Ну вот, я же писал что могут сделать упрощение, чтобы любая домохозяйка впервые зашедшая в игру, смогла разобраться и научиться за 5 минут выдавать макс дпс.
Боссов тоже упростят до уровня БК-Вотлка.
Боишься, что теперь на фоне топ дпсящих домохозяек порхвастаться больше будет нечем? Ведь домохозяйка-то и годами поддерживает поряджок в доме и детей способна сустейнить и поспитывать, а ты можешь кроме зачитывания гайдов и копирования сборок чужих ВАшек и подражания?
топ ДПСер, нашел блин чем гордиться.
Мне почему-то неприятно, но не сильно. В конце Катаклизма я потел на воине, пытаясь освоить навыки быстрой смены стойки чтобы реагировать на противника на БГ и арене, даже шифт+колёсико туда забиндил. Потратил на практику кучу времени. И только у меня начало получаться как в МоП выпилили стойки нахрен, отвязав от них скилы и оставив только пассивные бонусы. Я был настолько разочарован тем что зря учился что даже забросил вара на пару аддонов, пересев на рдру. И вот опять. Но уже не так обидно, на самом деле, потому что тенденция к упрощению наметилась очень давно и давно всё идёт к консольному управлению. Как в Дияблах. Во второй части у каждого класса было по 60 скиллов, которые можно было изучить персом и все использовать в бою (кроме теплоты и ещё пары пассивок). Плюс скиллы со шмоток. В третьей доступных к использованию скиллов осталось 6, чтобы с геймпадом можно было играть. Видимо, вов тоже идёт к этому. К аудитории тех кто играет на диване а не в кресле. Ну... Ок. Любителей старины ведь тоже не обидели и сделали вечную классику. Её к шести кнопкам не свернут.
Когда начинаешь за здравие, а потом несешь околесицу про консольное управление. Ну иди поиграй в ММОРПГ с геймпадом, которые есть на консоли. Понажимай там 6 кнопок. Посмотрим как далеко зайдешь.
В диаблу 2 он с 60ю скиллами играл блин, ага.
Очередная простыня "за все хорошее против всего плохого". Но чет у меня есть смутные подозрения что баланс будет весь Миднайт колбасить и плющить как эпилептика во время приступа - заявленная идея хороша только на бумаге, а потом выяснится, что оказывается многие вещи друг с другом были в синергии и если тронуть одно - поедет все.
Глобальный реворк балансе к этому однозначно приведет. Но близам это всё балансить надо только под новые данжи и рейды. Ну и под пвп. Что по сути делает работу проще.
И казалось бы по-настоящему сильным игрокам наоборот плюс, они смогут меньше времени уделять обязательным событиям, достигая того же результата что и ранее, а появившееся время потратить на другие вещи, которые ранее не успевали, что в самой игре, что за её пределами. Однако, эти сильные игроки, или те же кто сам себя таковым считает, в ответ лишь начинают кричать мол "окозуалили/верните аддоны/убили вов", словно те уже лет 10 не в WoW играли, а в симкрафты/логи/гринд-бис-листа, а игра там чисто так, фоном картинки какие-то меняются.
Прям в точку. Вов в кой-то веке идет правильным путем. Концентрирует контент в системы, наконец-то задумывается о последствиях непрерывного "углубления", когда каждый аддон нельзя постоянно добавлять новые кнопки, но надо наваливать какую-то синергию бесконечную. И в итоге под каждый скилл в итоге есть прок или два и просто проки с бурстами и пати бафы к этому добавим, и триньки ещё добавим, который меняют название и источники но всё так же дают 1000 крита/универсальности/скорости/шанса выстрелить загогулькой увеличивающей шанс получения целью критического урона/шанс навесить яд/доп урон молнией/огнем/говной/магией/тьмой и пр.
Ну реально, поиграйте вв монахом, это буквально про это.
Кажется, некоторые игроки стали забывать простую истину: если в какой-то момент вам требуется сторонний софт, чтоб продвигаться дальше, то это явно указывает на огромную брешь в гейм дизайне.
Тоже правда. Хотя стоит всё-таки учесть тот момент, что классовый геймплей должен работать в связке с противником и исполнение ротации должно сочетаться с сложностью противника. Т.е. классовый геймплей - это часть сражения. По типу того - как кастеру кастовать если босс постоянно заставляет бегать. Как милишнику бить если босс регулярно требует от него удаляться и т.д. И потому иногда из-за особенностей сражений в каком-нибудь рейде разрабы могут очень сильно вмешаться в баланс какого-нибудь мага просто из-за того, что сражение требует более быстрого каста, а со старой скоростью он был бы просто неиграбельным. Часто разрабы маскируют такие ребалансы экипировкой.
Например так было в легионе с легендарками. Ты ВВ-монах? Потрудись полутать кацуо, или врайкульский рог или конценсатор императора. Сейчас это базовые таланты класса, а в 2016 - это были просто предметы экипировки, представляющие из себя временное изменение классовой механики.
Вы знаете, обычно баланс сделан так, что игрок со сложной ротацией имеет возможность выдать лучше цифры. Это вознаграждение за сложность. Не всегда было так по факту, но часто. Хотя на практике фейсрольным классам проще справлять с давлением в каком-нибудь сложном бою с кучей беготни.
[/quote]
Класс вполне может быть сильным при этом прожимая одну основную кнопку и парочку дополнительных, но при этом оставаться сложным ввиду особенностей геймплея и требования знать когда лучшее время что бы жать свою одну кнопку.
Представь, что условный маг должен был бы жать только фаерболл и только иногда прожимать глыбу, однако глыбу он мог бы прожимать только при условии, что он выдал 6 фаерболов подряд стоя на месте, накапливая какой-нибудь эффект - я не знаю - "Транс огненных просторов". Выдавая ротацию этими двумя кнопками маг был бы просто топ ДПСером, но... Ты должен СТОЯТЬ, тебе нельзя двигаться, любое движение, перебежка - потеря стаков транса, под тобой сейчас появится лужа огня, а у тебя 5 стаков, сейчас будет 6-ой, что делать, загридить или избежать урона или загридить и на доле секунды избежать урона? Такой подход вполне интересный, механика класса становится частью принятия решения, при чем это ТВОЁ принятие решения, ты сам выбрал этот класс, ты сам можешь решать где проходит граница дозволенного.