Тема: Разработчики закончили вводить крупные изменения интерфейса в бета-версии Midnight  (Прочитано 9167 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60122



Выход дополнения Midnight приближается медленно, но верно, и авторы игры закончили добавлять крупные изменения и новинки интерфейса в его бета-версию. Далее они собираются заняться исправлением неполадок и полировок уже введенных корректировок, а более существенные новшества планируют уже на обновление 12.0.5. :cut:
  • Разработчики взялись за подготовку релизной версии обновления 12.0.1, а потому теперь в первую очередь они занимаются исправлением эксплойтов и неполадок, а также реализацией популярных запросов со стороны авторов аддонов и другими наиболее приоритетными задачами. К выходу обновления они опубликуют список задач и запросов, над которыми они планируют поработать для обновления 12.0.5.
  • В ближайшее время в живую и тестовую версии будут выпущены исправления различных неполадок, связанных с интерфейсом.
  • Также в следующей сборке бета-версии будут введены различные улучшения и новые возможности, включая расширенную фильтрацию некоторых эффектов, новые опции для рейдовых предупреждений и исправления.
Полный список изменений ниже:

Цитата: WoW Devs
Blizzard again! Below you will find a list of changes we are making to addon restriction APIs in the coming weeks.

These are not the entirety of the changes we are planning, just the ones already committed to for the immediately upcoming Beta releases.

IMPORTANT: The RC process for 12.0.1 has begun, and while the Beta build this week is likely not going to be the final RC we are getting close. As a result, only very high priority issues are being worked on in 12.0.1 (mostly exploits, but also a smattering of remaining high-priority addon dev requests). Once we get closer to 12.0.1 launch we will release a list of tasks we plan to work on for 12.0.5 so you can have a better idea of the upcoming roadmap (including many of your requests).

Critical changes due to be deployed to live/pre-patch over the next few days
  • Fixed an issue where the C_UnitAuras.AddPrivateAuraAppliedSound API caused Lua errors at the time of the sound playing.
  • Fixed an issue causing secret-related Lua errors in Edit Mode.
  • Fixed an issue causing click casting to get eaten by private auras on raid frames.
  • Fixed various issues with secrets in tooltips causing Lua errors.
  • Fixed an issue where responding to a BNet whisper could cause a Lua error in auto complete code.
  • Fixed an issue causing secret-related Lua errors when addons created dropdowns.
  • Fixed an issue where arena frames could cause Lua errors when exiting edit mode.
Changes in Beta 8 (ETA 1/28)

Boss Warning APIs
  • Added a new C_EncounterEvents namespace that allows querying static information about encounter events.
  • Added a new C_EncounterEvents.SetEventColor API that allows addons to associate a specific color with an encounter event (our UI will use it to colorize text and timer bars).
  • Added a new C_EncounterEvents.SetEventSound API that allows addons to specify a sound to play when encounter events show text warnings or transition states on the timeline.
  • Sounds will be played automatically by the client.
Aura Filters

Added 4 new filter types for Aura APIs:
  • CROWD_CONTROL
  • BIG_DEFENSIVE
  • RAID_PLAYER_DISPELLABLE (returns auras the player can dispel)
  • RAID_IN_COMBAT (returns auras that are flagged to show on raid frames in combat, when used with Player and Helpful filters this should return mostly just HoTs).
Misc Changes
  • |T string markup inside secret strings now permits the use of local file overrides if the texture is part of the base game.
  • Referencing custom addon textures using secret strings is still not allowed.
  • Fixed an issue where tainted calls to CVarCallbackRegistry:GetCVarValue could store tainted values in the cached value table, causing restriction issues.
  • Fixed an issue in the Restricted Environment ipairs function that caused it to return early when any falsey value was stored in the table.
  • Added the optional start and end range parameters to unpack in the Restricted Environment.



sush1roll

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 9

  • Варкрафт: +
    • Имя: Темаки
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Ну согласен, аниме - топовое

Windsgift

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1323
Подытожим.
Нормальных встроенных рейдфреймов - нет.
Нормальных встроенных неймплейтов - нет.
Нормального кулдаун менеджера, в котором хотя бы можно было бы настраивать все спеллы из спелбука - нет.
Нормального встроенного аналога ДБМа - нет.
Нормального встроенного аналога детейлса - нет.
Домики - есть.


В принципе, отлично поработали, я считаю. Определенно, аддоны теперь вообще не нужны. Можно теперь и на премию какого-нибудь донатного маунта запустить.
« Последнее редактирование: 28 Января, 2026, 09:25:24 by Windsgift »

Mellds

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 86
Подытожим.
Нормальных встроенных рейдфреймов - нет.
Нормальных встроенных неймплейтов - нет.
Нормального кулдаун менеджера, в котором хотя бы можно было бы настраивать все спеллы из спелбука - нет.
Нормального встроенного аналога ДБМа - нет.
Нормального встроенного аналога детейлса - нет.
Домики - есть.


В принципе, отлично поработали, я считаю. Определенно, аддоны теперь вообще не нужны. Можно теперь и на премию какого-нибудь донатного маунта запустить.

Но ёбанные на голову уебаны всё равно будут долбиться в неадеквате и не понимать почему дома вызывают столько хейта.
Да потому что из-за домов у них не хватило времени на всю остальную игру.
Закончили они интерфейс блять. Да просто космос как закончили. Играю сейчас чисто по ощущениям и загружая логи как в каком-нибуть 2009 году. Хотя даже тогда был уже рекаунт.

Халберт

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 828

  • Варкрафт: +
    • Имя: Халберт
    • Класс: воин
    • Сервер: Борейская тундра
авторы игры закончили добавлять крупные изменения и новинки интерфейса в его бета-версию


(показать/скрыть)

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
Все поломали, ничего внятного взамен не дали, зашибись.

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3431

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
Подытожим.
Нормальных встроенных рейдфреймов - нет.
Нормальных встроенных неймплейтов - нет.
Нормального кулдаун менеджера, в котором хотя бы можно было бы настраивать все спеллы из спелбука - нет.
Нормального встроенного аналога ДБМа - нет.
Нормального встроенного аналога детейлса - нет.
Домики - есть.


В принципе, отлично поработали, я считаю. Определенно, аддоны теперь вообще не нужны. Можно теперь и на премию какого-нибудь донатного маунта запустить.

Но ёбанные на голову уебаны всё равно будут долбиться в неадеквате и не понимать почему дома вызывают столько хейта.
Да потому что из-за домов у них не хватило времени на всю остальную игру.
Закончили они интерфейс блять. Да просто космос как закончили. Играю сейчас чисто по ощущениям и загружая логи как в каком-нибуть 2009 году. Хотя даже тогда был уже рекаунт.
Можно было не отключать аддоны, но это другое...

Тейри

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 640
Выход дополнения Midnight приближается медленно, но верно...

Да уж. Вчера по всем новостям об этом судачили

(показать/скрыть)




sintineal

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 19

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сикрэй
    • Класс: ДХ
    • Сервер: Гордунни
Расчет нытиков окончен, минмаксеры нереальные, почти все что прям необходимо уже можно настроить и другими аддонами, если поискать, но как же теперь без 1000 ВА, как без аддонов которые говорят на сколько шагов и куда тебе отойти, что бы не ударило, как теперь смотреть ДПС в секунду адекватно смотреть, что бы кикать 90% игроков...

fors4k3n

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 54

  • Варкрафт: +
    • Имя: Цукуеми
    • Класс: Хант
    • Сервер: Седогрив
Расчет нытиков окончен, минмаксеры нереальные, почти все что прям необходимо уже можно настроить и другими аддонами, если поискать, но как же теперь без 1000 ВА, как без аддонов которые говорят на сколько шагов и куда тебе отойти, что бы не ударило, как теперь смотреть ДПС в секунду адекватно смотреть, что бы кикать 90% игроков...
чел, это было просто удобно! нахуй зарезать то что работало нормально. 99% не рейдили в мифике. я вообще не поднимался выше 10ых ключей, я казуальный казуал, но теперь я страдаю, у меня забрали удобство "потому что всех обязывают использовать аддоны" и не дали ничего в замен. так при чем тут нытье и минмаксеры?

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2259
Я не знаю правильно работает или нет, но у меня детейлс функционирует. Даже обновы повыходили по аддону.

Tallahassee

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 234
из-за домов у них не хватило времени на всю остальную игру.
При всём уважении к позиции недовольства сырым состоянием замещающих аддоны механик, я не думаю что разработкой домов и разработкой этих вещей занимались одни и те же люди. Это всё равно что говорить что разработчики вместо баланса классов рисуют очередной донатный сет, хотя очевидно, что этим занимаются люди абсолютно разных компетенций и должностей.

Mellds

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 86
из-за домов у них не хватило времени на всю остальную игру.
При всём уважении к позиции недовольства сырым состоянием замещающих аддоны механик, я не думаю что разработкой домов и разработкой этих вещей занимались одни и те же люди. Это всё равно что говорить что разработчики вместо баланса классов рисуют очередной донатный сет, хотя очевидно, что этим занимаются люди абсолютно разных компетенций и должностей.


То есть ты думаешь они нанимали новую команду из программеров, художников и прочего? Нихуя. Они естественно её собрали из имеющихся ресурсов. То есть люди были распределены на эту поеботу. А могли быть в более полезных командах.

tsarevitch

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 185
  • Сам такой

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зулфарат
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель душ
Мусорные дегенераты из близов в очредной раз стреляют себе в ногу. Никогда такого не было, и вот опять...
Не удивлюсь, если через пару-тройку лет аддоны опять разрешат в полном объеме

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3299
В принципе, это было ожидаемо.
Когда аддоны обновлялись ежедневно(на старте патча раз в несколько часов), исправляя ошибки, близовский уи будет исправлять ошибки в лучшем случае раз в 1-2 месяца, когда решат микропатч выпустить. Остальное время - терпите.

Но если найдется какой-то микроэксплойт, дающий доступ к чему-то запрещенному, но обходными путями - тут сразу хотфиксик выйдет.