WORLD OF WARCRAFT

Тема: Diablo IV получит крупные изменения с началом следующего сезона в обновлении 2.5.0  (Прочитано 3107 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3359

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Как и было обещано, команда Diablo IV поделилась теми самыми "большими планами" по масштабной переработке ряда систем, а также представила различные новинки следующего сезона. Уже скоро, одновременно с началом 11-го сезона, разработчики внесут существенные изменения в систему закалки и обработки, полностью переработают зелья здоровья и многочисленные защитные характеристики в целом, изменят поведение и правила монстров, и ещё много-много всего. Представили краткую выжимку из последних материалов и прямых трансляций с разработчиками, посвященных 11 сезону и его PTR.:cut:

Переработка основных игровых систем
  • Обработка и закалка будут существенно изменены:
    • Закалка – элемент случайного выбора свойства закалки из рецепта будет удалён полностью, а игрок сможет сам выбирать, какое именно свойство хочет применить. Для компенсации, теперь на каждый предмет можно применить лишь одно свойство закалки, зато менять это свойство можно сколько угодно раз.
    • Обработка – вместо повышения эффективности свойств на предмете, обработка будет увеличивать уровень качества предмета, что увеличит его базовые характеристки: урон для оружия, броню для доспехов и сопротивления для бижутерии. Любой предмет можно улучшить до 20 раз, но после этого появится возможность сделать ещё одно улучшение, после чего одно случайное свойство на предмете станет мощным; выбранное свойство можно будет в любой момент поменять без потери уже прокаченного уровня качества.
  • Количество доступных свойств на всех легендарных предметах будет увеличено обратно до 4, вместо нынешних 3.
  • Сражения с монстрами станут чувствоваться совершенно иначе: разработчикам хочется выделить идентичность каждого отдельного монстра, чтобы у него была своя собственная ощутимая игроку роль, а игроку приходилось принимать решения касательно того, какого монстра лучше убивать по приоритету. Для достижения этой цели разработчики подняли не только боевые показатели монстров, но и переработали их ИИ, добавив несколько новых сюрпризов, включая совершенно новые модификаторы у элитных врагов (более 20 штук).
  • Защитные параметры персонажа были переработаны:
    • Новая характеристика: Стойкость – единый показатель защитного потенциала вашего персонажа, который представляет собой число, собранное из вашего запаса здоровья, брони, показателя сопротивлений и подобных характеристик.
    • Броня и сопротивления вновь будут работать по принципу действия масштабируемого рейтинга: чем больше рейтинга вы набираете на экипировке, тем хуже эффективность броня и сопротивления будут оказывать на вашего персонажа.
    • Броня теперь защищает как от физического, так и от магического урона.
    • Появится новый тип сопротивления урону – физическое сопротивление.
    • Штрафы к броне и сопротивлению за каждый уровень сложности "Истязания" были удалены, а многочисленные защитные символы древа совершенствования были переработаны; в частности, теперь многие из них дают множитель усиления рейтинга защитных характеристик.
    • Зелья здоровья будут ограничены до 4 штук, будут мгновенно восполнять 35% от максимального здоровья (без влияния прокачки/уровня/известности) и получат 30-секундное время восстановления. Для компенсации этого изменения разработчикам хочется существенно повысить ценность многочисленных свойств на показатели здоровья и исцеления с их дальнейшей переработкой: например, возвращённое свойство "+Х здоровья при ударе" получит внутреннее время восстановления, чтобы оно не масштабировалось от количества врагов.
    • Укрепление переработано – оно потеряет свой эффект снижения входящего урона, а вместо этого станет дополнением к шкале здоровья персонажа, и начнёт масштабироваться от максимального запаса здоровья. Когда запас укрепления становится меньше максимального запаса здоровья, укрепление активируется (с активацией всех связанных эффектов, многие из которых будут переработаны) и персонаж начнёт постепенно восполнять процент от максимального здоровья, пока не израсходует весь запас укрепления.
  • Путь сезонного похода теперь получит сезонный ранг. Для продвижения по дальнейшим главам сезонного похода игроку придётся получить следующий ранг, который, в свою очередь, потребует прохождения особого сезонного испытания – система идентична правилам открытия уровня мира из ранней версии Diablo IV, а потому во всех случаях этим испытанием является требование по прохождению уникального сезонного подземелья. У каждого такого подземелья будет своя фиксированная сложность и требуемый уровень.
  • Известность в локациях теперь будет сохраняться только в мире Вечности, тогда как в сезонных мирах игрокам придётся достигать известности заново каждый новый сезон. Сезонная известность будет тесно связана с сезонным рангом, а за прокачку сезонной известности игрок разблокирует дополнительные награды, включая дополнительные очки умений и очки совершенствования; ни первого, ни второго теперь не будет у персонажа 1-го уровня в момент начала нового сезона. Это изменение в том числе возобновит важность Алтарей Лилит и их аналогов в Наханту, но вместо постоянного бонуса к характеристикам, они теперь будут давать мгновенный прирост опыта и дадут какую-то случайную добычу.
Новый контент для основной игры
  • Возвращение таблицы лидеров в новом контенте – Башня:
    • Башня представляет собой многоэтажное подземелье, внутри которого игроки смогут соревноваться друг с другом по рейтинговой системе путём наиболее оптимального прохождения уникальных испытаний во время сражения.
    • Переработка монстров – одна из главных особенностей Башни, поскольку здесь разработчики будут целенаправленно пользоваться этими изменениями.
    • Количество очков определяется тем, сколько опыта игрок получит и сколько Сфер соберёт. Также по подземелью будут разбросаны уникальные святилища, предоставляющие особые боевые бонусы и увеличивающие вашу эффективность. Забег завершится по окончании фиксированного таймера, или в момент смерти призванного босса – он призывается после достаточно количества убитых монстров.
    • У разработчиков имеются большие планы на поддержку этого режима уникальными испытаниями после выхода 11 сезона.

Сезонные новинки
  • Освящение – новый тип изменения предметов. При освящении предмета (только легендарного) у ангела-ремесленника может произойти следующее (одно из):
    • Предмет получит второе случайное легендарное свойство
    • Случайное свойство превратится в мощное свойство
    • Появится одно случайное Освященное свойство из уникального списка свойств
    • Существующее свойство заменится на одно из уникальных Освященных свойств
    • Предмет станет неразрушимым и перестанет терять прочность
  • Освящение предмета, вне зависимости от его результата, больше не позволит этот предмет модифицировать каким-либо образом: его нельзя будет закалять/обрабатывать, менять ему свойства и т.д. Освящение предмета должно восприниматься как конец пути развития предмета, его финальная точка.
  • Сезонной тематикой 11-го сезона станут Младшие из Семи Зол: их войска наводнили Санктуарий. Каждый из Младших занял свой собственный контент: Азмодан станет мировым боссом (его также можно будет призвать через особые алтари), Дуриэль станет боссом Адского натиска (и перманентно заменит собой Кровавую Деву, но правила призыва останутся прежними), Белиал станет боссом Ямы, а Андариэль станет боссом Подземного города Кураста.


  • Божественные дары – новая система сезонной силы: получите дары от ангела Гадриэля, который вернулся в Санктуарий, и получите новые силы путём истребления Младших Зол и их приспешников.
    • Сама система представляет собой идею манипулирования положительными усилениями в обмен на какие-то ослабления (Kiss-Curse): пока дар даёт какой-то могущественный положительный эффект, его нужно будет компенсировать поражённой сущностью монстров, которая несёт в себе какое-то негативное свойство.
  • Как обычно, игроки могут ждать новые легендарные и уникальные предметы на каждый класс.
  • PTR обновления 2.5.0 будет проведён с 21 по 28 октября.

Мы прошлись лишь по самой базовой информации о грядущих изменениях, тогда как во всех деталях данная информация представлена в официальных материалах от разработчиков, с которой мы рекомендуем вам ознакомиться (на текущий момент информация доступна исключительно на английском языке, а перевод на русский будет доступен через какое-то время):
Разработчики также провели "Посиделки в Санктуарии" с создателем контента Rhykker, которые, по итогу, стали обычным интервью с пересказом всех основных новинок и изменений обновления 2.5.0, но в видео-формате. Ознакомиться с ним вы также можете, если вам такой формат более удобен:

« Последнее редактирование: 17 Октября, 2025, 00:55:12 by Mylisp »

DiscoStyle

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46
Ну они тут и навертели... По общему впечатлению снова замедление игры, ну по факту сейчас ну прям всё "пролетается" на изи. Из негативного, для самого себя, выделил обнуление системы Известности. Опять бегай по всем углам собирай эти алтари Лилит, уж нет - спасибо.

А в общем и целом, по прочитанному, хочется это увидеть. Дибле нужен был "перезапуск", а что получится, скоро увидим )

CoByXe

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16

  • Варкрафт: +
    • Имя: Глорфиндэль
    • Класс: Друид
    • Сервер: Дракономор
В общем и целом игра по-тихому превращается в копию д3, хорошо это или плохо покажет время. Единственное, чего не могу понять, это почему они изначально очевидно удачные решения из тройки не встроили в базовую версию д4. Разве что только чтоб потом в течении нескольких лет выдавать это как ультра крутые новинки для новых дополенений?))


Brig_N

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 129
Ну они тут и навертели... По общему впечатлению снова замедление игры, ну по факту сейчас ну прям всё "пролетается" на изи. Из негативного, для самого себя, выделил обнуление системы Известности. Опять бегай по всем углам собирай эти алтари Лилит, уж нет - спасибо.

А в общем и целом, по прочитанному, хочется это увидеть. Дибле нужен был "перезапуск", а что получится, скоро увидим )

так алтари теперь не обязательно будет все собирать, они не будут давать статы, а просто опыт и случайную добычу (врятли какую то ценную)

Brig_N

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 129
В общем и целом игра по-тихому превращается в копию д3, хорошо это или плохо покажет время. Единственное, чего не могу понять, это почему они изначально очевидно удачные решения из тройки не встроили в базовую версию д4. Разве что только чтоб потом в течении нескольких лет выдавать это как ультра крутые новинки для новых дополенений?))

не надо везде видеть заговоры, на твой вопрос ответ простой, что бы открывать что то новое, надо пробовать разное, и не всегда это "разное" будет чем то хорошим, делать одно и тоже раза в раз привело бы только к деградации.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1563

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
В общем и целом игра по-тихому превращается в копию д3, хорошо это или плохо покажет время. Единственное, чего не могу понять, это почему они изначально очевидно удачные решения из тройки не встроили в базовую версию д4. Разве что только чтоб потом в течении нескольких лет выдавать это как ультра крутые новинки для новых дополенений?))
Судя по тому, что описано - это как раз откат обратно к уникальным системам Д4, так как практически все изменения с релиза в той или иной степени превращали Д4 в Д3. И мне это не очень нравилось, так как в Д3 я уже своё отыграл - и хотелось чего-то более уникального.

Но в целом согласен, что звучит, как тотальное замедление игры - и для меня это не то чтобы плохо. Но есть опасение, что в целом игроками будет встречена с негативом. Очень не очень идея понижать планку безумия в играх - это почти всегда ощущается как лютый дизмаралящий нерф персонажей.

Ну и отдельно отмечу пункт про обнуление репутации в каждом сезоне и "возвращение ценности алтарей Лилит" - уже чую цунами нытья по этому поводу. Вот это реально душнилово на старте сезона. В целом начало сезона и стартовая прокачка персонажа - это самая душная и унылая часть. Они в своё время это осознали - и упростили/ускорили её. И теперь снова замедляют, причём теми же способами, которые ранее убрали. Звучит так себе. Я люблю исследовать карту и выполнять всякие активности, задрачивая игры до 100%. Но в том и прикол, что я 1 раз это делаю - достигаю цели - и радуюсь полученному "трофею", который "стоит на полке" и радует глаз. У меня нет желания заниматься этим снова и снова - это уныло и вообще не весело.

Пепа

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 516
улучшения магазина

Makinami

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1248
Единственное, чего не могу понять, это почему они изначально очевидно удачные решения из тройки не встроили в базовую версию д4

Потому что базовая версия Д4 была не чистым диаблоидом, а задумывалась ММО с геймплеем диаблоида. Но когда это не приняли, потому что всё таки ждали не Ворлд оф Диабло (да и вышло оно с совершенно не работающими как задумывалось системами, городами, открытым миром, ресурсами), а Диабло 4 - пошли всё перекраивать костылями, а это всегда отвратительно сказывается на качестве игры.

Хотя мне бы хотелось какого нибудь Ворлд оф Диабло, что бы в своё время они начали чинить игру в этом направлении, а не сразу всё, отступаем, переделываем в Д3.5.

AlanMix

  • Датамайнер
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3611
Единственное, чего не могу понять, это почему они изначально очевидно удачные решения из тройки не встроили в базовую версию д4

Потому что базовая версия Д4 была не чистым диаблоидом, а задумывалась ММО с геймплеем диаблоида. Но когда это не приняли, потому что всё таки ждали не Ворлд оф Диабло (да и вышло оно с совершенно не работающими как задумывалось системами, городами, открытым миром, ресурсами), а Диабло 4 - пошли всё перекраивать костылями, а это всегда отвратительно сказывается на качестве игры.

Хотя мне бы хотелось какого нибудь Ворлд оф Диабло, что бы в своё время они начали чинить игру в этом направлении, а не сразу всё, отступаем, переделываем в Д3.5.

Не задумывалась и близко. У тебя просто хаб есть и мертвый опенворлд который пинают ровно в двух местах временами. Там нету никаких событий, тебе не нужно кооперироваться с другими игроками, а прогрессия об того же ВБ поломана об колено мусорными множителями урона.

Они делали омерзительную версию д2 на которую фапают помершие деды. У скилов руны изменяющие полностью абилки? Удаляем. Делаем ноды у фаербола с выбором - крит удар 1%, фаербол стоит на 1 ману меньше или он пробивает 0.1% армора? Гыыы, делаем, так вдеь в д2 было. Сеты? Удаляем. Рунворды? Пихаем в парагон и наглухо об лоб убиваем её эффективность из-за инфляции и логики статов с умножением всего. Вишенкой на торте из кала - делаем один (два) спека которые носят ЧЕТЫРЕ пушки которые лутают фулл статы и удивляемся почему баланс вперде.

К д3 лишь сделан фасад. Управление как было унылым говном, так и осталось. Худшие решение в виде неубиваемых рарок - ДАВАЙТЕ. Будут ваншоты из-за настака? Плевать, ниггерша-крестоносец порешает вопросик, вы только 100 баксов заплатите.
Twitter - инсайдики и прочие посты.
Project NELF - discord

Al5

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 167
 И мне это не очень нравилось,
А мне наоборот.Откат обратно в Д2-ну.подожду опять же-обратного отката,взад к д3.Что неминуемо и случится.
Они делали омерзительную версию д2
Именно так.А люди хотели развитие Д3.
« Последнее редактирование: 17 Октября, 2025, 09:36:46 by Al5 »

JuliusCrut

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 216
На словах вроде как все звучит круто, и даже есть желание попробовать. Но похожий этап уже был когда то - а по факту, ничего концептуального не поменялось.
Остается надеется, что будет по другому.

Nordoll

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 337

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нордолла
    • Класс: Прист
    • Сервер: Пламегор

  • Сражения с монстрами станут чувствоваться совершенно иначе: разработчикам хочется выделить идентичность каждого отдельного монстра, чтобы у него была своя собственная ощутимая игроку роль, а игроку приходилось принимать решения касательно того, какого монстра лучше убивать по приоритету. Для достижения этой цели разработчики подняли не только боевые показатели монстров, но и переработали их ИИ, добавив несколько новых сюрпризов, включая совершенно новые модификаторы у элитных врагов (более 20 штук).

по этому сообщению уже видно что разрабы хотят просто насрать в игру, в игре интересно просто лететь, шотать мобов, и собирать лут, и по итогу что бы они не пытались сделать все сведется к билдам которые будут это делать, потому что в арпг никому не интересно принимать какие-то решения как там драться с мобом, захочу нажимать перекат - включу элден ринг

Фальрик

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 692

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фалри
    • Класс: ДК
    • Сервер: Черный Шрам
Пусть делают, посмотрим как играться будет. Сейчас д4 это д3.5, тоже неплохо, но хочется нового. Замедление игры (прогрессия, сложность) пошло бы на пользу, за 2 вечера спокойной игры выходишь на последнюю сложность, но при этом сами билды и шинкование монстров нельзя замедлять имхо, в этом весь кайф диблы, после сбора билда.
« Последнее редактирование: 17 Октября, 2025, 11:19:06 by Фальрик »

Mikaera

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1296

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Гордунни
  • Известность в локациях теперь будет сохраняться только в мире Вечности, тогда как в сезонных мирах игрокам придётся достигать известности заново каждый новый сезон. Сезонная известность будет тесно связана с сезонным рангом, а за прокачку сезонной известности игрок разблокирует дополнительные награды, включая дополнительные очки умений и очки совершенствования; ни первого, ни второго теперь не будет у персонажа 1-го уровня в момент начала нового сезона. Это изменение в том числе возобновит важность Алтарей Лилит и их аналогов в Наханту, но вместо постоянного бонуса к характеристикам, они теперь будут давать мгновенный прирост опыта и дадут какую-то случайную добычу.

Как же смайлика клоуна не хватает...

Mikaera

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1296

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Гордунни
На словах вроде как все звучит круто, и даже есть желание попробовать. Но похожий этап уже был когда то - а по факту, ничего концептуального не поменялось.
Остается надеется, что будет по другому.
Не будет.

 

закрыть