WORLD OF WARCRAFT

Тема: Глава Frost Giant рассуждает о проблемах Stormgate, пока сотрудники покидают студию  (Прочитано 2575 раз)

10 Пользователей и 14 Гостей просматривают эту тему.

Zenya

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 226

  • Варкрафт: +
    • Имя: Spinogriz
    • Класс: Rogue
    • Сервер: Zandalar Tribe
Ну пытались прикрыться громкими именами, огромным опытом работы в метелице без особых ограничений по времени и вложениям. Обещали революцию в жанре RTS и очередного убийцы ВоВ СК2.
И может быть у них что-нибудь да получилось бы, если бы они делали игру не на скорость, а на качество. Но они же на коленке за пару лет что-то сделали и кинули это игрокам при этом судя по новостям успев нормально попилить бюджет среди этих же"выходцев" из метлы.
Сейчас даже некоторые инди проекты или ремастеры старых игр делают дольше и с меньшим бюджетом ( или вообще практически без него ), чем было потрачено и распилено на создание штормгейта :/
P.S. Но все ровно часть провала лежит на самом жанре RTS - ну оченньььььь тяжело уже придумать и впихнуть в него что-то новенькое.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6566
  • Нет подписки
Дело может даже не в игре, а в жанре. Делать сегодня игру в жанре ртс это все равно, что открывать кафе в спальном районе. Все могут покушать и дома, так что в кафе будут ходить только на дни рождения и поминки. Спроса нет. Жанр в свое время зародился чисто в виде своеобразных технодемок, которые демонстрировали, что оказывается можно сделать игру в реальном времени. С тех пор много воды утекло. И да. Большинство юзеров хотело бы по приколу погонять танчики в соло компании. Но доводить это до уровня е-спорта? Так голову ломать никто не хочет. У нас шахматистов мире раз два и обчелся. Есть игры, где тоже есть тактика и стратегия, но они попроще и с более низким порогом вхождения.

Я лично стратежки в плане пвп не люблю именно потому, что в стратежках мне нравится именно элемент развития, а когда это пвп, то оно превращается в месилово на время в стиле кто быстрее понаделает юнитов и задавит противника. Это просто не мое.

Но понятно, что хотели повторить судьбу какого-нибудь овервоча. Сделать мертворожденный проект, но хотяб успеть срубить на нем бабла, пока народ не прочухал.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1177

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
P.S. Но все ровно часть провала лежит на самом жанре RTS - ну оченньььььь тяжело уже придумать и впихнуть в него что-то новенькое.
Наоборот, жанр РТС - не паханное поле. Просто конкретно вот эти бездари мечтали не об РТС мечты, а о золотой курице, что будет им нести стонксы. Отсюда упор на мультиплеер, всякие юзелесс фичи для обсервер мода (видимо представляли, как будут зашибать на турнирчиках а-ля валв), продуманные вперед самой игры микротранзакции и прочее.

Да и что тут новенького прям придумывать надо? Надо было просто сделать современную и со стилем РТС-ку, добавить в неё кучу рас/фракций, побольше юнитов, героев, сделать упор на сингл, а потом уже думать над мультиплеерной обёрткой и редактором карт. Может еще и жанр взять фэнтези, т.к. он извечно популярен, предлагает больший простор для творчества и т.п. Наоборот, выдумывать и изобретать велосипед не надо. Рецепты успеха в данном случае интуитивно понятны.
А вот сделать - да, тут руки пока не дошли хоть у кого-нибудь.
« Последнее редактирование: Сегодня в 12:21:13 by ImbaState »

 

закрыть