WORLD OF WARCRAFT

Тема: До нерфов или после – какими должны быть рейды в Classic?  (Прочитано 3324 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5086
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)



Не так давно разработчики сообщили, что обсуждают разные варианты ввода рейдов в Burning Crusade Classic. А именно, должны ли рейды после Тир4 быть в своём финальном, ослабленном состоянии или в своём первоначальном, до всяких нерфов? Вопрос оказался не праздным и вызвал жаркие дискуссии среди фанатов. :cut:

Очевидно, что ряд игроков хотел бы увидеть рейды в их изначальном состоянии. Другие же нисколько не возражают против того, чтобы сложность была более щадящей.

Разница в сложности

Итак, "до нерфов" здесь и далее означает изначальную сложность рейда, каким он был в момент своего выхода. А "после нерфов" – финальная версия после всех случившихся изменений, снизивших сложность. Одним из примеров можно назвать Ночную Погибель из Каражана; которая на PTR наносит танку заметно меньше урона атаками ближнего боя. Сильно ослаблено как здоровье, так и урон прислужник, призываемых на переходной фазе.

Другой пример – способность "Дробление" Груула, что наносит намного меньше урона в случае, когда игрок не справился с механикой. Ещё один пример – "Кубы Мантикрона" в бою с Магтеридоном. Они не накладывают на использовавшего их игрока дебафф, что не мешает ему повторно задействовать куб. Помимо перечисленного почти все боссы получили сокращение запаса здоровья и урона от способностей, из-за чего сражения становятся заметно проще. Игроки, участвовавшие в тестировании, смогли без проблем расправиться со многими боссами даже при наличии несколько отсутствующих или мёртвых игроков; без лекарей, или когда в момент начала боя не все игроки подтвердили готовность.


Игроки заявляют, что рейды Тир4 и без того довольно просты, даже до нерфов. Но если мы посмотрим дальше, то в Крепости бурь и Святилище Змеиного Клыка планка сложности уже заметно выше. Что и вызывает заявленный вопрос – в каком виде должны быть введены рейды? До нерфов или после?



Плюсы ввода рейдов после нерфов

Один из факторов, которые стоит учитывать применительно к серверам нового начала, это тот факт, что расписание выхода контента на них может быть ускорено. Другими словами, на освоение рейдов у игроков не будет столько же времени, сколько было в 2006/2021 годах. В своём ослабленном состоянии рейды будет проще, а значит игроки смогут получать больше добычи за более короткий срок – чтобы уложиться в ускоренное расписание.


Другой вопрос заключается в том, чего вообще хотят от этих серверов сами разработчики? Это должно быть ещё одно путешествие в прошлое, чтобы игроки смогли вдохнуть немного воздуха из 2006 года? Или же это "давайте вернёмся туда и вновь переживём ряд ярких воспоминаний вместе с друзьями"? Во втором случае, очевидно, сложность после нерфов подходит больше.


Если говорить об оригинальных серверах Classic, на которых уже наступило дополнение Mists of Pandaria, то количество игроков там довольно радикально снизилось. При этом если тенденция к заметному падению количества игроков, когда выходит сложный контент. На графике ниже можно убедиться в этом наглядно.


В белых прямоугольниках отмечено падение игроков после начала 2 фазы Burning Crusade (тир5 рейды) и ещё более заметное падение после начала второй фазы Wrath of the Lich King (Ульдуар).

Если разработчики хотят сохранить более стабильный онлайн на серверах нового начала, то им стоит подумать о более простых рейдах, что будут более дружелюбны к вручную собранным группам в целом и к игрокам, которые не могут позволить себе полноценное рейдовое расписание в частности.

Минусы ввода рейдов после нерфов

Мы уже упомянули, что ряд игроков не считает изначальную сложность первых рейдов Burning Crusade завышенной. Задайте себе вопрос: "НАСТОЛЬКО ли сложны кубы на Магтеридоне?" Действительно ли вам сложно быть организовать ротацию игроков, чтобы они корректно кликали кубы на Магтеридоне? Действительно ли игрокам так сложность равномерно разойтись на Грууле, чтобы избежать смертей от механик?


Изрядная доля сложности в те времена приходилась на недостаток ресурсов, которые есть в лёгком доступе сейчас. "Загнать" 25 игроков в Ventrilo, чтобы общаться во время боя, было не так уж просто – в сравнении с текущими реалиями. Полных текстовых и видео-руководств к свежевышедшим рейдам тогда не было. Насколько же сложным должен быть контент 20-летней давности, чтобы оправдать его нерфы сегодня?


Стоит учесть и вот ещё что. Выше было озвучено, что рейду потребуется определённый уровень координации. А игроки этого не любят. Но как было отмечено, игроки случайно начинали рейд, когда ещё не все игроки были готовы, и всё равно успешно заканчивали сражение с 4-8 погибшими в самом начале.


Должен ли контент быть настолько лёгким, что на механики можно вообще закрывать глаза? Что вызывает отдельную тревогу, в ходе тестирования рейдов на PTR игрокам требовалось крайне мало исцеления. Согласно примерным оценкам, игроки при такой сложности смогут проходить рейд в 2-3 лекаря. А в отдельных случаях и вовсе в одного лекаря. Действительно ли это то, к чему хотели бы подталкивать игроков разработчики?


Сама суть рейдов в World of Warcraft – требующаяся координация группы для победы над боссом. Стоит ли отойти от этого концепта, чтобы игроки смогли прогуляться по старому контенту? Есть ли вообще место по-настоящему сложным рейдам на серверах Classic? Или игроки, которым нужен челлендж, должны направлять свой взор в сторону современной версии игры?



Потенциальный компромисс

Возможно ответ кроется в компромиссе: "Ослабьте часть сражений, но не надо нерфить всё подряд".


Быть может, стоит сделать так, чтобы способности контроля над разумом Леди Вайш и Кель'таса не могли применяться к танку. Здоровье боссов можно и снизить, но не срезать наносимый ими урон, чтобы в рейде по-прежнему требовалось 4-5 лекарей, а танки не чувствовали себя слишком уж вольготно и не меняли свою танковскую экипировку на бойцовскую для повышения урона. Если вы хотите ослабить прислужников, то может вместо того, чтобы они наносили на 50% меньше урона и имели на 75% меньше здоровья, сделать более мягкий нерф – 25%/50%?




Разница между "классикой" и "ванилью"История и будущее рейдов в Classic

Итак, сейчас для любителей Classic есть несколько альтернатив: Сезон открытий, сервера нового начала или Mists of Pandaria Classic. У последних серверов не такой быстрый график выхода нового контента, так что они более подходят для того, чтобы вводить рейды до нерфов.


Однако, в Сезоне открытий контент хоть и выходил быстрее, сложность рейда не была выкручена на минимум. Наоборот, новые рейды получались настолько сложными, что их приходилось нерфить. В частности, в Гномрегане для 40 уровня было несколько крайне сложных сражений. Держа всё это в уме, какой же должна быть сложность в ходе следующей итерации серверов Classic?


20 лет назад, когда вышли Огненные недра, прошло целых 154 дня прежде чем рейд был зачищен целиком. Целых пять месяцев! На освоение Логова Крыла Тьмы ушло уже 77 дней. В те дни Бритвосмерт считался серьёзным испытанием. Промотаем чуть вперёд. Во времена Burning Crusade Леди Вайш также прожила больше 70 дней, прежде чем была убита, а Крепость Бурь и того больше – с релиза рейда до момента полной зачистки прошло ни много ни мало 130 дней.

Однако, в наши дни во время повторного выпуска этих рейдов все они неизменно зачищались в первый же день. Даже в MoP Classic героический Престол Гроз был зачищен за два часа гильдией Numen. Тогда как у Method в 2013 году это заняло целых две недели.


Итак, мы подошли к ещё одному вопросу. В отношении рейдов, игра должна ощущаться как "классика", где мы всё знаем вдоль и поперёк, или же более приближенной к "ванильным" временам, когда игроки ступали на неизведанную территорию и осваивали боссов методом проб и ошибок?



Разница между "классикой" и "ванилью"

Вопрос можно разбить на множество категорий, но мы сосредоточимся лишь на рейдах. В качестве примера вновь обратимся к Гномрегану из Сезона открытий. На зачистку рейда не потребовалось несколько месяцев, и всё же некоторое время на убийство финального босса пришлось потратить даже сильнейшим гильдиям. Почему? Потому что первая справившаяся с Мекжинером Термоштепселем гильдия не знала, что можно сбивать применение яда во время третьей фазы. Выяснили они это лишь спустя час вайпов.


Десятки гильдий вдоволь навайпались на Сумрачном лорде Келрисе в Непроглядной пучине, на Огнезеве с чёрным модификатором в Логове Крыла Тьмы и ещё на нескольких боях в Анклаве Алого Ордена. Даже после нерфов. Почему? Потому что механики отличались от привычных. Механики нельзя было игнорировать, и до боя подробности механик не были известны.


Соответственно, до выхода рейдов не было никаких гайдов, не было внутриигрового журнала приключений, где игроки могли бы изучить все особенности предстоящего боя. Это было старое доброе "Пуль босса, а там разберёмся". Как только гильдия действительно разбиралась, она уже могла поделиться находками со всеми остальными игроками. Это и можно назвать воспроизведением "ванильного" игрового опыта, что был в 2004 году.


Отдельно отметим, что ни одно из сражений В Анклаве Алого Ордена или Затонувшем храме не было НАСТОЛЬКО сложным, как только стали понятны все его нюансы. Сложность происходила из трёх упомянутых аспектов: новизна механик, отсутствие предварительной информации о бое и тот факт, что механики нельзя было игнорировать. Если механики должным образом не наказывает игрока за неправильное исполнение, то по большому счёту она могла бы и не существовать. Если же мы приступаем к боссу зная все особенности боя, то это уже "классическое" сражение.


Так что Анклав Алого Ордена был шагом в верном направлении. Были ли в рейде крайне сложными? Несомненно. Командир Беатриса и Перерождённые советники до нерфов были крайне "перекручены" в плане сложности. Но даже после нерфов эти сражения не перестали быть сложными. Ведь от игроков по-прежнему требовались координация и исполнение механик.


Должны ли быть рейды в Classic такой же сложности, что и бой с эпохальным Пространствусом? Пожалуй, нет. Некоторые механики Classic, что мы уже видели, пожалуй, тоже должны остаться в прошлом. В качестве примера можно назвать хардмод Кел'тузада в Сезоне открытий, когда босс брал под контроль разума танков. Ещё один пример – Ваятель Ун'сок в MoP Classic и его чрезмерно случайная механика конструктов.


Но в следующей версии Classic сложность должна поощряться. Это нужно именно для здоровья и процветания игры. Игра не должна нестись на всех порах в плане открытия нового контента. Игроки не должны ощущать, будто запущен таймер, и они крайне ограничены во времени на прохождение рейда пока не вышел следующий.

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 12009

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
БК рейды и так ультра легкие, их надо до нерфов вводить конечно же.

snakedog

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 854

  • Варкрафт: +
    • Имя: Змеепес
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Ультрахардкор никому не нужен

Apetail

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 947
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Ну... как бы... в классике и в принципе до Легиона рейды - единственный хай-энд контент пве, наверное он должен быть сложным, чтобы у игроков была какая-то цель. Это полезно и для близзов, игроки не проходят за неделю новый контент и не бросают подписку до следующего контент-патча. Сложность оригинальных рейдов, как показало время, было много в чем, но не в сложности механик боссов. Координация и поиск 40 человек с плохим интернетом начала нулевых, отсутствие каких-либо гайдов, баги самих боссов и отсутствие интереса (и возможностей) близзов тех лет их чинить и отслеживать. В очень редких случаях боссы дизайнились изначально очень странно - Четыре всадника с требованием восьми танков, например.

ASik

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 76
  • Know no fear

  • Варкрафт: +
    • Имя: Breakstuff
    • Класс: Druid
    • Сервер: Пламегор, Firemaw
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
До нерфов, контент и так был порезан и проеден, зачем его совсем в пюрешку превращать.

elrion

  • Благодетель
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 383

  • Варкрафт: +
    • Имя: Боркус
    • Класс: Воин
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Сколько не нерфи всё равно придется учить многих людей с нуля.
Имхо, в этом некая внутренняя механика "классики" (что той классики, чо сод, что "этой" К.), что даже люди пришедшие на опыте видут себя как зашедшие в игру в первый раз.

Necrosium

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 789

  • Варкрафт: +
    • Имя: Некрозиум
    • Класс: дк
    • Сервер: ревущий фьорд
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
плюсую, до нерфов однозначно. а с учетом того, что в классике убрали ограничение на кол-во дебафов на боссе, так я бы еще и хп боссам подкрутил вверх, чтобы компенсировать. Тактики давно изучены, рейды пройдены, зафармлены. Интерес прийти за 2 часа все убить без вайпов и смертей пропадает через пару кд таких рейдов, ценность шмота обесценивается, потому что боссы ложатся, что с новодобытым шмотом, что без него.

loonyboy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 346

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сарати
    • Класс: Прист
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вот вы все пишете до нерфов, до нерфов. Вы сами то играете или так, просто, статистика ифа досточно точная, плюс во время ремейка бк было много нытья на оф форуме что контент сложный, мы его пройти не можем. Людям хочется лута, они уже собрались в 25 человек, где лут. Нафиг никому не уперся на классике сложный контент, есть же пример с сод и крусейд рейдом после накса - его скок освоило? 70 гильдий? Это никому не нужно, большинство игроков в классику 30+ если не 35+ им хочется после работы под пиво получить свою дозу дофамина в виде лутячева, всё.

О чем вообще говорить если во время ульдуара была самая большая просадка популярности, и люди вернулись когда вышел худший рейд в вове где рейд - 4 мешка с лутом и 1 нормальный босс за 35 минут без треша и лора. О чём вообще можно говорить в таких условиях. Один из самых лучших рейдов в вове на который ушло больше года разработки, минимум самый уникальный, и затычка т.к близы не успевали, но зато затычка супер простая и дает лут.

Не нужно никому из тех кто играет до нерфов. Спидранерам пофигу они так и так пробегут и так и так будет валидный результат, а остальным важен ток дофаминчик с лута.

Necrosium

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 789

  • Варкрафт: +
    • Имя: Некрозиум
    • Класс: дк
    • Сервер: ревущий фьорд
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Вот вы все пишете до нерфов, до нерфов. Вы сами то играете или так, просто, статистика ифа досточно точная, плюс во время ремейка бк было много нытья на оф форуме что контент сложный, мы его пройти не можем. Людям хочется лута, они уже собрались в 25 человек, где лут. Нафиг никому не уперся на классике сложный контент, есть же пример с сод и крусейд рейдом после накса - его скок освоило? 70 гильдий? Это никому не нужно, большинство игроков в классику 30+ если не 35+ им хочется после работы под пиво получить свою дозу дофамина в виде лутячева, всё.

О чем вообще говорить если во время ульдуара была самая большая просадка популярности, и люди вернулись когда вышел худший рейд в вове где рейд - 4 мешка с лутом и 1 нормальный босс за 35 минут без треша и лора. О чём вообще можно говорить в таких условиях. Один из самых лучших рейдов в вове на который ушло больше года разработки, минимум самый уникальный, и затычка т.к близы не успевали, но зато затычка супер простая и дает лут.

Не нужно никому из тех кто играет до нерфов. Спидранерам пофигу они так и так пробегут и так и так будет валидный результат, а остальным важен ток дофаминчик с лута.

да, играю. на ХК, да мне уже 35+, нет, банально прийти полутать не хочется, в этом 0 интереса. Я не готов врываться ворлд топ мификов или ключей и задрачивать аркадных боссов с прожатием каких-то нереальных ротаций в этот момент, но просто приходить лутать сундуки с эпиками, которые тебе ничего не дают, так как я уже писал выше, боссы падают что с ними (этими эпиками) что без них - интереса ноль. Должен быть баланс, между слишком просто и слишком сложно. Если я захочу просто дозу дофамина под пиво - я включу себе фильм. Игра удерживает пока в ней есть какой-то челендж, кому-то нужен зубодробильный челендж, кому-то нет, но игра в которой нет челенджа должна удерживать чем-то другим, или сюжетом или общением, например. Сюжет классики давно известен, для общения можно просто в дискорде пообщаться. Средний челендж, когда тебе не нужно жить в игре, но при этом ты ощущаешь прилагаемые усилия для достижения цели - самое оно.

p.s. внезапно, просадки онлайн или популярность далеко не всегда напрямую связаны со сложностью. и если уж говорить за ульдуар, то он был доступен в разных режимах сложности, и йога+4 убивали пугами без особых проблем с кучей ошибок. Это явно не показатель онлайна. есть еще такие показатели как сезонность года и маркетинг, которые куда сильнее влияют на онлайн.
« Последнее редактирование: 27 Декабря, 2025, 03:23:24 by Necrosium »

loonyboy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 346

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сарати
    • Класс: Прист
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
да, играю. на ХК, да мне уже 35+, нет, банально прийти полутать не хочется, в этом 0 интереса. Я не готов врываться ворлд топ мификов или ключей и задрачивать аркадных боссов с прожатием каких-то нереальных ротаций в этот момент, но просто приходить лутать сундуки с эпиками, которые тебе ничего не дают, так как я уже писал выше, боссы падают что с ними (этими эпиками) что без них - интереса ноль. Должен быть баланс, между слишком просто и слишком сложно. Если я захочу просто дозу дофамина под пиво - я включу себе фильм. Игра удерживает пока в ней есть какой-то челендж, кому-то нужен зубодробильный челендж, кому-то нет, но игра в которой нет челенджа должна удерживать чем-то другим, или сюжетом или общением, например. Сюжет классики давно известен, для общения можно просто в дискорде пообщаться. Средний челендж, когда тебе не нужно жить в игре, но при этом ты ощущаешь прилагаемые усилия для достижения цели - самое оно.

p.s. внезапно, просадки онлайн или популярность далеко не всегда напрямую связаны со сложностью. и если уж говорить за ульдуар, то он был доступен в разных режимах сложности, и йога+4 убивали пугами без особых проблем с кучей ошибок. Это явно не показатель онлайна. есть еще такие показатели как сезонность года и маркетинг, которые куда сильнее влияют на онлайн.

Всё зашибись, т5 и т8 выходили во время ничего в актуале, это не т6 и т14, однако же это никак не влияло на число чаров убивающих боссов, сам не находишь что как то странно в ульде что идет просадка онлайна и нытье на оф форуме что сложна, хмы не убиваются, а после выходит колизей и онлайн резко скачет. С т5 тоже самое, как ток выходит т6 с нерфами т5, где того же могрима режут на 75% хп, был бой 7+ минут стал 2 - и сразу куча людей пошли в рейды. На классике это никому не нужно, вон был же рейд на сод новый, он не супер сложный, там все боссы - 10-20 пулов в т3, его никто не пошел, ныли на сложность, рейд прошли топы на 2ой день это баланс как у ен в легионе который закрыли за 17 часов. Это оказалось никому не нужно. Каждый раз когда я слышу что хотелось бы на актуале боссов на 30-70 пулов в топ 1к гильдии - это нужно единицам. Если тебе это надо - ты всего лишь меньшинство, дил виз ит как говорится.

Если бы это было не так - голбид рейды не пользовались бы такой дикой популярностью, люди хотят получить гарантированный дофаминчик, не веришь - открой оф форум и почитай темы по поводу нерфа ульды и т5, их больше чем нерфа актуал фирака когды близы забыли на 2 месяца что стоит порезать босса которого эхо и ликвид убили с -6 илвлов от капа почти в берсу. И не надо говорить что актуал никому не нужен - по количеству сообщений на форуме и по логам в него играет больше.
« Последнее редактирование: 28 Декабря, 2025, 05:50:07 by loonyboy »

Psyhotic

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 434
  • Служи Орде или Орда тебя уничтожит!

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Страж Смерти (ЛК\Ката\Дренор\Легион)
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
К каждому рейду надо подходить индивидуально.
Если нерфы были в первые дни после открытия рейда - их включаем, если под конец жизни рейда, за неделю до нового - игнорируем. Короче, какая версия рейда стояла в актуале дольше всего по времени - такая и должна быть на классик серверах.
Свалил в Guild Wars 2 и вам советую.

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 12009

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
да, играю. на ХК, да мне уже 35+, нет, банально прийти полутать не хочется, в этом 0 интереса. Я не готов врываться ворлд топ мификов или ключей и задрачивать аркадных боссов с прожатием каких-то нереальных ротаций в этот момент, но просто приходить лутать сундуки с эпиками, которые тебе ничего не дают, так как я уже писал выше, боссы падают что с ними (этими эпиками) что без них - интереса ноль. Должен быть баланс, между слишком просто и слишком сложно. Если я захочу просто дозу дофамина под пиво - я включу себе фильм. Игра удерживает пока в ней есть какой-то челендж, кому-то нужен зубодробильный челендж, кому-то нет, но игра в которой нет челенджа должна удерживать чем-то другим, или сюжетом или общением, например. Сюжет классики давно известен, для общения можно просто в дискорде пообщаться. Средний челендж, когда тебе не нужно жить в игре, но при этом ты ощущаешь прилагаемые усилия для достижения цели - самое оно.

p.s. внезапно, просадки онлайн или популярность далеко не всегда напрямую связаны со сложностью. и если уж говорить за ульдуар, то он был доступен в разных режимах сложности, и йога+4 убивали пугами без особых проблем с кучей ошибок. Это явно не показатель онлайна. есть еще такие показатели как сезонность года и маркетинг, которые куда сильнее влияют на онлайн.

Всё зашибись, т5 и т8 выходили во время ничего в актуале, это не т6 и т14, однако же это никак не влияло на число чаров убивающих боссов, сам не находишь что как то странно в ульде что идет просадка онлайна и нытье на оф форуме что сложна, хмы не убиваются, а после выходит колизей и онлайн резко скачет. С т5 тоже самое, как ток выходит т6 с нерфами т5, где того же могрима режут на 75% хп, был бой 7+ минут стал 2 - и сразу куча людей пошли в рейды. На классике это никому не нужно, вон был же рейд на сод новый, он не супер сложный, там все боссы - 10-20 пулов в т3, его никто не пошел, ныли на сложность, рейд прошли топы на 2ой день это баланс как у ен в легионе который закрыли за 17 часов. Это оказалось никому не нужно. Каждый раз когда я слышу что хотелось бы на актуале боссов на 30-70 пулов в топ 1к гильдии - это нужно единицам. Если тебе это надо - ты всего лишь меньшинство, дил виз ит как говорится.

Если бы это было не так - голбид рейды не пользовались бы такой дикой популярностью, люди хотят получить гарантированный дофаминчик, не веришь - открой оф форум и почитай темы по поводу нерфа ульды и т5, их больше чем нерфа актуал фирака когды близы забыли на 2 месяца что стоит порезать босса которого эхо и ликвид убили с -6 илвлов от капа почти в берсу. И не надо говорить что актуал никому не нужен - по количеству сообщений на форуме и по логам в него играет больше.
Ты не прав, в Ульде поначалу был онлайн выше, чем на старте ИВК. Тут просто дело в том, что Ульду сильно затянули, это рейд на 3 месяца максимум, а он стоял января по июнь, это просто невероятно долго. В Наксе тоже было падение онлайна после пары месяцев. Это вообще обычная тенденция, от начала аддона к концу идет падение, с всплесками во время выхода нового рейда.

Гдкп рейды популярны потому что это самое справедливое распределение лута (для пуг рейдов), где никто не уходит из рейда с пустыми руками. Просто естественная эволюция.

loonyboy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 346

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сарати
    • Класс: Прист
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ты не прав, в Ульде поначалу был онлайн выше, чем на старте ИВК. Тут просто дело в том, что Ульду сильно затянули, это рейд на 3 месяца максимум, а он стоял января по июнь, это просто невероятно долго. В Наксе тоже было падение онлайна после пары месяцев. Это вообще обычная тенденция, от начала аддона к концу идет падение, с всплесками во время выхода нового рейда.

Гдкп рейды популярны потому что это самое справедливое распределение лута (для пуг рейдов), где никто не уходит из рейда с пустыми руками. Просто естественная эволюция.

Никто нечё не затягивал раз в 4-5 месяцев как релизили так и продолжали или с июня по октябрь что сильно меньше времени прошло? а онлайн не падал, он вырос до одного уровня и там остался, его только релиз амирдрасила под нг опустил уже когда ицц вышел. Ты пишешь что идет падение от старта к концу - разумеется оно идет, но смотря на графики так совпадает, что сложный контент просто убивает интерес в рейде, а простой контент пипл готов хавать очень долго, даже такой мусорный как колизей.

Psametix

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1929

  • Варкрафт: +
    • Имя: Александр
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ты не прав, в Ульде поначалу был онлайн выше, чем на старте ИВК. Тут просто дело в том, что Ульду сильно затянули, это рейд на 3 месяца максимум, а он стоял января по июнь, это просто невероятно долго. В Наксе тоже было падение онлайна после пары месяцев. Это вообще обычная тенденция, от начала аддона к концу идет падение, с всплесками во время выхода нового рейда.

Гдкп рейды популярны потому что это самое справедливое распределение лута (для пуг рейдов), где никто не уходит из рейда с пустыми руками. Просто естественная эволюция.

Никто нечё не затягивал раз в 4-5 месяцев как релизили так и продолжали или с июня по октябрь что сильно меньше времени прошло? а онлайн не падал, он вырос до одного уровня и там остался, его только релиз амирдрасила под нг опустил уже когда ицц вышел. Ты пишешь что идет падение от старта к концу - разумеется оно идет, но смотря на графики так совпадает, что сложный контент просто убивает интерес в рейде, а простой контент пипл готов хавать очень долго, даже такой мусорный как колизей.
ну и пускай пусечки ливают, мне интересней "превознемогать". Хотя в классике-катаклизме особо не где. Мне к слову 34 скоро стукнет, ну это про пассаж что 30ти летние хотят пивко сосать, ну пускай и сосут под телик, а не у меня в рейдах.

 

закрыть