WORLD OF WARCRAFT

Тема: Разработчики World of Warcraft рассказали о работе над К'арешем  (Прочитано 2206 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54564
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



В свежем ролике из серии "Building Azeroth" разработчики World of Warcraft рассказали о работе над обновлением 11.2 и претворением в жизнь расколотой родины эфириалов – планеты К'ареш.:cut:

Цитата: World of Warcraft
Узнайте прямиком от разработчиков World of Warcraft как претворялся в жизнь родной мир эфириалов – К'ареш, который игрокам предстоит восстанавливать и исследовать, совершая фазовый переход.


Несколько примечательных моментов:
  • В рамках "Экологической сукцессии" игроки посетят разные уголки Азерота и иных миров в поиске существ, которые подойдут для проживания на К'ареше в рамках усилий, что Ве'нари делает для возвращения жизни на свою изломанную родину. В итоге ранее пустующий заповедник заполнится множеством самых разных существ и известных персонажей-биологов.
  • Визуальное изменение мира и эффекты интерфейса игры во время "Фазового перехода" наглядно демонстрирует игрокам, что они оказались в иной реальности.
  • При работе над Повязками реши разработчики использовали часть технологий и наработок от возвращаемого в Remix: Legion артефактного оружия.
  • Одно из редких существ К'ареша, "Похлебс", на самом деле не с этой планеты. Он случайно попал на нее вместе с перемещением Тайного рынка Тазавеша и, сбежав от брокеров, теперь странствует по дюнам в поиске неприятностей.
  • События "Призраков К'ареша" имеют намеки и последствия на будущие истории.
« Последнее редактирование: 12 Августа, 2025, 23:00:16 by Wishko »

Spl

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 248
  • Рейтинг:7 (+11 | -4)
не уработались, надеюсь?

Rezo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 339

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:-1 (+6 | -7)
Они буквально взяли аргус и перекрасили его в фиолетовый))

Антивовиздед

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 673
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
На аргусе хоть были 3 локации, а здесь они эти три локи превратили в маленькие пустые скалистые песочные островки на фоне бездны, добавили фазовый переход кортии, эко купола из пустоверти, посыпали щепоткой локалок, рарников, сокровищ, и все.
Ах, зато кааак расскаывают об этом, гордо стучась в грудь, будто они не три маленькие островка сделали, а переработали азерот в Катаклизме.
Они даже поленились сделать новую флору фауну, и сэкономив прост занесли сюда крогов из бфа, живность из запределья, и пожирателей из шла)))
« Последнее редактирование: 12 Августа, 2025, 22:35:44 by Антивовиздед »

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 141

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Судя по получившемуся результату, К'ареш - это не родной мир эфириалов, а родная резервация эфириалов где-то возле помойки в заповеднике Пустоверти.

ievkO

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1773
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
как они могут говорить о том, чего не делали? ну работу  ;D

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1389
  • За Клоунаду!
  • Рейтинг:9 (+10 | -1)
Локация максимально пустая, что в фазе, что в нормальном режиме. И говоря максимально пустая, это и подразумевает "МАКСИМАЛЬНО ПУСТАЯ" - нет никакого интересного дизайна окружения как в первых двух патчах (11.1 вообще считаю пиком - там в каждом доме да какой-то движ, клуб, контора, ещё что-либо).

НА К'АРЕШЕ ДАЖЕ НЕ НАКИНУЛИ ПЕТОВ. ПЕТОВ. ПЕТОВ ВАШУ МАТЬ.

Патч буквально недоделан. Я молчу о тех треугольниках мэша на ВМОшках, "эфириальских пирамидах".

Ну это безобразие полное. Самое ленивое и убогое в плане дизайна локации.

Enerylan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 735
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
Посмотрите на Нижнюю Шахту с детализированным и живым городом с множеством разнообразных занятий (пусть и не идеальных, с уклоном в слепой гринд и рутину) и посмотрите на Аргус 3.0 (или утробу 2.0). Пафоса и эпика много, а контента – ежесезонное хрючево с фракцией, локалками, ключами и рейдом. Всё.

Ждём препатча и дома для игроков.

k0valski

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1962

  • Варкрафт: +
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
(показать/скрыть)
Все мальчики и девочки допиливают до состояния работоспособности хаузинг, чтоб на геймсконе хоть что-то +- рабочее показать.
После настолько пустого Кареша просто 0 надежд на то, что в миднайте будет что-то действительно новое, кроме шалашей.
А учитывая, что эти шалаши появятся в препатче или около того, то на запуске мы, скорее всего, будем иметь все тот же твв
« Последнее редактирование: 12 Августа, 2025, 23:02:23 by k0valski »

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54564
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
(показать/скрыть)
Все мальчики и девочки допиливают до состояния работоспособности хаузинг, чтоб на геймсконе хоть что-то +- рабочее показать.
После настолько пустого Кареша просто 0 надежд на то, что в миднайте будет что-то действительно новое, кроме шалашей.

Над жилищами работает отдельная команда, целая студия, которую они пару лет назад купили. А все "мальчики и девочки" скорее всего занимаются Midnight, чтобы успеть выпустить его в сжатые сроки.

Excentric

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 218

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
(показать/скрыть)
Все мальчики и девочки допиливают до состояния работоспособности хаузинг, чтоб на геймсконе хоть что-то +- рабочее показать.
После настолько пустого Кареша просто 0 надежд на то, что в миднайте будет что-то действительно новое, кроме шалашей.

Над жилищами работает отдельная команда, целая студия, которую они пару лет назад купили. А все "мальчики и девочки" скорее всего занимаются Midnight, чтобы успеть выпустить его в сжатые сроки.
Ох уж эти сжатые сроки, где на выходе получается отборный кал.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1437

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
К слову о пустоте К'ареша. Я не смотрел спойлеры, но есть предположение, что он расцветёт по ходу сюжета. Но надо будет смотреть. Если реально расцветёт - будет прикольно. Если нет - ну и ладно. Меня его пустота не особо смущает после излишне напичканной всяким мусором Нижней Шахты.

P.S. В том году играл в инди выживач The Planet Crafter. Игра довольно дёшево выглядит, что может оттолкнуть, но когда видишь, как безжизненный пустырь вокруг тебя почти что в реальном времени превращается в цветущую планету - это прям очень крутое ощущение. Эх, жаль, что пара инди-разработчиков могут такое сделать, а огромные корпорации заняты более важными вещами.
« Последнее редактирование: 13 Августа, 2025, 06:00:08 by VaIius »

lfsanity

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 119
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
есть предположение, что он расцветёт по ходу сюжета. Но надо будет смотреть.
Скорей не расцветет, а подсохнет. Только лучше не трогать потом

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5498
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
На аргусе хоть были 3 локации, а здесь они эти три локи превратили в маленькие пустые скалистые песочные островки на фоне бездны
Что всё ещё выглядит дико красиво. А Аргус был двумя коридорами и одно микролокацией более менее открытой. Как бы причина, почему там нельзя летать.

godoftime

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 957
  • Гордость Азерота, позор Нубклаба
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Короче теперь модно андермайн хвалить. Выйдет миднайт - кареш хвалить будем
Когда-то комьюнити НК будет довольно, по древнему пророчеству после этого всплывёт корабль из человеческих ногтей, а волк Фенрир сожрёт луну

 

закрыть