Тема: Лидеры команды WoW рассказали об ускорении разработки, изменении аудитории и развитии Warcraft  (Прочитано 8744 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60102



На днях автору портала The Game Business удалось взять довольно любопытное интервью у лидеров команды World of Warcraft – директора Иона Хаззикостаса и исполнительного продюсера Холли Лонгдейл. В беседе затрагивались такие темы как эволюция игры и игроков, успехи в ускоренном выпуске контента и взглядах разработчиков на нераскрытые возможности вселенной Warcraft. Выписали интересные моменты из этой беседы.:cut:


Интервью The Game Business с лидерами команды WoW


Эволюция игры
  • За долгие годы существования сильно изменилась не только сама игра, но и реальный мир и игроки – это касается как игрового процесса, так и социальных аспектов.
  • Чтобы привлекать новые поколения, разработчики стараются идти на большие эксперименты и обращаться к таким аспектам, которые выходят за традиционны рамки того, чем ранее являлась игра.
  • Также разработчикам приходится учитывать и то, что текущая аудитория игры постарела и некоторые люди больше не могут тратить на нее много времени или не желают находиться под давлением обязательных задач. Это оказывает существенное влияние на то, как люди играют и чем занимаются в игре. Разработчики хотят с уважением относиться к свободному времени и предпочтительным стилям игры таких людей. У игроков должна быть возможность подстроить игру под себя, а не себя под игру.
  • Одним из аспектов игры, который дает ощущение прогресса даже с небольшими затратами времени, не оказывает давление и не накладывает обязательства, являются жилища для игроков. Разработчики считают, что подобные "расслабленные" и "социальные" занятия становятся все более востребованными среди игроков и в игровой индустрии в целом.
  • Также все более привлекательными становятся такие занятия, которыми можно развлечься вместе со своим партнером или даже детьми. Разработчики ожидают, что таких занятий станет больше, а игра станет более доступной для разной аудитории.
  • Разработчики ожидают, что в игре будет появляться больше менее объемного контента, на прохождение которого можно тратить совсем немного времени и сделать перерыв без отставания, но выполнение которого все равно будет приносить чувство завершенности и удовлетворение. Игра больше не является игрой "все или ничего".
  • В целом разработчики стремятся к тому, чтобы в игре было как можно больше занятий разного рода, чтобы каждый мог найти себе что-то по душе. Авторы игры не стремятся избавляться от какого-либо контента и не хотят лишать игру глубины, но им хочется сделать ее более широкой.
  • В игре появляются и новые игроки из более молодого поколения, у которых есть гораздо больше свободного времени и которые готовы тратить его на развлечения. Разработчики стремятся удовлетворять и их, в том числе делая игру более понятной и доступной.
Ускорение разработки
  • Сейчас разработчики стараются выпускать контент для игры каждые 8 недель, что является довольно высоким темпом, а следующее дополнение выйдет спустя 18 месяцев после предыдущего, что станет минимальным сроком за всю историю. Достичь его им удалось благодаря расширению штата и разделению труда: в большой команде WoW есть отдельные малые команды, которые параллельно занимаются разработкой будущих дополнений, поддержкой текущей версии игры и жилищ. Это непростая задача, но разработчики считают, что вполне справляются с ней.
  • В каждой команде есть свои лидеры для самых разных аспектов процесса разработки. Они обладают правами на принятие серьезных решений, определение направления дизайна и общего творческого развития, а потому теперь на всяческие согласования уходит гораздо меньше времени – в прошлом это была одна из ключевых проблем, замедлявших разработку.
  • Дополнение Midnight уже на подходе, а разработка The Last Titan хорошо продвинулась. Также разработчики вовсю планируют на будущее и размышляют о том, что ждет игроков после The Worldsoul Saga. Это позволяет заранее подготовиться и успеть воплотить все задумки без переработок и ущерба физическому/моральному здоровью сотрудников. Во время работы Midnight разработчики не сталкивались с переработкой.
  • Ускорение разработки не только позволяет быстрее выпускать контент, но и дает возможность избавиться от длительной засухи в конце дополнения, которая в прошлом была вполне привычным делом.
  • Разработчики планируют поддерживать игру еще долгие годы и десятилетия, а потому разработку они рассматривают как марафон, а не спринт, и с учетом этого корректируют все процессы, включая поддержку игроков и сотрудников.
  • Разработчики уверены, что лучшие годы игры еще впереди.
Разное
  • Хотя в 2022 году Blizzard вошла в состав Microsoft, разработчики не ощущают какого-либо давления и остаются независимыми. Наоборот, им открылись ранее недоступные моменты, вроде возможности в любой момент пообщаться с участниками команды The Elder Scrolls или запросить данные у команды Minecraft, чем они активно пользуются. Они чувствуют всеобщую поддержку и в ответ также стараются поддерживать другие команды. Команды нашли немало общего и научились многому друг у друга.
  • Аудитории классической и современной версий игр очень сильно отличаются друг от друга в плане поведения и пожеланий, хотя некоторое (пусть и неполное) пересечение все же имеется. Реактивный и экспериментальный подход классической команды оказал большое влияние и на команду современной версии, на ее подход к разработке, взгляды на контент и другие аспекты.
Развитие вселенной Warcraft
  • Разработчики считают, что огромная и замечательная вселенная Warcraft недоиспользована и что для нее можно сделать еще очень многое вне нынешних игр, романов, комиксов и фильма.
  • Разработчики хотят, чтобы вселенная Warcraft стала еще более известной, популярной, доступной и имела больше игроков и форм контента, но в то же время не потеряла свою суть. Крис Метцен даже иногда жалеет, что вселенную назвали "Warcraft", поскольку для некоторых это может звучать угрожающе, но не все разделяют его мнение, считая, что все к этому просто привыкли и названия популярных франшиз вроде Warhammer уже давно не кажутся грозными.
  • Разработчики хотят, чтобы вселенная Warcraft стала "третьим пространством", то есть полноценным миром в мире, где люди встречаются, участвуют в приключениях, общаются, проводят праздники, события и свадьбы, находят друзей и партнеров, создают свои собственные истории, воспоминания и так далее. Добиться этого можно разными способами и авторы игры над этим трудятся.
  • Разработчики обещают не прекращать заниматься тем, что нравится игрокам. Однако не перестанут они и экспериментировать. На вселенную Warcraft у них обширные взгляды и им хочется, чтобы она не ограничивалась одной только MMORPG.

« Последнее редактирование: 07 Февраля, 2026, 17:10:00 by Wishko »

Monteros

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 480
  • Ускорение разработки не только позволяет быстрее выпускать контент, но и избавиться от длительной засухи в конце дополнения, которая в прошлом была вполне привычным делом.
Уж лучше я посижу ещё месяц без патча, чем сидеть с таким обилием багов буквально на каждом шагу

Brig_N

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 226
все это фигня, сейчас нам в комментах тут расскажут настояющую правду.

Шипио

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 156

  • Варкрафт: +
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни

  • В каждой команде есть свои лидеры для самых разных аспектов процесса разработки. Они обладают правами на принятие серьезных решений, определение направления дизайна и общего развития, а потому теперь на всяческие согласования уходит гораздо меньше времени – в прошлом это была одна из ключевых проблем, замедлявших разработку.
Еще бы они обладали компетенцией для принятия этих решений

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 853

Zangarmarsh

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1258
увидев превью вы тоже об этом подумали?  ;D

No_Mercy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 199

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий фьорд
"Достичь его им удалось благодаря расширению штата и разделению труда"
Да, да, знаем мы их труд: как можно больше донатиков в магазин запихнуть.))
Всё, что делают Blizzard, нужно делить на сто и умножать на ноль.

melkiibes

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 154

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
Цитировать
  • Разработчики хотят, чтобы вселенная Warcraft стала "третьим пространством", то есть полноценным миром в мире, где люди встречаются, участвуют в приключениях, общаются, проводят праздники, события и свадьбы, находят друзей и партнеров, создают свои собственные истории, воспоминания и так далее. Добиться этого можно разными способами и авторы игры над этим трудятся.
Вот это они конечно г*вна в***али.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3298
Цитировать
Сейчас разработчики стараются выпускать контент для игры каждые 8 недель, что является довольно высоким темпом
Цитировать
разработку они рассматривают как марафон, а не спринт
Я вижу в этом противоречия. Как будто хотят марафон, но пробежать его как спринт.
У них как будто шило в одном месте. Ты только заканчиваешь один контент - на тебе сразу другой. Только закончил этот другой - лови сразу третий.
Увеличьте цикл с 8 недель до 10-12 не меняя сам контент. Пусть она остается рассчитан на 8 недель. Так у игроков будет больше свободы и времени на "афк".

Что в ХСе стали эти ивенты закидывать просто без остановки(остановитесь, ироды, дайте выдохнуть от этих квестов хоть пару-тройку дней), что в варкрафте. Фактически, никто никого не заставляет, но они же играют на ФОМО игроков. Быстрее, быстрее, давай играй, иначе все пропустишь.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
Поздравим Иона.
У него наконец-то впервые за 10 лет появилась новая фотография! :o

Хватит ещё на 15 лет поди.

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6587



Сзади должен быть Эпштейн, а не Мубарак Хусейн ;)

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
но они же играют на ФОМО игроков. Быстрее, быстрее, давай играй, иначе все пропустишь.
Мне вот что не ясно. Ты понимаешь, что разрабы активно эксплуатируют паттерн ФОМО, четко проговариваешь это, видишь это, в общем, объективно оцениваешь реальность современного вов.

Но при этом, я так понимаю, с радостью прыгаешь в эти пучины ФОМО и барахтаешься в них. Вопрос - зачем?

Ну и да, кстати, такой подход с упором на ФОМО - это реальность современного популярного сервисного геймдева и это хороший вариант, на самом деле. У ФОМО паттерна есть свои положительные черты - например реальная актуальность контента.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6915
  • Подписка TWW
Мы уважаем время игроков, а потому суем везде фомо, чтобы вы поглощали контент как белка в колесе, ога.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

roman2000

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 396
  • Был забанен жидорептилоидами, но вернулся!

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Борейская Тундра
>Разработчики хотят, чтобы вселенная Warcraft стала "третьим пространством", то есть полноценным миром в мире, где люди встречаются, участвуют в приключениях, общаются

Интересно, имеет ли какое-то отношение этот грек к последовательной блокировке возможностей оплаты для России? Полноценный мир для всех он хочет сделать, клоун, мля.
«Мнение большинства заведомо неверно, потому что большинство людей идиоты» - Эдгар Алан По.

No_Mercy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 199

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий фьорд
Ускорение: мы больше не будем править баги. Это фичи.
Изменения аудитории: поскольку WoW нам нужен лишь, как платформа по отмыванию сотен миллионов баксов, то мы наводним сервера "ботами", то есть "помошниками", которые будут, как игроки, бегать, бить мобов...
Развитии варика: мы вас умоляем, какое развитие?
===
Вчера отхватил полный бан учетки. За просто так. Ну, как, за просто так. За "регион". Ибо это - мое ЕДИНСТВЕННОЕ нарушение, за которое активиженка может реально забанить... В смысле, указал регион "Украина" а сам, о, ужас, смел играть из "Эрэфии"...
Когда была волна банов в марте 2025 - я недоумевал. Думал, что это просто "утка"... Но вчера мне прилетел бан... Я создал аккаунт, купил полугодовую подписку, миднайт базовый, проиграл 3 дня в Лемиксе, потом в актуале... В-общем, 7000рублей скинуто в унитаз активиженки. Больше я в эту русофобскую компашку ни ногой! Всем псевдо-казахам, украинцам, европейцам и т.д. у кого так же указан "левый регион", а на самом деле они играют из "эРэФии" - готовьтесь.
===
А вот эту ахинею эти выродки прислали мне на почту в день блока...
===
Здравствуйте!

Учетная запись: "..."
Принятая мера: прекращено действие учетной записи

Мы зафиксировали нарушение Лицензионного соглашения Blizzard с конечным пользователем данной учетной записью Battle.net. По этой причине действие данной учетной записи Battle.net и всех прикрепленных к ней записей игр прекращено. Как владелец учетной записи вы несете ответственность за все действия, связанные с ней. Санкции будут отменены только в том случае, если вы представите доказательства, что ваша учетная запись была взломана. Подробности можно найти в нашей статье «Взлом учетной записи»: https://eu.battle.net/support/ru/article/9852.

Компания Blizzard Entertainment оставляет за собой право закрыть доступ к учетной записи в случае подобных нарушений согласно Лицензионному соглашению Blizzard с конечным пользователем: https://www.blizzard.com/company/legal/eula.html.

С уважением,

Blizzard Entertainment
===
В-общем, всем удачной игры и помните: если у Вас указан "левый" регион - Ваш аккаунт могут "шлепнуть" В ЛЮБОЙ МОМЕНТ.
(Ответа в саппорте жду уже более суток).

Если у тебя ума нет, не значит что все такие))
Всё, что делают Blizzard, нужно делить на сто и умножать на ноль.