WORLD OF WARCRAFT

Тема: Обзор круглого стола «Evolving Azeroth» на PAX East 2025  (Прочитано 2012 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 52437
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)



В рамках проходящей в эти дни в Бостоне выставки PAX East 2025 участники команды разработчиков World of Warcraft провели круглый стол "Evolving Azeroth", на котором рассказали об игровых инициативах, что оживляли Азерот на протяжении последних 20 лет, и поделились некоторыми планами на будущее.:cut:

В беседе принимали участие помощники директора игры Джереми Физель и Пол Кьюбит, помощник директора по дизайну Мария Гамильтон и главный дизайнер Джесси Кураланчик, а ведущим выступил специалист по работе с сообществом Kaivax. Далее вы можете ознакомиться с кратким пересказом самых интересных моментов с этого круглого стола, а за дополнительными деталями обратитесь к полной записи.



Обзор круглого стола «Evolving Azeroth» на PAX East 2025


Живой Азерот

Во время круглого стола разработчики делились историями о том, как именно оживает мир Азерота и что для этого нужно сделать, а также приводили различные примеры и рассказывали об интересных ситуациях из прошлого. Вот несколько примечательных моментов:
  • Сообщество игроков очень разнообразно и разные люди любят заниматься разными вещами. Например, есть игроки, которым нравится проходить задания, и для них были введены ежедневные задания, чтобы им всегда было чем себя развлечь. Возможность повторно вернуться в какое-то место для выполнения заданий заметно оживляет мир.
  • Система фазирования появилась из желания разработчиков дать игрокам возможность повлиять на игровой мир своими действиями. С ее помощью можно продемонстрировать и личный, и групповой прогресс. Но у этой системы есть и минусы – она разделяет игроков, не позволяя видеть друг друга, поэтому к ее использованию теперь относятся очень осторожно. Для решения проблем с фазированием и разницей в прогрессе был создан режим синхронизации для групп.
  • К выходу Wrath of the Lich King разработчики осознали, что им предстоит выпустить большое число дополнений и постоянно развивать игру. В Cataclysm был переработан классический мир, а к Mists of Pandaria была проведена переработка основных систем игры. К Legion была проведена переработка системы заданий, что сделала ее более динамичной и живой. В Dragonflight авторы стали уделять особое внимание наполнению мира персонажами, секретами и интересными местами.
  • В Legion разработчики не смогли вместить все артефактные цепочки заданий в зоны дополнения, поэтому решили вернуться с некоторыми из них в старинные локации. Это пошло игре на пользу, не только оживив старые зоны, но и позволив использовать их для дальнейшего развития истории.
  • "Дорожные карты" позволяют игрокам понять в общих чертах, какой контент их ждет и что игра будет стабильно пополняться новинками (и подталкивает на разные домыслы). Однако даже так разработчики все равно имеют довольно обширные возможности по изменению разных вещей, особенно в плане сюжета.


Интересные моменты
  • В Острогорье есть задание, где нужно летать и забрасывать противника бомбами, а пушки в ответ стреляют с земли. В оригинальные времена к концу недели это задание и зона начинали сильно тормозить. Все потому, что пушки, стреляя по игрокам, создавали невидимых кроликов, которые не пропадали и постепенно заполоняли зону, из-за чего возникала большая задержка. Исчезали они лишь с еженедельной перезагрузкой игровых миров и тогда проблема временно решалась.
  • Событие с супом клыкарров на Драконьих островах использует систему сценариев. Изначально, чтобы все работало как надо, разработчикам пришлось создать 60 отдельных сценариев, но потом они поняли, что это плохая идея и полностью переработали всю механику под более производительный вариант, который теперь вовсю используется для других подобных событий.
  • Самым первым полноценным игровым секретом стало яйцо мурлока, которое игроки могут отыскать в пещере в Нордсколе, чтобы получить питомца. А самым сложным для решения стал секрет Мяунифер – с ним разработчики определенно переборщили.
  • Работая над дополнением после Dragonflight, изначально разработчики планировали вместить в него довольно масштабный сюжет. Однако когда Крис Метцен вернулся в компанию, он предложил разделить это огромное дополнение на три отдельных – так получилась The Worldsoul Saga. Это позволит разработчикам не только рассказать запланированную основную историю, но и обратиться к интересным для игроков побочным тематикам и сюжетам, которые с ней связаны и имеют смысл.
  • Идея сезонов для WoW по сути появилась из сезонов в Diablo III.
  • Разработчики хотят каким-то образом актуализировать или повторно использовать старый контент. Одна из идей заключается в своего рода режиме путешествий во времени в отдельное обновление или дополнение. Отчасти, этой цели служат Remix-события, позволяющие игрокам всем вместе заново пережить события определенного дополнения.
  • В Remix: Mists of Pandaria самыми популярными классами стали рыцарь смерти "Крови" (танк), жрец "Света" (лекарь), охотник "Повелитель зверей" (боец дальнего боя) и паладин "Воздаяния" (боец ближнего боя); чаще всего среди средств передвижения покупался Шнурок оперенного воздушного планера; а с Гаррошем расправились 84 тыс. раз на обычном, 114 тыс. раз на героическом и 32 тыс. раз на эпохальном уровнях сложности.
  • В "Пиратской буре" одному ну очень целеустремленному игроку удалось набрать 3,4 млн. Награбленного; всего в сумме игроки собрали 1,47 млрд. куч добычи, произнесли 16,2 млрд. заклинаний и погибли 56 млн. раз.

Будущие новинки
  • Следующим Remix-событием будет Remix: Legion. В нем появится настраиваемый уровень сложности открытого мира – так называемое "Расколотое время" и эпохальный+ режим для подземелий. Работа над режимом еще идет и требует большого внимания, поскольку данное дополнение содержит огромное количество систем и контента, так что подробнее обо всем расскажут позднее.
  • "Пиратская буря" снискала большой интерес у игроков сообщества, показав нужду в необычных новых режимах игры, полностью отделенных от обычного игрового процесса. Поэтому разработчики взялись за работу над другим новым режимом на "пугающую тематику" (и это точно не будет еще один "Battle Royal"). Пока о нем рассказывать рановато.


Жилища для игроков
  • Работа над жилищами для игроков идет уже много лет и датамайнеры давно находят намеки на нее.
  • Разработчики несколько раз пытались взяться за эту идею, и работа над текущей версией началась несколько лет назад с создания прототипов и обдумывания идей.
  • При желании, прогресс сбора украшений и развития жилищ может быть бесконечным.
  • Жилища для игроков не будут стоять пустыми и одинокими. В соседских районах будут происходить некоторые события, а определенные персонажи, которым игроки помогли по тому или иному заданию, иногда будут заглядывать в гости, предлагая новые поручения. "Контент для жилищ сам будет приходить в них."
  • У разработчиков уже есть очень масштабные и насыщенные планы на расширение системы жилищ и добавление новинок. Самые интересные пожелания и отзывы игроков касательно контента будут приниматься во внимание и вноситься в "Дорожную карту".
  • На фоне появления жилищ для игроков будет изменено описание опции привязки Камня возвращения к таверне и вместо "Я хочу остановиться здесь" ("Make this inn your home") она будет предлагать "Я хочу привязать свой Камень возвращения сюда" ("Binds my Hearthstone to this inn).
  • В ближайшие пару недель разработчики поделятся новой порцией информации о жилищах для игроков.

 
« Последнее редактирование: 10 Мая, 2025, 18:31:51 by Wishko »

Diolur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 498

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тэллада
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Жилища для игроков
  • Жилища для игроков не будут стоять пустыми и одинокими. В них будут происходить некоторые события, а персонажи, которым игроки помогли по тому или иному заданию, иногда будут заглядывать в гости, предлагая новые поручения.
  • У разработчиков уже есть очень масштабные планы на расширение системы жилищ и добавления для них новинок. Тем не менее, пожелания и отзывы игроков касательно контента тоже будут приниматься во внимание.
Пара уточнений по поводу этих пунктов:
События, со слов разработчиков, будут происходить в соседствах, а не в самих жилищах. Я думаю это стоит уточнить, потому что если бы ко мне неписи ломились в дом с квестами это бы скорее раздражало.

И про планы тоже говорилось, что для новинок домов у них есть своя отдельная дорожная карта (которую они вроде как собираются опубликовать в будущем? Тут не уверен, может не так понял), в которую постоянно добавляют что-то из предложений сообщества, из-за чего карта уже набита очень плотно.
Я это к тому, что отзывы не просто учитываются, а именно что понравившиеся предложения сообщества незаметно заносятся разработчиками в планы, что, по крайней мере на словах, довольно приятно.
« Последнее редактирование: 10 Мая, 2025, 16:57:20 by Diolur »

Bambldor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 257
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Отлично

 

закрыть