Позиция не новая - всё что после ЛК не канон и сомнительная дичь на фоне WC3 лора.
Естественно хочется повествования в формате романа с сотнями персонажей, сложным и запутанным сюжетом. Своего рода хардкор но в лор направлении. Что бы открывая карту можно было буквально почувствовать политику, боль и радость населения в том или ином регионе, городе. Отсутствие зла и добра как такового, просто 5-7 сил которые бесконечно борются между собой за то и это, а мир существует за счёт их баланса.
Давным давно уже был представлен базовый концепт астральных планов:
https://www.wowhead.com/diablo-2/fr/news/world-of-warcraft-cosmology-chart-in-color-by-ajt-gameart-318101 (картинка 3 из 4)
С парным балансом
Holy - Shadow (void) / Свет, Нару - Тьма, Старые боги
Live - Death / Жизнь, дикие боги - андеды, некромантия
Order - Disorder / Титаны, аркан - Пылающий легион, разложение (Fel)
И план реальности в котором эти силы борются между собой.
Вот и создавать разные группы, культы, страны которые или открыто поклоняются высшим, или их марионетки с внезапными срывами покровов и лихими поворотами сюжета.
Никаких культов личности, одна персона не принимает державных решений в одно лицо...
Все эти хотелки я могу засунуть себе в ... на чердак. Потому что:
1. Возрастной рейтинг игры 12+, широкая аудитория - сюжет не может быть сложнее чем детский мультик, культ личности неизбежен, незатейливая публика не сможет в политику. Нужна персона. Нужны четкие представления о том, что убивать кого угодно по приказу Рина или Тралла это хорошо и правильно.
2. Уже нафигачили, развитие магистрального повествования ограничено тем что уже есть.
3. Более чем половиной игроков игра не воспринимается серьёзно, ради кого стараться ? это как хардкор игроки которых там 12-15%, живут в изоляции формата мифик 18+/арена как в тюрьме. Пока 65%++ игроков целуют белочек и сидят в лфр. Этому болоту до звезды, что механики, что сюжет - придти после работы и покликать мышкой под пиво - сильно коррелирует с первым пунктом.
Конкретные изменения по магистрали ?
Как уже писали выше - убрать нафиг формат: мир, дружба, жвачка. (камень в огород Крису Метцену, который как то ляпнул - Warcraft звучит «слишком intimidating», чем заслужил негодование и бурление среди фанатов)
Вместо долгого и унылого добивания противостояния например Нару - Старые боги, постоянно переключаться между полюсами, создавая больше интриги и путая игроков, что бы было не очевидно кому из шести это выгодно.
Никаких дешевых сайдов/филлеров - мы на 1 патч уезжаем на каникулы в параллельный мир, всё что было там, останется там, и никак не повлияет на реальный мир. Сценаристы, вы что ? маленькие что ли. Выглядит как отмазка и не желание делать что-то по существу.
Я конечно понимаю, что прото сценарий вов всегда будет крутиться вокруг Азерота, но игра извините явно переросла по времени и онлайну первоначальный концепт. Можно добавить ещё 1-2 планеты/титана в подгузниках, а это х2 контента. Ведь у каждого будет свой тамада, антагонист и свои хранители. Потом ещё сводить и разводить их можно будет...