Не, ну это, конечно, жесть. Близы как всегда в своём репертуаре (будто у них в штате тестировщиков вообще нет). Одним классам дают имба-задачу, другим - задачу исключительно неиграбельную... Вся мета в мурлок-паладинах. Ультра агро, бесконечно повторяющаяся задача с очень быстрым выполнением, ещё и аура рыцаря.
Но мне по "счастливому" стечению обстоятельств наградой за 1-й уровень в ленте досталась задача на мага... Ну что делать, смотрю колоды квест-мага на разных ресурсах. Винрейты, мягко говоря, убили: 49%, 46%, 43%, 40%, 35%, 32%, 29%... Еле-еле нашёл одну-единственную колоду, у которой 50%. Крафчу подобную. Просто огонь: всего две победы за полтора-два десятка матчей. Мурлок-паладин зачастую убивает такого мага, не дав даже близко подойти к выполнению квеста. Если маг выполнил квест, то коррозийная гадюка делит на ноль все усилия мага. Постоянный овердроу, от которого сгорают нужные карты. Если ученик из лужи заходит в мулигане, то можно повторить задачу, но это всего лишь отсрочит неизбежное. Я в одном матче магом 3 раза выполнил задачу, начал выполнять четвёртый раз (долгий был матч, разумеется, проигранный).
Апы и нерфы, разумеется, будут однажды, но что же близы могут дать магу?... Уменьшить количество раскопок для квеста? Увеличить вместимость руки?