Как это будет проходить человек без аддона, ты задумывался? Вот близы сделали треш, 4 моба и только 1 смертельный каст (т.е увидел полоску у этого моба, можно сбивать, не думая и не читая название каста) и если человек без аддонов уже условно 70/30 с этим разбирается, то чучело с аддоном не напрягается вообще, 100/0. Близы такие, слишком легко, и делают 7 мобов и 2 каста у моба. И вероятность ошибки у чела без аддонов уже 30/70, тогда как челик с аддоном по-прежнему изи реагирует, ну допустим уже есть совсем тормоза и это будет 90/10. В итоге аддоны становятся ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ инструментом для приличной игры. Только из-за аддонов скорость каста возросла неимоверно, в пандах нужно постараться чтобы найти касты меньше 5 секунд. В актуале 5 секунд и больше это уже какой-то слоупок. А во всем виноваты аддоны. Более того, по той же причине, теперь реакцию на каст или лужу объединяют с другой механикой, и получается ссаная аркада, где надо прыгать бегать сбегаться сокать разбегаться.
Баланс вплоть до пандарии и баланс после пандарии рассматривать нерелевантно, так как с дренора весь баланс рассчитывается из учета распределения обязанностей между 20ю игроками.
Начиная с БФА близы больше начали разделяться на баланс для 5 человек из-за ключей(да, ключи появились в Легионе, однако по словам самих разрабов там ключи были надстройкой, а изначально дизайнить данжи с рассчетом на ключи начали именно в бфа).
Однако дизайн подземелий и рейдов опирается на возможности классов: нельзя сделать данж с боссом, который требует всегда находиться в движении и дамажить и надеяться, что в этот данж будут брать кастера, который может дамажить стоя на месте, но, если в игре всего пара специализаций хард-кастеров и только они оказываются в пролете, что тогда делать? Менять дизайн и упрощать? Или усилить эти специализации? А может быть сделать так, что бы в разные недели в данжахмобы получали бонусный урон от стихий этих хард-кастеров? Просто посмотрите как было раньше. Раньше даже у некоторых миликов были милишные способности с кастом - их упразднили, начали добавлять можнности мгновенно кастовать под бафами, быстрее кастовать, сдавать заряженные способности мгновенно или кастовать на ходу, а так же просто уменьшали время каста.
В итоге близы на самом деле находятся в сложной позиции.
Баланс на 5 игроков подразумевает достатошно широкий арсенал возможностей каждого класса, что бы на каждого члена группы в высоких ключах можно было навесить обязанностей и ответственности и при этом нельзя было сказать "М, дестрик, ну ты какой-то слишком маломобильный, ты тупо не выдашь нужный объем дамага". И тут у разрабов снова выбор как работать. И каждый опытный игрок знаком с этим и лично сталкивался.
Например - милишник может дамажить только вблизи. Он очень ограничен, но он может преследовать противника, а так же продолжать наносить урон, находясь в зоне досигаемости от босса, даже уклоняясь от механик, выходя из луж и т.д. Соответственно - высокий аптайм.
РДД-кастер, в ту же очередь, при исполнении механик уходит в даунтайм. Если у кастера частый даунтайм значит его аптайм должен быть на несколько порядков эффективней милишника.
Далее следует накручивание эффективности аптайма кастерам, снижение эффективности аптайма таким ренжевикам как БМ, а сурва вообще делаем милишником.
Увеличив эффективность аптайма кастерам надо чота делать с тем, что бы они непередамаживали слишком сильно миликов - значит их НАДО обременять механиками. Однако чем больше механик, тем больше ответственность, чем больше ответственность тем выше должен быть инструментарий...
А потом ключи, и баланс, который работал на 20 человек, поднимает вопрос - кастеры слишком мощные, аое(которое прекрасно работало в рейде на 20 человек) слишком эффективное, милишникам нечем заниматься так как лучшая защита - нанесение урона и жирный(рейдовый) прохил.
Чо делаем - вводим потолок нанесение массового урона. Бьешь более 5 противников - урон снижается.
Время рассудило, какие меры были эффективными а какие нет. Но эта борьба всё ещё идет. Баланс сложности для контента на 5 человек вступает в противоречия балансу сложности контента на 20 человек. Сколько нужно диспелов в контенте на 20 и в контенте на 5? Нужно ли в контенте на 5 человек давать сбитие каста каждому? А в контенте на 20 человек насколько важными в таком случае должно стать сало?