WORLD OF WARCRAFT

Тема: Использование ИИ разработчиками Blizzard – печальная правда или пустые домыслы?  (Прочитано 5939 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 421
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Если ИИ сможет осовременить игру, то почему бы и нет. Деревья в старых локах или кое где есть трава странного вида. Или тоже Запределье с крайне искусственными локациями. Можно, например изменить ощущение от разных материалов: чтобы металл имел вид металла, дерево было не нарисованным, а естественным.  Или в игре есть куча книг, но все они - декорация, а ИИ мог бы их сделать реальными с микроисториями.

Сделать серые, бездушные ИИ текстурки, настолько мыльно-размытые, что кажутся мобильными

Было


Стало

Во первых для текстур точно ии не юзают, конкретно близы максимум для подгона моделей. Во вторых, на скрине очевидно стало лучше, выключайте уже синдром утёнка


Близзард ИИ не юзают, полностью согласен!


Источник: сосед по лестничной площадке

Winterdream_

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2779

  • Варкрафт: +
    • Класс: Жрец смерти
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Точно используют. Как и абсолютно в любой другой игре и крупной компании. И в gta 6 точно использовали. Нет никакого смысла писать одинаковые куски кода с нуля, которые уже были кем-то написаны - это не творчество. Творчество это доработать готовый и оптимизировать его под конкретную ситуацию, написать то, что не было написано до этого. Нет никакого смысла рисовать одно и то же небо или дерево с нуля, это тоже не творчество. Творчество это доработать готовое и стилизовать его, нарисовать существо, которое ещё не рисовали.
ИИ это такая же техническая революция, как когда-то промышленная. Мы до сих пор можем покупать мебель, посуду и прочее сделанное руками в мастерской, а не заводом, но че-то предпочитаем то, что дешевле и доступно день-в-день. И игровые компании (читай цифровой завод) просто обанкротятся, если не будут использовать ИИ или будут поглощены более крупной компанией, которая использует.
Если очень хочется по идеологическим причинам вообще не потреблять игровой контент с использованием ИИ, то лучший способ это создать свою игру, желательно на своем движке, так как думаю на тот же ue5 ai-агенты уже внедрены. Собственно в adobe-ских инструментах, в которых наверняка работают все художники есть их иишка firefly, она без твоего ведома много чего делать может
« Последнее редактирование: 29 Ноября, 2025, 16:01:08 by Winterdream_ »

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4631
Это всё интересно, но что в использовании инструментов печального?
А ну-ка удалили все мессенджеры и на почту возвращайтесь! И никаких машин - только пешая ходьба! И чайник выбросьте - используйте котлы над костром. Дома только свечи вместо электричества. А то полумеры какие-то, ъуъ "злобный ии" используют.

Да используют. ВСЕ используют. РАЗРАБОТЧИКИ 100% используют и тут даже гадать не надо, это норма индустрии.
В использовании ничего плохого нет. Но тогда возникает другой вопрос. А какой смысл в том, чтобы врать, что не используют?
Чтобы холопы велись и не бузили, это очевидно.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5675
Почему печальная? ИИ будет прогрессировать с каждым годом куда быстрее чем ребята на аутсорсе
А в планы этой прогрессии входит устранение такой мелочи, как галлюцинации ии? И ещё кучи нюансов, которые никогда не позволят ии заменить человека даже близко?

GWE100

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 219
И ещё кучи нюансов, которые никогда не позволят ии заменить человека даже близко?
Крайне смелое заявление, выглядящее примерно как "самобеглые коляски никогда не заменят лошадь".

rustic_toys

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
В статье не упомянут WC3, а ведь там тоже использовали ИИ.
Один раз для увеличения разрешения иконок, а другой относительно недавно. Близзард выпустили что-то вроде reforged 2.0 или вроде того, где повысили качество графики. "Скриншоты" из рекламы были сделаны при помощи ИИ и они совсем не были похоже на то, что есть в игре.

AxellChe

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2169
  • Neckbeard

  • Варкрафт: +
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ракономор
На счёт ИИ, в частности в "Hearthstone". Прошу под кат :) .

(показать/скрыть)

Поначалу мне очень даже зашёл этот скинчик с боевого пропуска. А потом я присмотрелся и понял, что рисовали его с помощью нейросети. Обратите внимание не выделенные мной места, а именно:

1) Какая-то странная треугольная причёска, из-за которой голова Генна (в общем и в целом) кажется ромбовидной.
2) Почему у него в руках кинжал? Он не разбойник. Ни по скину, ни по лору.
3) Почему этот кинжал он держит не за рукоять, а за лезвие?
4) Почему нижняя часть его (робы, мантии?) до ужаса напоминает кинжал и по цвету и по форме? Или это он сел на второй, пока первый держит в руках?

Всё очевидно, в общем.
(в ожидании ачивки на 600 маунтов)

Fenkury

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 410
На счёт ИИ, в частности в "Hearthstone". Прошу под кат :) .

(показать/скрыть)

Поначалу мне очень даже зашёл этот скинчик с боевого пропуска. А потом я присмотрелся и понял, что рисовали его с помощью нейросети. Обратите внимание не выделенные мной места, а именно:

1) Какая-то странная треугольная причёска, из-за которой голова Генна (в общем и в целом) кажется ромбовидной.
2) Почему у него в руках кинжал? Он не разбойник. Ни по скину, ни по лору.
3) Почему этот кинжал он держит не за рукоять, а за лезвие?
4) Почему нижняя часть его (робы, мантии?) до ужаса напоминает кинжал и по цвету и по форме? Или это он сел на второй, пока первый держит в руках?

Всё очевидно, в общем.

это у него обычная грива воргена, а в руках у него кажись сломанный лук сильваны как и между ног его часть, но я и не отрицаю что это может быть работа ИИ

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1291

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
На счёт ИИ, в частности в "Hearthstone". Прошу под кат :) .

(показать/скрыть)

Поначалу мне очень даже зашёл этот скинчик с боевого пропуска. А потом я присмотрелся и понял, что рисовали его с помощью нейросети. Обратите внимание не выделенные мной места, а именно:

1) Какая-то странная треугольная причёска, из-за которой голова Генна (в общем и в целом) кажется ромбовидной.
2) Почему у него в руках кинжал? Он не разбойник. Ни по скину, ни по лору.
3) Почему этот кинжал он держит не за рукоять, а за лезвие?
4) Почему нижняя часть его (робы, мантии?) до ужаса напоминает кинжал и по цвету и по форме? Или это он сел на второй, пока первый держит в руках?

Всё очевидно, в общем.

Очевидно, что тебе стоит провериться у окулиста.

Arhaslol

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 36
Щас нейронкам близы скорямят работы Дидье и будут клепать Дидье нейрослоп

Зубнайяфея

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 119
  • Милфа на каче

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зубнайяфея
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Если ИИ сможет осовременить игру, то почему бы и нет. Деревья в старых локах или кое где есть трава странного вида. Или тоже Запределье с крайне искусственными локациями. Можно, например изменить ощущение от разных материалов: чтобы металл имел вид металла, дерево было не нарисованным, а естественным.  Или в игре есть куча книг, но все они - декорация, а ИИ мог бы их сделать реальными с микроисториями.

Сделать серые, бездушные ИИ текстурки, настолько мыльно-размытые, что кажутся мобильными

Было


Стало

Во первых для текстур точно ии не юзают, конкретно близы максимум для подгона моделей. Во вторых, на скрине очевидно стало лучше, выключайте уже синдром утёнка

Ну не факт что лучше для всех, лично мне нравится много зелени, ёлочки, каждый камушек как будто разный, а не монолитные блоки, в плане графона да лучше, в плане идеи и реализации че-то сухо как то.

alexx92rus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 483

  • Варкрафт: +
    • Имя: Чекрыш
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Ревущий фрельорд
в самом ИИ нет проблемы. это обычный инструмент. если им пользуется бездарь - то и результат будет хреновый. как пример Embark, которые ввели ИИ комментатора в The Finals, и много чего от ИИ в ARC Riders. они не перекинули всю работу на ИИ, а использовали его, что б как раз оптимизировать разработку и сэкономить.
в случае с близами - им ИИ в руки я б не давал, у них там люди не особо то умные сидят (квоты как ни как).

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2209

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
Они постоянно попадаются на ИИ, хотя говорят что "против", просто ждут момент когда с рук у них сойдёт и никто не придерется

kuuja

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 17
Ну не факт что лучше для всех, лично мне нравится много зелени, ёлочки, каждый камушек как будто разный, а не монолитные блоки, в плане графона да лучше, в плане идеи и реализации че-то сухо как то.
графон то подвезли, а вот оригинальность, душу, айдентику забыли. всё начиная с дф строила одна бригада рабочих, а материалы брали из ближайшего леруа и икеи

 

закрыть