Интерес игроков к "хардкорным" серверам WoW Classic всегда остаётся неизменным. Когда игра изучена вдоль и поперёк, изменение правил даёт новый стимул вернуться в старый-добрый Азерот. И на "хардкорных" серверах требования к навыку намного выше, ведь игра не прощает ошибок.

Большую порцию известности "хардкорный" режим получил после коллаборации многих известных стримеров, основавших гильдию OnlyFangs. Наблюдение за прокачкой и рейдингом известных стримеров вызвало крайне высокий интерес среди зрителей. А потому в том или ином виде эта идея время от времени возвращалась – например, несколько недель назад о запуске аналогично проекта
заявили немецкие стримеры. Вместе с анонсом они пригласили присоединиться к ним и новичков, особенно тех, кто будет знакомиться с World of Warcraft впервые.
Чтобы преуспеть в таком проекте нужно знать много разнообразных нюансов. Вы, например, знаете, как именно работает механика "привязывания" к вам монстраWoW Classic? Что конкретно нужно сделать, чтобы монстр потерял к вам интерес и вернулся к точке своего появления? Именно на эту тему снял небольшое
обучающее видео стример Tommysalami.
С такой мыслью сталкивался, пожалуй, каждый игрок: несколько промахов подряд, внезапно возродившийся монстр по соседству и вы уже начинаете прикидывать пути к отступлению. Но как же понять, когда монстр потеряет к вам интерес?
По умолчанию монстр возвращается, когда отбежит на 31 метр от места, где вы на него напали, или же, если он будет преследовать вас 11 секунд.
Однако, за каждую атаку, которую вы совершите против монстра в пределах этого 31 метра, расстояние будет обнуляться. Например, вы атаковали монстра, когда он пробежал уже 10 метров – теперь он должен будет пробежать 41 метр, чтобы вернуться.
Способности контроля, такие как "Кольцо льда" приостанавливают ранее озвученный 11-секундный таймер; как только эффект контроля закончится, таймер снова активируется.
Таймер также обнуляется, если монстр неподвижно стоял и атаковал вас хотя бы 1 секунду. Помимо этого, таймер обнуляется, когда вы применяете против монстра умения, не наносящие урона, такие как "Антимагия" мага.
Эффекты периодического урона (проклятия чернокнижника или "Шипы" друида) таймер не обнуляют; также его не обнуляют уклонения, парирования его атак и ваши по нему промахи.
Стоит отметить, что питомцы рассматриваются равнозначно персонажу и запускают отдельный таймер, который начнёт отсчитываться как только истечёт ваш собственный. Другими словами, если вы атаковали монстра одновременно с питомцем, то монстр будет преследовать вас 22 секунды вместо 11.
Поэтому общее правило следующее: если вы хотите "сбросить" бой с монстром, то нужно, чтобы тот отбежал на 31 метр, а вы при этом не должны его атаковать. В идеале стоит и вовсе нажать клавишу "Esc", чтобы сбросить цель и даже случайно не применить против него какую-либо атаку.
Также стоит иметь в виду, что движение боком позволяет уклоняться от атак и парировать их на большем расстоянии, чем обычно (на это также влияет и раса вашего персонажа). Помните, что если вы застрянете в текстурах и монстр хоть на мгновение остановится и начнёт вас атаковать, таймер "привязки" сбросится.
Знание этих особенностей позволяло игрокам выманивать сильных элитных монстров и приводить их как в небольшие города, где те начинали уничтожать всё подряд, так и в столицы, где монстры посильнее также устраивали хаос.