Ну, вообще это правда.
Разработчики сделали сражение – игроки упростили его аддонами – разработчики сделали следующее сражение еще сложнее, чтобы игрокам было хоть какое-то испытание – игроки и его упростили аддонами – разработчики стали делать сражения сложными и запутанными, чтобы игроки не могли упростить их аддонами – игроки стали выдумывать хитроумные способы обойти эти ограничения. И этот цикл бесконечно повторялся, с каждым витком ухудшая ситуацию.
В итоге разработчики плюнули и запретили аддоны, но вместе с тем решив делать сражения умеренной сложности для решения человеком без какой-либо автоматизации. Решение суровое и радикальное, но другой выход без бесконечного накручивания сражениям сложности и всяких особенностей вряд ли существовал.
Вообще-то это не совсем правда.
ВА и сопоставимые аддона позволяли эффективно "решать" только один тип механик - который был нацелен на сортировку и коммуникацию, о чем они сами и говорили. Является ли это проблемой? Скорее да, чем нет, так как сильно сокращает возможности разработчиков именно в этом направлении.
Что дает выключение аддонов разрабам? Позволит вводить механики на сортировку и взаимодействие, которые теперь игроки будет решать сами, совершая ошибки. За счет этого можно произвести перебалансировку сложности энкаунтера, например снизив требования к дпс/хпс и скорости реакции (это в идеале, как будет реализовано - большой вопрос). игрокам просто дадут больше времени на принятие решений, но при этом грубо говоря неправильные решения будут убивать, либо прямо, либо отсрочено (когда из-за ошибок либо идет слишком много входящего урона и хилы высыхают, либо падает урон рейда).
Сделает это игру проще? Если все сделать правильно - нет, не сделает. Потому что снижение скорости реакции и требований к дпс/хпс будет перекрыто увеличением необходимости комникации и более глубокого понимания энкаунтера. меньше смертей на аркадных моментах будет сбалансировано результатами неправильного исполнения механик на взаимодействие.
Но в итоге все будет очень сильно зависит от того, как механики энкаунтеров без аддонов будут настроены. Тут легко уехать как в упрощение игры (снизив требовния по реакции и дпс/хпс и не дав серьезных механик на коммуникацию), так и в усложнение (переусложненные механики на взаимодействие будут эффективно убивать рейд вне зависимости от гира). Зная близов как минимум в первом тире рейдов у нас есть шансы увидеть как слишком простые энкаунтеры, так и слишком сложные.