Тема: Эффективный (и ужасный) способ фильтрации эффектов на рейдовых панелях в Midnight  (Прочитано 6808 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60093



Панели группы и рейда, а также отслеживание на них всяческих эффектов для лекарей являются одной из самых обсуждаемых и болезненных в предварительном обновлении Midnight тем касательно интерфейса. Нынешний стандартный интерфейс не дает возможности фильтровать или скрывать ненужные эффекты и оставлять только самые необходимые, а потому игрокам приходится предпринимать для этого порой довольно ужасные меры.:cut:


В чем заключается проблема

Одна из крупнейших проблем с рейдовыми панелями для лекарей в предварительном обновлении Midnight заключается в отсутствии фильтрации: игроки не могут скрывать лишние эффекты и отображать только необходимые. С учетом обилия всяческих способностей их значки заполоняют панели, что сильно усложняет задачу по отслеживанию. А отслеживание некоторых из них, в частности кратковременных эффектов усиления, защиты или периодического исцеления, очень важно, ведь нужно знать, действуют они или уже закончились, и понимать, когда их, без промедления, требуется наложить повторно или иным образом с ними повзаимодействовать (например, поглотить).

Например, у пробудителей "Насыщателей" есть эффект "Отголосок", который дублирует на свою цель способность исцеления, защитный навык "Временная аномалия", и способность лечения "Изумрудное дыхание". С учетом большого числа прочих эффектов отыскать их в пылу битвы на панели бывает непросто, особенно если целей много.


Стандартный интерфейс на данный момент не дает никакой возможности по настройке видимости собственных позитивных эффектов (и негативных эффектов противников, но это уже немного другая история). Ранее с этой задачей отлично справлялись пользовательские аддоны, но теперь с этим у них проблемы. Так что игрокам приходится либо мириться с таким положением дел (и ждать, когда разработчики добавят нужные настройки), либо искать обходные пути.

Какое решение нашли игроки

Деятельные участники сообщества нашли довольно эффективный, и в то же время по-своему ужасный способ решения этой проблемы прямо сейчас. Они придумали заменять значки лишних эффектов на прозрачные картинки, а значки нужных способностей – на более яркие одноцветные, например, зеленые, красные или оранжевые. Так ненужные эффекты просто перестают отображаться на рейдовых панелях, а нужные становятся гораздо заметнее.

Это хотя облегчает визуальное распознавание нужных эффектов и игру за лекаря, также имеет и различные побочные действия. В частости, удаленный/замененный значок пропадает не только на рейдовой панели, но и во всех других местах, где он используется, в том числе панели способностей, книги заклинаний, окне талантов, трекере способностей, панели личных эффектов и т.д. К тому же, провести такую замену рядовому игроку может быть непросто, а вернуть обратно все как было – еще сложнее.


Вот несколько отдельных примеров. На первом видео значок "Изумрудного дыхания" заменен на зеленый, "Отголоска" – на красный, а все лишние эффекты скрыты:


А на втором видео вся панель персонажа с "Отголоском" целиком заливается оранжевым цветом:


Авторы открытия планируют подготовить аддон, который будет своего рода автоматизировать такую замену, чтобы ей могли воспользоваться и другие игроки, если разработчики не добавят в стандартный интерфейс соответствующие опции настройки. Но после таких извращений они просто обязаны это сделать.
« Последнее редактирование: 25 Января, 2026, 15:27:43 by Wishko »

EllaNF

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 118
  • I should go...

  • Варкрафт: +
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
Какой кринж. Аддоны в далеком 2008 имели больше функций кастомизации чем вот это вот в 2к26

Рокомор

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 947
Это все делал вуду. Пока вуду не работает, отлично подходит поставить грид2+кликью. При верной настройке все отлично отображает - только нужные бафы и дебафы.

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6587
Раньше метелица косо смотрела на замену текстур. Теперь терпит?

Quirzera

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 37
Ну шож... Разрабы сами выкопали этот топор войны...

Zvonochek

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 39
выкатить столь убогий интрефейс в 2к26, без возможности нормальной кастомизации к которой люди привыкли за 20 лет игры - чего они еще хотели? О какой борьбе с нечестными игроками идет речь, словно они не пойдут дальше и не придумаю что-то более изощренное, а они придумают... и пофиг им на близард, будут менять текстуру, перехватывать фреймы - чего угодно, отбивая до очередного бана бота весь профит.

Зато теперь обычным игрокам и огромному комьюнити разработчиков адонов смачно плюнули в лицо, заставляя их заниматсся вот этим, т.к. сами не осиливают элементарнейший детейлс, редактирование   отображение бафов  и плейтеры - повторяя мантры о том, что этим надо было еще 10 лет занятся назад и что Хаззикостас зайка такая, не хочет быть убийцем вовки и скоро, ну честное слово скоро они все сделают замечательно - просто пока все силы брошенны на коврики для домов в магазинчик. успехов им.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3296
Это все делал вуду. Пока вуду не работает, отлично подходит поставить грид2+кликью. При верной настройке все отлично отображает - только нужные бафы и дебафы.
Ни один аддон не может фильтровать бафы и дебаффы в бою - это запрещено близами.
То, что какой-то аддон может это делать вне боя - вообще без разницы, ибо это бесполезно.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6915
  • Подписка TWW
К вопросу о том, почему я всегда пользовался гридом. Ну собственно это меня в стандартном интерфейсе всегда и не устраивало. В гриде я мог настроить, что и где мне удобно было отображать. А близзард это как всегда тупые ушлепки, которые как всегда забыли, что если делаешь интерфейс таким убогим, то надо и все мусорные эффекты на цели тоже удалить. Это как вопрос о том, почему никогда нельзя было следить за баффами/дебаффами твоего перса по стандартному интерфейсу. Ответ простой. Куча мусора, которая постоянно двигает нужные баффы туда-сюда из за чего у тебя просто в глазах начинает рябить. Как вот играть на каком-нибудь аутло, если те надо внимательно следить за баффами, а у тебя там какая-то непонятная хрень отображается, ибо кто то из ушлепских разрабов решил, что каждый миллиписючечный эффект нужно обязательно оформлять как бафф или дебафф. Не, ну конечно это единообразие и все такое. Так игрок может навести курсор и понять, что это за хрень на нем висит и нафиг она нужна. Но о приоритетах важности никто не слышал, ога. Хотя какие-то потуги когда-то давно были. Но нынешние разрабы ведь наняты по квоте. Они о таком и не знают.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
К вопросу о том, почему я всегда пользовался гридом. Ну собственно это меня в стандартном интерфейсе всегда и не устраивало. В гриде я мог настроить, что и где мне удобно было отображать. А близзард это как всегда тупые ушлепки, которые как всегда забыли, что если делаешь интерфейс таким убогим, то надо и все мусорные эффекты на цели тоже удалить. Это как вопрос о том, почему никогда нельзя было следить за баффами/дебаффами твоего перса по стандартному интерфейсу. Ответ простой. Куча мусора, которая постоянно двигает нужные баффы туда-сюда из за чего у тебя просто в глазах начинает рябить. Как вот играть на каком-нибудь аутло, если те надо внимательно следить за баффами, а у тебя там какая-то непонятная хрень отображается, ибо кто то из ушлепских разрабов решил, что каждый миллиписючечный эффект нужно обязательно оформлять как бафф или дебафф. Не, ну конечно это единообразие и все такое. Так игрок может навести курсор и понять, что это за хрень на нем висит и нафиг она нужна. Но о приоритетах важности никто не слышал, ога. Хотя какие-то потуги когда-то давно были. Но нынешние разрабы ведь наняты по квоте. Они о таком и не знают.
Ну на твоем персонаже есть еще несколько скрытых аур, которые не видны в баффах, но есть)

Dertw

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 605
Какой кринж. Аддоны в далеком 2008 имели больше функций кастомизации чем вот это вот в 2к26
Зато инвалидам не надо ставить викауру!

vsb

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5098
Ничего не понятно. Как он там что-то заменил-то, кто-то понял? Файлы игры менять нельзя, лаунчер их проверяет и восстанавливает и вообще за это бан. API для подмены текстур я не припомню.

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
Да, близзы наворотили хуйни конечно.

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
Как я собственно и говорил - киберкотлеты себе интерфейс в любом случае настроют, это их работа. А вот рядовой пользователь, который раньше просто ставил аддон, который на 99% работал эффективно из коробки теперь будет еще в большем отставании от этих самых киберкотлет. Очень смешно было читать мантры от ядерной ЦА близов (читай дебилов) про "Вот теперь все будут в одинаковых условиях".

Zerp

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 44
Ничего не понятно. Как он там что-то заменил-то, кто-то понял? Файлы игры менять нельзя, лаунчер их проверяет и восстанавливает и вообще за это бан. API для подмены текстур я не припомню.
Текстуры интерфейса игры можно "менять". Их даже можно скачать с помощью консольной команды exportInterfaceFiles art. Вкратце, если разместить в папке Interface свою текстуру, то она будет использоваться вместо дефолтной.

vsb

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5098
Ничего не понятно. Как он там что-то заменил-то, кто-то понял? Файлы игры менять нельзя, лаунчер их проверяет и восстанавливает и вообще за это бан. API для подмены текстур я не припомню.
Текстуры интерфейса игры можно "менять". Их даже можно скачать с помощью консольной команды exportInterfaceFiles art. Вкратце, если разместить в папке Interface свою текстуру, то она будет использоваться вместо дефолтной.
Спасибо. Проверил - работает, на anniversary по крайней мере. Надо же. Ну значит отключат эту возможность, странно, что это вообще было возможно.
« Последнее редактирование: 25 Января, 2026, 08:59:03 by vsb »