Тема: Как стоило бы переписать весь сюжет дополнений Варкрафт...  (Прочитано 7317 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)

« Последнее редактирование: 18 Февраля, 2026, 15:39:37 by Leo-galeo »

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вот так бы примерно выглядели чатракорцы:



« Последнее редактирование: 18 Февраля, 2026, 17:47:48 by Leo-galeo »

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Таким образом можно вводить и корректировать лор... Нанимать чернокожих актёров для экранизаций... И пускай в фильме был бы чернокожий актёр который бы играл Смертокрыла, дескать в основном каноне он выдавал себя за Альтеракского аристократа, а в фильме пусть это был бы знатный чадракорец... и всё! Просто сказали бы, дескать ну, в фильме есть небольшие несостыковки, но считайте что это ещё одна альтернативная временная линия... А вот есть такое произведение для маленьких детей:

World of Warcraft: Traveler называется... Можно чуточку подправить его сюжет и девочка - островитянка... Да и вообще теперь уже можно вводить сколько угодно чёрных рыцарей, персонажей... Дескать он или его предки были людьми южных морей... Можно вводить смуглых нпс... Близзард давно это хотели, просто не знали как... Вот я расписал примерно как... В какой-то момент их уже сильно стали пинать повесточники, а Бобби Котик взял бабок за продвижение повесточки и вот они и начали делать то, что делают... А если бы с умом подошли, то... Впрочем выводы делайте сами...

Я считаю, что у меня подспутно получилась крутая и колоритная раса... И кстати... Так даже логичнее если бы люди южных морей были бы и друидами! и шаманами! монками... Вы посмотрите на них... И кстати, так даже логичнее если бы! И не нужно никаких кринджовых друстов-хуюстов и медведей из говна и палок...

Я вполне себе могу представить разные сюжеты, например комикс, где врайкул из Штормхейма оказывается единственным выжившим после набега и попадает в южное племя... и проникается так сказать, влюбляется в островетянку... И островетяне к нему поняв что тот великий воин... Кстати... смотришь на татуированых островетян и понимаешь, что они родичи врайкулов...
« Последнее редактирование: 18 Февраля, 2026, 19:09:46 by Leo-galeo »

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Теперь к сюжету дополнения 8.0 "Южные моря"... Основные герои и злодеи: Аллерия Ветрокрылая, Малфурион Ярость Бури, Тиранда Шелест Ветра, Чо`Галл (хотя это Чо-Галл из альтернативной вселенной, который прошёл через портал и скрылся... Он связался с силами Бездны и  ДБ загрузили ему воспоминания прежнего Чо-Галла и он собрал под свою руку казалось бы разбитый Сумеречный молот!), Азшара, Джайна Праудмур, Гневион Чёрный Принц, Галивикс, Герцог Фалревир (глава пиратов "Кровавого паруса" и самопровозгложённый хозяин Разбойничьего Острова, если кто не знает)...

 Напоминаю, фракции начинают в двух локациях, как в БфА... Одна исключительно для Орды (Кезен), другая исключительно для Алянса (Кул-Тирас)... По итогу прохождения каждой мы получаем доступ к Верфи и далее можем исследовать все остальные локации Южных морей в произвольном порядке... И начинаем мы с последнего королевства Старого Альянса, до сих пор не представленного в игре - Кул-Тираса... Остров представляет собой одну единственную и довольно небольшую локацию, населённую белокожими людьми... Эта локация разительно контрастирует с большинством локаций дополнения представляющих собой тропические острова... Здесь довольно сыро, туманно и пасмурно...

 Она расположена аккуратно между Сребролесьем и Гилнеасом на Востоке и Штормхеймом на Северо-Западе... Большая часть локации представляет собой зелёные безлесные холмы, потому что люди бездумно вырубили весь лес на острове ради постройки кораблей (вот вам до кучи, ещё и экологическая повесточка!)... Можно ввести сюжетец, где мы спасаем несчасную женщину, которую местные объявили ведьмой, а она на самом деле всего лишь пытается достучаться до них, что природу нельзя так бездумно эксплуатировать и что приходит момент, когда нужно останолвиться...  Это всё вместо конченого Друствара...

 А так вообще-то до прихода людей здесь было поселение врайкулов. За несколько столетий до основных событий врайкулы из Штормхейма набегали на побережье Восточных Королевств (Эпоха викингов в Варкравте! Никаких друстов-хуюстов!) и на Кул-Тирасе был один из их важнейших форпостов... Люди восточных королевст собрались и дали врайкулам отпор! Они пришли на их землю, как те приходили до этого на их и... отмудохали, говоря по-русски! Да так, что от присутствия врайкулов осталось лишь руины, лики вырезанные на деревьях и ещё... Хоть култирасцы люди, но капелька крови северян врайкулов есть в каждом култирасце (а стало быть и в Джайне! Как и во всех Праудмурах...), поэтому они крепки и часто чуточку выше ростом... но не все... На Кул-Тирасе есть несколько темнокожих нпс, но это завезённые туда люди южных морей, о которых говорилось выше... И сюжет здесь немного похож на канон, но логичнее...

 Как вы наверно помните, Джайна Праудмур, сразу после событий препатча на Расколотых островах не могла бросить свою семью и Родину, какими бы натянутыми не были их отношения до этого! Она поспешила на Кул-Тирас, который расположен в непосредственной близости от Расколотых островов... А значит имел все шансы стать жертвой нападения Легиона! Джайна сделала шаг на встречу, пыталась убедить, достучаться, но ей не поверили... и заключили в темницу! Её мать Катерина Праудмур, соправительница исчезнувшего Тандреда Прудмура, хоть и была зла на дочь, но в душе не хотела её потерять и поэтому нашла повод отсрочить суд над ней, который грозил неминуемой казнью. О том куда Джайна направилась должен был сообщить гонец, но он слегка не доехал... его убили демоны. Этой завязке можно посвятить рассказ, комикс, или даже анимированный ролик в преддверии дополнения (второй однозначно про Азжару, в принципе можно легализовать ролик про неё из серии "Лики Войны" вышедший перед БфА).

 Соответственно всё это время в Даларане ни сном ни духом в душе не знали где была Джайна... Калекгос, её возлюбленный, как мы узнаём всё это время не прекращал поиски и как только война с Легионом завершилась, так он сразу и всецело переключился на поиски Джайны и с помощью героя узнал правду о её судьюе... А теперь представьте как знатно в Даларане прику..ли, когда осознали, что их правительницу, лидера Кирин-Тора держат в заточении и не просто в заточении, а ещё и собираются судить и казнить! Вообще-то это повод к войне! Войне между Далараном и Кул-Тирасом! Согласитесь, это же... свежо! Когда мы последний раз видели конфликт между двумя членами Старого Альянса? В вов? Ну если не считать разборок с Алым Орденом аж в ВоТЛК наверное... Никогда!

 Ситуация конечно патовая, стороны будут находиться на грани войны, Генн и Андуин будут пытаться решить конфликт дипломатически... Даларан во главе с Кадгаром будет ставить ультиматумы... Култирасци будут угрожать, что порешат Джайну, Катарина Праудмур будет чувствовать, что теряет контроль над ситуацией... Провокаторы будут подливать масло в огонь... Между сторонами даже произойдут первые стычки, ситуацию разрулит герой, который совместно с Калекгосом освободит Джайну Праудмур, та вмешается и остановит кровопролитие и как раз вовремя, потому что на столицу Кул-Тираса нападёт армия наг! Начнётся кровопролитная битва в которой Джайна, Калекгос и войска Даларана будут биться бок о бок с култирасцами...

 Джайна будет наваливать направо и налево показав свою истинную мощь! И Калекгос... И герой... Короче подофигевшие култирасцы присмиреют ибо осознают, что не дай Бог и их бы вынесли на раз, хоть они и парни храбрые и крепкие... (Хотя... кто знает?) Хвала свету, что сражались на одной стороне...

 И тут уже начнутся нормальные переговоры, установится режим перемирия, между матерью и дочерью начнётся медленный, но верный путь к взаимопониманию, искуплению и прощению... Начнётся диалог одним словом, а герой пользуясь случаем погуляет по локации… Заработает себе култирасского скакуна, заведет собачку култирасской породы в качестве питомца, увидит пару пасхалок и отсылок… У нас тут дополнение в стиле Лавкрафта, если кто забыл или не понял! Можно ввести городок с отсылкой к его произведению «Тени над Инсмутом» (да что уж там! Если лениво, то можно напрямую обозвать городок Инсмутом)…
 Обязательно нужно выявить пособника Древних богов из Сумеречного молота… зафиксировали бы странную активность пиратов (эм... не уврен стоит ли вводить в этой связи Леди Эшвейн)… Но особо в локации засиживаться не нужно и наверно, для полного примирения Джайны с семьёй действительно должно было произойти что-то наподобии того, что произошло в каноне, вот только вместо друстов и кошмаров во всём виноват тот самый пособник Древних Богов (мы точно знаем, что такое возможно и соответствует лору)… Джайна обнаружила бы магический предмет, в виде того же  якоря, или компаса. Будучи магом поняла бы, что это портал, но при попытке использовать, её бы засосало в введение и она не могла бы выбраться и герой с мамой-Катей, как и в каноне помогли бы ей… Тут само собой напрашиваются пошлые шутки про тентакль-порно с Джайной)))))  ;D Так стоп... Это шутка! У Джайны же... дракон)...

 В процессе Катерина поняла бы дочь полностью, мы увидели бы флэшбэки с Даэлином Поаудмуром и Артасом… В итоге Джайна освобождена, благодаря вмешательству матери, предмет очищен, Тандред спасён примерно как и в каноне Джайна телепортирует корабли домой… Не уверен, что нужно ещё раз спосать Кул-Тирас уже от пиратов (битвы с нагами наверно достаточно), просто измученный Тандред спасён из магического  шторма и радуется: «неужели этот кошмар закончился!»… А ему говорят знаешь кто тебя спас? Мать и сестра… кстати  вот они…

 Возможно он вспылит, хотя скорее просто прифигеет…  но в конечном счёте мама устранит все недоразумения… А Альянс в лице Генна Седогрива, Андуина и героя уже тут как тут… И вот Кул-Тирас уже на радостях соглашается «обновить договор», разумеется Праудмурам предлагаются плюшки в виде решения выявленных экономических проблемм и Тандреду предлагают возглавить весь флот Альянса («как когда-то ваш благородный отец! Нам нужны такие первоклассные флотоводцы, как вы!» - стелит Генн Седогрив), а герой Альянса за доблесть  и на радостях получает  в награду, личный флагман и верфь! Конец синематика - лидеры Альянса с живописного холма смотрят на огромное количество кораблей Альянса. Генн Седогрив довольно улыбается...

А Кул-Тирас должен выглядеть как-то так...
  А то, как показали Боралус в игре, в принципе сойдёт, но... я просто сделал чутьочку мрачнее...
« Последнее редактирование: 19 Февраля, 2026, 14:51:39 by Leo-galeo »

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
У Орды всё обстоит примерно похожим образом… Орда из Калимдора отправляется на Кезан, потому, что по ходу сюжета огров мы узнаём, что Чо’Галл, который из Альтернативного Дренора пробрался в Азерот и каким-то образом обрел память своего двойника из нашей линии… Мы узнаём, что Сумеречный молот возраждается под его началом…

  Впоследствии уже в Оргриммаре герой Орды узнаёт от тайного информатора, который связывается с ним, что Галивикс зачем-то встречается с представителями Сумеречного молота… Тут какие-то темные делишки затеваются и нужно расследовать этот заговор, ибо непорядок! Мы следим за Галивиксом и просто садимся на его корабль, который просто  плывёт, просто на Кезан…

 Сама локация также представляет собой контраст с большинством локаций дополнения… Хотя на Кезане есть пальмы, это давольно мрачное и безжизненное место (не везде), где также много огня и вулкан Каджаро, внутри которого эпичный данж (в Катаклизме там должна была быть огромная огненная черепаха-кайдзю!). Каджамитовые рудники, порты...

 Становится понятно, почему гоблины с таким пренебрежением относятся к природе… ибо их природа была к ним… немилосердна... Мы видим огромный Андермайн во всей красе - верфи, заводы, сборочные цеха, подземные бункеры, горы золота… Всё  что вы могли себе представить при слове «Столица гоблинов»! В конечном счёте мы добываем доказательства предательства Галивикса, - он взял подряд на постройку флота для Сумеречного молота… Докладываем Сильване и исполняя её приказ врываемся с ноги  на саммит, торговых принцев гоблинов…

 Галивикс смещён, ему предъявлено обвинение, но он в крысу линяет, пока нас пытаются задержать крепкие телохранители… Но прямо скажем… это не серьёзная угроза для великого героя Орды! Торговые принцы офигевают, их ставят перед фактом… Газлоу, как новый ставленник сместивший Галевикса в качестве «Исполнительного директора» Трюмных вод озвучивает им послание вождя Орды Сильваны: «предложение от которого нельзя отказаться», а именно «Очень выгодный и долгосрочный контракт с Ордой»… «Вы не будете строить флот для Сумеречного Молота, вы будете строить его для Орды! Плюс… долгосрочная аренда всех портов Кезана, по очень выгодной цене!»… «А если откажемся?» «А КТО ОТКАЖЕТСЯ - ПОРВЕМ ПАСТЬ!!!!»

 И глядя на грозный вид героя главы картелей гоблинов соглашаются… В конце концов порешав все вопросики, помогая Газлоу тырить технологии конкурентов, копить денюжку, переманивает ценные кадры... мы реализуем сценарий «Слияние и поглощение». И картель Трюмных вод с нашей подачи под руководством Газлоу скупает контрольный пакет акций конкурентов и объявляет монополию на весь Кезан… Правда 2 картеля не соглашаются и "выводят активы" с Кезана и сбегают... Стало быть... Будем рвать им пасть в последствии...

Газлоу став монополистом даёт нам по гоблински щедрый подарок  - верфь и персональный флагман, а потом мы смотрим синематик, где самодовольный гоблин показывает герою и посетившим Кезан Натаносу и Сильване новенький, многотысячный и готовый к эксплуатации флот Орды… «гоблины трудились не покладая рук!» - говорит Газлоу… Натанос приподнимает бровь, он такого не ожидал, а Сильвана Ветрокрылая не может сдержать победную улыбку, ибо флот Орды теперь - мощнейшая сила!

Кстати, немного  напутал и забыл упомянуть... Вот картели гоблинов:
1.) Картель трюмных вод (большинство гоблинов, что уже в Орде. Галивикс. Газлоу)
2.) Хитрая шестерёнка (Марин Ноггер-Фоггер) - сотрудничают с Ордой, которая является крупнейшим владельцем акций, но продолжают вести бизнес в Кабестане, Пиратской Бухте и т.д.
3.) Картель Чёрных вод - порты, рыболовство, морские перевозки, элитный отдых...
4.) Торговая компания - откажется присоединяться и является одной из тех, что захотят хотят "вывести активы"
5.) Золотая цепь (придуманная мной) - работорговля, похищение редких видов животных. Также откажутся подчиняться и сбегут вместе с руководством Торговой компании.
6.) Tel Co. (Тель-Абим компани) - владельцы крупных плантаций на о. Тель-Абим (придумана фанатами)
 
Впоследствии плохиши-гоблины объединятся в консорциум под предводительством Галивикса и будут продолжать пакостить...


« Последнее редактирование: 20 Февраля, 2026, 14:59:36 by Leo-galeo »

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ах да… первоначальный ивент должен выглядеть конечно в виде атаки наг везде где только можно…

 Обзаведясь верфью и своим кораблём мы начинаем плавать по Южным морям в поисках приключений, а также с целью покарать Сумеречный молот, который досадил обеим фракциям… Кроме того, возможно на ещё одну локацию герои и Орды и Альянса, наверно смогут попасть сразу и без верфи, а именно на остров Тал-Дронат…  Он задумывался разработчиками как типичный тропический остров и часть Расколотых островов… Он не был бы серьёзно затронут скверной демонов Легиона (разве что чуть-чуть) и по лору это один из тех островов, что был поднят Гул’Даном с морского дна, наряду с Гробницей Саргераса и на котором побывала Маев Песнь Теней, преследовавшая Иллидана, а также Малфурион и Тиранда… Но разработчики посчитали, что локация «не вписывается в концепт дополнения» и «было бы слишком много эльфийских руин с призраками»… А я думаю, что эта локация КАК РАЗ, вписывалась бы в концепт дополнения «Южные моря» полностью и на 20 из 10! Было бы прикольно увидеть наконец тот самый дизайн, который цепанул в Варкрафте 3, но уже в вов и именно так как там показывался «Затонувший город» - в виде поросших джунглями эльфийских руин с коралами! Что бы там было?  Ну эльфийские руины с призраками… Обязательно Малфурион, Тиранда и Маев, чтобы понастальгировать по Варкрафту3, дать пару воспоминаний в виде флэшбэков и растущее понимание у эльфов нарастающей угрозы наг…  но теперь к ним присоединились бы ночнорождённые с Талисрой во главе и экспедиция эльфов крови Кель’таласа (Орда). Очень много наг Азшары и их приспешников - мурлоков и марголов, морских великанов… Многочисленные макрура, которые не действуют за одно с нагами, т.к. давным давно отреклись от Н-Зота, но среди них есть его сторонники… Рарники в виде гигантских черепах, огромных крабов, рыцарей глубин, акул в море и чудовищ из джунглей… Форпост Кул-Тираса захваченный пиратами… Пандарен отшельник ( тот самый пивовар, ага) угодивший на остров свалившись со Скитающегося острова Шинг-су… Пара-тройка недобитков Легиона на краю локации посреди джунглей… в пещерах можно найти сумеречный молот… Синематик с участием Малфуриона, Тиранды по итогу прохождения основной сюжетной линии локации…

 Далее 2 локации рядом… Остров Гиллиджима и остров Доктора Лапидуса… Расположены Южнее Вайш-шира и к Западу от Тернистой долины. На острове Гиллиджима мы находим бедствующих зандаларов и больного постаревшего короля Растахана, лишившегося власти… Верные ему зандалары пошли за ним после событий времён дополнения Катаклизм, когда власть на о.Зандалар перешла к пророку Зулу, а их столица ушла под воду… Всё это мы узнаём от них… Их терроризирует кровожадное племя гурубаши-канибалов, с которым нужно разобраться…  В какой-то момент на остров поиплывают не менее дикие люди южных морей… У них с местными гурубаши свои разборки… На обратной стороне острова - также севший на мель корабль Альянса с потерпевшими кораблекрушение матросами, которым надо помочь… Пираты и клады также есть на острове…
Что касается о. доктора Лапидуса, то на нём располагается окружённая со всех сторон болотами с кроколисками лаборатория собственно сумасшедшего гнома-профессора, который ставит эксперименты на разных животных и разумных существах создавая мутантов. Он скармливает заживо «неудачно» проопериванных пленников своим монстрам… Местные тролли гурубаши почитают мутантов вместо Лоа, не понимая, что те всего-лишь изуродованные животные… Разумеется Лаборатория Доктора Лапидуса - данж! Лапидус активно сотрудничает с гоблинским картелем  «Золотая цепь», которые поставляют доктору «материал». Их тайная база также присутствует на острове… Но откуда у доктора деньги?  Похоже он нашёл редкий и ценный ресурс не понимая до конца его значимость…
К северо-западу от них  и Юго-западу от Вайш-Шира Разбойничий остров… Нейтральный вольный город. Пиратская «Тортуга»!

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Разбойничий остров (Plunder Isle)... Эта локация так и не была представлена в игре... С другой стороны была показана Вольная бухта была всецело представлена в БфА, как "замена"... И это было однозначно упущение...

 Подумав немного и вспомнив всё, что известно из полукононичных источников я решил совместить обе эти идеи... Вольная гавань - нейтральный город порт для всех пиратов! Был основан теми, кто желал жить вне контроля флота Кул-Тираса, Альянса и Орды. Расположен на Юго-Востоке острова, а на Северо-Западе... Рейд "Крепость Кровавого Паруса" (Bloodsail Hold). Это мощный форт, ощетинившийся пушками, направленными в океан для защиты от любых непрошенных гостей... И главный босс - Герцог Фалревер...

 Фигура неоднозначная и трагичная... Герцог — человек с тяжелым характером и взглядами на «чистоту» рядов. Изначально был дворянином из Лордерона, владел богатым поместьем в Кул-Тирасе. Был одним из главных соперников адмирала Даэлина Праудмура и располагал собственным флотом из торговых и военных судов, откололся создав Кровавый Парус.  Он превратил западную часть острова в военную базу с жесткой дисциплиной, а не в свободный торговый порт. Большую часть времени проводит на своем корабле «Акула Дьявола» (Devil Shark), охотясь на конкурентов — пиратов Черноводья. Этот корабль просто должен быть представлен в игре как финальная часть рейда!

Фалревир — ярый сторонник идеи человеческого превосходства; он верит, что другие расы (эльфы, дворфы, гномы, орки) приведут мир к гибели. Тем не менее из соображений прогматизма он закрывает глаза на происхождение лояльных членов организации, но... всё равно недолюбливает "нелюдей"... Его радикальные взгляды сделали его непопулярным среди знати, но привлекли единомышленников, которые и составили костяк его пиратской организации...

 Таким образом, Кровавый Парус — это организация с человеческим лицом и человеческим руководством, но с весьма пестрым «интернационалом» на нижних палубах. Интересный факт: В книге «Lands of Mystery» упоминается, что в Крепости Кровавого Паруса на Разбойничьем Острове  живут даже тролли джунглей, которые выступают в роли проводников и охотников в местных джунглях.

Восточное побережье и внутренние районы заселены агрессивными племенами мурлоков, которые нападают на любого, кто приблизится к их деревням. Логово Холодного Глаза: Серия пещер на северо-востоке, где обитают самые опасные василиски. Считается, что там спрятаны сокровища тех, кто превратился в камень.  В общем мы заходим в Вольную гавань и можем либо начать враждовать со всеми, либо качаем репу с той или иной пиратской организацией и в итоге её представитель присоединиться к нам в островных экспедициях и морских битвах...

 Герцог Фалревир же пошлёт всех куда подальше и откажется договариваться как с Альянсом, Ордой, так и с другими пиратами... Он верит что неуязвим и силён, а его форт неприступен! Ну что ж... Возможно Кровавому Парусу нужен новый лидер позговорчевее - Адмирал Теттис, например? Вот крупнейшие фракции пиратов представленные в Вольной гавани:

1.) Кровавый Парус (Bloodsail Buccaneers)
2.) Пираты Черноводья (Blackwater Raiders)
3.) Южноморские пираты (Southsea Freebooters)
4.) Братство Справедливости (Defias Brotherhood) - если кто не знает у них есть и корабли...
5.) Чатракорские пираты
6.) Команда «Улыбка Нептуна» (Anglers / Pandaren Pirates)
7.) Пираты клана Изувечаной длани (Близзард хотели сделать Каргата Острорука с Альтернативного Дренора пиратом, но потом передумали, а я бы одобрил).

Пиратских группировок значительно больше, но именно эти в конечном счёте строят планы объединиться и "Хозяйничать над морями". Есть также представители Пиратов Северных морей, но они откажутся вести диалог и покинут Вольную гавань... Возможно ещё стоит ввести восьмую группу пиратов-эльфов, хотя...

Также в Вольной гавани мы натыкаемся на активность Сумеречного молота и наших старых знакомых - мятежных торговых принцев во главе с Галивиксом... Возможно здесь с ними и нужно покончить и уйти не оставив следов, ибо не фиг... Если вводить Леди Эшвейн, как предательницу от Кул’тираса, то логично закончить здесь и её… Очевидно, что придётся взаимодействовать со многими представителями классового оплота разбойников... Вообще логично было бы ещё рог апнуть... Адмиралл Теттис станет главой Кровавого паруса, когда мы разберёмся с Герцогом Фалревиром... А ещё у него по канону есть дочь... Эм... Ванесса Ван Клиф 2.0?

Вообще тема пиратов должна обыгрываться многократно и в островных экспедициях и в локациях... А уж тема мёртвых пиратов и пиратов призраков не раз затрагивалась в wow...  Сама по себе тема благоприятствует к огромному количеству пасхалок и отсылок к пиратским романам, историческим фактам, легендам о "Летучем Голландце", а ещё был такой сериал "Пираты тёмной воды"... и... к нему тоже есть отсылки... так... нужно больше!






« Последнее редактирование: 20 Февраля, 2026, 14:54:40 by Leo-galeo »

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Итак... Насчёт лора выдуманного мной острова Чатракор я уже упоминал... Это довольно-таки крупный остров, который всё же уступает по размерам тому же Зандалару. Он находится к Западу от Разбойничьего острова и к востоку от Зандалара.
В джунглях острова живут дикие племена людей южных морей, которые сами того не ведая охраняют проход к могиле Чжа-дена (конечно же это данж!). На острове также есть самобытное племя гурубаши, которое издревле враждует с людьми... Вообще, я думаю что, возможно, этот остров стоит сделать второй локацией для Альянса, а  острова Хиджи, аналогично но для Орды...

 Также на острове живут местные хозены и дикие слоны... Если вы сейчас подумали "в wow же уже есть слоны и это элеки с Дренора... как они могут быть  на острове в Южных морях!?", то подумайте ещё раз про то, что в Азероте есть мамонты... А также про то, что титаны населяли и упорядочивали миры и фауну в частности, по каким-то своим общим стандартам... И в этой связи вспомните, что на Дреноре водились виды волков похожие на волков Азерота, птицы, парнокопытные и т.д., так... А чем слоны хуже? Вышел бы неплохой расовый маунт к слову... и по лору это южные, уцелевшие родичи мамонтов... И возможно... нужен некий южный аналог магнотавра... из джунглей!

Что же касается непосредственно жителей города Чатракор, то они цивилизованны и крайне самобытны. Они нападают на дикие племена острова и продают их в рабство... Город расположен в удобной гавани и имеет колониальный колорит. В непосредственной близости от него култирасский форт с пушками и военными кораблями на рейде.  Управляет островом култирасский Генерал-губернатор, а также существует представительный совет знатных чатракорцев. Из-за событий последних лет дела у города идут не очень хорошо и недовольство местного населения возрастает...

 Судите сами... Многие Восточные королевства пали, или пострадали, так ещё и Кул-Тирас к которому относится Чатракор оказался в политической изоляции... Гоблины торговой компании сразу же воспользовались ситуацией и стали за бесценок скупать дорогие чатракорские товары, а продавать втридорога! Говорят подлый Генерал-губернатор в доле...
 Несмотря на то, что чатракорцы имеют древние мореходные традиции, они после поражения лишились права иметь военный флот, но это не мешает им заниматься пиратством, пираты ведь вне закона...

 И вот вырисовывается крайне логичная картина... Чатракор стоит как препятствие, помешавшее объединиться Зандалару и Зул-Гурубу в единую Империю троллей. Он захвачен Кул-Тирасом и превращён в мощный форпост в регионе. Вольная гавань на соседнем острове как бы прячется от него, а форт Кровавого паруса (по лору это взбунтовавшаяся Лордероно-култирасская ЧВК Фалревира) между ними, противостоит и блокирует... Получается сначала Фалревир был направлен на Разбойничий остров из форта Чатракора, а потом сам стал пиратом! Возможно деятельность предыдущего  Генерал-губернатора и их разногласия сыграли не последнюю роль... Генерал-губернатор имеет общий бизнес с гоблинскими картелями, как и Пираты Чёрных вод в Пиратской бухте... И получается Фалревир как-бы зажат с двух сторон... Геополитика! логичная...

 Особую роль в сюжете локации сыграет Гневион. Зачем он прибудет на Чатракор? Возможно его заинтересуют легенды о Хранителе Чжа-дене и именно он найдёт его гробницу. По ходу дела он проникнется к проблемам местных, помирит горожан и кланы джунглей, выведет на чистую воду недобросовестного Генерал-губернатора и упразднит совет знати Чатракора! В итоге сам договорится с лидерами Альянса (не без сложностей) напрямую и убедит их дать Чатракору место в Совете Альянса, где будет представлять его интересы... И вот Чёрный принц (у которого своё ЧВК, кстати... он мог бы послать их также в Вольную гавань и решать там свои вопросики) становится правителем Чатракора... А ведь вначале можно сделать шутку, когда он только прибывает на остров и такой: -"О здесь меня точно примут за своего!", а ему первый встречный "Что тебе нужно, чужеземец?" омг... не проканало)...

В самом городе также будет подпольная деятельность Сумеречного молота... Герой поможет Гневиону разобраться и с этой проблемой... Вообще тут могла бы быть отсылочка на Лавкрафта в виде дневника безумного чатракорца Аль-хазреда... Что ещё... Ах да учение гидромантов (которых мы видели в качестве боевых юнитов Кул-Тираса в Варкрафте3) также происходит с Чатракора...

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
 Можно также развить сюжет с Гневионом, что дескать Нелтарион до своего падения контактировал с Джа-деном и бывал на Чатракоре...  Гневион же получает его наследие и исполняет его миссию...
 Хиджи... Наверное всё же стоит сделать эту локацию из 2 небольших островков чисто Ордынской... Что о ней известно из полукононичных источников?  Именно в полуканонических источниках (преимущественно в книге Warcraft RPG: Lands of Mystery) остров Хиджи описывался не просто как клочок земли, а как настоящий тропический рай для элиты. Согласно описаниям, Хиджи был излюбленным местом отдыха для самых богатых гоблинов из Торговой Коалиции и других зажиточных обитателей Азерота.

Это был роскошный курорт с белыми песчаными пляжами, пальмами и экзотическими фруктами. В отличие от промышленного и грязного Кезана, Хиджи представлял собой «чистую» сторону гоблинской мечты.
На острове располагались огромные виллы, казино, парки развлечений и бары. Это место описывалось как «Лас-Вегас Южных морей».

Главный город: Столицей (или центральным курортным узлом) был город Золотой Гавань (Gold Harbor).
Несмотря на статус курорта, жизнь на Хиджи не была полностью беззаботной:
Пираты Кровавого Паруса: Остров постоянно находился под угрозой нападения пиратов. Из-за этого гоблины тратили огромные суммы на наемников и магическую защиту, чтобы отдыхающие могли чувствовать себя в безопасности.

Как я упоминал ранее, в более поздних источниках Blizzard перенесли пиратскую тематику на «Разбойничий остров» (Plunder Isle), который по координатам совпадал с вариантом Хиджи. Это породило теорию, что пираты в итоге либо захватили Хиджи, либо это просто две разные интерпретации одного и того же места.
 
На разных картах Хиджи распологались, то к Западу, то к Востоку от Зандалара... Я думаю их нужно разместить к Западу, поближе к Кезану и потому, что это гоблинская вотчина и потому, что в Западной части Южных морей и так всё забито! А пиратов из Кровавого паруса можно заменить на пиратов Южных морей!

Также очевидна созвучие с "Фиджи", а как известно аборигены островов Фиджи были жестокими канибалами, которые долгое время убивали всех мореплавателей, которые пытались высадиться... Эм... местная разновидность пигмеев?

Также теперь поговорим про остров Тель-Абим... Это довольно крупный остров у Восточного  побережья Калимдора к юго-западу от Кезана и к востоку от Тысячи Игл.... Что о нём известно? Остров Тель-Абим (Tel'Abim) — одна из самых загадочных и «мемных» локаций Азерота. Несмотря на то, что он упоминается с самого запуска World of Warcraft в 2004 году, остров до сих пор недоступен в официальной игре от Blizzard.

Существует предание о пиратском капитане Ночном Шквале (Nightsquall), который зарыл на Тель-Абиме столько золота, что уровень острова поднялся на 3 метра. В игре можно выловить «Сырые страницы дневника» (Damp Diary Pages), написанные человеком, застрявшим на острове. В них он описывает свои попытки выжить и постепенно сходит с ума, начиная видеть разумные бананы, которые якобы за ним следят...  В книге «Exploring Azeroth: Islands and Isles» упоминаются рекламные брошюры острова, обещающие крепкие напитки и «танцующих осьминогов».

Также в фанфиках упоминается некая United Tel Company... Отсылка к реально существовавшей United Fruit Company - крупной транснациональной корпорации, ставшей монополистом на рынке фруктов и активно влиявшей на политику Латиноамериканских стран в пользу США... Я бы одобрил такую отсылочку и у меня это один из Гоблинских картелей...

 Ещё очевидно созвучие "Тель-Абим" и "Тель-Авив"... Помимо современного города в Израиле, упоминается в Библии (в честь которого современный Тель-Авив и назван). Это было поселение основанное уведёнными в рабство, в Вавилон иудеями, в котором оказался пророк Иезекииль и переводится как "Холм весны", или "холм (насыпь) колосящихся колосьев"... Однако ученые полагают, что это искаженное аккадское слово Til-Abubi, что означает «Холм потопа» — так называли древние руины, занесенные илом после разливов рек.

Как все эти отсылки можно было обыграть? Во-первых там были бы древние эльфийские руины... Во-вторых Тел-Абим явно связан с плодородием... Допустим там был бы источник жизни, который так или иначе мог быть связан с Источником вечности и должен представлять собой один из описанных в каноничных хрониках "Анклавов жизни"... Допустим когда-то какая-то группа высокорожденных, несогласных с политикой Азшары вылила туда воду из Источника Вечности и всё стало плодоносить и напитываться магией, как например... бананы! Возможно можно было бы даже увидеть ожившего энта в виде банановой пальмы по приколу... Сейчас там сходятся и пересекаются интересы трёх гоблинских корпораций... "Тель Компани" владеет огромными плантациями бананов и продаёт их Торговой компании, которая хищнически вырубает джунгли, а Картель "Золотая цепь" поставляет рабов, чтобы те фигачили на плантациях... В джунглях живёт крупная и свирепая разновидность хозенов, которая враждует с племенем пигмеев...

 Также в джунглях (возможно на мини-острове, который является частью локации) есть поселение беглых рабов, которые принадлежат к закрытой секте Сантерия. Состав пёстрый и представлен всеми расами, но большинство - тролли и люди... Если что, в реальности есть такая секта... "Сантерия (Santería) — это синкретическая религия, зародившаяся на Кубе среди потомков западноафриканских рабов (народа йоруба). Это яркий коктейль из африканских верований и испанского католицизма." Куба... "Остров свободы"... Освобождённые рабы и смесь веры в Святой свет с тролльским вуду...

 Иезекиль... В поселении есть лидер с этим именем. Это двойная отсылка... С одной стороны это отсылка к библейским сюжетам, с другой к персонажу "Ходячих мертвецов", которого звали "король Иезекиль"... темнокожий седой мужик с дредами и ручным тигром... С "Сантерией" можно прокачать репутацию, решая их проблемы с восставшими из мертвецов зомби, которых с помощью вуду насылает враждебный колдун - Бокор Дачхака с Зандалара посланный пророком Зулом... В общем гаитянский вайб...

Значительная часть контента локации должна быть связана с  пиратами и поиском пиратских сокровищ... И да... танцующие осминожки мастхэв! У самого источника могла бы быть сюжетная линия с Кругом Кенария...  Мы обнаруживаем беглецов-ботани, которые используют воду источника, чтобы прорастить Корень Баатана с Альтернативного Дренора. Нельзя позволить им это сделать...
« Последнее редактирование: 20 Февраля, 2026, 18:55:02 by Leo-galeo »

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ещё со времён Легиона на шельфе Расколотых островов , под водой было так много контента, что совокупно это тянуло на целую локацию... Учитывая,  что все локации дополнения у нас представлены Островами (а значит береговая линия намного увеличена), то морского подводного контента было бы вдвое больше!

Подводные твари: крабы, осьминоги, акулы, гигантские черепахи, дельфины, всё что можно придумать и нельзя... Не знаю... Огромный белый кашалот отсылающий к Моби дику (квест от команды всшлюпке, которая будет периодически появляться в разных локациях), гигантская акула-мегалодон, которую будет пытаться поймать рыбак Мантелли, чтобы добиться руки девушки по имени Крета Ксерина)...

 Всевозможные разумные расы: макрура, морлоки, марголы, безликие, водные элементали... призраки с затонувших кораблей... Праотец морлоков Дагон и проматерь Гидра (отсылочка к Лавкрафту)... Всё что можно и нельзя придумать...
 

 И раз уж мы переписываем лор с Легиона, то... Вместо того чтобы Нептулон просто пришел на зов Служителей Земли, мы переписываем его появление, можно ввести некую... принцессу элементалей воды, дочь Нептулона, которая бы временно его замещала... Думаю отличный способ закрыть дыру в сюжете Legion и создать эмоциональную привязку к конфликту.

Назовем её, к примеру, Тайла Приливный Шепот. В Оплоте Класса шаманов вместо бодрого Нептулона на троне появляется она. Её роль: Она — беженка из Бездонной Пучины. Пока Нептулон находится в «биологическом плену» Оззумата, Тайла возглавляет остатки верных ему элементалей.

Состояние Нептулона: В этой версии сюжета шаманы узнают, что Нептулон не просто пропал — он превращен в живой маяк для Бездны. Оззумат выступает в роли паразитического интерфейса, через который Н'Зот транслирует свою волю в элементальный план воды.

Что Принцесса делает в Legion?
Вместо того чтобы просто давать войска для борьбы с демонами, её сюжетная линия в Оплоте была бы сосредоточена на «сдерживании заражения»! Миссия в Око Азшары: Это подземелье становится для неё личной трагедией. Она понимает, что Гнев Азшары — это не просто магия, а извращенная энергия её отца, которую наги выкачивают из океана.

Пока мы сражаемся с Кил'джеденом, Тайла использует свои силы, чтобы сдерживать наг Азшары, которые пытаются воспользоваться хаосом и захватить Столпы Созидания прямо из-под носа у героев.

Такой подход меняет статус-кво:
Элементали воды расколоты: Часть служит Оззумату (Бездне), часть — Тайле.
Мотивация игрока: Мы помогаем Тайле в Legion как союзнику, и когда в следующем дополнении она просит нас наконец-то «убить или спасти» её отца, это ощущается как логичное продолжение дружбы.
Угроза Н'Зота: Вместо внезапного появления Древнего Бога, мы весь Legion видим, как его тень медленно душит океан через плененного Нептулона. Оскверняет воды...

В Вайш-шире есть огромные пустые пространства на дне и за пределами карты:
Бездонная расщелина: Сделать её зоной для максимального уровня. Там гравитация работает иначе, и Бездна буквально «просачивается» в Азерот. Сюжетные цепочки через фазирование: «Эхо Пучины»
Вайш-ир меняется в зависимости от прогресса игрока…
Фаза 1: Теневая экспансия. Локация выглядит привычно, но появляются «пятна» чернильной воды. Тайла дает задания по поиску выживших элементалей. Мы узнаем, что наги строят «Шпили Подавления», которые блокируют связь Нептулона с его подданными.
Фаза 2: Гражданская война наг. Вводим фракцию наг-отступников, которые не хотят служить Бездне. Вместе с Тайлой мы захватываем одну из крепостей (например, Руины Вайш'ира) и превращаем её в хаб.
Фаза 3: Пробуждение Оззумата. Вся локация начинает содрогаться. Из песка вырываются гигантские щупальца. Это фаза «мировых событий», где игроки должны защищать береговые линии от цунами, вызванных гневом порабощенного Нептулона.
Гроты Шепота: Скрытые пещеры, где Тайла пытается провести ритуал очищения воды.

 Это можно оформить как сценарии на 3 игрока, где мы защищаем её от волн безликих. Идеальный вариант для Вайш-ира — превратить его из «проклятой локации для кача» в динамический эпицентр войны. Поскольку в Cataclysm сюжет этой зоны обрывается буквально на полуслове, у нас есть огромный потенциал для использования неиспользованного контента (того самого отмененного рейда «Abyssal Maw»).
Рейд проходит «внутри» и «вокруг» Оззумата. В первой половине мы сражаемся на внешней оболочке кракена, отбиваясь от армии наг. Во второй — проникаем внутрь его тела, которое стало храмом Бездны.

Финальный бой: Мы не убиваем Нептулона. Мы сражаемся с Оззуматом, пока Тайла удерживает дух отца от полного распада.
В кульминации сражения мы побеждаем Оззумата. Но вместо того, чтобы просто «лопнуть», туша кракена начинает коллапсировать, пытаясь утянуть Нептулона и всех героев в Бездну. Как мистик, Тайла понимает: связь Нептулона с Бездной слишком глубока, его нельзя просто «развязать».

 Как воин, она готова на радикальные меры. Тайла направляет всю накопленную энергию Океана в своего отца. Происходит «перезагрузка» сущности Повелителя Приливов. Порча выжигается вместе с частью его старой личности. Нептулон освобожден, но он больше не тот грозный и заносчивый элементаль из Cataclysm. Он истощен и уходит на покой (в глубины элементального плана) для долгого исцеления.

Тайла официально занимает Трон Приливов. Она становится полноправной Королевой Элементалей Воды. Азшара в ярости. Её план по контролю над Нептулоном через Оззумата провалился. Она потеряла мощнейший инструмент влияния на стихии. Теперь она вынуждена действовать открыто и агрессивно, что идеально подводит нас к её сольному патчу, но уже без «хвостов» из прошлого.

Это дает нам завершенную арку Тайлы: персонаж, которого мы встретили как беженку в Оплоте Класса, проходит путь до правителя стихии.

Вайш'ир в финальной фазе очищается. Чернильная вода исчезает, возвращаются яркие краски, а на месте падения Оззумата вырастает гигантский светящийся коралл — памятник победе и новый хаб для игроков.

После победы над Оззуматом, на дне Бездонной Пучины воцаряется тишина. Тайла подходит к ослабевшему отцу, который всё еще опутан светящимися остатками скверны Бездны. Она не просто забирает его корону — она соединяет свои ладони с его, и по всей локации проходит мощная очищающая волна. Чернильная тьма превращается в чистый лазурный свет.
Нептулон склоняет голову перед дочерью, передавая ей трезубец, и растворяется в воде, становясь частью самого океана («Я буду в каждом приливе, пока не обрету покой»). Сцена достойная синематика...

Как вариант... сделать Вайш-ир полностью двухъярусной зоной, где на дне идет война, а на поверхности — гонка флотов Альянса и Орды за ресурсы. И в принципе оба варианта можно совместить...

 Подводный  рейд на затонувший Зандалар, который я упоминал ранее,  по моему мнению должен предшествовать рейда «Abyssal Maw»... В конце рейда мы спасаем не город, а Душу Зандалара (символическую реликвию или силу Лоа). Растахан признает, что Зандалар как город потерян, но Зандалар как народ — жив. И также мы, да и зандалары видим, что остров не ушёл под воду полностью! Выныривая из рейда мы увидели бы очертания суши на горизонте (задел на будущий аддон)…  В оригинальном BfA Зулдазар — это просто джунгли. В моей версии Зандалар — это мистическая потерянная империя, за которую мы воюем прямо сейчас. Это дает игрокам огромную мотивацию ненавидеть Азшару и Оззумата за то, что они уничтожили величайшую цивилизацию троллей...
« Последнее редактирование: 21 Февраля, 2026, 00:01:31 by Leo-galeo »

Leo-galeo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Итак продолжаем... Мы победили, освободили  Нептулона и лишили Азшару козырей и настало время разобраться с ней лично... И дальнейший сюжет в некоторой степени похож на канон, но в отличии от него более логичен... Завязка в каноне вообще была идиотская... Злая-злая Сильвана, что-то там хотела сделать... добрый-добрый Альянс погнался за злой-злой Ордой... А Азжара просто похитила столп созидания... просто раз и похитила, Легион не мог, а она просто раз и похитила (не ну это конечно придирка,чо)... Хитрая-хитрая Азшара заманила глупых-глупых героев, которые (так удобно совпало!) "мимопроплывали" в аддоне про войну фракций и что её коварный план состоял в том, чтобы глупые-глупые герои (которые к слову, почему-то не задались даже вопросом, как так и почему Азшара не возьмёт и не обрушит на них воду, да и всё... А ещё так совпало, что у них при себе было ожерелье Сердце Азерот, в которые они весь аддон соберали силу азерита, чтобы в итоге барабанная дробь... освободить Н-Зота!)

 В моей версии для освобождения Н-Зота действительно нужен ключ и столп созидания - Приливный Камень Голганнета... Но ключевую роль (извините за пошлый коламбур) здесь сыграет Альтернативный Чо-Галл... Как же к нему в руки попадёт Ксал-Атат? Ну на самом деле 3 варианта... Не помню указывал или нет, (перечитал и понял, что нет) но т.к. в моей версии не было никакого втыкания меча Саргераса в планету, то мы  использовали силу артефактов, чтобы сразить титага Аргуса и запечатать его тело на Аргусе, из-за чего артефакты стали нестабильными (из-за чего герою противопоказано ими пользоваться) и лишились большей части своей силы и нам пришлось сдать их на постамент в Классовом оплоте... Изначально я хотел передать каждый из артефактов кому-либо из соратников оплота, но в конечном счёте пришёл к выводу, что их просто нужно оставить в Оплоте, как "священную реликвию".

 Соответственно Ксал-атат тоже был запечатан в Оплоте жрецов, но был похищен Сумеречным молотом... Первый вариант - сразу, как часть квестовой цепочки избавления от артефакта. Второй - в препатче "Южных морей", как основная завязка. Третий вариант - по ходу самого дополнения через новых (или не совсем новых, но второстепенных) ноунейм персонажей, которые  оказались агентами Сумеречного молота под прикрытием... Я колеблюсь между первым и третьим вариантом... Если выбирать первый вариант, то возможно, как сюжет на будущее - черепушка Тал-киэль также самостоятельно сбегает в Круговерть Пустоты...

Но не будем больше об этом, суть в том, что у Чо-Гала оказывается  Ксал-атат... Как и гласил изначальный лор - клинок создан из куска плоти некоего сородича Древних Богов, которого те совместными усилиями разорвали на куски, а частичку сущности запечатали в клинке изготовленном из куска его же плоти... Соответственно Ксал-атат - идеальный инструмент, способный поглощать и высвобождать силу Древних Богов и может быть использован как ключ к освобождению Н-Зота... Что же касается Приливного камня Голганета, то чтобы заполучить его они захватывают Кэтрин, дочь Ансирема Ткача Рунн, архимага Даларана и одного из Совета шести.

 Кто не знает - она по канону является пираткой Кровавого Паруса, именно поэтому - он идеальный кандидат на сюжет связанный с ним и его дочерью в дополнении... Они шантажируют его и вынуждают помочь выкрасть Приливный камень, с помощью которого союзники Азшары обнажают часть морского дна в Назжатаре... Но зачем обнажать морское дно? Дело в том, что с помощью артефакта Азшара и Чо-Галл действуя в тандеме готовятся провести ритуал. Суть ритуала в том, чтобы создать магический шторм и накопить огромное количество энергии (в виде буквально молний бьющих в шпили дворца Азшары и накапливающих энергию), которую потом можно будет направить в Ксал-Атат, чтобы с его помощью разрубить незримые магические цепи  сдерживающие барьер Ни-Алоты. Азшара если что, не просто королева наг и бывшая королева  ночных эльфов, но один из сильнейших магов этого мира способная провести все этапы ритуала...

Она служит Н-Зоту и давно готовилась... Всё это время у неё не было лишь подходящих инструментов: столпов созидания, каждый из которых содержит силу титанов, являющуюся ключом, Приливного Камня позволившего обнажить дно и создать магический шторм для ритуала (вода рассеивала бы энергию молний)  и Ксал-Атат - универсальной отмычки и вместилища способного принять колосальную силу, как раз сопоставимую с силой  ДБ...

Мы оказываемся в локации Назжатар преследуя похитителей Приливного камня. И у нас мало времени, пока Азшара притворит свой план в действие... Чуть более длительный период подготовки к ритуалу - мы бегаем по локации и решаем задачу понять в чём собственно состоит план Азшары.  А также собираем в кулак все силы, находим местных союзников которые присоединяются к нам как и в каноне. И моё мнение таково, что раз мы атакуем Азжару и идём на неё в рейд, то идти на неё должны все кому она когда-либо вредила... Предъявить ей счёт, так сказать... В обязательном порядке это должны быть герои ночных эльфов во главе армии ночных эльфов (Малфурион, Тиранда, Маев), возможно призрачные эльфы Азсуны во главе с принцем Фарондисом, ночнорождённые, элементали воды, силы Даларана (у них в конце-концов умыкнули столп) во главе с Джайной (без неё никак - она спец телепорта, глава Даларана, да и за приключение в кошмари надо отомстить), Калекгосом (куда же Джайна без него, да и он больше не согласиться, чтобы не получилось как в Легионе...) и Этасом (должно произойти окончательное примирение между ними, т.к. хоть у них и есть предъявы друг к другу, но и общий враг), култирасцы и чатракорцы (они мстят за Хранителя Джа-дена), возможно также фракция наг отложившихся от Азшары (если мы их всё-таки вводим), ещё нужен кто-то от Орды... И тут конечно зандалары с тролями чёрного копья (пора выводить Рокхана из тени... эм... он и Таланджи?), эльфы крови из Луносвета (а то чего все эльфы собрались, а они что в стороне стоять будут? Пусть покидают предьяв Этасу в диалогах и чтобы дать понять игроку - положение серьёзное раз противники решили отложить распри перед лицом общего врага), также в индивидуальном порядке должен быть кто-то от Сильваны лично , а то что-то мы забыли про отрёкшикся и  шаманы из круга земли... Вроде никого не забыли...

Это будут объединённые силы "антиазшаровской" коалиции к которому уже в самом Назжатаре присоединяются местные... Как и в каноне это: Анкоа из племени Клинков Волн и Освобожденные (бывшие рабы Азшары: мак'рура, жаблины и морские великаны). В целом сам сюжет локации плюс-минус совпадает, отличаясь лишь в мелочах... Также я говорил, что сменил бы дизайн...