Тема: Вышла анимационная короткометражка «Ксал'атат: Превосходство» по дополнению Midnight  (Прочитано 11363 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Ги

  • Благодетель
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 183

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мизрак
    • Класс: паладин
    • Сервер: Гордунни
В бездне же все за власть борются по циклу: победил -> съел -> стал сильнее -> пошёл на врага посильнее.

Но... но... но это же... славные герои Азерота, по описанию: локалки -> героик -> вылазки -> ключи -> рейды
Да, давай поедим монстров!

Amberian

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 442

  • Варкрафт: +
    • Имя: Amberian
    • Сервер: Draenor
Ролик неплох, а что с таймлайном то?
Как будто кусок повествования куда-то делся.

Где это вообще происходит?
Когда это вообще происходит?
Если это после Манагорна, то где там Пространствус? И что это за тюрячка такая, откуда можно порталом сигануть?
Если это не в тюрячке, то когда она его успела выпустить? И куда? И где?
Откуда у него соратники, если мы их всех упорно на Кареше истребляли и непосредственно внутри Манагорна и засосало в тюрячку его одного?
Причем она прямо ему говорит "You are Void now".
Так он в Манагорне уже Void давно.
Короче, как будто действие в ролике происходит на Кареше в период его экстерминатуса.
Тебя не смущает, что Ксалатат в теле мертвой эльфийки, в которую она вселилась в БфА?

Leebowski

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 49
-"Так с Тюремщиком не прокатило, что же делать?"
-"О, идея, надо сделать вместо него симпотичную вайфу!"
-"Точно, сюжет можно даже не менять, оставить все тоже самое, итак схавают. Новый злодей готов!"

*Фанбои хавают и причмокивают.

Diolur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 827

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тэллада
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
В бездне же все за власть борются по циклу: победил -> съел -> стал сильнее -> пошёл на врага посильнее.

Но... но... но это же... славные герои Азерота, по описанию: локалки -> героик -> вылазки -> ключи -> рейды
Герои Азерота вообще как золотые рыбки, жутко инвазивный вид, только пусти и вся фауна мертва и с каждым разом становятся всё жирнее. А решалось то просто, любое из дополнений скипнуть и главгад из следующего героев по стенке размажет)

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2048

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Сама рисовка хорошая. Особенно на фоне той, что была к релизу ТВВ. Приятная глазу. Да и в целом короткометражка понравилась. Только есть ощущение, что она должна была не к релизу МН выйти, а немного раньше, учитывая те события, что в ней показаны.

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
Сама рисовка хорошая. Особенно на фоне той, что была к релизу ТВВ. Приятная глазу. Да и в целом короткометражка понравилась. Только есть ощущение, что она должна была не к релизу МН выйти, а немного раньше, учитывая те события, что в ней показаны.
Какие в ней события показаны?

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2048

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Сама рисовка хорошая. Особенно на фоне той, что была к релизу ТВВ. Приятная глазу. Да и в целом короткометражка понравилась. Только есть ощущение, что она должна была не к релизу МН выйти, а немного раньше, учитывая те события, что в ней показаны.
Какие в ней события показаны?
Не, то я немного хронологию событий в голове перепутал. Всё там ок.

n_tropy

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 38

  • Варкрафт: +
    • Имя: Таёмная
    • Класс: Жрица
    • Сервер: Гордунии
Есть в нарративном искусстве такое понятие как "архетипы персонажей" - и они универсальные для всех народностей и культур - и они на столько естественные что сразу считываются и порождают в голове образы.
И у Артаса и у Ксалатат есть свой ясный архетип - но проблема в том что архетип Ксалатат не так хорошо раскрыт в деталях ее сюжета (в ее мотивации, в ее действиях, в ее истории). В общем я под мотивацией имею ввиду ее бэкграунд и ее действия в прошлом и в настоящем - а не конечную ее цель в будущем.

Так, а в сущности, что именно нехватает в том, что уже раскрыто и в плане Бэкграунда, введенного в патче 11.1, её актуального появления в легионе, её становления в БФА, её замыслов, реализация которых начинается в ДФ и её нынешней деятельности в ТВВ в виде поглощения силы из могущественных источников, её успехов и неудач?

Из того, что перед нами раскрыто, мы буквально можем себе представить как этот путь мы могли бы проходить если не за саму Ксалатат, то за её спутника какого-нибудь.
Т.е. это достаточно подробная история с точками ключевых событий её прогрессии. Подобным даже не каждый прописанный антагонист прошлых дополнений может похвастаться, если не воспользуется тем, что о нем вот в книгах писали, мол, "А вот Невыпадимый - это мой погибший коняка, которого я не смог спасти будучи Паладином, за то, смотрите какой я сентиментальный, я вернул его став Рыцарем Смерти, вооот, я не сухарь, у меня есть чувства!".
Ксалатат тут, конечно, уступает. В целом сложно тягаться с хорошо написаной книгой. Нооо, в отрыве от литературных произведений, ограничиваясь только игрой нельзя отрицать, что близы хорошо демонстрируют Ксалатат с самых разных сторон, показывают, что она не только ухмыляющаяся, расчетливая и умеет злобно смеяться(брр), но и вполне себе умеет терять самообладание и чувства для неё не чужды.
Она пугается когда Аллерия её обхитрила после чего ошеломление сменяется на гнев, или когда Галливикс говорит Ксалатат, что Сердце Бездны он уже отдал - это очень красиво сделано, хорошо анимировано, когда видишь растерянность и злость в её глазах.

Да согласен, видно что ее прям стараются раскрыть и хорошо подать.
Но всё равно у меня возникают какие то пробелы в восприятии ее и ее сюжета - из за которых я не до конца верю в нее как персонажа - она немного пластмассовой\искусственной ощущается.

Ее архетип - это "Искушающая сила\трикстер" - это первое что приходит в голову когда ее видишь. Но такой персонаж требует другого качества сценария: аудитория должна понимать правила ее возможностей и логику ходов, даже если не знает конечной цели.

А у нее в этом плане куча проблем:

У хорошего “мастера интриг” зритель понимает: почему сейчас она не может просто сделать X?
Вот банально, почему она не могла силой бездны остановить стрелу которую Аллерия запустила и попала в это ее сердце драконов в начале ТВВ? Нет на это ответа. Да банально можно было чуть шустрее повернуться и Аллерия бы не попала.
Ксалатат может же растовряться в воздухе? Может - постоянно это показывают в роликах.

Поэтому победы и проигрыши часто выглядят “катсцен-победами”
Когда злодей выигрывает потому, что герои внезапно действуют неразумно/слишком поздно/слишком удобно для сцены. Из за этого чувствуется фальшь.

Или еще один пример:
Вся эта тема с тем что показали что она воевала против древних богов потом ее заточили в клинок (зачем именно в клинок? убили бы ее просто и все раз она их враг). Ключевые переходы выглядят как скачки: “была в клинке >> стала в теле >> стала главным антагонистом”.
Даже если фактически есть объяснения (освобождение через сделку с Нзотом и захват эльфийского тела), они воспринимаются как механика сюжета, а не как драматический выбор со ставками и ценой.

И вот из за отсутсвия этого драматического выбора всё ощущается по-бутафорски