Тема: Новый интерфейс высших талантов в Midnight  (Прочитано 8342 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3538

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: Новый интерфейс высших талантов в Midnight
« Ответ #15 : 16 Января, 2026, 14:50:34 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Полагаю, в The Last Titan будут высшие таланты под классовым древом?

No_Mercy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 199

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: Новый интерфейс высших талантов в Midnight
« Ответ #16 : 16 Января, 2026, 15:26:07 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Таланты ниже плинтуса нужно было назвать  ;D
Всё, что делают Blizzard, нужно делить на сто и умножать на ноль.

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 854
Re: Новый интерфейс высших талантов в Midnight
« Ответ #17 : 16 Января, 2026, 17:35:04 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Полагаю, в The Last Titan будут высшие таланты под классовым древом?
хз хз, мы думали что в миднайте будет "Эпические" таланты, обычно это идет после "Героических", а тут они какуюто бородавку вставили и теперь они ВЫСШИЕ, по этой закономерности в титане будет, ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ!

Горфинкель

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1197
  • honk-honk

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцорь Смэрти
    • Сервер: Галакронд
Re: Новый интерфейс высших талантов в Midnight
« Ответ #18 : 16 Января, 2026, 19:13:42 »
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
Как дети малые... В Титане они посмотрят на деревья талантов, героические и высшие ветки, скажут что система слишком разрослась, стала громоздкой и не интуитивной, обзавелась кучей или не очень интересных талантов или наоборот мастхевных, да ещё и изрядная часть их просто математически должна полностью прокликаться и короче выкатят аналог того, что было в Пандарии/Дреноре.
Замыкааая круг...
For forty years like in overdose
I worked driving govnovoz.

Lis-sama

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 977
Re: Новый интерфейс высших талантов в Midnight
« Ответ #19 : 16 Января, 2026, 20:46:52 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Думаешь такой: ну, хуже уже не будет.
И тут БАЦ...

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
Re: Новый интерфейс высших талантов в Midnight
« Ответ #20 : 17 Января, 2026, 03:25:19 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Какой был смысл, если ты весь этот талант выучишь? Могли бы сделать талант хотя бы настраиваемым. Типа ХОТЯ БЫ выбрать куда вложить два очка. наприер 2-1-1, 1-2-1, 1-1-2.

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
Re: Новый интерфейс высших талантов в Midnight
« Ответ #21 : 17 Января, 2026, 03:26:58 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Как дети малые... В Титане они посмотрят на деревья талантов, героические и высшие ветки, скажут что система слишком разрослась, стала громоздкой и не интуитивной, обзавелась кучей или не очень интересных талантов или наоборот мастхевных, да ещё и изрядная часть их просто математически должна полностью прокликаться и короче выкатят аналог того, что было в Пандарии/Дреноре.
Замыкааая круг...
Ну по факту она уже такая. Без гайда нормально не соберешь. Особенно когда у тебя таланты, направленные на усиление одного скилла разбросаны по всей ветке.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
Re: Новый интерфейс высших талантов в Midnight
« Ответ #22 : 17 Января, 2026, 07:51:25 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Аргумент был - "слишком сложное дерево талантов". Имхо то, что сейчас уже за гранью добра, зачем куча кнопок которые просто увеличивают характеристику A на N процентов или уменьшают кд на X секунд? - Очень "интересный" гейм дизайн  :facepalm:.
Если почитать умения, то можно понять, что они по большей части ситуативные и разделяют, например, урон по AoE и соло целям. Вот как раз в личе и было "улучшение умения на X %"
И всё же нет. В текущих талантах +% служит сугубо как заполнитель, или же байтящий талант от разработчика, чтобы игрок точно в него вложился, и ветка работала.
В классических талантах не было по сути геймдизайна, там просто были накинуты основные механики спелка и ключевая абилка в конце. В современных разные плейстайлы, система сдержек и противовесов. Выше написали, что весь спек в талантах, что не совсем корректно, потому что в принципе почти всё в талантах ныне находится. И игрок как бы выбирает, что ему нужно (по факту конечно есть скрытые меры по тому, чтобы ключевые вещи были взяты).
На самом деле поедешь это всё балансировать, но разрабы зачем-то взялись и кое как справляются даже.