На разгадку этого секрета ушло как минимум несколько миллионов кликов по самоцвету чата.
Кликали всем Д2Р коммьюнити
Что-что, а сообщество Diablo знает толк в кликах.
Бревик - гений. Смог сделать игру с балансом усилия/награда, близким к идеальному.
Теперь десятки тысяч игроков по всему миру готовы делать тысячи (а кто-то и десятки тысяч) забегов на одного и того же босса, чтобы превозмочь карательные дропрейты.
В такие моменты мне снова становится жаль, что Hellgate London не взлетел. И вообще не смог выйти достаточно хорошо отполированным. Больно уж хороший у механик этой игры был потенциал, а с полировкой - беда.