WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью Preach Gaming с авторами Midnight: философия Blizzard о повышении доступности игры  (Прочитано 2771 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3374

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Создатель контента Preach Gaming взял интервью у помощника директора World of Warcraft Пола Кьюбита, в рамках которого глава разработки Midnight поделился видением команды относительно будущего игры: отсутствие влияющих на сражение аддонов и более доступный игровой процесс за все специализации. Также Пол поделился дополнительными деталями относительно создания системы "Охоты" и общей разработки дополнения Midnight.:cut:



Интервью Preach Gaming с авторами Midnight


Аддоны и снижение порога вхождения в World of Warcraft
  • Одной из жертв новых ограничений API в альфа-версии Midnight стало то, что многие исключительно косметические модификации потеряли солидную часть своего функционала, в то время как сами разработчики прямо заявляли: игроки должны сохранить возможность подстраивать внешний вид интерфейса под себя. Разработчики игры тесно сотрудничают с создателями модификаций в преследовании своей философии о недопустимости влияния аддонов на принимаемые решения в игровом процесса, но с сохранением возможности настраивать размер, цвет и иные параметры внешнего вида большинства элементов интерфейса; разве что этот внешний вид не должен иметь возможностей динамической подстройки любых элементов на основе происходящего внутри сражения. Ради достижения этой цели UI-дизайнеры создают новые строки в API, которых раньше не было, и которые авторы аддонов смогут использовать в своих трудах.
  • Факт существования однокнопочной ротации и существенное упрощение игрового процесса на всех специализациях в Midnight – оба этих аспекта совсем не связаны друг с другом. Однокнопочная ротация была добавлена исключительно для игроков, которым не совсем интересен игровой процесс, и им хочется просто побегать по открытому миру, поделать сюжет и позаниматься разными активностями вроде коллекционирования и выполнения достижений без необходимости заучивать основы ротации своего класса. В то же самое время, упрощение специализаций связано с разными факторами: ограничение аддонов, из-за чего игроки больше не смогут настраивать отслеживание разных эффектов и аур вне рамок доступного инструментария в официальном трекере восстановления; изменение подхода к дизайну сражений, ведь никаких больше WA не будет, которые донесут каждому игроку персонально всю информацию о сражении; и другие, в том числе связанные с повышением доступности игры.
    • Разработчики ни в коем случае не преследуют цель упростить World of Warcraft этими изменениями, поскольку они направлены исключительно на снижение порога вхождения в игру. У игроков останется прежний простор для выражения своего навыка игры, как и раньше.
    • Одной из целей альфа и бета-тестирования Midnight является сбор отзывов игроков – если какой-то класс будет слишком сложным после изменений, или, наоборот, слишком скучным для игры, то дизайнеры наверняка приложат все усилия для внесения нужных изменений.

"Охота"
  • Ещё на первых этапах создания набросков для системы "Охоты" дизайнеры руководствовались развитием идеи сезонных боссов вылазок – Зеквир, Бурбосс, Ки'веза, – а также различными идеями игр Diablo, вроде Мясника из Diablo IV и иных неожиданных событий по ходу игры. И по ходу разработки этой системы, которая должна была быть связана исключительно с появлением сложных боссов в открытом мире, команда пришла к идее повышенной сложности всего открытого мира в целом. Именно так – с течением времени, появления новых идей и итераций – появилась современная версия "Охоты" со сложными боссами и повышенностью сложностью открытого мира (с соответствующим повышением наград), которая появится в Midnight.
  • Как идею вылазок не планировалось переносить в Midnight, так и судьба "Охоты" в The Last Titan пока остаётся под вопросом – если игрокам и разработчикам эта система очень сильно понравится, то её вполне могут оставить на постоянной основе в будущих дополнениях.

Разное
  • Команда World of Warcraft за последние годы очень сильно улучшила процесс коммуникации с игроками, что привело к повышению гибкости разработки. У разработчиков имеется множество способов сбора отзывов не только от QA-отдела, но и напрямую у игроков посредством PTR и иных тестовых версий игры. Поэтому авторы игры теперь способны вносить даже крупные изменения в относительно сжатые сроки.
  • По ходу сюжета Midnight, связанного с путешествием героя вместе с Аратором, мы побываем в современном Стратхольме, в Чёрной горе и других знаменитых местах "старого мира".
  • Изначально в первом сезоне Midnight планировалось добавить два рейда, но в процессе добавления деталей истории Worldsoul Saga под новое дополнение было принято решение добавить к двум рейдам ещё и третий рейд Разлом Снов.
    • Все три начальных рейда Midnight рассказывают свою собственную часть истории, а потому каждый из них получит сюжетный режим сложности подобно тому, как это было реализовано в The War Within – всё для того, чтобы любой игрок мог целиком узнать все важные детали повествования.
    • Сами имена некоторых рейдовых боссов в путеводителе по приключениям были заменены на более общие названия (например, финальный босс Шпиля Бездны), поскольку если бы разработчики раскрыли их имена, это послужило бы большим сюжетным спойлером для тех, кто спойлеры не любит. Если же вы не против спойлеров, то все имена раскрыты в детальном описании способностей боссов и их моделях.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6660
  • Нет подписки
Как всегда ты попадаешь в якобы меньшинство тех, кому интересны более глубокие игровые механики, но не интересен сложный контент. Я лично называю это синдромом катаклизма. Тогда тоже сделали много чего якобы для снижения порога вхождения. Все мы помним и переработку прокачки и упрощение классовых механик, и добавление квест хэлпера в игру. Вот только в эндгейме было полно аое при никаким хиле и сплошные ваншотящие механики, не прощающие ни одной ошибки. Так что условный новичок, которого вроде как удалось зацепить классной прокачкой, уже через пару дней начинал выть от очередей в героики по 30 минут и от вайпов на первом же паке, а через месяц уходил из игры. Сейчас происходит примерно то же самое. Сделают игру не понятно для кого. Для каких-то детей смартфонов, которые могут только тыкать пальцем в кнопку купить на весь экран. А главные проблемы никто не решит. Главная проблема онлайн игр это их токсичность из за того, что твой успех в игре зависит от кучки ноунэйм му**ков. Все равно игра не будет успешной ровно до тех пор, пока эта зависимость не будет устранена.
« Последнее редактирование: 31 Октября, 2025, 16:11:33 by WowIsDead64 »
Невезение не существует - только подкрученный рандом
Не могу доверять рандному, если требуется целый день на получение того,
что вообще то должно требовать всего пару бросков монеты.

FreemindaZ

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 158
Как всегда ты попадаешь в якобы меньшинство тех, кому интересны более глубокие игровые механики, но не интересен сложный контент. Я лично называю это синдромом катаклизма. Тогда тоже сделали много чего якобы для снижения порога вхождения. Все мы помним и переработку прокачки и упрощение классовых механик, и добавление квест хэлпера в игру. Вот только в эндгейме было полно аое при никаким хиле и сплошные ваншотящие механики, не прощающие ни одной ошибки. Так что условный новичок, которого вроде как удалось зацепить классной прокачкой, уже через пару дней начинал выть от очередей в героики по 30 минут и от вайпов на первом же паке, а через месяц уходил из игры. Сейчас происходит примерно то же самое. Сделают игру не понятно для кого. Для каких-то детей смартфонов, которые могут только тыкать пальцем в кнопку купить на весь экран. А главные проблемы никто не решит. Главная проблема онлайн игр это их токсичность из за того, что твой успех в игре зависит от кучки ноунэйм му**ков. Все равно игра не будет успешной ровно до тех пор, пока эта зависимость не будет устранена.

С годами уже меньше хочется разбираться во всех этих механиках. К тому же далеко не всегда это дает эффект. Зубрить кнопки на классе, который чисто физически не сможет превзойти перетюненную мету, а стоит ли оно того? Речь не об однокнопочном помощнике. Просто не вижу смысла забивать все панели ситуативными способностями.

Brig_N

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 142
Главная проблема онлайн игр это их токсичность из за того, что твой успех в игре зависит от кучки ноунэйм му**ков. Все равно игра не будет успешной ровно до тех пор, пока эта зависимость не будет устранена.

твоя главная проблема уже решена, это соло игры.

а в онлайн играх всегда будут другие люди, и всегда будут те кому ты не понравишься или тот кто тебе не понравится.

georgy123

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 911
Если охота будет по сложности как убийство Зеквира, то ну ее на фиг.

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 471

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
Вообще насрать уже на ротацию, это было что то интересное в ЛК, сейчас это рудимент, имхо. С таким объемом механик рейдовых и данжевых...
Лучше пусть разные инструменты добавляют и условия их пременения, как двойные прыжки у дх, водные формы у друида и т.д.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6660
  • Нет подписки
С годами уже меньше хочется разбираться во всех этих механиках. К тому же далеко не всегда это дает эффект. Зубрить кнопки на классе, который чисто физически не сможет превзойти перетюненную мету, а стоит ли оно того? Речь не об однокнопочном помощнике. Просто не вижу смысла забивать все панели ситуативными способностями.
Стиль и геймплэй это по сути две причины, почему вов топ.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
Не могу доверять рандному, если требуется целый день на получение того,
что вообще то должно требовать всего пару бросков монеты.

Oboje_atstan

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2291
  • Порой руку судьбы нужно направить.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обоже
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
Близзард не там проблему ищут. Новички не из за аддонов перестают играть.
Есть проблемы куда страшнее:
1) дороговизна игры (подписка + покупка игры). В эпоху множества бесплатных игр. Варкрафт сейчас явно для богатых и зависимых.
2) в Варкрафте нет кнопки «играть». Там всегда нужно страдать и стоять в очередях.
За дд на прокачке ждешь пати 20+ мин. Соло суматоху вообще по часу можешь ждать.  А то что тебя везде отклоняют в лфг - это уже мем.

Вот бы Близзард ввели лфр для Нормал и героик рейдов , лфр для ключей до 10. Вот это бы сильно помогло новичков привлечь.
И проблему очередей бы решили тем что либо мотивировали всех играть танком и хилом или ввели ИИ хиллера например.

Короче Близзард в упор не хотят замечать основные препятствия к игре   И думают что ротация и аддоны это то что отпугивает.
В вашу игру играть не возможно и дорого. Вот основная проблема.
Время - это плоский круг. "Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, мы будем делать то же самое вновь и вновь".

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3345
Близзард не там проблему ищут. Новички не из за аддонов перестают играть.
Есть проблемы куда страшнее:
1) дороговизна игры (подписка + покупка игры). В эпоху множества бесплатных игр. Варкрафт сейчас явно для богатых и зависимых.
2) в Варкрафте нет кнопки «играть». Там всегда нужно страдать и стоять в очередях.
За дд на прокачке ждешь пати 20+ мин. Соло суматоху вообще по часу можешь ждать.  А то что тебя везде отклоняют в лфг - это уже мем.

Вот бы Близзард ввели лфр для Нормал и героик рейдов , лфр для ключей до 10. Вот это бы сильно помогло новичков привлечь.
И проблему очередей бы решили тем что либо мотивировали всех играть танком и хилом или ввели ИИ хиллера например.

Короче Близзард в упор не хотят замечать основные препятствия к игре   И думают что ротация и аддоны это то что отпугивает.
В вашу игру играть не возможно и дорого. Вот основная проблема.
Сделав ии хилера, роль можно просто удалять, ибо никто за них играть тогда не будет.
Смысл инвайтить игрока, если можно взять бота. А если игрок не нужен, то он и играть не будет.
Лфг с лфр можно открывать разве что на турбоускорении, не раньше.
Никто с пугами не закроет ни героик, ни 10 на первом кд.
И глобально это проблему не решит. Можно нафигачить всяких требований к их открытию, типа всех 10 в тайм в прошлом или этом сезоне, но это сложно и близы на это не пойдут.
А без этого всякие 600 бичи будут ломиться в 10 и никто тем более ничего не закроет.
Удаление всех афиксов в ключах увеличило желание играть хилами, а с более простой ротацией этого желания будет еще больше, ход мыслей в целом верный.
Можно ли сделать еще больше? Да, конечно.
Но остальные решения слишком противоречивы, может в титане что и осилят, а сейчас с аддонами бы разобраться.

Doctorishe

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 478
Напишите программу, которой сможет пользоваться каждый дурак и только дурак и будет ей пользоваться...

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6351
  • А что тут писать?
Что, Вылазки не планировалось переносить? Разве они не говорили наоборот, что Вылазки станут ещё одной системой которая с нами навсегда?

Или они на этапе задумки не планировали её оставлять, но к моменту анонса уже приняли решение?


Скрывают имена боссов, но не везде, а только в самом "верхнем слое" путеводителя, что бы не спойлерить? Ну это лол. Есть куча других способов это избегать. Например не тестировать это открыто всё.

« Последнее редактирование: Сегодня в 09:11:27 by xxxHOLiC »

Snitch

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 54
Ля, а можно повысить доступность до такого уровня, чтоб игра в России была доступна??? М? Не слышу!
Æ

Bloodys

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 231
Никто с пугами не закроет ни героик, ни 10 на первом кд.
И глобально это проблему не решит. Можно нафигачить всяких требований к их открытию, типа всех 10 в тайм в прошлом или этом сезоне, но это сложно и близы на это не пойдут.
А без этого всякие 600 бичи будут ломиться в 10 и никто тем более ничего не закроет.

Ну вот я в феллоушипс жму кнопку играть и мне 3 лоха накидывает. Просто ливаю, если пул данжей выпал не нужный мне, ведь на танке прокает быстро. И кстати, есть кнопка кнопка "Подбирать только игроков соответствующих моему уровню" и бичей из нижнего брекета не кидает
Маленькая инди студия смогла получается придумать как это сделать, а гигант с 20-ним мамонтом нет?

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3345
Никто с пугами не закроет ни героик, ни 10 на первом кд.
И глобально это проблему не решит. Можно нафигачить всяких требований к их открытию, типа всех 10 в тайм в прошлом или этом сезоне, но это сложно и близы на это не пойдут.
А без этого всякие 600 бичи будут ломиться в 10 и никто тем более ничего не закроет.

Ну вот я в феллоушипс жму кнопку играть и мне 3 лоха накидывает. Просто ливаю, если пул данжей выпал не нужный мне, ведь на танке прокает быстро. И кстати, есть кнопка кнопка "Подбирать только игроков соответствующих моему уровню" и бичей из нижнего брекета не кидает
Маленькая инди студия смогла получается придумать как это сделать, а гигант с 20-ним мамонтом нет?
Ну ты на танке ливнул, остальные из группы наверное будут в диком восторге и после десятка таких ливов танков подряд просто свалят нафиг из игры, геймдизайнер уровня бог, не иначе. От кого ливать будешь, когда в игре дамагеров не останется?
А в чем такой же уровень заключается?
Все 10 в тайм это уровень? А если он закрыл их в 600 гире?
740 это уровень? А если у него даже +2 в тайм ни одной нет?
В игре, где нет ничего кроме ключей это реализовать в разы проще, чем в игре, где насосать шмот можно из миллиарда других источников.
« Последнее редактирование: Сегодня в 14:12:43 by Annabet »

 

закрыть