WORLD OF WARCRAFT

Тема: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV  (Прочитано 1872 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54841
Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
« : 16 Сентября, 2025, 22:47:22 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)



На следующей неделе во вторник, 23 сентября, для Diablo IV выйдет крупное обновление 2.4.0 с материалами для 10 сезона "Сезона инфернального хаоса". Разработчики заранее опубликовали гигантское описание этого обновления, чтобы игроки успели с ним ознакомиться.:cut:

Описание обновления Diablo IV

Команда разработчиков Diablo IV тщательно изучает ваши отзывы. По мере выхода обновлений, призванных повысить качество игрового процесса в Санктуарии, мы будем дополнять приведенный ниже список, указывая, для каких платформ предназначены исправления — PC, Xbox, PlayStation™ или сразу для всех платформ.

Версия 2.4.0 #68554 (все платформы) — 23 сентября 2025 г.

Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.

Изменения с PTR

Сезон инфернального хаоса


Разломы хаоса

  • Уменьшен урон снарядов волны хаоса.
  • Удалена система складывающихся негативных эффектов, при которой каждая атака портала хаоса увеличивала получаемый игроком урон.
  • Теперь в кошмарных подземельях со свойством «Разлом хаоса» выдается больше наград.
Доспехи хаоса
  • Теперь доспехи хаоса визуально отличаются от обычных уникальных предметов.
  • Теперь вероятность получения доспехов хаоса за победу над Бартуком увеличивается по мере повышения уровня «Истязания». После тестирования на PTR вероятность получения доспехов хаоса на уровне сложности «Истязание IV» была повышена.
  • Теперь доспехи хаоса, получаемые в награду вне подземелий, выдаются в дополнение к уникальному предмету, а не заменяют его.
  • В честь начала сезона были добавлены новые виды доспехов хаоса:
    • Варвар — «Шедевр Рамаладни»
    • Друид — «Камень дольмена»
    • Некромант — «Латы изувера»
    • Разбойник — «Поцелуй негодяя»
    • Волшебница — «Фамильное наследие Эсу»
    • Наследник духов — «Горжет Солнечной птицы»
Дары хаоса

Общее

Отвар безумия
  • Время восстановления увеличено с 10 до 15 сек. На дар теперь действуют эффекты, сокращающие время его восстановления.
  • Время действия увеличено с 4 до 5 сек.
Сила в безрассудстве
  • Подавляющий урон увеличен с 50–100%[x] до 75–125%[x].
Чередующиеся перемены
  • Бонус к урону увеличен с 20–40%[x] до 40–60%[x].
Высвобожденный хаос
  • Бонус к вероятности критического удара «Хаотичной вспышки» увеличен с 20%[+] до 30%[+].
  • Бонус к урону «Хаотичной вспышки» увеличен с 50–100%[x] до 100–200%[x].
Поврежденная оболочка
  • Бонус к броне уменьшен с 20–40%[x] до 10–20%[x].
Варвар

Неукротимая ярость
  • Бонус к вероятности подавляющего урона увеличен с 20–40%[+] до 30–50%[+].
  • Бонус к времени действия кровотечения увеличен со 100–200%[+] до 150–250%[+].
  • Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 50–100%[x] до 75–125%[x].
  • Бонус к урону увеличен со 100–200%[x] до 150–250%[x].
Оглушительный хор
  • Бонус к эффективности криков увеличен с 20–40% до 30–50%[x].
Друид

Очищение зараженного
  • Ранее: ваши основные умения также отравляют цель и наносят от 100 до 200% базового урона за 4 сек. Когда вы наносите прямой урон отравленному противнику, тратит 5 ед. духа для нанесения гарантированного критического удара.
  • Теперь: ваши основные умения также отравляют цель и наносят от 100 до 200% базового урона за 4 сек. Когда вы наносите прямой урон отравленному противнику, тратит 5 ед. духа для нанесения гарантированного критического удара, который наносит на 30–60% больше урона.
Раж
  • Урон, наносимый призванными существами, увеличен с 30–60%[x] до 40–80%[x].
Изобилие
  • Ранее: за каждые 50 ед. духа сверх максимального запаса наносимый урон увеличивается на 10–20%[x] на 5 сек. Этот бонус суммируется, но не обновляется. (Суммируется до 50 раз.)
  • Теперь: за каждые 100 ед. духа сверх максимального запаса наносимый урон увеличивается на 50–100%[x] на 5 сек. Этот бонус суммируется до 3 раз, но не обновляется.
Некромант

Нарушение баланса
  • Буря костей
    • Время действия уменьшено с 4 до 2 сек.
    • Теперь одновременно может действовать не более 10 бурь.
  • Армия мертвецов
    • Урон увеличен с 80% до 100%.
Мрачные жнецы
  • Ранее: теперь ваши скелеты-воины не только выполняют базовые атаки, но и применяют «Жатву», нанося 50–150% от базового урона умения. Примечание: раньше этот эффект обладал временем восстановления в 5 сек.
  • Теперь: вместо выполнения базовой атаки ваши скелеты-воины с вероятностью 25% применяют «Жатву», нанося 50–150% от базового урона умения.
Осквернение мертвецов
  • Ранее: каждый труп можно поглотить дважды. Поглощение трупа выпускает «Хаотичную вспышку», наносящую 200–400% ед. урона от темной магии.
  • Теперь: каждый труп можно поглотить дважды. Поглощение трупа выпускает «Хаотичную вспышку», наносящую 200–400% ед. урона от темной магии. Поглотив 10 трупов, вы получаете неудержимость на 2 сек.
Разбойник

Слабые удары
  • Ранее: вы больше не накапливаете энергию в пассивном режиме. Дает следующие бонусы:
    • +50–100% к вероятности того, что «Вонзающиеся клинки» поразят цель дважды
    • +50–100% к вероятности удвоенного урона от «Шквала»
    • +50–100% к вероятности выпустить снаряды «Шквального огня» дважды
    • +50–100% к вероятности выпустить снаряды «Скоростной стрельбы» дважды
    • +50–100% к вероятности выпустить снаряды «Пробивающего выстрела» дважды
  • Теперь: вы больше не накапливаете энергию в пассивном режиме. Ваши основные умения наносят на 100–150%[x] больше урона.
Хаотичные гранаты
  • Ранее: ваши оглушающие гранаты также вызывают «Хаотичные вспышки», наносящие 50–100% физического урона. При поражении противника «Хаотичные вспышки» восполняют 5 ед. энергии.
  • Теперь: ваши оглушающие гранаты также вызывают «Хаотичные вспышки», наносящие 100–200% физического урона. Разбрасывая оглушающие гранаты, вы бросаете еще 1 дополнительную гранату. При поражении противника «Хаотичные вспышки» восполняют 5 ед. энергии.
Волшебник

Взрывные комбинации
  • Ранее: базовые умения увеличивают урон от следующего основного умения на 30–50%[x]. Эффект суммируется до 3 раз.
  • Теперь: базовые умения увеличивают ваш урон на 10–20% на 5 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
Щит маны
  • Теперь скорость восполнения маны повышается, если вы не получали урон в течение 2 сек., а не 4 сек.
Призыв духов
  • Ранее: когда вы применяете умение, не являющееся мощным, вы с вероятностью 1% призываете духов, связанных с примененным умением и наносящих на 100–200%[x] больше урона. Вероятность повышается на 1% от урона вашего мощного умения. Максимальный бонус — 10%.
  • Теперь: когда вы применяете умение, не являющееся мощным, вы с вероятностью 1% призываете духов, связанных с примененным умением и наносящих на 100–200%[x] больше урона. Вероятность повышается на 1% от урона вашего мощного умения. Максимальный бонус — 10%. На ваши мощные умения действуют все возможные улучшения.
Изменения баланса

Все классы


Закаливание
  • Количество ресурса, восполняемого после применения мощного умения, уменьшено с 35/40/45 до 10/14/18.
  • Теперь при удачном ударе восстанавливается не определенный процент ресурса, а 6/10/12 ед. ресурса.
Варвар

Пассивное умение

Живой арсенал
  • Длительность положительного эффекта увеличена с 10 до 15 сек.
Легендарный аспект

Аспект отложенной погибели
  • Ранее: «Могучий бросок» и «Железная хватка» теперь получают мультипликативный бонус к урону от эффектов, сокращающих время восстановления. При этом время восстановления не сокращается. Урон от «Могучего броска» и «Железной хватки» увеличивается еще на 125–250%[x].
  • Теперь: «Могучий бросок» и «Железная хватка» теперь получают мультипликативный бонус к урону от эффектов, сокращающих время восстановления. При этом время восстановления не сокращается. Урон от «Могучего броска» и «Железной хватки» увеличивается еще на 25%[x]. Кроме того, умения категории «Мастер оружия» наносят на 15–35%[x] больше урона.
Уникальные предметы

Сабля Цасгала
  • Пассивный бонус уменьшен с 3–5% до 3–4%. Активный бонус увеличен с 6–10% до 9–12%.
Адский молот
  • Бонус к урону горящим противникам увеличен с 50–75% до 75–150%.
Копыта горного бога
  • Теперь максимальная скорость потери ярости составляет 40 ед. в сек.
Клыкастый шлем Йорица Могучего
  • Ранее: когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40–60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 35%[x], вы восполняете 6 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
  • Теперь: когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 35–50%[x], вы восполняете 6 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
Совершенствование

Редкий узел «Импульсивность»
  • Эффект уменьшения получаемого урона вблизи противников заменен на эффект уменьшения получаемого урона при сражении с особыми противниками.
Друид

Пассивное умение

Гнев природы
  • Теперь с большей вероятностью срабатывают умения на панели команд.
Предметы

Василиск
  • Ранее: когда умение земли в первый раз поражает противника, он каменеет на 3 сек. Срабатывает против боссов не чаще раза в 5 сек. Окаменевшие противники дополнительно получают 300–900% физического урона.
  • Теперь: «Окаменение» теперь наносит 300–900% физического урона. Когда умения земли поражают противников с высоким уровнем здоровья, цели каменеют на 3 сек.
Аспект — бегущий за штормом
  • Ранее (на PTR): «Смерч» утаскивает за собой обычных противников, нанося на 10–20%[x] больше урона за каждого противника или объект внутри себя.
  • Теперь: «Смерч» утаскивает за собой обычных противников, нанося на 20–40% больше урона. Каждый противник или объект внутри «Смерча» увеличивает урон еще на 10%[x].
  • Принцип действия «Смерча» улучшен.
  • Область внутри «Смерча» увеличена для соответствия визуальным эффектам и более легкого получения положительного эффекта от бонуса.
Некромант

Умения

Усиленное волнение крови
  • Ранее: когда «Волнение крови» вытягивает из противников кровь, вы восполняете 3% максимального запаса здоровья. Если умение иссушает 4 или более противников, вы восполняете еще 3% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: когда кольцо «Волнения крови» поражает противника, вы получаете 1 эффект «Подавляющей крови». Когда вы накапливаете 5 эффектов «Подавляющей крови», ваше следующее «Волнение крови» наносит подавляющий урон.
Паранормальное волнение крови
  • Ранее: если кольцо «Волнения крови» поражает противника, когда у вас высокий уровень здоровья, вы получаете 1 эффект «Подавляющей крови». Когда вы накапливаете 5 эффектов «Подавляющей крови», ваше следующее «Волнение крови» наносит подавляющий урон.
  • Теперь: когда вы подбираете сферу крови, вы получаете 3 эффекта «Подавляющей крови».
Сверхъестественное волнение крови
  • Бонус к урону во время эффекта укрепления увеличен с 30%[x] до 50%[x].
Окровавленное копье
  • Урон увеличен со 110% до 130%.
Усиленное окровавленное копье
  • Количество применений, необходимых для нанесения подавляющего урона, уменьшено с 6 до 5.
Легендарный аспект

Аспект голодной крови
  • Урон увеличен с 40–80% до 60–100% обычного урона «Окровавленного копья».
Аспект кровавых шипов
  • Бонус к урону во время эффекта укрепления увеличен с 30%[x] до 50%[x].
Гнилой аспект
  • Количество дополнительных целей для «Распада» увеличено с 2 до 4.
Уникальные предметы

Недремлющий защитник
  • Теперь бонус к критическому урону не может превышать 100%[x].
Проповедь приверженца
  • Бонус к урону увеличен с 10–30%[x] до 20–40%[x].
Объятия Круора
  • Урон небольшого всплеска от «Волнения крови» увеличен с 27–47% до 40–80% урона от оружия.
Разбойник

Умения

Коварная маскировка
  • Перефразировано описание.
  • Время действия уязвимости увеличено до 4 сек.
Смертоносная ловушка
  • Радиус притягивания слегка уменьшен.
Комментарий разработчиков: по сравнению с 9-м сезоном эффект все еще усилен на 50%.

Уникальные предметы

Осиротитель
  • Ранее: базовые и основные умения, использующие это оружие, теперь перезаряжаются. Перезаряженные умения наносят на 250–300% больше урона, и урон каждого 2-го перезаряженного умения удваивается.
  • Теперь: базовые и основные умения, использующие это оружие, теперь перезаряжаются. Перезаряженные умения наносят на 250–300% больше урона, и каждое второе перезаряженное умение увеличивает этот бонус на 50%[x] на 2 сек.
Совершенствование

Хитрый маневр
  • Ранее: не наносящие урон эффекты приемов усиливаются на 33%, когда вы расходуете не менее 3 приемов серии.
  • Теперь: ваши эффекты приемов усиливаются на 40%, когда вы расходуете не менее 3 приемов серии.
Потусторонний дар
  • Урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].
Профессиональные приемы
  • Урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].
Грязный прием
  • Ранее: наносимый вами урон увеличивается на 5%[x] за каждого находящегося рядом противника под действием эффекта контроля. Максимальный бонус — 25%[x]. Если рядом находится ошеломленный босс, вы получаете максимальный бонус.
  • Теперь: вы наносите на 30% больше урона. Бонус к урону удваивается, если противник находится под действием эффектов контроля.
Смертельная засада
  • Урон увеличен с 30% до 50%.
Инстинкт Лейраны
  • Ранее: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100% на 2 сек. Пока шкала внутреннего зрения заполнена полностью, урон от основных умений увеличивается на x25% бонуса к урону от основных умений вплоть до x60%.
  • Теперь: ваши основные умения наносят на 60% больше урона. Когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100% на 2 сек.
Никаких свидетелей
  • Урон от мощных умений увеличен с 20% до 30%.
  • Максимальный урон увеличен с 40% до 60%.
Игра на слабостях
  • Ранее: удачный удар — когда вы поражаете уязвимого противника, наносимый вами урон с вероятностью до 60% увеличивается на 1%[x] на 25 сек. Максимальный бонус — 25%[x]. По накоплении 25 эффектов бонус действует в течение 6 сек. до того, как истечет время его действия.
  • Теперь: вы наносите на 45% больше урона уязвимым противникам. Первое попадание по уязвимому противнику вынуждает его наносить на 20% меньше урона в течение 6 сек.
Пляска смерти
  • Урон увеличен с 30% до 50%.
Волшебник

Легендарный аспект

Заряженная вспышка
  • Ранее: пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, «Электрические разряды» тратят заряд, чтобы выпустить волну, наносящую на 100–140% больше урона по области.
  • Теперь: искрящийся заряд энергии наносит на 40–60%[x] больше урона. Пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, «Электрические разряды» тратят заряд, чтобы выпустить волну, наносящую урон искрящегося заряда энергии по области.
Уникальные предметы

Переполненная камея Эсадоры
  • Теперь быстрее высвобождает заряды.
  • Вероятность восстановления заряда увеличена с 2% до 5%.
Посох Лам Эсена
  • Бонус к урону за каждую секунду существования разряда увеличен с 20–40% до 60–80%.
Громовой азурит
  • Удален бонус к уровню «Стихийных комбинаций».
  • Добавлен бонус к уровню «Конвульсий».
Совершенствование

Всплеск энергии
  • Ранее: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за одну секунду, вы восстанавливаете 30% от максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 50%[x] на 8 сек.
  • Теперь: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за одну секунду, восстановление маны ускоряется на 30 ед. в сек., а наносимый вами урон увеличивается на 50%[x] на 2 сек.
Комментарий разработчиков: в сочетании с даром хаоса «Щит маны» эффект, восстанавливающий запас маны в процентном соотношении, оказался слишком силен. Обновленный эффект по-прежнему хорошо сочетается с бонусом к восстановлению маны от «Щита маны». Также теперь скорость восстановления маны повышается при отсутствии получаемого урона в течение 2 сек., а не 4 сек.

Закаливание

Призматические усиления
  • Удален эффект, позволяющий применить еще один «Ледяной клинок».
  • Теперь искрящийся заряд энергии может с некоторой вероятностью поразить до трех дополнительных целей.
Комментарий разработчиков: это изменение также увеличивает количество ударов при высвобождении зарядов во время использования «Переполненной камеи Эсадоры».

Наследник духов

Обитель духов

Основная обитель гориллы
  • Урон от шипов увеличен со 100% до 150%.
Умения

Яростная крушащая рука
  • Бонус к урону увеличен с 3% до 5%. Максимальный бонус увеличен с 24% до 40%.
Расплата
  • Урон увеличен со 150% до 175%.
Усиленная расплата
  • Суммирующийся бонус к урону увеличен с 5% до 20%. Максимальный бонус увеличен со 100% до 200%.
  • Количество эффектов, необходимых для получения максимального бонуса, уменьшено с 20 до 10.
Контузящий топот
  • Урон увеличен с 30% до 65%.
Укрепленный контузящий топот
  • Бонус к урону увеличен с 600% до 825%.
Защитник
  • Теперь наносит урон от шипов 5-го уровня раз в 0,5 сек., а не раз в 1 сек.
Пожиратель
  • Урон противникам на прямой линии увеличен со 140% до 200%.
  • Урон плевков увеличен с 40% до 95%.
Гармоничный пожиратель
  • Бонус к урону от яда увеличен с 50% до 100%.
Пассивные умения

Адаптивные стойки
  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 75% до 100%.
Атака по уязвимости
  • Урон, наносимый уязвимым противникам, увеличен с 80% до 100%.
Легендарные аспекты

Аспект равнинной мощи
  • Урон за каждый эффект «Свирепости» уменьшен с 2–5% до 1–2,5%.
Непреклонный аспект
  • Ранее: каждая 3-я «Крушащая рука» подряд совершает вокруг вас еще 10 ударов, каждый из которых наносит 25–45% базового урона.
  • Теперь: каждая 3-я «Крушащая рука» совершает вокруг вас еще 10 ударов, нанося 40–80% обычного урона.
Совершенствование

Боец ближнего боя
  • Бонус к урону увеличен с 15% до 30%.
Вязкий щит
  • Суммирующийся бонус к урону увеличен с 1% до 2%.
Горькое лекарство
  • Бонус к урону от яда увеличен с 40% до 60%.
Обнаружение
  • Бонус к базовому урону увеличен с 15% до 30%.
Рвение
  • Бонус к базовому урону увеличен с 3% до 6%.
Конвергенция
  • Бонус к урону увеличен с 3,5% до 7%.
  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.
Иссушение сил
  • Бонус к урону увеличен с 30% до 60%.
Инфернальные орды

Волны хаоса


Комментарий разработчиков: мы довольны тем, насколько увлекательными получились волны хаоса, добавленные в режим инфернальных орд. Однако мы понимаем, что их слишком частое появление может создавать трудности для продумывания и реализации разнообразных способов прохождения режима. Поэтому мы уменьшили вероятность появления волн хаоса — так они не будут приедаться игрокам, а каждая попытка прохождения станет захватывающей и уникальной.
  • Вероятность получения эфира за убийство при ношении реликвария во время прохождения волны хаоса реликвария уменьшена с 25% до 10%.
  • Виды волн хаоса теперь различаются по степени редкости. Например, волна с эфирными гоблинами будет встречаться реже.
  • Невосприимчивый к эффектам игрок больше не роняет реликварий при получении урона от молнии хаоса во время прохождения волны хаоса реликвария.
  • Количество волн хаоса, появляющихся во время битвы с инфернальными ордами, уменьшено с 3/4/5 до 1/1–2/2. Эти значения относятся к битвам с инфернальными ордами, состоящим из 6/8/10 волн соответственно.
  • Волны хаоса теперь появляются более непредсказуемым образом.
  • В описании доступных для выбора волн хаоса теперь указана возможность получения дополнительного эфира.
  • Духи, связанные с призрачной волной хаоса, теперь намного точнее реагируют на столкновения с игроком.
  • Хаотичную эфирную массу больше нельзя исцелить. Она довольно чувствительная, хоть многим так и не кажется.
  • Разломы хаоса, появляющиеся во время волны хаоса безумной осады, теперь дают больше эфира. Это изменение повысит вероятность получения эфира при прохождении волн хаоса.
  • Максимальное количество эфира, получаемого из эфирной массы с максимальным запасом здоровья во время прохождения волны хаоса безумной осады, увеличено с 80 до 200 ед.
  • Закрытие разломов хаоса во время прохождения волны хаоса безумной осады с некоторой вероятностью открывает дополнительные разломы хаоса. Это изменение призвано повысить сложность режима.
Изменение базового количества эфира

Комментарий разработчиков: некоторые из инфернальных подношений позволяли получать слишком большое количество эфира, что значительно влияло на исход прохождения. Мы увеличили базовое количество эфира, выдаваемого во время событий с эфиром, чтобы количество получаемого в ходе прохождения эфира зависело от мастерства игроков, а не от простой удачи.
  • Базовое количество эфира, выдаваемого за победу над эфирными массами, увеличено с 1 до 3 ед.
  • Базовое количество эфира, выдаваемого за победу над эфирными чудовищами, увеличено с 2 до 4 ед.
  • Базовое количество эфира, выдаваемого за победу над шпилями души, увеличено с 1 до 5 ед.
  • Базовое количество эфира, выдаваемого за победу над эфирными гоблинами, уменьшено с 25 до 20 ед.
Эфирные массы
  • Подношения с роящимися, адскими и укрепленными массами теперь начинают соответствующие события с эфиром с вероятностью 50%, а не 30%.
  • Шипящие массы были переработаны. Массы теперь дают 1 ед. дополнительного эфира за каждое выбранное подношение. За каждое выбранное подношение масс дается 2 ед. дополнительного эфира.
  • Множащиеся массы были переработаны: теперь уничтоженные эфирные массы перерождаются с вероятностью 30%.
  • Количество пеклорожденных, призываемых при действии подношения адских масс, теперь складывается с количеством пеклорожденных, призываемых за счет бонусов от других используемых подношений.
Шпили души

Комментарий разработчиков: с момента выхода инфернальных орд шпили души не получали достаточного внимания. Мы изменили подношения шпилей души и постарались сделать их гораздо более надежным подспорьем для успешного прохождения. После начала 10-го сезона наша команда продолжит изучать отзывы игроков.
  • Подношение восходящих шпилей теперь может появиться не 1 раз, а 2.
  • Количество эфира, выдаваемого истощающими шпилями, увеличено с 1 ед. до 3 ед.
  • Мультипликаторы ценных, алчущих шпилей и шпилей изобилия изменены с 3x, 4x, 5x на 2,5x, 2,25x, 2x.
Комментарий разработчиков: это изменение было внесено из-за увеличения базового количества эфира.
  • Качество ценных, алчущих шпилей и шпилей изобилия изменено с обычного, редкого, легендарного на редкое, легендарное, уникальное.
  • Частота появления ценных, алчущих шпилей и шпилей изобилия уменьшена с 75% до 50% от предыдущей частоты появления.
  • Оскверняющие шпили были переименованы в голодные шпили и переработаны.
    • Проклятие теперь притягивает к своему эпицентру как игроков, так и монстров. Также вероятность получения эфира за убийство противников была увеличена с 20% до 33%.
  • Переходные шпили были переименованы в восходящие шпили и переработаны.
    • Теперь в начале каждой волны призываются шпили души, которые усиливают противников, находящихся в области их действия.
Эфирные чудовища и владыки
  • Подношение громадных чудовищ теперь корректно умножает эфир, получаемый из эфирных чудовищ, ставших эфирными владыками.
  • Теперь при одновременном действии подношений громадных чудовищ и чудовищных легионов эфирные чудовища, заменяющие особых противников, должным образом появляются в виде эфирных владык.
  • Всплески адского пламени от подношений эфирных владык теперь действуют менее активно и корректно пропадают после смерти эфирного владыки.
Пеклорожденные
  • Качество инфернального подношения призыва пеклорожденных было изменено на легендарное, а качество инфернального подношения затаившихся пеклорожденных — на обычное.
  • Качество метеоритных пеклорожденных повышено с обычного до редкого.
  • Теперь во время события с эфиром при действии подношения призыва пеклорожденных дополнительные пеклорожденные появляются с вероятностью 20%, а не 100%.
Прочее
  • Увеличены запас здоровья и урон горящего мясника в инфернальных ордах.
  • Бартук больше не становится неуязвимым. Теперь он использует новую защитную механику боссов в логовах (подробности представлены далее).
  • Качество инфернального подношения вознесенных орд повышено с обычного до редкого.
  • Количество эфира, получаемого за каждую волну при действии инфернального подношения горящего дождя, увеличено с 3–9 ед. до 9–15 ед.
  • Количество эфира, получаемого за каждую волну при действии инфернального подношения гнева Преисподней, увеличено с 6–12 ед. до 15–25 ед.
  • Качество инфернального подношения гнева Преисподней повышено с обычного до редкого.
  • Количество эфира, получаемого за победу над горящим мясником, увеличено с 75 до 100 ед.
  • При действии подношения эфирных гоблинов вероятность появления эфирных гоблинов во время событий с эфиром увеличена с 10% до 20%.
  • Описание даров и проклятий теперь обладает более подробным содержанием с точными цифровыми значениями.
  • Монстры-защитники больше не появляются в инфернальных ордах.
  • Подношения теперь выдаются иначе, менее предсказуемым образом.
Общие изменения
  • Увеличены запас здоровья и урон горящего мясника в инфернальных ордах.
  • Бартук больше не становится неуязвимым. Теперь он использует новую защитную механику боссов в логовах (подробности представлены далее, в разделе, посвященном боссам в логовах).
Исправление неполадок

Сезон инфернального хаоса

  • Исправлена неполадка, в результате которой за закрытие эпохального разлома хаоса не всегда давался эпохальный предмет.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых доспехи хаоса отображались некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при обработке доспехов хаоса не тратились забытые души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пронзающий камнекрушитель» некорректно сбрасывал время восстановления ваших основных умений при использовании дара хаоса «Связанные удары».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Воодушевляющий клич» и «Подстрекающий крик» некорректно получали бонусы от дара хаоса «Оглушительный хор».
  • Исправлена неполадка, в результате которой после победы над Бартуком дары хаоса не разблокировались напрямую — вместо этого выпадали дающие их предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой базовые умения с «Нестабильным могуществом» не вызывали срабатывание дара хаоса «Хаотичное восстановление».
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых при определенных условиях доспехи хаоса и дары хаоса действовали некорректно.
Игровой процесс

Инфернальные орды
  • Исправлена неполадка, в результате которой за уничтожение эфирных гоблинов не всегда давался эфир.
  • Исправлена неполадка, в результате которой участники группы не могли использовать подношение Бартука без затрат ресурса, если они при выборе этого подношения находились снаружи инфернальных орд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли присоединиться к группе уже после призыва Бартука и получить награды за победу над ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в определенной области во время смены этапа боя игрок не получал урона от Бартука.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Бартука можно было победить до его появления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волна огня и лазерные атаки Бартука иногда наносили урон игроку сразу несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время прохождения режима в составе группы Кровожадный совет мог стать неуязвимым при мгновенном получении слишком большого количества урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пеклорожденные и адское пламя не пропадали по завершении волны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время прохождения волны хаоса с гоблинами количество выдаваемого эфира рассчитывалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус эффекта отбрасывания от эфирных масс был шире положенного.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вестники хаоса появлялись в начальной волне с неполным запасом здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Громадные чудовища» некорректно заменяло эфирных чудовищ на эфирных владык.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время действия свойства «Переходные шпили» запас здоровья шпилей души отображался некорректно.
Варвар
  • Исправлена неполадка, в результате которой при смене оружия «Уродливый шлем ублюдка» не преобразовывал наносимый урон в урон от огня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Зова Древних» и «Гнева берсерка» 5-го уровня не усиливались под воздействием эффектов «Сабли Цасгала».
Друид
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект периодического увеличения урона от «Ярости гризли» действовал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при автоматическом применении эффект «Воронов» мог складываться бесконечно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кольцо «Непоколебимая воля Айриды» иногда наносило урон от темной магии, а не физический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой лужи от «Гниющего хранителя Света» действовали некорректно в определенных областях, таких как зона битвы с Белиалом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сбалансированный аспект действовал некорректно при нахождении в городе.
Некромант
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Недремлющий защитник» некорректно увеличивал критический урон при действии сразу нескольких бурь костей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Костяная тюрьма» от «Памяти Индиры» иногда не срабатывала при использовании «Кровавой волны».
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники не всегда возрождались вместе с некромантом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект великого пира некорректно получал уровни предков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мглистый аспект некорректно оглушал противников и отменял эффект от скелетов-жрецов, увеличивающий наносимый урон.
Разбойник
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Темное отражение» не давало прибавку к урону от «Осиротителя».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Град стрел» иногда переставал действовать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Насыщение тенью» от «Шагов убийцы» иногда не действовало на противников, находящихся рядом с игроком.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект скорости не действовал при использовании «Осиротителя».
Волшебник
  • Исправлена неполадка, в результате которой при увеличении скорости атаки на определенное значение «Шаровая молния» переставала наносить урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой фамилиары, призванные «Узами ши», не получали усиления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Зигзаг» расходовал лишь до 500 ед. маны, а не сразу весь запас маны.
Комментарий разработчиков: аспект должен повышать урон за каждую ед. маны, вплоть до 500 ед. маны, при этом расходуя весь запас маны, даже если он превышает 500 ед. Этот аспект наиболее эффективен в сочетании с даром хаоса «Щит маны», но эта мощная комбинация обладает и слабыми сторонами. Раньше ускоренное восстановление маны от «Щита маны» начинало действовать только в том случае, если игрок не получал урон в течение 4 сек. Это условие слишком сильно ограничивало действия игрока, поэтому мы сократили временной промежуток с 4 сек. до 2 сек.
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон «Разрушительного огненного шара» увеличивался с каждым отскоком.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Инферно» не всегда делало противников уязвимыми.
Наследник духов
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Хеша-э-Кесунги» прибавка к урону от «Гармоничного защитника» применялась некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гармоничный защитник» иногда давал барьер противникам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Защитник» давал барьер с некорректным запасом прочности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Защитник» уменьшал урон игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пожиратель» 5-го уровня не получал соответствующий бонус к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Горжета Солнечной птицы» «Гармония Эбеваки» некорректно увеличивала урон «Огненной бури».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к дополнительному урону уязвимым противникам от второстепенного эффекта орла в обители духов иногда не увеличивался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при входе в портал хаоса во время действия «Охотника» игрок мог оказаться за пределами карты.
Прочее
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы предков можно было получить при отсутствии великих свойств.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание мертвенного аспекта в «Кодексе силы» отличалось от соответствующего описания на предметах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у «Гнева берсерка» варвара отсутствовали визуальные эффекты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Покров притворной смерти» иногда давал пассивным умениям больше уровней, чем положено.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности и стабильности, а также усовершенствования интерфейса и графики.
Vessel of Hatred

Изменения в игре


Наследник духов


Новые предметы

Хеша-э-Кесунги (уникальные перчатки)
  • Свойства
    • 9–11% к скорости атаки
    • 36,5–50% к урону, наносимому уязвимым противникам
    • 10,5–15% к сокращению времени восстановления мощного умения
    • 2–3 к уровню умений гориллы
  • Уникальное свойство
    • «Защитник» применяется на расстоянии, и каждый его удар притягивает противников. Цели в области действия получают на 30–50% больше урона от ваших умений гориллы. Бонус к урону удваивается, если цель сбита с ног или является боссом.
  • Боссы в логовах, у которых можно добыть предмет
    • Грегуар
    • Уривар
Обители духов

Основная обитель ягуара
  • На дополнительные удары больше не действуют бонусы от аспекта равнинной мощи.
  • Урон дополнительных ударов увеличен с 15 до 20%.
Основная обитель орла
  • Ранее: применяя умение орла, вы на 4 сек. получаете бонус к скорости передвижения от перьев бури. Применяя «Ускользание», вы выпускаете до 8 перьев бури за каждую оставшуюся секунду времени действия бонуса, каждое из которых наносит 125% урона от молнии и делает цели уязвимыми на 5 сек. Все умения теперь также считаются умениями орла.
  • Теперь: применяя умение орла или "Ускользание", вы выпускаете 6 перьев бури. Каждое перо наносит 140% урона от молнии и делает противников уязвимыми на 5 сек. Бонус к скорости передвижения от «Перьев бури» удваивается и действует постоянно. Все умения теперь также считаются умениями орла.
Второстепенная обитель орла
  • Ранее: за каждые 4 м пройденного расстояния ваша вероятность критического удара повышается на 4%. Этот бонус сбрасывается через 4 сек. после того, как вы наносите критический удар.
  • Теперь: при каждом втором применении наносится критический удар, который повышает урон, наносимый уязвимым противникам, на 20% на 5 сек.
Основная обитель сороконожки
  • Теперь максимальное уменьшение урона не может превышать 80%.
Умения

Крушащая рука
  • Урон увеличен с 50 до 100%.
Шквал игл
  • Урон уменьшен с 26 до 20%.
Раздирание
  • Урон от первого удара увеличен с 30 до 40%.
  • Урон от второго удара увеличен с 45 до 60%.
Жало
  • Урон увеличен с 77 до 115%.
Защитник
  • Бонус к урону от шипов на 5-м уровне увеличен со 150 до 300%.
    • Теперь наносит урон от шипов раз в 0,5 сек., а не раз в секунду.
Гармоничный защитник
  • Ранее: удары «Защитника» наносят на 300% больше урона противникам, не являющимся особыми, и уменьшают урон, который особые противники наносят вам, на 30% на 6 сек.
  • Теперь: удары «Защитника» наносят на 350% больше урона. Все противники в области действия умения наносят на 30% меньше урона.
Непревзойденный защитник
  • Ранее: область действия «Защитника» существует еще 6 сек. Находясь в ней, вы получаете неудержимость и наносите на 25% больше урона, а противники и небольшие снаряды замедляются на 80%.
  • Теперь: область действия «Защитника» существует еще на 6 сек. дольше и замедляет противников и небольшие снаряды на 80%. Находясь рядом с областью действия, вы получаете неудержимость и наносите на 30% больше урона.
Охотник
  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: первоначальный урон «Охотника» моментально убивает противников с низким уровнем здоровья, не являющихся боссами.
    • Теперь: после атаки с наскоком «Охотника» ваши первые удары казнят не являющихся боссами противников с вероятностью 10% в течение 8 сек.
Искатель
  • Урон от первого удара увеличен с 35 до 52%.
  • Урон от последнего удара увеличен с 300 до 450%.
  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: урон от «Искателя» увеличивается на 15% ваших бонусов к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам. Максимальная прибавка — 200%.
    • Теперь: когда «Искатель» дважды поражает особого противника, заряд умения восстанавливается с вероятностью 25%. Вероятность удваивается, если цель является боссом.
Пожиратель
  • Бонус на 5-м уровне:
    • Бонус от получаемого исцеления увеличен со 150 от его показателя до 350%.
    • Максимальный бонус к урону увеличен с 200 до 400%.
Пассивные умения

Властность
  • Ранее: умения гориллы наносят на 5/10/15% больше урона сбитым с ног противникам, а их первый удар с вероятностью 5% казнит цели, не являющиеся боссами.
  • Теперь: попытка сбить противника с ног увеличивает урон от умений гориллы на 5/10/15% на 10 сек.
Устойчивость
  • Ранее: когда вы применяете умение гориллы, ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 5/10/15% на 10 сек.
  • Теперь: увеличивает максимальный запас здоровья, время действия сбивания с ног и прочность барьера на 1,5/3/4,5% за каждое базовое умение гориллы на вашей панели команд.
Ядовитый резонанс
  • Бонус к урону по одиночной цели увеличен со 180 до 300%.
  • Бонус к урону по области уменьшен с 20 до 10%.
Легендарные аспекты

Аспект шипастой мести
  • Ранее: «Расплата» теперь повторно поражает цели перед вами, дополнительно нанося противникам 90–130% урона от шипов.
  • Теперь: «Расплата» теперь поражает раскатами цели перед вами, нанося 100–150% урона от шипов. Последний раскат обладает большим размером и наносит двойной урон от шипов.
Аспект диких когтей
  • Дополнительный урон от «Раздирания» увеличен с 65–85 до 100–120%.
Отлетающий аспект
  • Урон от взрыва «Шквала игл» увеличен с 35–55% от своего обычного урона до 50–70%.
Уникальные предметы

Гармония Эбеваки
  • Урон за каждого духа увеличен с 10–30 до 20–40%.
Сепазонтак
  • Наносимый урон увеличен с 50–100 до 80–120%.
Прут Кепелеке
  • Бонус к урону за единицу бодрости увеличен с 0,10–0,50 до 0,15–0,75%.
Совершенствование

Легендарный узел «Обнаружение»
  • Ранее: удачный удар: вы с вероятностью до 30% сбиваете с ног уязвимых противников. Вы наносите на 30% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
  • Теперь: удачный удар: вы с вероятностью до 30% сбиваете с ног уязвимых противников. Вы наносите на 30% 15% больше урона. Бонус к урону удваивается, если противник находится под действием эффектов контроля.
Прочее
  • В сокровищницах боссов в логовах больше нельзя найти дары.
Исправление неполадок
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время битвы с инфернальными ордами наследник духов не получал бонус от прожорливых масс.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев обладал меньшим радиусом поражения, чем положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при получении каждого следующего эффекта бонус к урону от аспекта быстрых крыльев перемножался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев не сохранял 15 эффектов увеличения урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Горжета Солнечной птицы» «Перья бури» иногда не считались умением ягуара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Запутанность» иногда восстанавливала не все заряды «Режущих крыльев».
  • Исправлена редкая неполадка, в результате которой игрока нельзя было воскресить, когда в качестве наемника использовался Рахейр.
Основная игра

Новые предметы


Все классы


Уникальные предметы

Талисман Локрана
  • Максимальный бонус — 500 ед. ресурса.
Аспекты для всех классов

Аспект адаптации
  • Максимальный бонус — 500 ед. ресурса.
Звездный аспект
  • Максимальный бонус — 300 ед. ресурса в сек.
Варвар

Сабля Цасгала (уникальное одноручное оружие)
  • Свойства
    • +50% к урону (базовое)
    • +107–121 ед. к силе
    • +62,5–85% к физическому урону
    • +2–3 к уровням основных умений
    • +2–3 к уровню «Тропы войны»
  • Уникальное свойство
    • Вы наносите на 3–5%[x] больше урона за каждое выбранное наносящее урон умение и еще на 6–10%[x] больше урона на 15 сек. при использовании каждого из соответствующих умений.
  • Босс в логове, у которого можно добыть предмет
    • Варшан
Друид

Килт Крыла Тьмы (уникальная ножная броня)
  • Свойства
    • +636–685 к максимальному запасу здоровья
    • +2–3 к уровню «Воронов»
    • +13–17,5% к сокращению времени восстановления умений
    • +16–25% к вероятности того, что «Вороны» нанесут удвоенный урон
  • Уникальное свойство
    • «Вороны» наносят на 60–100% больше урона. Смена облика или применение умения категории «Питомец» призывает ворона, атакующего ближайшего противника. Призыв ворона с некоторой вероятностью активирует «Недоброту» на 10 сек., увеличивая количество призываемых воронов до 3.
  • Босс в логове, у которого можно добыть предмет
    • Чудовище во льду
Некромант

Проповедь приверженца (уникальное средоточие)
  • Свойства
    • +80–94 к интеллекту
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +4,4–10% к скорости атаки базовых навыков
    • +13–17,5% к вероятности, что базовые умения нанесут удвоенный урон
  • Уникальное свойство
    • Ваши базовые умения усилены. Пораженный базовым умением противник получает на 20–40%[x] 10–30%[x] больше урона от других ваших базовых умений в течение 10 сек.
      • «Жатва» атакует на 10% быстрее.
      • «Распад» теперь призывает труп раз в 0,5 сек.
      • «Кровоизлияние» вызывает дополнительный взрыв, действующий на первоначальную цель.
      • «Костяные осколки» пронзают противников.
  • Боссы в логовах, у которых можно добыть предмет
    • Варшан
    • Уривар
Разбойник

Осиротитель (уникальный двуручный арбалет)
  • Свойства
    • Базовое: +130% к урону, наносимому уязвимым противникам
    • +4–6 к уровню умений стрелка
    • +2–4 к уровню «Уловки»
    • +32–45% к вероятности того, что умения стрелка будут применены дважды
    • +125–170% к урону, наносимому уязвимым противникам
  • Уникальное свойство
    • Базовые и основные умения, использующие это оружие, теперь перезаряжаются. Перезаряженные умения наносят на 250–300% больше урона, и каждое второе перезаряженное умение увеличивает этот бонус на 50%[x] на 2 сек. урон каждого 2-го перезаряженного умения удваивается.
  • Босс в логове, у которого можно добыть предмет
    • Лорд Зир
Волшебник

Громовой азурит (уникальное кольцо)
  • Свойства
    • Базовое: +12,5% к сопротивлению всем стихиям
    • Базовое: +5% к сопротивлению всем стихиям
    • +5,2–6% к вероятности критического удара
    • +57–75% к урону от молнии
    • 8,1–8,8% к сокращению времени восстановления умений
    • +2–3 к уровню «Конвульсий» «Стихийных комбинаций»
  • Уникальное свойство
    • Урон от молнии намагничивает противников на 4 сек., вынуждая их выпускать искрящиеся заряды энергии и получать от вас на 40–60% больше урона от молнии. Если два намагниченных противника поразят друг друга искрящимися зарядами энергии, они притянутся друг к другу.
  • Боссы в логовах, у которых можно добыть предмет
    • Андариэль
    • Вестник Ненависти
Изменения баланса

Варвар


Мастерство

Мастерство: двуручный меч
  • Для увеличения урона от кровотечения на 30%[x] больше не требуется убийство противника.
Умения

Удар ногой
  • Радиус действия увеличен с 1,5 до 3 м.
Усиленный удар ногой
  • Теперь сокращает время восстановления умений категории «Подвижность» на 5 сек. за каждого пораженного врага.
Пассивные умения

Неудержимая сила
  • Порог уровня здоровья ниже высокого снижен до 65%.
Комментарий разработчиков: в обычных условиях порог уровня здоровья ниже высокого начинается с 80%.

Необузданная свирепость
  • Бонус увеличен с 45 до 50%.
Живой арсенал
  • Ранее: когда вы применяете умение, использующее двуручное дробящее оружие, двуручное рубящее оружие или оружие в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15%[x] на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и ваша скорость атаки увеличиваются на 25%[+].
  • Теперь: когда вы применяете умение, использующее двуручное дробящее оружие, двуручное рубящее оружие или оружие в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15%[x] на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, вы становитесь неудержимыми, а ваша скорость атаки увеличивается на 45%[+].
Легендарные аспекты

Аспект боевой ярости
  • Урон увеличен с 20–40 до 30–60%.
Аспект силы предков
  • Урон увеличен с 5–25 до 30–60%.
Безудержно разрывающий аспект
  • Ранее: «Разрыв» не снимает действующие на врагов эффекты кровотечения. Эффект срабатывает не чаще раза в 30–10 сек.
  • Теперь: удваивает радиус прокалывания «Разрыва». Время действия всех эффектов кровотечения увеличено на 30–60%.
Уникальные предметы

Завет Арреат
  • Урон пылевого демона удвоен.
Комментарий разработчиков: это отменяет изменение, сделанное в 9-м сезоне «Грехи хорадримов».

Упоение боем
  • Свойство уменьшения урона заменено на +11,5–15,7% к силе.
  • Свойство дополнительных уровней «Дуэлянта» заменено на +8–16 к максимальному запасу ярости.
  • Увеличено количество дополнительных уровней «Бешенства» с 2–3 до 4–6.
Адский молот
  • Ранее: «Выброс земли» поджигает землю, дополнительно нанося противникам 1006–1660 ед. урона от горения за 4 сек. Этот урон увеличивается на 25%[x] за каждые 100 ед. силы.
  • Теперь: «Выброс земли» наносит на 75–150%[x] 50–70%[x] больше урона горящим противникам и поджигает землю, дополнительно нанося противникам 1006–1660 ед. урона от горения за 4 сек.
Совершенствование

Легендарный узел «Безупречная техника»
  • Ранее: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, вероятность критического удара повышается на 15%[+] на 4 сек.
  • Теперь: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, повышает вероятность критического удара на 15%[+] и увеличивает критический урон на 30%[x] на 4 сек.
Легендарный узел «Расправа»
  • Ранее: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+].
  • Теперь: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+]. Ваш урон от огня и физический урон увеличиваются на 30%[x].
Редкий узел «Импульсивность»
  • 10% к сопротивлению огню заменено на 3% к сопротивлению всем стихиям.
Редкий узел «Резня»
  • 10% к сопротивлению огню заменено на 3% к сопротивлению всем стихиям.
Друид

Умения

Грозовой шторм
  • Урон уменьшен с 74 до 65%.
Разрывание
  • Урон от первой атаки увеличен с 52 до 100%.
  • Урон от второй атаки увеличен с 72 до 150%.
  • Урон от третьей атаки увеличен со 143 до 300%.
Каменный взрыв
  • Урон от взрыва увеличен со 120 до 130%.
Смерч
  • Урон уменьшен с 65 до 35%.
  • Принцип действия «Смерча» изменен: теперь он в первую очередь следует к самой близкой от места применения цели, а затем переходит в другую область.
Усиленный смерч
  • Вероятность призыва второго «Смерча» увеличена с 20 до 30%.
Бушующий смерч
  • Ранее: «Смерч» с вероятностью 10% делает пораженных противников уязвимыми на 3 сек.
  • Теперь: продлевает время действия «Смерча» на 2 сек. Также поражение уязвимого противника дополнительно продлевает время действия еще на 0,5 сек. Максимальное продление времени действия — 3 сек.
Первозданный смерч
  • Ранее: нанеся урон противникам, «Смерч» замедляет их на 8% на 4 сек. Эффект суммируется до 40%.
  • Теперь: нанеся урон противникам, «Смерч» замедляет их на 60%.
Ярость гризли
  • Базовый урон уменьшен с 60 до 40%.
  • Бонус к урону в секунду уменьшен с 4 до 1% (максимальный бонус — 25%, а не 100%).
  • Теперь время восстановления начинается при активации, а не по окончании действия.
Пассивные умения

Буря в разгаре
  • Ранее: примененные вами умения бури восполняют 2 ед. духа и наносят на 80%[x] больше урона уязвимым, обездвиженным и замедленным противникам.
  • Теперь: умения бури наносят на 80%[x] больше урона. Умения бури, примененные против уязвимых, обездвиженных и замедленных противников, восполняют 2 ед. духа.
Легендарные аспекты

Сбалансированный аспект
  • Ранее: пока действует «Ярость гризли», ваш максимальный запас духа увеличивается на 50–90 ед., а скорость восстановления духа повышается на 50%.
  • Теперь: ваш максимальный запас духа увеличен на 50 ед. Применение умения со временем восстановления повышает скорость накопления духа на 15–25 ед. в секунду в течение 8 сек.
Аспект дикой ярости
  • Ранее: ваши питомцы получают удвоенный бонус от «Звериного буйства».
  • Теперь: при использовании умения категории «Питомец» с вероятностью 20–40% применяется выбранное умение категории «Питомец», а его время восстановления сокращается на 5 сек.
Разрывающий штормовой аспект
  • Урон уменьшен с 60–80 до 40–60%.
Бегущий за штормом аспект
  • Ранее: «Смерч» преследует до 1–5 целей и наносит на 30–50% [x] больше урона.
  • Теперь: «Смерч» утаскивает за собой обычных противников, нанося на 10–20% больше урона за каждого противника или объект внутри себя.
Уникальные предметы

Плотерез
  • Теперь может сработать от умений с автоматическим применением.
Повязки невоспетого аскета
  • Наносимый критический урон увеличен с 10–40[x] до 60–100%[x].
Совершенствование

Узел «Земля и небо»
  • Бонус к урону увеличен с 10 до 18%.
Символ «Движение земли»
  • Ранее: вероятность удачного удара: 20%.
  • Теперь: вы наносите на 15% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
Узел «Человек»
  • Ранее: в облике человека получаемый вами урон уменьшается на 15%.
  • Теперь: в облике человека вы наносите на 12% больше урона и на столько же меньше получаете урона.
Символ «Оборотень»
  • Ранее: после смены облика ваше умение с вероятностью 25% наносит критический урон.
  • Теперь: при смене облика вероятность критического удара и критический урон повышаются на 10% на 2 сек.
Символ «Обжора»
  • Ранее: зелья восполняют на 30%[+] больше здоровья.
  • Теперь: вы наносите на 3%[x] больше урона, и зелья восполняют на 5%[+] больше здоровья за каждое потраченное зелье здоровья.
Узел «Уловка»
  • Временной промежуток для повторного наложения эффекта уязвимости на противника сокращен с 20 сек. до 5 сек.
Закаливание

Усиления земли
  • Ранее: снаряды «Глыбы» могут быть выпущены дважды.
  • Теперь: «Глыба» может нанести удвоенный урон.
Некромант

Прислужники

Теперь при возрождении некроманта все его прислужники призываются повторно.

Умения

Тлен
  • Урон от порчи увеличен со 135 до 160%.
Сверхъестественный тлен
  • Ранее: вы и ваши прислужники наносите на 20%[x] больше урона противникам в области действия «Тлена».
  • Теперь: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона от темной магии противникам в области действия «Тлена».
Окровавленное копье
  • Наносимый урон увеличен с 80 до 130% 110%.
Волнение крови
  • Урон от кольца «Волнения крови» увеличен с 70 до 80%.
Отсечение
  • Основной урон уменьшен со 110 до 100%.
  • Урон при возвращении уменьшен с 45% до 20%.
Чумной взрыв трупа
  • Бонусы к урону увеличены с 10[x] до 25%[x].
Легендарные аспекты

Аспект великого пира
  • Количество вытягиваемой эссенции увеличено с 1 до 2 ед. в сек. за каждого прислужника и с 7 до 14 ед. в сек., если у вас нет активных прислужников.
  • Бонус к урону увеличен с 30–50[x] до 35–55%[x].
Аспект кровавого охотника
  • Урон «Окровавленного копья» за каждого пронзенного противника уменьшен с 10–30 до 5–15%[x].
  • Критический урон «Окровавленного копья» при высоком уровне здоровья уменьшен с 25–45[x] до 15–35%[x].
Лотосовый аспект
  • Урон «Отсечения» увеличен со 140–200 до 180–240% обычного урона.
Аспект скверного чревоугодия
  • Теперь также увеличивает урон вашего голема на 20–40%[x].
Мертвенный аспект
  • Ранее: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных и мощных умений на 3,5–7%[x] на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5–35%[x].
  • Теперь: расходуя труп, вы увеличиваете урон на 3,5–7%[x] на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5–35%[x].
Совершенствование

Легендарный узел «Иссушение»
  • Ваши эффекты порчи с вероятностью 5[x] наносят 50%[x] дополнительного урона каждым тактом. Вероятность повышается на 2%[x], а бонус к урону увеличивается на 8%[x] за каждые 60 ед. интеллекта героя вплоть до 2000 ед. интеллекта.
  • Теперь: нанося урон от темной магии, вы с вероятностью 20% нанесете на 300%[x] больше урона.
Легендарный узел «Пересаженная кость»
  • Ранее: когда вы поражаете противников умениями категории «Кости», наносимый вами урон увеличивается на 5%[x], а максимальный запас эссенции — на 2 ед. на 8 сек. Максимальная прибавка — 20%[x] к урону и 8 ед. к запасу эссенции.
  • Теперь: ваши умения костей наносят на 40%[x] больше урона, а ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 10 ед.
Разбойник

Умения

Шквальный огонь
  • Урон увеличен с 22 до 25%.
Шквал
  • Урон уменьшен со 150 до 140%.
Пробивающий выстрел
  • Урон увеличен с 95 до 110%.
Скоростная стрельба
  • Урон увеличен с 40 до 45%.
Вонзающиеся клинки
  • Пронзающий урон уменьшен с 70 до 30%.
  • Урон при возвращении уменьшен со 112 до 70%.
Усиленные вонзающиеся клинки
  • Бонус к урону увеличен с 35 до 45%.
Смертоносная ловушка
  • Радиус притягивания увеличен на 100%.
Танец с кинжалами
  • Сокращено время восстановления после отключения навыка при наличии максимум 1 заряда.
  • Теперь с высокой вероятностью в первую очередь применяется к особым и элитным противникам, а также к боссам.
Передовой пробивающий выстрел
  • Теперь в описании четко указано, что источником бонусного урона является только «Пробивающий выстрел».
Основная стрела силы
  • Ранее: каждая 3-я «Стрела силы» пронзает всех пораженных противников.
  • Теперь: «Стрела силы» пронзает первого пораженного противника и с вероятностью 30% казнит раненых противников, не являющихся боссами.
Фундаментальная стрела силы
  • Ранее: «Стрела силы» отбрасывает находящихся рядом обычных противников. Если отброшенный противник столкнется с другим врагом, они оба будут сбиты с ног на 1,5 сек.
  • Теперь: «Стрела силы» отбрасывает противников поблизости и обездвиживает их на 2,5 сек. Обездвиженные этим умением противники получают на 50% больше урона до окончания времени действия.
Пассивные умения

Итог
  • Теперь всегда возвращает 35 ед. энергии (увеличено с 25 ед.) вне зависимости от уровня умения.
Легендарные аспекты

Аспект танца с клинком
  • Бонус к урону увеличен с 60–80 до 100–120%.
Уникальные предметы

Осуждение
  • Ранее: ваши основные умения наносят на 50–70% больше урона, когда вы тратите 3 приема серии. Пока вы держите это оружие в руках, ваши базовые умения с вероятностью 50% увеличивают длину серии приемов на 3.
  • Теперь: ваши основные умения наносят на 50–70% больше урона, когда вы тратите 3 приема серии. При применении базовых умений длина серии приемов всегда увеличивается на 3.
Хватка тени
  • Вероятность призыва темного отражения увеличена с 30–50 до 40–80%.
Орлиный рог
  • Урон увеличен с 40–80 до 110–150%.
Сила ветра
  • Вероятность нанести дополнительный урон и сбить с ног увеличена с 30–50 до 50–75%.
Закаливание

Искусный головорез
  • Больше не наносит дополнительный урон уязвимым противникам.
Волшебник

Умения

Электрическое копье
  • Базовый урон увеличен с 80 до 120%.
Искрящийся заряд энергии
  • Базовый урон увеличен с 30 до 80%.
Шаровая молния
  • Урон уменьшен с 30 до 20%.
Шаровая молния мага
  • Теперь также действует на всех боссов.
Снежная буря
  • Урон увеличен с 210 до 250%.
Электрические разряды
  • Урон уменьшен с 45 до 35%.
Усиленные электрические разряды
  • Урон вспышки молнии увеличен со 175% от урона «Электрических разрядов» до 250% от урона «Электрических разрядов».
Огненный шар
  • Урон увеличен с 66 до 120%.
Разрушительный огненный шар
  • Критический урон уменьшен с 20 до 10%.
  • Критический урон против 3 целей уменьшен с 30 до 25%.
Великий огненный шар
  • Порог здоровья для совершения казни снижен с 25 до 20%.
Морозная сфера
  • Урон от осколков увеличен с 52 до 70%.
  • Урон от взрыва увеличен с 50 до 65%.
Испепеление
  • Базовый урон увеличен со 150 до 175%.
  • Максимальный урон при поддержании умения в течение 2 сек. увеличен с 203 до 236%.
Пассивные умения

Неудержимая энергия
  • Ранее: искрящиеся заряды энергии поражают еще 1 противника. Когда искрящийся заряд энергии поражает противника, время восстановления ваших умений шока сокращается на 0,1 сек. Если заряд поражает особого противника — то на 0,3 сек.
  • Теперь: вы наносите на 85% больше урона от молнии. Искрящиеся заряды энергии поражают еще 1 противника. Когда искрящийся заряд энергии поражает противника, время восстановления ваших умений шока сокращается на 0,1 сек. Если заряд поражает особого противника — то на 0,3 сек.
Легендарные аспекты

Аспект заряженной вспышки
  • Ранее: когда «Электрические разряды» поражают противников 50 раз, следующие 3 применения «Электрических разрядов» заменяются волнами, пронзающими противников и вызывающими взрывы, которые наносят критический урон.
  • Теперь: искрящийся заряд энергии наносит на 40–60%[x] больше урона. Пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, «Электрические разряды» тратят заряд, чтобы выпустить волну, наносящую урон искрящегося заряда энергии по области. Пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, «Электрические разряды» тратят заряд, чтобы выпустить волну, наносящую 120–140% от урона искрящегося заряда энергии по области.
Аспект пронзающего тока
  • Ранее: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 70–35% меньше урона целям после первой.
  • Теперь: когда «Электрические разряды» поражают противника в третий раз, создаются новые «Электрические разряды» в количестве 3–5 шт.
Аспект «Зигзаг»
  • Урон за единицу маны уменьшен с 0,5–1,5 до 0,3–0,5%.
  • Максимальный бонус — 500 ед. маны.
Аспект раскалывающейся энергии
  • «Раскалывающаяся энергия» больше не требует нанесения критических ударов для раскола.
Уникальные предметы

Тал Раши
  • Бонус к урону за эффект уменьшен с 10–25 до 10–20%.
Переполненная камея Эсадоры
  • Ранее: подбирая искрящийся заряд энергии, вы с вероятностью 15% высвобождаете вспышку молнии, наносящую x ед. урона от молнии. Этот урон увеличивается на 120% за каждые 100 ед. интеллекта героя.
  • Теперь: искрящиеся заряды энергии теперь наносят на 10%[x] больше урона за каждый уровень выбранных умений шока и с вероятностью 5% 2% восстанавливают заряд при поражении противника. Достигнув максимального количества искрящихся зарядов энергии, вы мгновенно высвобождаете все заряды в ближайшего противника, нанося на 40–80%[x] больше урона. При поражении противника во время высвобождения заряды не восстанавливаются.
Посох Лам Эсена
  • Ранее: «Электрические разряды» с вероятностью 40–80% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
  • Теперь: «Электрические разряды» ищут противников, действуют дольше и наносят на 60–80% 20–40% больше урона за каждую секунду существования разряда.
Катализатор Окун
  • Урон увеличен со 140–180 от урона «Шаровой молнии» до 210–250%.
Удар Бурерога
  • Урон увеличен со 175–225 от урона «Шаровой молнии» до 260–300%.
Изменения боссов в логовах
  • Фазы неуязвимости могут быть активированы только через 10 секунд после начала боя.
  • При нанесении боссу определенного количества урона фазы неуязвимости могут быть пропущены.
    • Когда запас здоровья босса упадет до 2/3, а затем до 1/3, босс укроется под щитом.
    • Время действия щита — 5 сек.
    • При 2/3 запаса здоровья прочность щита равна 1/3 от максимального запаса здоровья босса.
    • При 1/3 запаса здоровья прочность щита равна 2/3 от максимального запаса здоровья босса.
    • Если игрок сумеет пробить щит за 5 секунд, босс не станет неуязвимым.
Награды и добыча
  • Общая вероятность выпадения уникальных предметов была повышена на всех уровнях сложности.
  • В наградах за выполнение тайных поручений на уровнях сложности «Истязание» больше не могут оказаться магические и редкие предметы.
  • В наградах за выполнение побочных заданий на уровнях сложности «Истязание» больше не могут оказаться магические и редкие предметы. Теперь за их выполнение выдаются предметы не ниже легендарного уровня качества.
  • Уровень качества наград в областях адского натиска повышен на уровнях сложности «Истязание».
Кошмарные подземелья
  • Слегка снижена вероятность появления определенного осколка самоцвета в кошмарных подземельях со свойствами «Хорадримские запасы».
  • Уменьшено количество предметов, содержащихся в сундуке хорадримского хранилища.
  • Теперь камни мастера можно получить на уровнях сложности ниже «Истязания».
Комментарии разработчиков: с этим изменением у игроков появится возможность накопить камни мастера на низких уровнях сложности и по достижении уровня сложности «Истязание I» сразу получить доступ к «Яме».

Инфернальные орды
  • Сундуки с материалами и золотом больше не подвергаются эффекту снижения эффективности при последовательном открытии.
  • Большой сундук с материалами теперь стоит 400 ед. эфира, а не 200. Помимо снаряжения, он содержит маревит и золото.
  • Уникальные предметы и легендарные аспекты, которые в основном выпадали в режиме «Инфернальные орды», были перемещены в общий список добычи. Эти уникальные предметы также были добавлены в список уникальных предметов, получаемых за победу над боссами в логовах.
Боссы в логовах
  • Список предметов, получаемых за победу над великими боссами в логовах, теперь разделен между тремя боссами. За победу над каждым из великих боссов будут выдаваться два предмета из перечисленных.
  • Списки добычи великих боссов Дюриэля, Андариэль и Вестника Ненависти были расширены и частично разделены между собой. Списки добычи малых боссов также были слегка изменены.
  • В сокровищнице Белиала больше нельзя получить инфернальный компас.
Новый список предметов, которые можно получить за победу над Дюриэлем
  • Лазурная ярость
  • Талисман лорда-изгнанника
  • Брюки кровавой луны
  • Синяя роза
  • Клобук Безымянного
  • Корона Люсиона
  • Камень дольмена
  • Корона богоубийцы
  • Змеиный зрачок
  • Прут Кепелеке
  • Кожаные обмотки негодяя
  • Сепазонтак
  • Клеймитель душ
  • Рев бури
  • Длань Наза
  • Третий клинок
  • Клыкастый шлем Йорица Могучего
  • Ржавая печатка З'фала
Новый список предметов, которые можно получить за победу над Андариэль
  • Лазурная ярость
  • Погибель Ахъяд-ден
  • Черная река
  • Брюки кровавой луны
  • Синяя роза
  • Клобук Безымянного
  • Камень дольмена
  • Обожженный шрам
  • Искроступы
  • Громовой азурит (новый предмет)
  • Талисман Локрана
  • Сепазонтак
  • Клеймитель душ
  • Горжет Солнечной птицы
  • Василиск
  • Умбракрукс
  • Воля Тибо
  • Клыкастый шлем Йорица Могучего
  • Ржавая печатка З'фала
Новый список предметов, которые можно получить за победу над Вестником Ненависти
  • Талисман лорда-изгнанника
  • Погибель Ахъяд-ден
  • Черная река
  • Корона Люсиона
  • Обожженный шрам
  • Искроступы
  • Громовой азурит (новый предмет)
  • Корона богоубийцы
  • Талисман Локрана
  • Змеиный зрачок
  • Прут Кепелеке
  • Кожаные обмотки негодяя
  • Горжет Солнечной птицы
  • Рев бури
  • Василиск
  • Длань Наза
  • Третий клинок
  • Умбракрукс
  • Воля Тибо
Грегуар
  • Добавлены:
    • Мортакрукс
    • Стойкая вера
    • Хеша-э-Кесунги (новый предмет)
Лорд Зир
  • Добавлены:
    • Общий голос
    • Осиротитель (новый предмет)
  • Удалены:
    • Погибель Ахъяд-ден
Варшан
  • Добавлены:
    • Осколок Вератиэль
    • Дозор Раканот
    • Сабля Цасгала (новый предмет)
    • Проповедь приверженца (новый предмет)
  • Удалены:
    • Кольцо полуденной охоты
Чудовище во льду
  • Добавлены:
    • Кольцо полуденной охоты
    • Килт Крыла Тьмы (новый предмет)
Уривар
  • Добавлены:
    • Хеша-э-Кесунги (новый предмет)
    • Проповедь приверженца (новый предмет)
Прочее
  • Теперь для открытия двух последних уровней хорадримских хранилищ требуется более высокий уровень хорадримской связи.
  • Теперь в одной ячейке можно иметь до 100 складываемых предметов, таких как материалы для призыва босса и расходуемые предметы.
  • Свойство предмета «Удачный удар: восполняет определенный процент основного ресурса» заменено на «Удачный удар: восполняет определенное количество основного ресурса».
    • Эта замена также будет применена к описаниям новых перчаток и оружия, обладающих этим свойством.
    • При показателе силы предмета в 800 ед. это свойство дает следующий бонус: «Удачный удар: с вероятностью до 15% восполняет 7–10 ед. основного ресурса».
    • Добавлены новые элементы интерфейса, отображающие прогресс прохождения усиливающихся кошмаров.
    Исправление неполадок

    Специальные возможности
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала всю информацию при определенных условиях.
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала всю необходимую информацию при использовании тайника.
    • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала доступные опции во вкладке «Внешний вид» как дроби.
    • Исправлено несколько неполадок, в результате которых система чтения экрана некорректно зачитывала различную информацию в некоторых меню.
    • Исправлена неполадка, в результате которой опция «Озвучивание» в настройках специальных возможностей обладала некорректным описанием.
    Усиливающиеся кошмары
    • Исправлена неполадка, в результате которой при активном свойстве «Уникальные трофеи» за победу над Астаротом давалось больше предметов, чем положено.
    • Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Вестник материалов боссов» не появлялось для последнего подземелья.
    Игровой процесс

    Варвар
    • Исправлена неполадка, в результате которой усиление от «Уродливого шлема ублюдка» не применялось снова после повторного применения «Гнева берсерка».
    • Исправлена неполадка, в результате которой уменьшение получаемого урона от «Неудержимой силы» можно было зафиксировать.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Жестокого молота Древних» не срабатывал против первой цели, получившей подавляющий урон.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Упоение боем» повышало вероятность срабатывания удачного удара значительнее, чем предполагалось.
    Друид
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Удар бури» иногда не срабатывал, если последняя цель умирала.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Ярость гризли» давала неудержимость при отсутствии соответствующих улучшений.
    • Исправлена неполадка, в результате которой активированная «Ярость гризли» не удалялась с панели доступных навыков.
    • Исправлена неполадка, в результате которой умения некорректно заменялись на панели умений при использовании «Рева бури», «Ликования безумного волка» и лютоволчьего аспекта.
    • Исправлена неполадка, в результате которой лужи от «Гниющего хранителя Света» действовали и отображались некорректно.
    • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект воронов друида не получал бонусы от перемножающейся или складывающейся прибавки к урону от смененного облика или облика человека.
    • Исправлена неполадка, в результате которой аспект грозового ворона некорректно давал воронам бонус от умений бури.
    • Исправлена неполадка, в результате которой аспект грозового ворона давал складывающуюся, а не перемножающуюся прибавку к урону.
    • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Резонанса» не давал бонус не примененным умениям.
    Некромант
    • Исправлена неполадка, в результате которой атаки скелетов-магов тени считались умениями тьмы.
    • Исправлена неполадка, в результате которой атаки скелетов-магов тени получали удвоенный бонус от некоторых источников увеличения урона от умений призыва.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Армия мертвецов» не могла наносить урон боссу Выжигатель Земли в Яме.
    • Исправлена неполадка, в результате которой распыляющий кости аспект не получал бонус к продлению действия «Костяной тюрьмы» от свойства закаливания.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Памяти Индиры» «Паранормальное костяное копье» не создавало дополнительные костяные осколки.
    • Исправлена неполадка, в результате которой на атаки кровавого голема некроманта не действовали бонусы к урону от умений призыва.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Памяти Индиры» маги кости не наносили подавляющий урон после поглощения эффектов «Бодрости Ратмы».
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании распыляющего кости аспекта первое попадание «Усиленным костяным копьем» иногда не наносило подавляющий урон.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Сумрак» применялся ко всем источникам урона от темной магии некорректно.
    • Исправлена неполадка, в результате которой аспект кровавого охотника иногда не учитывал всех пронзенных противников.
    • Исправлена неполадка, в результате которой свойства, продлевающие время действия «Костяной тюрьмы», некорректно продлевали время действия некоторых эффектов.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Брюк кровавой луны» «Одержимый командир» не получал бонусов от обработки.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании активного умения голем иногда не атаковал должным образом.
    Разбойник
    • Исправлена неполадка, в результате которой аспект танца с клинком не давал бонус к урону при возвращении от «Усиленных возвращающихся клинков».
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект головокружения от «Улучшенных вращающихся клинков» применялся некорректно.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Ловушка с ядом» сбивала с ног при отсутствии улучшения «Усиленная ловушка с ядом».
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании оглушающих гранат и аспекта взрывной яркости главное пассивное умение «Вредное воздействие» иногда игнорировало действие умений категории «Ловушка».
    Волшебник
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Лазурной ярости» и «Леденящего града» взаимодействовали некорректно.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Переливчатый пламенный щит» не учитывал увеличения максимального запаса здоровья.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера «Телепортация» действовала некорректно.
    • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Лавины» был суммирующимся, а не мультипликативным.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Проводник руноманта» давал некорректный бонус к урону.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Катализатор Окун» иногда сохранял эффект нанесения подавляющего урона дольше, чем положено.
    • Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Возгорание» иногда некорректно рассчитывало свой бонус.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскалывающаяся энергия» фиксировала эффекты подавляющего урона от последнего выпущенного «Электрического копья», а не от копья, нанесшего подавляющий урон.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты чар «Шаровая молния» в определенных ситуациях не срабатывали.
    • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Электрические разряды» иногда выпускали разряды из игрока, а не из цели.
    Общее
    • Исправлена неполадка, в результате которой свойства «Удачный удар», увеличивающие наносимый урон (например, от «Ледяной ярости»), получали бонусы от скорости атаки.
    • Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры со свойствами «Заморозка», «Сферы огня» и «Тотем молний» наносили урон игрокам, находящимся в городе.
    • Исправлена неполадка, в результате которой от некоторых атак Варшана можно было уклониться, находясь в определенных местах внутри логова босса.
    • Исправлена неполадка, в результате которой преждевременное уничтожение костяного создания в Лесу терзаний не позволяло пройти подземелье.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Лик Андариэль» иногда не обновлял показатель урона от оружия и получал некорректный бонус к урону от оружия.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при наличии тайного поручения «Убийство Кровавой Девы» в южном регионе Кеджистана отсутствовал обреченный алтарь.
    Интерфейс и удобство игры
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера раскрывающиеся секции в меню характеристик и материалов выделялись некорректно.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в городе в меню характеристик не отображались бонусы карательного аспекта.
    • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не получал информацию о том, что благословение духов «Затишье перед бурей» позволяет «Катаклизму» задействовать эффекты удачного удара.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в городе не отображались бонусы от «Потустороннего дара».
    • Исправлена неполадка, в результате которой при запечатлении на амулетах подпольный аспект разбойника некорректно отображал более высокое значение.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленная гидра» иногда некорректно учитывала отображаемые накопленные эффекты.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при надевании и снятии легендарного предмета в его свойствах иногда отображались разные значения.
    • Исправлена неполадка, в результате которой в описании необработанных аметистов и необработанных бриллиантов отображались некорректные свойства их эффекта при инкрустации в броню.
    • Исправлена неполадка, в результате которой привязанные для умений или функций клавиши сбрасывались, если выбранная клавиша была привязана к другим умениям или функциям, даже если при этом не возникало никаких конфликтов.
    • Исправлена неполадка, в результате которой сортировка сумок некорректно действовала на печати.
    Прочее
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие Steam, не получали достижение «Праведный воитель» при выполнении указанных условий.
    • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Мастер магии» не разблокировалось должным образом.
    • Исправлена неполадка, в результате которой разбор «Гниющего хранителя Света» не разблокировал его облик.
    • Исправлена неполадка, в результате которой в таких активностях, как «Инфернальные орды» или «Подземный город Кураста», можно было участвовать повторно без использования дополнительных материалов, если один из участников группы покидал ее, а затем приглашал остальных участников в новую группу.
    • Исправлена неполадка, в результате которой на уровнях сложности «Истязание» можно было получить редкие и магические предметы.
    • Исправлена неполадка, в результате которой в сундуке шепота «Коллекция рукавиц предков» содержалась лишь одна пара рукавиц.
    • Внесены различные улучшения стабильности, производительности, графики, аудио и интерфейса.
    [Источник]
    « Последнее редактирование: 16 Сентября, 2025, 23:05:38 by Wishko »

    xALEKSx

    • Старожил
    • ***
    • Сообщений: 1112
    Re: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
    « Ответ #1 : 17 Сентября, 2025, 01:06:41 »
    • Рейтинг:-6 (+0 | -6)
    Дают возможность ваншотать боса, ну это великое изменение, спустя 10 сезонов наконец..............

    Ahriman

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 403

    • Варкрафт: +
      • Имя: Гортлаур
      • Класс: Паладин
      • Сервер: Свежеватель Душ
    Re: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
    « Ответ #2 : 17 Сентября, 2025, 11:34:58 »
    • Рейтинг:0 (+0 | 0)
    Столько воды, лучше бы новый класс дали уже

    Arikus

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 517

    • Варкрафт: +
      • Класс: ДК
    Re: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
    « Ответ #3 : 17 Сентября, 2025, 14:08:09 »
    • Рейтинг:0 (+0 | 0)
    Мне нравится у барба возможность отказаться от слотов оружия в пользу только одного, да еще и прок базового умения от базового умения, вот что-то такое я и ждал.

    Brig_N

    • Новичок
    • *
    • Сообщений: 97
    Re: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
    « Ответ #4 : 17 Сентября, 2025, 14:47:56 »
    • Рейтинг:1 (+2 | -1)
    Дают возможность ваншотать боса, ну это великое изменение, спустя 10 сезонов наконец..............

    ваншотать босса можно было начиная с первых сезонов, но что бы это знать надо играть в игру.

    Leanhaum

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 107
    Re: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
    « Ответ #5 : 17 Сентября, 2025, 16:34:56 »
    • Рейтинг:0 (+0 | 0)
    Мне нравится у барба возможность отказаться от слотов оружия в пользу только одного, да еще и прок базового умения от базового умения, вот что-то такое я и ждал.
    А ты где такое вычитал? Я просто несколько раз перечитал и в упор не вижу что-то подобное.
    как бы там оно ни было так оно и есть

    Ahriman

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 403

    • Варкрафт: +
      • Имя: Гортлаур
      • Класс: Паладин
      • Сервер: Свежеватель Душ
    Re: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
    « Ответ #6 : Сегодня в 00:19:14 »
    • Рейтинг:0 (+0 | 0)
    Дают возможность ваншотать боса, ну это великое изменение, спустя 10 сезонов наконец..............

    ваншотать босса можно было начиная с первых сезонов, но что бы это знать надо играть в игру.
    Иди шотни Лилит или собаку или андариель и дюру сейчас)

    Dolmagor

    • Новичок
    • *
    • Сообщений: 24

    • Варкрафт: +
      • Имя: Долмагор
      • Класс: воин
      • Сервер: Гордунни
    Re: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
    « Ответ #7 : Сегодня в 01:44:56 »
    • Рейтинг:0 (+0 | 0)
    Дают возможность ваншотать боса, ну это великое изменение, спустя 10 сезонов наконец..............

    ваншотать босса можно было начиная с первых сезонов, но что бы это знать надо играть в игру.
    Иди шотни Лилит или собаку или андариель и дюру сейчас)

    Он ошибся в количестве сезонов, ваншотать то можно было сразу (кроме второй фазы лилит, но она нужна только для искры, при чем на любом истязании), это последние 2 сезона, 8 и 9 нельзя, изменили механику, при чем по дурацки, тупо тратя время игрока, ведь для билда их и нужно бить в основном, и дурацкие фазы неуязвимости на самом деле ничего не дают кроме траты времени игрока, слава богу всего пару сезонов это продержалось и они опять возвращают ваншот, а то так уныло их бить сотни раз...

    SkyJeX

    • Новичок
    • *
    • Сообщений: 75
    Re: Описание обновления 2.4.0 для Diablo IV
    « Ответ #8 : Сегодня в 05:35:31 »
    • Рейтинг:0 (+0 | 0)
    куда веселее у меня было нынче с лилит, пошел как обычно за искрой, а она багуется и становится неуязвимой из-за того что слишком много урона быстро наношу :facepalm:

     

    закрыть