разработчики  (Прочитано 6001 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60161



На прошлой неделе в преддверии недавней презентации новинок для вселенной Diablo автору портала Eurogamer удалось слегка побеседовать с ведущим продюсером Diablo II: Resurrected Мэттью Седерквистом по поводу Diablo III, которая на трансляции представлена не была.:cut: Вот что интересного он рассказал:
  • В Diablo III до сих пор играет огромное количество людей, которое исчисляется миллионами, несмотря на то, что часть из них перешла в Diablo IV на ее запуске.
  • В каждой из игр серии Diablo сложилась своя основная аудитория. Однако некоторые люди понемногу играют сразу в несколько игр, когда появляются какие-то новинки или начинается новый сезон, переходя из одной в другую. В этом плане аудитория Diablo более переменчивая и непостоянная чем, например, игроки WoW, которые по большей части предпочитают только одну версию – классическую или современную. Все благодаря отсутствию социального давления, простоте развития персонажей? универсальности ролей героев и другим особенностям игр серии.
  • С учетом перетекания аудитории между играми разработчики стараются планировать контент и сезонные занятия для них так, чтобы он не накладывался на один период и игроки могли провести пару недель в одной игре, затем перейти в другую и так далее.
  • Недавно Diablo III перешла в руки Legacy-команды, которая занимается поддержкой старинных проектов компании.
  • Пока разработчикам нечего сказать по поводу того, собираются ли они выпускать Diablo II и/или Diablo IV на Nintendo Switch 2.

Вайтбулл

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2587
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
В следующем году 15 лет игре.

Ankor1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 107
  • Рейтинг:-5 (+2 | -7)
Но цифры конкретные мы не увидим, aga
Вот сколько люди просидели в домах с момента выхода они показали - 450 лет, а тут из головы.
Диабло - это arpg и оно имеет понятие как "сезонность". Далеко ходить не нужно и можно сравнить с таким же стариком как ПоЕ1. Через месяц там 15-30к людей, через 2 месяца 5-10к при постоянном выходе новых механик в лигах.
А тут в игре который только цифры крутят на сетах играют миллионы...


WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6919
  • Подписка TWW
  • Рейтинг:-14 (+0 | -14)
Не знаю. Д3 является чутка морально устаревшей. По нынешним меркам уже слабая графика. Дурацкая система покраски брони, когда надо постоянно бегать с каждой шмоткой к вендору. Набор классов в игре тоже какой-то странноватый. Даже в д2 более логичный. Ну и плюс требование онлайна. Аццкому ркн стукнет моча в голову и бб игра. Я сейчас больше в оригинальный д2 играю. Да, игра старая. Но так получилось, что она попала на те времена, когда у меня не было своего норм компьютера. Я играл в клубах, а там за время надо было платить по 15р в час. А когда появился свой норм компьютер, уже появились игры получше. Нфс андеграунд, мост вантед, дум 3, сериус сэм 2, готика 3 и т.д. А потом и вов. Короче в д2 я в свое время не доиграл.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Regasko

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 309

  • Варкрафт: +
    • Класс: DH
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Рейтинг:0 (+4 | -4)
Че не миллиарды? Без статы это пук в воздух и не более  :facepalm:

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6919
  • Подписка TWW
  • Рейтинг:-16 (+1 | -17)
Но цифры конкретные мы не увидим, aga
Вот сколько люди просидели в домах с момента выхода они показали - 450 лет, а тут из головы.
Диабло - это arpg и оно имеет понятие как "сезонность". Далеко ходить не нужно и можно сравнить с таким же стариком как ПоЕ1. Через месяц там 15-30к людей, через 2 месяца 5-10к при постоянном выходе новых механик в лигах.
А тут в игре который только цифры крутят на сетах играют миллионы...
Я уже устал повторят, что диабло даже не арпг. Это рпг-рогалик. Отсюда и такие вещи, как процедурная генерация и гринданутость игры. От рпг тут по сути только сюжетка. Т.е. игра чем то по модели напоминает старик. Любителям условного пве понравится только компания. Но после этого игру по сути можно выкидывать на помойку. Ибо условный эндгейм там это по сути совершенно другая игра. Так и тут. Если вы не любитель рогаликов и гриндилки, то после прохождения сюжетки можете выкидывать игру на помойку. А я не любитель выдавливания из игры последних капель прогресса, как остатков зубной пасты из тюбика. Весь интерес игры в механике подбора шмота. Выбил, сравнил со своим, одел. Как только ты приходишь в эндгейм и что то новое тебе начинает выпадать дай бог раз в месяц, то весь интерес в это играть пропадает. Удалять персонажей, чтобы создать новых сезонных и пройти все с 0? Да нафиг оно надо.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Cold406

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 380
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
ну на самом деле истина, нет-нет да с некоторыми старыми товарищами с которыми общение сохранилось после вова даже спустя 7 лет, иногда собираемся и фанимся на хк беря рекорды)

No_Mercy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 199

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
Близы уже, видимо, почесывают руки, как бы в д3 внести новый класс на 15-ю годовщину за 30 баксов).
Всё, что делают Blizzard, нужно делить на сто и умножать на ноль.

Ankor1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 107
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Но цифры конкретные мы не увидим, aga
Вот сколько люди просидели в домах с момента выхода они показали - 450 лет, а тут из головы.
Диабло - это arpg и оно имеет понятие как "сезонность". Далеко ходить не нужно и можно сравнить с таким же стариком как ПоЕ1. Через месяц там 15-30к людей, через 2 месяца 5-10к при постоянном выходе новых механик в лигах.
А тут в игре который только цифры крутят на сетах играют миллионы...
Я уже устал повторят, что диабло даже не арпг. Это рпг-рогалик. Отсюда и такие вещи, как процедурная генерация и гринданутость игры. От рпг тут по сути только сюжетка. Т.е. игра чем то по модели напоминает старик. Любителям условного пве понравится только компания. Но после этого игру по сути можно выкидывать на помойку. Ибо условный эндгейм там это по сути совершенно другая игра. Так и тут. Если вы не любитель рогаликов и гриндилки, то после прохождения сюжетки можете выкидывать игру на помойку. А я не любитель выдавливания из игры последних капель прогресса, как остатков зубной пасты из тюбика. Весь интерес игры в механике подбора шмота. Выбил, сравнил со своим, одел. Как только ты приходишь в эндгейм и что то новое тебе начинает выпадать дай бог раз в месяц, то весь интерес в это играть пропадает. Удалять персонажей, чтобы создать новых сезонных и пройти все с 0? Да нафиг оно надо.

"Diablo III — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная американской компанией Blizzard Entertainment. Является частью серии игр Diablo и прямым продолжением Diablo II.
ru.wikipedia.org*
ru.ruwiki.ru"
Что за пасту смерти вы написал называя Диаблу не arpg а рог-лайком, я хз, ты видать в рог лайки никогда не играл.

Ankor1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 107
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Но цифры конкретные мы не увидим, aga
Вот сколько люди просидели в домах с момента выхода они показали - 450 лет, а тут из головы.
Диабло - это arpg и оно имеет понятие как "сезонность". Далеко ходить не нужно и можно сравнить с таким же стариком как ПоЕ1. Через месяц там 15-30к людей, через 2 месяца 5-10к при постоянном выходе новых механик в лигах.
А тут в игре который только цифры крутят на сетах играют миллионы...
Я уже устал повторят, что диабло даже не арпг. Это рпг-рогалик. Отсюда и такие вещи, как процедурная генерация и гринданутость игры. От рпг тут по сути только сюжетка. Т.е. игра чем то по модели напоминает старик. Любителям условного пве понравится только компания. Но после этого игру по сути можно выкидывать на помойку. Ибо условный эндгейм там это по сути совершенно другая игра. Так и тут. Если вы не любитель рогаликов и гриндилки, то после прохождения сюжетки можете выкидывать игру на помойку. А я не любитель выдавливания из игры последних капель прогресса, как остатков зубной пасты из тюбика. Весь интерес игры в механике подбора шмота. Выбил, сравнил со своим, одел. Как только ты приходишь в эндгейм и что то новое тебе начинает выпадать дай бог раз в месяц, то весь интерес в это играть пропадает. Удалять персонажей, чтобы создать новых сезонных и пройти все с 0? Да нафиг оно надо.

"Diablo III — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная американской компанией Blizzard Entertainment. Является частью серии игр Diablo и прямым продолжением Diablo II.
ru.wikipedia.org*
ru.ruwiki.ru"
Что за пасту смерти ты написал называя Диаблу не arpg а рог-лайком, я хз, ты видать в рог лайки никогда не играл.
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2026, 11:09:54 by Ankor1 »

Bloodwaid

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1031

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бладвейд
    • Класс: Воин
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Но цифры конкретные мы не увидим, aga
Вот сколько люди просидели в домах с момента выхода они показали - 450 лет, а тут из головы.
Диабло - это arpg и оно имеет понятие как "сезонность". Далеко ходить не нужно и можно сравнить с таким же стариком как ПоЕ1. Через месяц там 15-30к людей, через 2 месяца 5-10к при постоянном выходе новых механик в лигах.
А тут в игре который только цифры крутят на сетах играют миллионы...
Я уже устал повторят, что диабло даже не арпг. Это рпг-рогалик. Отсюда и такие вещи, как процедурная генерация и гринданутость игры. От рпг тут по сути только сюжетка. Т.е. игра чем то по модели напоминает старик. Любителям условного пве понравится только компания. Но после этого игру по сути можно выкидывать на помойку. Ибо условный эндгейм там это по сути совершенно другая игра. Так и тут. Если вы не любитель рогаликов и гриндилки, то после прохождения сюжетки можете выкидывать игру на помойку. А я не любитель выдавливания из игры последних капель прогресса, как остатков зубной пасты из тюбика. Весь интерес игры в механике подбора шмота. Выбил, сравнил со своим, одел. Как только ты приходишь в эндгейм и что то новое тебе начинает выпадать дай бог раз в месяц, то весь интерес в это играть пропадает. Удалять персонажей, чтобы создать новых сезонных и пройти все с 0? Да нафиг оно надо.

"Diablo III — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная американской компанией Blizzard Entertainment. Является частью серии игр Diablo и прямым продолжением Diablo II.
ru.wikipedia.org*
ru.ruwiki.ru"
Что за пасту смерти вы написал называя Диаблу не arpg а рог-лайком, я хз, ты видать в рог лайки никогда не играл.
Это вов из дед (скуф). У него ммо должна быть синглплееером.

Virg

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 74

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вирг
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Но цифры конкретные мы не увидим, aga
Вот сколько люди просидели в домах с момента выхода они показали - 450 лет, а тут из головы.
Диабло - это arpg и оно имеет понятие как "сезонность". Далеко ходить не нужно и можно сравнить с таким же стариком как ПоЕ1. Через месяц там 15-30к людей, через 2 месяца 5-10к при постоянном выходе новых механик в лигах.
А тут в игре который только цифры крутят на сетах играют миллионы...
Я уже устал повторят, что диабло даже не арпг. Это рпг-рогалик. Отсюда и такие вещи, как процедурная генерация и гринданутость игры. От рпг тут по сути только сюжетка. Т.е. игра чем то по модели напоминает старик. Любителям условного пве понравится только компания. Но после этого игру по сути можно выкидывать на помойку. Ибо условный эндгейм там это по сути совершенно другая игра. Так и тут. Если вы не любитель рогаликов и гриндилки, то после прохождения сюжетки можете выкидывать игру на помойку. А я не любитель выдавливания из игры последних капель прогресса, как остатков зубной пасты из тюбика. Весь интерес игры в механике подбора шмота. Выбил, сравнил со своим, одел. Как только ты приходишь в эндгейм и что то новое тебе начинает выпадать дай бог раз в месяц, то весь интерес в это играть пропадает. Удалять персонажей, чтобы создать новых сезонных и пройти все с 0? Да нафиг оно надо.

Если что сезонность не признак рогалика, дьябло всегда было и будет арпг. Рогалик это не гриндилка, вообще. Зачем выдумывать какой-то бред. Ну и при чем здесь любители пве, которым хватит сюжетки? В игре нет пвп(в пвп зоне, в которой я не был сезонов 9, даже на старте никто не сражался), бить мобчиков если что и есть пве. А по сравнению с пое. Дьябло чисто починить можно, ничего сложного. В пое же чтобы собрать билд нужно слишком много что сделать, поэтому я верю что в д4 играет больше людей чем в пое какое-нибудь. Ну и по опыту скажу, что просто спавнить мобов и мб одна механика крафта это не есть какой контент, по сути меняется фарм, но геймплей. В дьябле хоть сезонные силы разнообразие вносят.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3300
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Далеко ходить не нужно и можно сравнить с таким же стариком как ПоЕ1. Через месяц там 15-30к людей, через 2 месяца 5-10к при постоянном выходе новых механик в лигах.
Это цифры одновременного онлайна. А не общее количество игроков, играющих в игру.
За сутки в эти 15-30к человек легко может и 100 и 200 тысяч игроков попасть, просто в разное время дня.

Sargaunt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 162

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артеус
    • Класс: Вечный прист
    • Сервер: Пламегор
  • Рейтинг:13 (+14 | -1)
Лучшей части - лучший онлайн)) До 4ки я так пока и не добрался (хотя и купил уже), но 3ка офигенная (не со старта, а позже, с добавлением великих порталов).

4shtray

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 138
  • Рейтинг:0 (+3 | -3)
А че не миллиарды