Сегодня будет довольно необычная запись. Я 3 года играл в WoW, у меня есть друзья которые играют в WoW, мой брат играет в WoW и я общаюсь с людьми которые играют в WoW. Я это всё к чему, Guild Wars 2 проект не типичный и человеку который несколько лет играл в WoW или другие подобные игры порой трудно пересмотреть свои игровые ценности, а многие даже отказываются это делать, это вполне нормально, я это прекрасно понимаю и я не против этого. Я не говорю Вам что если Вам нравится WoW, то GW2 Вам тоже понравится, потому-что вполне возможно что это не так. Я не говорю Вам, что Вам надо играть в GW2, узнайте про эту игру, прежде чем принять какое-то решение.

   И собственно пока noob-club.ru это всё ещё больше тематический портал по WoW и люди тут в основном те, кто играет или играл в WoW. Поэтому, сегодня я расскажу Вам о том чего в GW2 нет и это сразу бросается в глаза WoW игрока. Отсутствие этих вещей на самом деле не минус игры, у всех этих вещей есть причины объясняющие, почему это в GW2 сделано именно так, а не иначе. Просто у GW2 другие игровые ценности. В общем, давайте резать правду матку, начнём!


Тут нет рейдов!

   Да друзья, в GW2 действительно нет рейдов. Конечно, можно подумать что динамическое событие где 40 игроков убивают дракона и есть рейд, как это многие и делали, но это не так. Инстансовая локация рассчитанная на прохождение множеством людей... в GW2 этого нет. У многих порой случается разрыв шаблона, многие услышав этого говорят, что в GW2 ПвЕ для галочки и абсолютно казуально. Нет, друзья, в GW2 есть хардкорный контент. Это исследовательский режим подземелий.
   Почему в ArenaNet решили сделать именно так? Guild Wars 2 это масштабный проект, для самых различных типов игроков и прежде всего, никто в ArenaNet не хочет, чтобы ваши успехи в игре как-то зависели от вашей личной жизни. 25 человек это много людей, у каждого из них своя жизнь и своё расписание, но многим из них порой приходится подстраиваться под других и подстраивать личную жизнь под игру. ArenaNet этого не хочет, Вы можете просто зайти в игру, быстро найти 4 людей и пойти осваивать самый сложный контент в игре. Вместе с тем ArenaNet обещает что подземелья будут действительно очень сложными и потребуют отличной командной работы.



   Что об этом думаю я? Я не знаю как Вы, а я всегда видел потенциал в подземельях WoW на 5 человек, что в Blizzard могли сделать его по настоящему сложным. Когда я говорю кому-то что в GW2 подземелья на 5 человек будут очень сложными, мне не верят, мол прохождение в 10/25 человек это априори сложнее чем 5 и подземелья на 5 человек будут заведомо легче чем рейды. Я не стану спорить, может это и так, но я с этим не согласен.
   Я считаю 25 человек очень сложно организовать, это единственная причина, по которой можно действительно считать его сложнее прохождения в 5 человек. Вам нужно собрать 25 одетых, готовых к серьёзному рейду человек, которые все вместе будут играть в одно время, у всех желателен приличный интернет для хорошего прохождения, все должны знать ту же тактику что знают другие 24 человека, каждому нужно донести его задачу, а кто-то один может запороть 24 людям трай.
   Но это не значит что сам енкаунтер, рассчитанный на 25 человек сложнее чем енкаунтер на 5 человек, это прежде всего означает что создать нужные условия для прохождения 25 людьми енкаунтера сложнее, чем сделать это для 5 человек. В 5 человек все эти проблемы становятся мизерными, 4 человек найти в 6 раз легче и быстрее чем 24, легче сделать так чтобы никто из 4 человек не совершил ошибку и так далее.
   Однако, это всё не значит что сам бой легче. Бой для 5 человек можно сделать сложнее чем бой на 25 человек, не смотря на сложность организации, выведя командную работу в игре на новый уровень. Мы не узнаем на сколько сложны исследовательские подземелья в GW2 пока не увидим, не пощупаем их, но я вижу потенциал, огромный потенциал созданный необычной боевой системой, системой билдостроения, отсутствием святой троицы, кросс-профессиональными комбо, искусственным интеллектом Ваших врагов и многим другим. Этот огромный потенциал, реализация которого зависит прежде всего от талантливости, желания и фантазии разработчиков, а не того сколько людей нужно организовать для прохождения.
   Это моё мнение, ваше право не соглашаться с ним.

Тут нет World PvP!

   В GW2 нет World PvP... в прямом смысле этой фразы. В GW2 есть то, что призвано заменить World PvP, это WvWvW (World vs World vs World). WvWvW это 4 огромных, полноценных, постоянных локации, с тайными закоулками, горами, реками, дорогами, полями, замками, лесопилками, шахтами. Карты на которых воюют 3 мира (мир это сервер), 3 домашних локации для каждого мира и одна центральная, в каждой локации вмещается по меньшей мере 500 человек, в локациях происходят динамические события. И вот так на 4 картах происходит битва 3 миров, более 2000 человек, захватывать замки, строить осадные машины, грабить караваны, захватывать точки, башню для своей гильдии, всё это о WvWvW. Раз в 2 недели будут подводиться итоги и мир-победитель будет получать какие-то бонусы.
   Почему в ArenaNet решили сделать именно так? ArenaNet не хотят, чтобы игроки чувствовали друг друга врагами в рамках одного мира, они сделали всё возможное чтобы пресечь противостояния между игроками, сплотить их. Для этого они создают WvWvW, это та часть игры, которая должна заполнить эту дыру, которую в рамках ПвЕ мира они заполнить не хотят. Они объединяют игроков одного мира, чтобы те воевали против игроков другого мира за свой. Они сделали всё так, чтобы игрок не смог испортить игру другому игроку, если потенциальная жертва на это не согласна. Все кто хочет World PvP, могут всю игру начиная со второго уровня (прохождение туториала 5-15 минут) провести для WvWvW.



  Что об этом думаю я? Позиция ArenaNet понятна, они не хотят отпугивать казуальных игроков, которые пришли за одной частью игры, а вынуждены заниматься другой. О WvWvW на самом деле сейчас известны самые общие вещи и один утёкший из альфы скриншот небольшой части карты одной из локации, который вы можете видеть выше, поэтому пока трудно говорить что из этого на самом деле выйдет.
   Но чтобы вы не подумали, WvWvW создаётся не просто для того, чтобы поставить галочку напротив графы "World PvP". В перспективе это огромный пласт вещей любимых игроками, предпочитающих массовое ПвП. Однажды когда ArenaNet расскажет о WvWvW подробнее, я сделаю запись в своём блоге об этом. Пока я лишь хочу сказать что в GW2 есть World PvP и с какой-то стороны оно лучше чем то, что могут предложить игрокам другие игры.
   Это моё мнение, ваше право не соглашаться с ним.


Тут нет гонки вооружений!

   В GW2 крутость вашей брони определяется не её характеристиками, а её внешним видом. В Guild Wars 2 понятие "лучший шмот" довольно размазано. Получив 80 уровень вы очень быстро раздобудете вещи с лучшими характеристиками. Я много раз слышал от людей высказывания вроде: "Если в подземельях не дают вещи лучше чем можно получить вне их, то зачем мне в них ходить?" или "Зачем мне фармить вещи, если у меня и так вещи с лучшими характеристиками?" Да, если вы будете играть в GW2, то вам придётся смирится с тем что новоиспечённый нуб, который вчера докачал 80 уровень, одет не хуже чем вы и никакой контент патч не поможет вам оторваться от него. Фармить что-то чтобы получить другой скин вещи? Да, не всем это понятно, не все к этому готовы.
   Почему в ArenaNet решили сделать именно так? Guild Wars 2 игра не про фарм, если вы не хотите идти в подземелье за уникальной моделькой, не идите, вас никто не заставляет. ArenaNet уже получили ваши деньги за контент который вы проходите, проходить контент или не проходить, это ваше дело. У них есть более приоритетные задачи, которые могут не совпадать с вашим желанием быть сильнее всех за счёт фарма.



   Что об этом думаю я? Я думаю что это здорово, ArenaNet не пытается превратить игру в работу, мне это нравится. Guild Wars 2 не требует к себе сверх серьёзного отношения, как и первая часть она совершено не требовательна ко времени. У игры конечно будут долгосрочные задачи для тех, кто хочет проводить за игрой много времени, но успехи в этих задачах не сделают вас сильнее, чем игрок который этих задач себе не ставил, просто вы получите некоторые вещи которые будут говорить о вашем статусе. Это здорово что ArenaNet предлагает игроку самому выбирать, в каком аспекте игры ему проводить своё время.
   Зачем вы ходите в рейды? Вы ходите туда за сложностью, которую они могут вам предложить? Или вы ходите туда за вещами? Подземелье это для тех кто ходит за сложностью, они не предложат вам награду лучше, чем например награда за динамические события, более того, сходив несколько раз в подземелье и полностью собрав оттуда сет, это подземелье легче не станет.
   Никто не пытается подсадить вас на иглу. Если вы спросите меня: "Если тут не нужно фармить, то чем тут заняться?", я посоветую вам просто повернуться и уйти. Здесь не P2P и никто не будет вас заставляет играть в игру годами, вы покупаете не наркотик, вы покупаете контент, если вам не нужен этот контент, не покупайте.
   Тем не менее, если у вас нет желания стать самым сильным, но вы коллекционер, то уверен вы найдёте для себя здесь огромное кол-во занятий. В каждом подземелье свой сет, много тематических сетов, за динамические события, городские одежды за мини-игры в столицах. Десятки, десятки различных сетов и минипетов.
   Как ни странно, но подобная модель хорошо работала в первой части. Когда ты видишь игрока, к примеру, в Obsidian armor set понимаешь, что вот он смог зафармить UW и начинал невольно тоже копить деньги и искать билды для солофарма. Никто не сидел на тех вещах, что покупались почти сразу после взятия 20-ого уровня (кап в первой части), все собирали себе уникальные сеты. Сет говорит игрокам, что сделал этот человек чтобы получить сет. Возможно для многих из вас это послужит достаточной мотивацией.
   Это моё мнение, ваше право не соглашаться с ним.


Тут нет подписки!

   В общем не удивительно, что многие не доверяют модели оплаты без абонентской платы и с внутриигровым магазином.  Это то самое страшное слово, да, донат... донат которого в GW2 нет. К сожалению незнание проекта и стереотипы, созданные многими другими играми, сделали своё дело. Никто не понимает как можно зарабатывать на такой модели, не оставляя игрокам другого выхода, кроме как покупать что-то в своём внутриигровом магазине.
   Почему в ArenaNet решили сделать именно так? Видимо они вместе с NCsoft остались довольны такой моделью оплаты, опробованной ещё на первой части. Они смогли зарабатывать деньги без абонентской платы и без доната, другим способом. Не волнуйтесь за них, они свои деньги отобьют.



   Что об этом думаю я? Я ещё буду рассказывать вам о том, что из себя представляет данная модель оплаты. Могу сказать лишь что в данной модели оплаты действительно нет доната, ничего чтобы повлияло на вашу силу. В основном это всякие вещи для кастомизации персонажей (пр. комплекты красок) и функциональные вещи (пр. дополнительный слот под персонажа). Однако основной доход к проекту идёт от дополнений, для первой части они выходили с периодичностью примерно в полгода, имели контента не меньше чем оригинал и стоили столько же. Суть в том, что вы покупаете не доступ в игру, а контент к игре.
   Это моё мнение, ваше право не соглашаться с ним.


Тут нет маунтов!

   Многие могут подумать: "Ой, какая мелочь, стоило об этом писать?", другие подумают "Как так?! Нет маунтов?!". Разное отношение к этому моменту, но тем не менее это очень важный момент и дело даже не в том что нельзя покататься, а в том почему так и чем это компенсировано.
   Почему в ArenaNet решили сделать именно так? Огромный мир с тысячами мелких деталей, хотят ли они чтобы вы пробегая на быстром маунте всего этого не замечали? Нет. Они дают другой способ перемещаться по миру, способ который позволит вам меньше тратить времени на игру. Они не пытаются дольше держать вас в игре, они просто хотят чтобы вы видели мир в деталях.



   Что об этом думаю я? Я не могу сказать что я прямо рад, но в целом в первой части тоже не было маунтов и это ни капельки не мешало. И всё это моё безразличие к отсутствию маунтов подкрепляется отличной системой перемещения. Перемещаться можно по waypoints, это точки по всей игровой карте, открыв которые однажды, вы сможете перемещаться к ним за несколько секунд. Не надо будет больше по 20 минут перемещаться из одного места в другое. 2 клика, 10 секунд, вы на месте, хоть на другом конце глобальной карты.
   Это моё мнение, ваше право не соглашаться с ним.

   Я надеюсь вы прочитали эту запись и сделали для себя какие-то выводы. Ну а пока я прощаюсь с вами, до встречи!
  • 27425
  • 172

Комментарии:

Avatar 9565 1299277674
26 января 2012 в 15:27
Я не играл в первую часть, но меня очень интересует вторая. Пожалуйста, продолжай писать, это очень интересно.
Default avatar
26 января 2012 в 18:44
Мне совершенно не понравилось. ПвЕ в кастрированом варианте , ПвП просто НЕТУ! Уровня силы на 80, когда твои характеристики зависят от твоих усилий, тоже нету!
Отредактировано 26 января 2012 в 18:54
Avatar 34123 1290802307
26 января 2012 в 20:03
Ого, сразу видно авторитетное мнение понимающего и знающего человека-однодневки. Особенно чотко и ясно про ПвП молвите.
Отредактировано 26 января 2012 в 20:05
53074 966eecc0ddfb4ae0983e38c4e279dfd0
28 января 2012 в 10:13
В Скайриме тоже нет ПвЕ, и тем более ПвП составляющей, и ничего, все довольны
Отредактировано 28 января 2012 в 10:13
57909 884c23d2cd3515e797e77ee40e93df1a
28 января 2012 в 10:26
Скайрим и ГВ2 разные жанры братишь...
Default avatar
29 января 2012 в 07:41
Тут нет гонки вооружений!

Так вот откуда уши трансмортифакции растут... :facepalm:
2418358
29 января 2012 в 07:46
Я даже больше скажу, в ГВ2 будут "камни трансмутаций" которые могут изменять внешний вид армора сохраняя характеристики, но они будут покупаться в внутриигровом магазине. Был анонсированы помойму ещё в 2010.

Хотя тут можно сказать что система не нова и во многих играх уже давно имеется, да и фанаты давно просили такую возможность. Так что думаю, такие заявления лучше не выдвигать.  ;)
Avatar 39035 1314778580
28 января 2012 в 10:33
"В GTA тоже нет ПВП, а в контре ПВЕ"... :facepalm:
Index
31 января 2012 в 05:55
кто доволен ? скайрим уныл как и морровинд, разве что красивше
Default avatar
26 января 2012 в 16:19
фарм шмота в сложных подземельях чтобы красиво выглядеть? Крайне сомнительное занятие... Даже сейчас в вове не особо народ идет по старым рейдам, а покупает дешевый пвп шмот для переделки. Одно понятно точно - гв2 точно не будет клоном вовки, как всякие свторы и рифты:)
Ps гв2 пахнет казуальщиной:)
Отредактировано 26 января 2012 в 16:29
2418358
26 января 2012 в 17:20
Как не странно, но если ты например зайдёшь в ГВ1 в Камадан (один из городов где ошиваются игроки), то практически все игроки 20го лвла будут в каком-то нафармленом сете, если ты вдруг увидешь игрока в стандартном сете 20го лвла, то он скорее всего просто ещё не нафармил или не открыл условия для фарма определённых сетов.


ГВ2 и есть казуальщина, но казуальщина не значит легко, казуальщина значит доступно.
Avatar 34123 1290802307
26 января 2012 в 16:48
Достойно главной)))) Хорошая статья получилась
Limp bizkit
26 января 2012 в 16:54
Весь текст в одной фразе - Почему арена.нет решила сделать гв2? -Она хотела угодить всем игрокам и сделать для них лучшую игру))
Отсутствие рейдов это отсутствие альтернативы подземельям в 5 рыл в пве. Иногда хочется масовки более крупной, чем 5 человек.
ВвВвВ - Вот это неплохая идея при должной реализации
Ходить в подземелья ради красоты - сомнительная затея. Всё-таки хочется быть пусть и чуточку, но сильнее того, кто добился меньшего.
Про подписку - чисто субъективное мнение.
Маунты и мгновенное перемещение - для любителей исследовать окружающий мир, например, маунты - незаменимая вещь. Кому как.
Avatar 34123 1290802307
26 января 2012 в 17:00
Хочешь массовки - у тебя есть динамические эвенты, там тоже задач в них полно и как то надо координировать действия. Затея со шмотом не старит контент - сколько бы не добавляли новых подземелий - все останутся актуальными для новичков и продвинутых, в целом мне нравится эта идея, не будет "срока годности" данжей - жаль, когда устаревают порой очень качественные и эпичные места, тк ты лвлом вырос.
2418358
26 января 2012 в 17:18
Если дело именно в массовке, то для этого есть ДЕ с большими боссами. скопления даже 100 человек вполне возможно будут нормальным делом для таких эвентов.
7867 b85e294be8bb1f3ce0c1817500be3679
26 января 2012 в 18:56
Сто человек зафармят Рагну (условно) без тактики. Шлемами закидают. А вот 40 человек - тут придётся думать и искать тактику.
Я не думаю, что эвент так легко масштабировать на N игроков. Сделай у Рагны в четыре раза больше hp и в четыре раза выше дамаг, интереснее он не станет.
2418358
26 января 2012 в 18:58
А речь не о сложности, эвенты никогда не дойдут до уровня сложности Рагны. Речь идёт о совместном процессе огромного множества людей.
Default avatar
26 января 2012 в 19:24
Напр. в Рифте рандомные разломы посреди локаций смотрятся вполне неплохо и бодренько, хотя представляют из себя просто пачку мобов и все... Конечно, через какое время это там всем надоест, я уверен, но тем не менее в ГВ, в котором обещается только при релизе 1500+ ДЭ, должно быть очень весело... Не знаю как вам, а мне бы очень доставило убить дракона, который отвечал за какие нить нападения на город и получить за это пару уникальных эпиксов... а через пару дней другой дракон... а через пару дней огромный ледяной червяк посреди застывшего озера... Ох, чую буду сам себе в голове РПшить, как со Скайримом  ::)
Отредактировано 26 января 2012 в 19:25
Limp bizkit
26 января 2012 в 16:54
Весь текст в одной фразе - Почему арена.нет решила сделать гв2? -Она хотела угодить всем игрокам и сделать для них лучшую игру))
Отсутствие рейдов это отсутствие альтернативы подземельям в 5 рыл в пве. Иногда хочется масовки более крупной, чем 5 человек.
ВвВвВ - Вот это неплохая идея при должной реализации
Ходить в подземелья ради красоты - сомнительная затея. Всё-таки хочется быть пусть и чуточку, но сильнее того, кто добился меньшего.
Про подписку - чисто субъективное мнение.
Маунты и мгновенное перемещение - для любителей исследовать окружающий мир, например, маунты - незаменимая вещь. Кому как.
Avatar 24613 1336235016
26 января 2012 в 16:56
Я всё больше влюбляюсь в эту игру... Будет жаль если она не будет такой, какой её все описывают.
Default avatar
26 января 2012 в 23:23
Согласен, игра настолько хороша по описаниям, что не отпускает впечатление, что либо разработчики не доведут все до того, до чего стремились, либо где-то есть подвох.
Avatar 6941
28 января 2012 в 22:24
очень понравилось описание игры, захотелось посмотреть релиз своими глазами.
Index
31 января 2012 в 05:56
Она не будет такой, какой вы ее себе представляете.
Default avatar
26 января 2012 в 17:35
Все написанное выше меня однозначно радует, кроме разве что отсутствия рейдов... Наверное, просто кажется такой формат привычным для хардкора, но и твою позицию про потенциал 5ппл инстов я прекрасно понимаю и друзьям своим много раз в красках описывал, как было бы здорого полностью своей компанией тащить адовую сложность. Нас как раз столько и планирует стартовать ^_^

Тут такое дело... Арена.нет обещают запускать бету в марте-апреле в формате бета-уикендов, как у СВТОРа было, и я не знаю что мне делать =( С одной стороны ЯХОЧУУЖЕНИМАГУ, а с другой хочу все таки стартануть хочется своим персом, никогда его не менять, холить и лелеять... Да и спойлеров по началу сюжета тоже нихочу совершенно.. И одному тоже как то печально, ибо не факт что все друзья приглашения получат =(

Удалять вкладку с сим блогом, снимать все подписки на новости по ГВ2 и не смотреть видео или поддаться грешному исскушению?

Ринагал, ты ведь полюбому зарегаешься на бету? =)
2418358
26 января 2012 в 17:47
Ну прежде всего поправка. Бета-уикенды проводились ещё в первой части. Так что я предпочту говорить не "как в СВТОР", а "как в ГВ1".

Ну а по поводу исскушения, ещё доподленно не ясно как будет происходить процесс приглашения, может они вообще не дадут возможность записаться, будут самостоятельно отбирать например из игроков первой части. Ну а если всё-таки в конечном итоге дадут поиграть на бета-уикендах всем, то придётся выбирать. В конце концов чтобы не спойлерить себе сюжет, можно его не проходить, прошёл туториал за 5-15 минут и забил на сюжет. Идёшь на ВвВвВ, арену, иследуеь мир, делаешь ДЕ, мини-игры и т.д. и т.п.

Не вижу проблемы.
Default avatar
26 января 2012 в 18:26
Спс, твою позицию понял. Но, что до меня- ну не могу я сам понять что меня отталкивает в идее с бетой ГВ2, которую я пожалуй на данный момент больше всего на свете жду, даже поболее чем Д3. Наверное, очень уж хочется не вырываться по какойто инфе от друзей, а стартануть всем вместе на одном уровне...

А про то, что они не сказали как они будут отбирать я чето даже не подумал =D И правда не сказано об этом нигде, но я чето сразу про анкету подумал=)
Avatar 19783 1317800042
27 января 2012 в 09:44
В одном из интервью читал, что в бете смогут поучаствовать не только игроки из первой части, но и новички. WvWvW очень сильно жду, захват точек уже в печенках сидит. ;D
Про 5 ппл инсты соглашусь. Их можно сделать достаточно сложными и в то же время интересными,что бы от не большого кол-ва игроков требовалось 100% концентрации и координации действий.

Спс за запись.
Default avatar
28 января 2012 в 18:23
омг.. кто то ещё питает надежды на корейские mmo? очередная лажа, уверен на 100% и готов поспорить на что угодно, дрочь напичканая багами, ботами и тупорылым геймплеем.. фанатам конечно глубоких надежд что косоглазые сделают нормальную ммо.. да и сам в душе надеюсь что так произойдёт.. wow уже в печёнках, а достойного больше тупо ничего нет.. всё безумно уныло.. дай бох конечно, но явно этого не стоит ждать от кореи..
Default avatar
29 января 2012 в 13:52
Такими вбросами полны все форумы про ГВ на самом деле... только дело в том, что ее разрабатывают американцы, вот незадача... NCsoft только денег им дает =Р
50045 7e395a6e08e8361eee9469c8c84104e2
29 января 2012 в 06:21
Очень жаль что у тя  5 друзей
Default avatar
29 января 2012 в 13:53
Мне очень жаль, что человека который не играет в ММО ты не можешь назвать другом.
Default avatar
26 января 2012 в 18:00
очевидно игра будет для казуалов на 95+%. Боюсь что в такой игре люди не будут сидеть долго, а патчи и контенты раз в полгода будут возвращать игроков на 2-4 недели обратно.
Avatar 34123 1290802307
26 января 2012 в 18:06
А казуалов как раз и 95% игроков в мире. Игра не п2п, так что плевать вообще уйдет кто или нет)
Отредактировано 26 января 2012 в 18:08
Default avatar
26 января 2012 в 18:19
ну видимо я вожусь в таком обществе, где казуалов не больше 50% ) хотя само понятие казуал каждый понимает по своему)
Avatar 34123 1290802307
26 января 2012 в 18:43
Видимо Вы живете в какой то параллельной ЧСВ вселенной.
Отредактировано 26 января 2012 в 18:49
Bruce campbell
28 января 2012 в 12:46
для казуалов? так не играй, сиди убивай дракона показывай скилл

игра это в первую очередь удовольствие, если у тебя мозг, за годы проведенные в варкрафте, окончательно отрафировался и ты радуешься тому что ты убиваешь все свое свободное время на фиолететовые названия каких то шмоток, то ок, ты имбецил и у меня для тебя плохие новости, каждый для себя в этом мире видит какой то свой набор прекрасных ништяков и это надо понимать, если для тебя это тупой гринд и для тебя это хардкор, то ок, братиш, сиди в вове например, отдавай свои деньги за непонятное говно, ГВ2 не для таких людей, очевидно
Отредактировано 29 января 2012 в 08:12
Avatar 7138 1301005934
26 января 2012 в 18:50
Полностью поддерживаю ArenaNet практически во всех аспектах. Хватит уже следовать тем стереотипам в ММО, которые заложили Близзард своим ВоВ. Надеюсь, ГВ2 таки сможет быть чем-то уникальным.
Отредактировано 27 января 2012 в 10:05
22701 dcb68d9484beeb67065a1449504375a0
26 января 2012 в 22:01
На фоне всего остального, ГВ явно выделяется. Считаю, что разработчики сделали правильный шаг в сторону казуальности. Вряд ли они смогли бы собрать большую базу подписчиков, делая хай-энд для фарм-задротов. Тут же для себя нашёл плюс: сейчас кроме стабильных рейдов редко удается поиграть, именно поэтому не стал проплачивать СВТОР, т.к. в совокупности с рейдами в WoW это отнимало бы много времени. Да даже найти нормальный твинко-рейд с моим часовым поясом (когда бывает свободное время днём, а половина только просыпается) порой бывает затруднительно. А здесь самый смак - прекрасная альтернатива основной игре с минимальным входным порогом и хорошая возможность занять пару часов случайно появившегося свободного времени.

Так же порадовала масштабность WvWvW, всегда не хватало подобного в WoW. Что касается экипировки, всё же не считаю внешний вид достойным стимулом, вполне можно было добавить каких-нибудь таких же небоевых перков вроде расширения слотов или там чего-нибудь еще.
 
Отредактировано 26 января 2012 в 22:04
Default avatar
27 января 2012 в 03:14
Соглашусь со всем вышесказанным. :)
+10
32029 6170ce857752f6b09f73e9e5aefeb8a9
27 января 2012 в 00:41
"достойно главной"
+10
Zoetb
27 января 2012 в 06:24
Ну для игры типа купил-забыл, вполне нормально. Заходить в нее пару раз в неделю. Хотя хотелось бы большего с таким потенциалом.
Default avatar
27 января 2012 в 07:38
Эмм а простите как будет осуществлятся мотивация игроков? Ну то есть если я трачу на игру больше времени или повышаю свой скилл, то какбэ логично что мне должны доставаться ништяки получше. Чтото я тут такой мотивации не вижу вообще.
Default avatar
27 января 2012 в 07:44
Мне это тоже кажется странным, но я как бы ВоВофаг. Возможно будет система каких-нибудь званий, ачивок, петов или еще-каких нить финтифлюшек. Потому что по большому счету мотивация должна быть.
Default avatar
27 января 2012 в 08:17
Мотивация - интерес. Если тебе интересно, то ты играешь, если нет, то не играешь.
Станете немного постарше, поймете.

Спасибо за блог, очень интересно почитать. Очень хочется попробовать гв2, интересно, что у них получится за игра.
Default avatar
27 января 2012 в 10:14
Разработчику выгодно чтобы игрок оставался заинтересовам как можно дольше.

А интерес должен на чём-то основываться и постоянно подогреваться.
Например:
1) Исследование мира, но это быстро закончится, либо надо много и часто делать обновления
2) Ачивки быстро большинству надоедают
3) ПВЕ контент  - фактически решение головоломок, требует некоторых наград иначе прогресс чуствоваться не будет а следовательно интерес тоже быстро угаснет
4) ПВП контент - если я играю болше чем ктото и скилл у нас примерно одинаковый, почему я должнем быть такойже как он я же вкладываю в игру больше личного времени

Поэтому самый естественный метод подогревания интереса - это введение чуства прогресса со временем, то есть игрок должен чуствовать что вот сегодня он стал сильнее чем был вчера, а для этого требуются достойные награды.

З.Ы. К чему оскорбления людей которых вы не знаете, по моему в нормальной среде это считается неприличным? Так что постарайтесь в будущем фразы вида "Станете немного постарше, поймете" произносить про себя.
Default avatar
27 января 2012 в 13:34
Цитировать
3) ПВЕ контент  - фактически решение головоломок, требует некоторых наград иначе прогресс чуствоваться не будет а следовательно интерес тоже быстро угаснет
4) ПВП контент - если я играю болше чем ктото и скилл у нас примерно одинаковый, почему я должнем быть такойже как он я же вкладываю в игру больше личного времени

Если человеку нравятся шахматы, то ему не нужны эпиксы за победу. Спроси любого грандмастера- он тебе скажет что он всю жизнь играет просто потому что ему интересно, а не потому что однажды он решил добиться денег за победу на ЧМ...
А про ПвП- всегда в ПвП решали руки и только руки, если ты долбишь дольше всех, но тебя все нагибают- прими мои позравления: Ты кран, но не всем дано божить, надо получать удовольствие от того что ты можешь.

З.ы. быть молодым оскорбительно?
Default avatar
28 января 2012 в 08:25
Шахматы - это пвп в чистом виде и, да, любой грандмастер (лол  :facepalm:) гроссмейстер имеет нехилый профит в виде призовых ичсх без них играть на турнире врядли будет, то есть имеем типичный случай мотивированново деньгами пвп (читай в ВоВ это шмот и звание глада).

З.Ы. Не оскорбительно быть молодым, оскорбителен "наставнический" тон поста, обращённый к человеку которого он не знает.
Default avatar
29 января 2012 в 07:27
Блестящий ответ!
Просто не могу удержатья от комментария, хоть и оффтоп - Браво, Rinagal!!!
Default avatar
30 января 2012 в 07:50
"Станете немного постарше, поймете" - вовсе не оскорбление, я факт (не мое мнение, а факт).
И это вы тоже поймете, когда станете старше.
Как я понял из всех форумов по gw2, коммьюнити у этой игры очень сильно отличается от коммьюнити других игр, причем в лучшую сторону.
Ну и на счет того, что "почему я должнем быть такойже как он я же вкладываю в игру больше личного времени". Очень смешно. Кому ты что должен? Тебе нравится - ты играешь, не нравится - не играешь. Ну и ты вовсе не должен играть больше или меньше. Ты купил игру, а играть тебе в нее или нет - твой выбор. АренаНет сделает все, чтобы людям нравилось играть и они купили следующее дополнение.
Default avatar
31 января 2012 в 00:02
Цитировать
"Станете немного постарше, поймете" - вовсе не оскорбление, я факт (не мое мнение, а факт).
И это вы тоже поймете, когда станете старше.

Цитировать
Ну и на счет того, что "почему я должнем быть такойже как он я же вкладываю в игру больше личного времени". Очень смешно. Кому ты что должен? Тебе нравится - ты играешь, не нравится - не играешь.


Уж если вы, дорогой наш убеленный сединами и вселенским опытом, решили поддержать мнение личностного характера, то могу для примера ответить так - в свои дал бог 30 лет, мне приходится ходить на работу, которая прям таки скажем не то чтобы очень нравилась, НО... есть мотивация в виде зарплаты, и это ФАКТ. Даже больше скажу - мне приятно сознавать тот факт, что благодаря моему "скилу", зарплата моя гораздо больше чем у "соседа моего Васи" на такой же позиции и плюшек соответственно я могу больше приобрести (нет я не про те плюшки :), а про материальные и в какойто мере духовные блага)...
Avatar 30875 1324641850
27 января 2012 в 07:48
Мне очень нравится соло проходить инсты или с одним (двумя) другом, в ВОВ возможно это сделать только качая твинков. В ГВ2 все это выглядит захватывающе с учетом различных комбинаций умений и сложности подземелий))) - вкусняшка) Мое самое любимое воспоминание ВОВ когда мы с еще незнакомым мне игроком (сейчас лучшим другом) вдоем (пал/лок-мейны) на мелком лвл прошли еще не порезанные пещеры стенаний))))
Однозначно достойно главной!!!
Отредактировано 27 января 2012 в 07:58
Default avatar
27 января 2012 в 07:50
Поддерживаю ArenaNet в их старании изменить существующую и общепринятую "систему" mmo-игр. Разработчикам важно, чтобы игрок чувствовал себя частью игрового мира, в независимости от твоего стиля игры, уровня персонажа и от времени, сколько ты проводишь в этой игре. Если в WoW все самое интересное происходит только на "хай лвл", то в GW2 ты на любом уровне чувствуешь себя нечто большим, чем просто пару пикселей на экране.

Мое мнение убираю под спойлер, чтобы не пугать людей "стеной" текста:
Спойлер
Это было небольшим лирическим отступлением. Теперь же перейду к самой теме.
Позиция ArenaNet крайне ясна: они не хотят, чтобы игрок был зависим от игры. Сама система В2Р снимает "цепи" с игроков: ты покупаешь игру, если тебя устраивает ее содержимое и в любой момент можешь отказаться от нее, потеряв лишь сумму уплаченную за игру и время, потраченное на ознакомление с игрой.

Мне нравится то, что в GW2 не будет рейдов, гонки за итемами, маунтов. Я играл в WoW 3 года. Достаточно знаю об игре, чтобы сравнивать ее с другими. Из-за своего географического положения и не системным свободным временем, я, с большим процентом вероятности, не мог найти/создать рейд, чтобы сходить в актуальное рейдовое подземелье. В скором времени я с этим смирился и стал заходить в игру ради пару бг и инстансов. Достижения в WoW меня ни каким образом не зацепили. Больше всего меня разочаровали маунты, особенно летающие. Конечно, это хорошо, когда ты быстро можешь попасть из пункта А в пункт Б, но, увы, вся атмосфера игры мгновенно улетучивается, от подобных "передвижений". Мгновенно исчезает "ценность" всех пейзажей и строений, которых в WoW великое множество. Для обычного рейдера они что есть, что нет - все равно...

Эпики! С большим удовольствием я получил свой первый эпический чест и Каражана. Остальные эпик-вещи уже не вызывали подобный восторг, а вскоре стали обычным делом. Чем больше эпиков стал получать народ, тем чаще я стал встречать людей, которым важен какой на тебе эпик, а не твоя "человеческая" сторона персонажа. Подобная тенденция не вызывала восторга. Не став жертвой "гонкой вооружения" - я ушел из WoW.

Для меня GW2 - это то, что я ценю больше всего: свое время и время других, атмосферу игру, равенство среди игроков. Я играю, чтобы получить необычные впечатления, а не для того, чтобы доказать кому-то, что я лучше него. Уверен, что у GW2 большое будущее и я абсолютно точно буду играть в эту игру.

Ах да: Это моё мнение, ваше право не соглашаться с ним.
Default avatar
27 января 2012 в 09:55
Тоже с нетерпением ждал эту игру, а вот теперь даже не знаю. Когда цели нет игра очень быстро становится скучной, да и "цветовая дифференциация штанов" тоже не впечатлила.  Любая ММО строится на соперничестве, именно это и отличает её от офлайн игр, тут соперничество сведено к минимуму, получается какая-то голубая мечта вовоского краба, не хочу качаться и что-то фармить, но не хочу отличаться от того задрота который качается и что-то фармит, я же тоже плачу деньги.
Отсутствие достаточно хорошего стимула для повторного прохождения инста,  нафига ходить если ты уже убивал этого босса, броня другого цвета, извините я не девочка, на такую мишуру не размениваюсь. Формат в 5ппл, как основной, не могу я представить, что можно такого сложного замутить что доставит сложность, какой-нить более менее рукастой пати, а уж мас замесы, если они будут сложны тактически то пользоваться успехом не будут, а если просты, то очень скоро станут не интересными. У меня создалось впечатление, что это игра для неамбициозных или же криворуких казуалов, может быть я конечно не прав.
Avatar 37965 1327228173
27 января 2012 в 10:48
Про шмот: для меня лично, эпиги всегда были чем-то второстепенным.Я никогда не фапал особо на ГС или как сейчас на ИЛ. Меня всегда привлекали ачивы за прохождение рейда\ачивы на рейдовых боссах. И всегда волновал внешний вид моего чара. Тут реализована моя мечта-ты получаешь крутой сэт со сложного подземелья.И ВСЕ знают что убил этого дракона и стал героем (по внешнему виду знают), не потому что я затащил шмотом, а потому что есть там скилл и\или сыгранная пати.

А вобоще похоже на игру моей мечты=)Очень жду.
Отредактировано 27 января 2012 в 10:50
Avatar 59664 1315227374
27 января 2012 в 12:58
 +1 к скиллу. К примеру я, выделяя на игру всего 2-3 часа в день не могу являться скилованным игроком ВОВ т.к. у меня нет топ шмота и т.д.(хотя руки довольно прямые, но как ты докажешь прямоту своих рук, если у тебя нету СУПЕРПУПЕРМЕГАЭПИКОВ2500+АРЕНЫ для коих нужны не только руки (не всегда) но и прорва жопочасов(в основном) за игрой). И подход Aren'ы мне очень симпатичен, как любителю игр.
 И, "Отцы" живущие в игре, ГВ2 не для вас, тут за задротство рейтинг скилла не повышается, проходите мимо.
 З.Ы.  8) Жду помидоров.
Avatar 23442 1344004891
27 января 2012 в 13:18
Имхо если все так и будет это супер. Есть руки и мозг ты получишь все и можно не сидеть в игре сутками. Плюс очень многое зависит от тебя. и по шмоту видно хуз ху. Игра мечта. Всегда мечтал о проекте где твое положение и статус в мире буде зависить от тебя на 90% а не от твоих попутчиков. Вообще это уже похоже на будущее ммо. И если будет фт2 и не будет доната это супер. больше, для онлайн проекта массовость это все.
Отредактировано 27 января 2012 в 13:20
2418358
27 января 2012 в 14:36
B2P, игру надо как минимум один раз купить, это скорее будет где-то в районе 50-60$.
Default avatar
28 января 2012 в 14:56
т.е. ходить и фармить эпики более высокого ИЛВ это задротство для ноулайферов, а фармить новые скины к тем же шмоткам, это тру игра, для казуалов с богатой личной жизнью, себя не обманывай))
2418358
28 января 2012 в 15:20
За одно прохождение инстанса гарантировано дают одну вещь из сета. А инстансы делятся на группы по 3 инстанса в который один сет. То есть теоретически надо сходить 3-4 раза в каждый из 3 инстов, чтобы полностью собрать сет и получить несколько нужных оружий из данного сета.

Тем более я ещё не рассказывал о особеностях в инстах ГВ2 которые должны сделать каждое прохождение одного и того же инстанса отличным от предыдущего.
Отредактировано 28 января 2012 в 15:22
Default avatar
28 января 2012 в 14:50
типичный нытик) рейдя 3/7 можно иметь достойный прогресс и топовый шмот в ПВЕ, для ПВП достаточно еще меньше времени, так что вместо того что ждать халявы, может стоит поучиться нормально распределять свое время?)
Default avatar
29 января 2012 в 13:58
Либо у тебя нет работы, либо не особо много других интересов =Р
Avatar 59664 1315227374
30 января 2012 в 15:49
+1. Ему не понять
Default avatar
27 января 2012 в 13:13
А можно по подробнее про модель оплаты? Мне очень интересно каким способом они это осуществят. Как я понял это будет что то вроде Legue of Legends, где можно спокойно играть и без доната и тебя это не будет никак ущемлять, но с донатом вы просто можете получить уникальный внешний вид для персонажа и тд, будет ли в GW2 это иметь значение и будет ли персонаж без доната слабее чем персонаж с донатом?
Я играл немного в первую часть и скажу что игра сама по себе очень хороша, если удастся реализовать большую часть задумок, то даже WoW и SWTOR померкнет рядом с этой игрой, так что я очень надеюсь на этот проект и жду выхода его в свет. Всегда хотел поиграть в игру в которой не надо много зад***тить чтоб иметь успех, так что вполне возможно GW2 станет MMO моей мечты.
Отредактировано 27 января 2012 в 13:15
Avatar 23442 1344004891
27 января 2012 в 13:23
Хотелось бы узнать, что там будет ли локализация сразу или намного позже?
Avatar 19783 1317800042
27 января 2012 в 13:54
Сразу точно этого не стоит ждать.
Default avatar
27 января 2012 в 14:01
Система оплаты называется B2P, то есть купил игру (цена около 1.5-2к рублей будет) и долбишь сколько влезет, только иногда потом отваливая еще денег за аддоны. Смысл внутриигрового магазина сводится к тому что там будет несколько косметических примочек, из известного: наборы красок и камень трансмутации (читай трансмогрификации), но возможно и наборы какие то, но пока вроде не было инфы об этом...
Avatar 19783 1317800042
27 января 2012 в 14:07
Вещи купленные в магазине не будут давать игрового преимущества. Вот пример из первой части. Кроме этого можно будет покупать дополнительные слоты для персонажей и аддоны.
2418358
27 января 2012 в 14:40
Точно наполнение внутриигрового магазина неизвестно, из того что известно точно, это комплекты красок, камни трансмутаций и слоты под персонажей. Ещё точно известно что не будет никаких вещей делающих одних игроков сильнее других, но неизвестно точно будут ли в игре расходники или нет. Потому-что расходники могут быть и не влияющие на силу персонажей.

Но в первой части основной доход был от расширений (аддоны), большие аддоны с контентом сравнимым с оригинальной игрой, которые и стоят столько же. Но если в первой части вообще можно было не покупать оригинальную кампанию, а Faction или Nightfall, которые были вполне самостоятельными. То тут Арена сказала что кампаний не будет, будут именно аддоны.
Отредактировано 27 января 2012 в 14:43
Default avatar
27 января 2012 в 20:55
для тех людей которые говорят что нету стимула и жилки которой будет удерживать народ в игре отвечу так как у меня стаж игры в гв 1 5 лет и  полтора года вова
1.в гв2 будут ачивки и звания.. и поверьте в гв1 такие задротские ачивки что вов отдыхет... некоторые ачивки люди  просто без разрешенных ботов сделать просто не могли... например исследователя.. там карту надо исследовать до 0.01%
2. насколько я знаю в пвп проводиться множество турниров и имена победителей GvG  и турниров красуются  на кубках,  которые видны всем и еще точно не знаю, но вроде эти турниры даже с призовым фондом были как то раз.
3 в гв очень много красивийших мини-петов с различной редкостью. коллекционирование которых приносит большое удовольствие.. и цена многих редчайших мини-петов просто колоссальна..
4. и есть слух что в гв2 будет купит свой собственный дом в городе.. но точно не знаю слух или нет читал очень давно в каком то игровом журнале.. так что приобрести себе дом будет большим стимулом.
2418358
27 января 2012 в 21:46
По поводу четвёртого пунка. Ничего такого не было. Там просто у каждого персонажа в home instance будет собственный дом, который будет так или иначе меняться от различных факторов. Ну а остальное верно.
Default avatar
28 января 2012 в 07:06
значит чуть чуть перепутал) просто очень давно про хом инстанс читал
Default avatar
28 января 2012 в 08:17
Статья очень кстати для игроков преданых ВоВу и ожидающих того же от любой мморпг, но учитывая то что, в реальности действительно похожих на вов, а не слизавших пару фич, игр крайне мало, то такие отличия почти с каждой второй игрой будут :) вон в ла2 тоже пве контент "очень стимулирующий" и все кроме пары епик сережек можно тупо скрафтить, так народ играет годами, да и в  кс 1.6 тоже ничего апгрейдить/проходить не надо, и не жалуются. Так что имхо очень напрасные выводы что игра не будет держать. ВоВ та игра в которую приходишь за пве челенджем, ну и за общением, если есть достойное коммьюнити. В ГВ2 будут держать в игре другие вещи, это не лучше или хуже, а просто иначе. Мне вот например система ивентов вполне импонирует, как-то все же ролеплейно это, рпг же. Вот в ВоВе лично я в сюжет контента никак не погружаюсь, и таки спасение мира от катаклизма в ДД тоже особо не чувствуется, может конечно складывается то, что вселенная на 7ой год поднадоела) Но по мне так без пве контента а-ля вов ( аналогов которому лично я пока ни в одной игре не видел ) игра все равно может быть интересной и вполне себе держать игрока!
Emilio estevez
28 января 2012 в 08:46
В общем круто, что в ГВ2 хотят сделать новое по сравнению с ВоВ ом, однако некоторые изменение чересчур революционны(мб это мое имхо как человека игравшего только в ВоВ и корейские гриндилки)
   1)Если оч сложные подземелья (кстати в МОР нам их тоже обещают) то они станут чувствительны к сетапу и если класс выбран не правильно то УГ дело.
   2)Если игроки не становятся сильнее значит местные пуги всегда будут ниочень а значит, чтобы попасть и пройти инст нужна помощь папок.
  В тоже время:
  3) может кто и забыл, но в ВОВ шмот тоже сравнивается в начале сезона, и если у человека 2к+ рейта или 100+к хк то играть он уже научился и уравниловку эту не сильно почувствует
Default avatar
28 января 2012 в 09:07
Насчет первого конечно хз, с одной стороны там не будет ни хилов, ни танков, по идее легче будет сделать баланс. но с другой стороны кросс-профные комбо все же наверняка будут выделять какие-то более удачные комбинации.
Default avatar
28 января 2012 в 10:28
Ну вообще то в МоР обещают сделать героики по уровню сложности чуть сложнее героиков ВоТЛК, а на счёт пугов могу сказать что в таком случае может быть такая прекрасная вещь как инсты разной сложности, то есть начиная с легких к сложным.
Default avatar
28 января 2012 в 08:47
Интересно, однако бои на 2000 ппл заставляют задуматься, а потянет ли железо? не будет ли лагов и прочего.
Default avatar
28 января 2012 в 09:56
Не знаю, я не разделяю как-то этих восторгов, и явно не побегу за коробкой в дату релиза, скорее всего буду ждать локализации а потом может гляну.
Игра с множеством интересных новведений, но мое ИМХО, они переборщили с казуальщиной, что не есть гуд.
Вот если бы главные фишки, как-то безквестовая прокачка, отсутвие святой троицы, но при этом добавили полноценный рейды, а ля ВОВ, соотвевтенно с тем что ты получаешь уровень шмота выше, а так интереса ноль, ну не прельщает меня фармить сет другого цвета, при том что мой совершенно от него не отличается. Соттветвенно для меня это будет одноразовый контент, прошел данж, и все больше там делать нечего. А по поводу сложности, не верю что можно что-то сложное сделать из группы в 5ппл, полюбому будут местные гейсетапы, которые будут щелкать эти данжи, как орешки.
Короче в ВОВ не хватает филлеров, но при этом контент достаточной сложности, а тут кроме этих филлеров ничего и нет.
Default avatar
22 февраля 2012 в 18:40
Для тебя существует только ПвЕ? О таких вещах как ПвП, коллекционирование чего-либо, расслабуха в игре, изучение мира, отыгрывание ролей, собирание сета по чуть-чуть, с целью в один прекрасный момент заявиться в город и "сверкать", и прочее-прочее ты не задумывался?
Default avatar
28 января 2012 в 10:13
Наводит на интересные мысли. Во-первых, особенно радует отсутствие необходимости собирать в стадо 10-25 юродивых, среди которых всегда найдётся парочка особо упоротых. Отборная гвардия в пять человек - наш выбор.

Во-вторых, отсутствие пвп-пве рейтингов, надеюсь, сократит число комплексно неполноценных рабов прогресса, а лузеров, делающих соло ачивки, не будет заставлять чувствовать себя лузерами.

Эта попытка снять с игроков ошейник, превращающий игру в работу, заставляет серьёзно задуматься о вложениях.
Default avatar
28 января 2012 в 10:57
Вспоминаю GW ,количество ботов зашкаливало за 100- к 1 игроку.  
2418358
29 января 2012 в 09:56
Каких ботов? Если речь о хенчах, то это чисто теоретически не возможно. Если о програмных (фарм голды, сбитие кастов и т.д.), то их жестоко карали, да и даже до этого такого огромного кол-ва не наблюдалось (да и как можно было это наблюдать если для каждого игрока лока создавалась отдельно?). Вообщем утверждение очень спорное, было бы так, забанили бы 100 и оставили 1.
Avatar 65372 1326526095
28 января 2012 в 10:40
Прочитал только черные заголовки, и понял что игра ниочень
Avatar 52759 1330350133
28 января 2012 в 13:14
Очень заинтересовал, теперь я ещё больше жду ГВ2   ::)
Default avatar
28 января 2012 в 12:03
Очень хочется высказать своё мнение по этому поводу.
Заранее прошу прощения за то что пост не совсем по теме, но прочитав за последнее время тонны ереси и холиваров , просто не могу этого не сделать.
Я один из самых ярых фанатов ВоВ. Играл в него с начала Бк. Не раз бил себя пяткой в грудь доказывая что он лучше и почему. Я обожаю вселенную Варкрафта ,Но ВоВ изжил себя. Последним злодеем был Артас Менетил(как сука отдавшийся плети) , о как же я хотел его убить. Первое его убийство было подобно эйфории. Меня трясло как ребёнка получившего в подарок вожделенную игрушку. Это был пик. И хотя я играл ещё год в Катаклизм, любое продолжение просто меркло и бледнело по сравнению с тем что было. В последствии настал момент когда игра стала настолько однообразной и скучной что я перестал играть. Пишу я это для тех , кто использует в виде аргументов ПвЕ/ПвП прогресс или продолжает доказывать что ВоВ ещё чего-то стоит и каждый кто так не считает - дурак.
Собственно к чему я веду. Гв2 обещает быть глотком свежего воздуха для людей которым так приелось то, что уже есть. Смысл игры ТОЛЬКО в игре, и я бесконечно рад что АренаНет это понимают. Попробуйте быть объективными или не будьте вообще.
Default avatar
29 января 2012 в 14:06
Думаю у всех был какойто момент/босс который навсегда остался САМЫМ эпичным и после которого все уже было нетортом =) для это был Йогг'Сарон =)
Avatar 32006 1310044135
28 января 2012 в 12:37
Отличная, интересная статья. ГВ2 будет бомбой. Жду, надеюсь.
Avatar 45270 1300825089
28 января 2012 в 12:45
Какие цели будут у игроков и за счет чего будет поддерживаться интерес?
Default avatar
22 февраля 2012 в 18:42
Цель? Просто кайф от мира, атмосферы, игры. С возможностью задротства при желании.
Default avatar
28 января 2012 в 13:28
Спасибо ведущему блога за старания, ибо самому искать и пережевывать информацию довольно-таки долго. С нетерпением жду гв2, и я считаю смехотворным, что на то, кто сильнее влияет какой-то там шмот, и глупо просто каждый день фармить инсты, собирая эпики, для того, чтобы пройти  следующий инст, в котором ты возьмёшь ещё эпики и пойдёшь в следующий инст и так далее, ведь так теряется интерес к игре, и как уже 1000 раз сказали: "Игра превращается в работу". Насчёт тех, кто говорит, что если ты будешь играть 24 часа в сутки и будешь такой же силы как и нуб, который только прошёл туториал и как и ты зашёл на какое-нибудь WvWvW: Я считаю, что это глупо, так как всё равно чем больше ты будешь играть, тем больше ты будешь "придрачиваться" к игре и твой навык игры за данный класс в данном билде будет повышаться, и будут цениться твои старания или же твой врождённый талант, а не то сколько у тебя тысяч силы, которые ты получил от шмоток, нафармленных в инсте.
Default avatar
28 января 2012 в 13:30
Без ворлд пвп это будет херня а не ММО, если бои WvWvW будут как альтерак в вове только в 10 раз больше это опять же будет не ворлд пвп.

"Огромный мир с тысячами мелких деталей, хотят ли они чтобы вы пробегая на быстром маунте всего этого не замечали?"
"Не надо будет больше по 20 минут перемещаться из одного места в другое. 2 клика, 10 секунд, вы на месте, хоть на другом конце глобальной карты."
Где логика?!?!
Default avatar
29 января 2012 в 14:08
Был бы это сайт по Ла2 я бы понял причины рака мозга =\
Нет маунтов, но есть телепорты. Имхо, есть логика.
Default avatar
28 января 2012 в 13:41
Собственно, от первой части не далеко ушло. Кстати в первой части еще не было функции прыгать персонажем, и что-то мне подсказывает что не будет её и здесь.  :)

Теперь, как человек, который играл в GW два года, после чего уже 4 года шпилю в WoW, хочу поделиться впечатлениями от обеих игр.
1)ПвЕ. Ну даже ежу понятно, что ПвЕ в GW и в WoW это как кислое и длинное. ПвЕ GW это тот же фарм, что и в WoW. Только если в WoW надо фармить постоянно чтоб быть так сказать в "теме", то GW ни к чему такому не призывает, никаких рт, дкп и прочего. И это совсем не значит, что в GW ПвЕ казуальней, чтобы пройти полностью Domain of Anguish из GW:Nightfall требовалось порядка 1,5 часов и 8 человек со строго определенными билдами, которые знали как ими пользоваться (фейсролл не канал). Причем если был вайп то это вайп, и проходи подземелье сначало, а не с босса или треша на котором вайпнулся. А чтобы получить самую крутую=красивую броню/оружие надо было DoA пройти по меньшей мере раз 30-50. И разнообразие подземелий было значительно больше, чем в любом контент патче WoW. Сама цель фарма также различна. Если в WoW это статы, то в GW как было сказано это труднодоступная экипировка, я повторю для ценителей ХМов WoW труднодоступная, а не которую можно получить, после нерфа подземелий или через 5/10 лвлов следующего аддона.
2)ПвП. Как опять же было сказано, в GW нет World PvP, но это потому что оно там не смотрелось бы ни коим образом. Баланс PvP(о боже! он все таки существует) в GW командный. И не по принципу камень, ножницы, бумага как на арене WoW. Это скорей как в Team Fortress. Как таковых анти-классов нет, есть анти-билды (и не те билды что в WoW, когда выбор как бы есть, но его нет). Самый яркий пример балансного ПвП в GW это Guild vs. Guild (8v8), аналогов которому ни в одной игре нет.
3)Прочие плюшки. Как только я прочитал анонсы MoP с Blizzcon 2012 мне сразу стало понятно какого конкурента они испугались на этот раз. Система Испытаний(GW), сюжетные миссии, требующие группу в 5 человек(GW). + Чего никогда не было и вероятно не будет в WoW, межклассовость (есть основной класс\профессия, есть второстепенный).

Итого. ПвЕ в GW не хуже чем в WoW. ПвП имело баланс, чего WoW с постоянной сменой системы талантов, я думаю, не добиться никогда. Плюшки вроде ачивок, челленджей и сюжетных миссий. Бесконечное(почти) разнообразие возможных классовых спеков.

P.S.: Сразу отвечу почему, я 2 года поиграв в GW ушел в WoW. Все просто. За те 2 года что я играл в GW вышло 3 дополнения к ней, в каждом дополнении очень крутой сюжет, куча данжей, новые абилки/броня/классы. Но после GW: Eye of the North проект развивать перестали, и бросились разрабатывать GW2. Я прошел все данжи, на всех уровнях сложности, получил большинство ачивок, прокачал все классы, ну и поскольку я не большой фанат ПвП, то для меня игра закончилась, я её "прошел". А единственной игрой с хорошим ПвЕ кроме GW был WoW, которую я "прохожу" до сих пор.
Соответственно, те кто ждет от GW2 убийцы WoW - побрейтесь. WoW'у 7 лет, делать игру (клон WoW) и надеяться что малолетнее дитя(RIFT, AION, SWTOR и прочее) смогут убить дядьку WoW наивно. А те кому безумно нравилась вся линейка GW, я нас поздравляю это 2ое пришествие!
54469 d16a3f5c83c9fd01caf7bf36afd21514
28 января 2012 в 14:11
Спасибо за пост, всегда хотел прочитать такой сравнительный анализ
Avatar 37965 1327228173
28 января 2012 в 16:03
На видео чары прыгают так что попрыгаем че =)
2418358
28 января 2012 в 16:07
Схожести между первой и второй частью больше идейные, чем фактические. В ГВ2 и бегать и плавать можно. И вообще многими вещами отличается от первой части, но идейно похожи.
Default avatar
28 января 2012 в 18:15
Абсолютно согласен с автором этого поста, ГВ И ВоВ разные игры как в плане ПвП, так и в плане ПвП.
В ПвЕ все сводится к получению титулов(читай достижений). Все они довольно рутинные, но в тоже время они просты и понятны. Сам бой происходит группа(игроки + компаньоны, до 8 всего) на группу мобов, в которой зачастую тоже есть хилеры и приходится подстраиваться под убийство определенных групп мобов по-разному. Разумеется в игре есть и подземелья(некоторые довольно сложные(конечно ввели механику, называемую урсавэем, которая намного упростила этот процесс до фикса)), игровой мир делится на локации(инстанты, т.е. при заходе своей группой в нее, она только для вас, мобы редко возрождаются по прошедствии времени, так что ее можно полностью зачистить). В игре присутствовали только хилеры и дд, агро системы не было, большинство мобов меняли свою цель случайно.
В ПвП - баланс плана билд на билд, дело в том, что при заходе на арену, вы можете выбрать только 8 скиллов из более чем 200. для каждого билда можно было составить контр билд. Существовали разные тимбилды на 4 и 8 человек, многие из которых контрили друг друга, так что все зависело от скилла игроков, открыть топ инчанты, броню и скиллы не составляло большого труда. Система GvG и HA(команды постепенно, побеждая противников, пробираются к главному полю боя Hall of Heroes, удерживая который вам дают неплохие бонусы.
Если сказать про себя, я проиграл в ГВ 1.5 года(получил все необходимые достижения в ПвЕ, в ПвП поиграл, но для моего часового пояса те игроки, с которыми я хотел играть, собирались поздно). Поэтому я ушел после этого в ВоВ. Сама система фарма была очень интересна, например вот только 1 из способов - собирать группу из 6 человек и, используя специальный билд, проходить подземелье, игроки получают возможность быть пропаровозенными, чтобы получить шанс полутать некоторые редкие предметы, а ты получаешь неплохую сумму денег за работу. Обе игры: и ВоВ и ГВ мне одинаково понравились, т.к. они действительно разные в плане ПвЕ и ПвП.
Если все эти особенности игры будут реализованы хорошо, то игра будет бомбой. Она не казуальная, просто она не будет требовать от игроков ставить перед собой за неделю пройти определенный инст и т.п., она свободна в плане времяпрепровождения в игре. Она не убьет ВоВ, и не будет на это претендовать, т.к. они разные
Default avatar
28 января 2012 в 19:17
сразу возник ряд вопросов.
Как мне доказать что я имбаскиловый человек, который зафармил кучу данжей, но хожу до сих пор в стартовых шмотках, т.к. мне пофик во что обряжен мой перс?
По поводу сложности, 1,5 часа и определенный сетап, это вот не фига по моему не сложно, тем более в ГВ2 будет 5 человек, сыгранная пати и 3-4 часа и данж закрыт и больше к нему возвращаться нет смысла, где же сложность?)
по поводу ПВП, слишком уж все размыто, что есть антибилды, что есть этот Guild vs. Guild
Можно побольше конкретике, сколько данжей было всего в каждом из аддонов?
В этой игре достаточно много всего интересного, но нет стержня, как в вов, игра состоит из множество  убивалок времени, в этом её и слабость. Так что если близы срисуют от туда ряд особо удачных филлеров, будет очень здорово, т.к. с этим сейчас у близов проблемы.
Отредактировано 28 января 2012 в 19:39
Default avatar
28 января 2012 в 21:13
Цитировать
Как мне доказать что я имбаскиловый человек, который зафармил кучу данжей, но хожу до сих пор в стартовых шмотках, т.к. мне пофик во что обряжен мой перс?

Доказывают прокурору. В играх хвастаются. В WoW'е на тебя синего тоже никто смотреть не будет.
Цитировать
По поводу сложности, 1,5 часа и определенный сетап, это вот не фига по моему не сложно, тем более в ГВ2 будет 5 человек, сыгранная пати и 3-4 часа и данж закрыт и больше к нему возвращаться нет смысла, где же сложность?)

Смысл возвращения к данжам всегда один - фарм, в обоих играх. Там не получится в 10 ДК Месмеров вынести данж. Контент в силу того, что экипировка не апается статами, всегда актуален и всегда сложен. Нерфы через 2 месяца контента только Blizzard делают, и это логично судя по их базе подписчиков.
Цитировать
по поводу ПВП, слишком уж все размыто, что есть антибилды, что есть этот Guild vs. Guild

Антибилды, есть анти билды. Значит один билд может с легкостью убить другой, получив минимальный урон(при равном умении играть соперников естественно). Казалось бы где же баланс, раз 1 на 1 можно убить. Баланс в массовости. обычная арена там 4 на 4. Сетапов с учетом разнообразия билдов великое множество, т.е. создать как в WoW рмп/бабуин клив и идти насекать на 2к+ не проканает. В итоге любой сетап, может победить любой сетап(все зависит как раз от стратегии игры уже). Это больше напоминает балансом почти умерший сетап 5 на 5 из WoW. GvG, а что из названия не понятно что это? :) Гильдейские бои. У каждой гильдии там есть Guild Hall с вендорами и прочими приблудами(само собой все надо заработать/нафармить). А дальше это обычный рейтинговое БГ из WoW, только бои не на общепринятых БГ, а в Guild Hall соответственно у вас или у противника.
Цитировать
Можно побольше конкретике, сколько данжей было всего в каждом из аддонов?

High End данжи, если их можно так назвать, ну имеется ввиду данжи как раз для фарма самой элитной брони. GW: Prophecies - 2(на 8 человек), GW: Factions - 2(на 12 человек), GW: Nightfall - 1(на 8 человек), GW: Eye of the North - боюсь соврать, но там они выпустили с 10 данжей не очень больших, но по сложности все едино. Но для любителей испытаний и прочего были сюжетные миссии, большинство из которых требовало не меньше усилий для прохождения, чем в данжах. Соответственно миссий было порядка 15 на каждое дополнение.
Default avatar
29 января 2012 в 10:05
Цитировать
Доказывают прокурору. В играх хвастаются. В WoW'е на тебя синего тоже никто смотреть не будет.

синий шмот в ВОв, это шмот низкого ИЛВ, с низкими статами, поэтому смотреть на меня никто и не будет, в ГВ, статы на стартовом шмоте, и на шмоте из самого высокого данжа одинаковые, а на внешний вид мне с высокой колокольни. Или же мне придется ходить фармить куеву тучу раз эти тупый скины для шмоток, что бы я мог доказать местным эстетам, что я достаточно скилованный чтобы пойти с ними в данж.
Цитировать
Смысл возвращения к данжам всегда один - фарм, в обоих играх. Там не получится в 10 ДК Месмеров вынести данж. Контент в силу того, что экипировка не апается статами, всегда актуален и всегда сложен. Нерфы через 2 месяца контента только Blizzard делают, и это логично судя по их базе подписчиков.

фарм то фарм, но цели фарма разные, в вОВ я получаю шмотку с крутыми статами в в ГВ я получаю очередной бесполезный костюмчик для барби)
Вот эта постоянная актуальность контента, звучит конечно хороша, но сложность в том что бы дать ему адекватную сложность, условно если сделать его интересным и сложно проходимым аля рагна гер до всех нерфов, то большинсву казуалов, для которых она создавалась он будет недоступным, т.к. руки кривоваты, а если сделать ненапряжный казуальный контент, то рукастым игрокам он будет не интересным
Цитировать
Антибилды, есть анти билды. Значит один билд может с легкостью убить другой, получив минимальный урон(при равном умении играть соперников естественно). Казалось бы где же баланс, раз 1 на 1 можно убить. Баланс в массовости. обычная арена там 4 на 4. Сетапов с учетом разнообразия билдов великое множество, т.е. создать как в WoW рмп/бабуин клив и идти насекать на 2к+ не проканает. В итоге любой сетап, может победить любой сетап(все зависит как раз от стратегии игры уже). Это больше напоминает балансом почти умерший сетап 5 на 5 из WoW. GvG, а что из названия не понятно что это? :) Гильдейские бои. У каждой гильдии там есть Guild Hall с вендорами и прочими приблудами(само собой все надо заработать/нафармить). А дальше это обычный рейтинговое БГ из WoW, только бои не на общепринятых БГ, а в Guild Hall соответственно у вас или у противника.

слишком все красиво что бы быть правдой, думаю на практике все гораздо проще, такие же бабуины, только более, как все в этой игре, сликом размыто и завуалировано)
Цитировать
High End данжи, если их можно так назвать, ну имеется ввиду данжи как раз для фарма самой элитной брони. GW: Prophecies - 2(на 8 человек), GW: Factions - 2(на 12 человек), GW: Nightfall - 1(на 8 человек), GW: Eye of the North - боюсь соврать, но там они выпустили с 10 данжей не очень больших, но по сложности все едино. Но для любителей испытаний и прочего были сюжетные миссии, большинство из которых требовало не меньше усилий для прохождения, чем в данжах. Соответственно миссий было порядка 15 на каждое дополнение.

и сколько там было боссов ну примерно, просто хочу сравнить заполненость контента в патче ВОВ и аддоне ГВ.
Default avatar
31 января 2012 в 06:58
Цитировать
фарм то фарм, но цели фарма разные, в вОВ я получаю шмотку с крутыми статами в в ГВ я получаю очередной бесполезный костюмчик для барби)
Вот эта постоянная актуальность контента, звучит конечно хороша, но сложность в том что бы дать ему адекватную сложность, условно если сделать его интересным и сложно проходимым аля рагна гер до всех нерфов, то большинсву казуалов, для которых она создавалась он будет недоступным, т.к. руки кривоваты, а если сделать ненапряжный казуальный контент, то рукастым игрокам он будет не интересным

Насчет шмота, на шмот не смотрели, а вот кикнуть за косяк могли легко. Редко попадались такие индивидиумы, которые не смогли одеть\зачарить лучший шмот по статам.
Цитировать
и сколько там было боссов ну примерно, просто хочу сравнить заполненость контента в патче ВОВ и аддоне ГВ.

Боссов было по 5-10 на данж, но это не такие боссы, где у него есть пара абилок типа кидает огненную лужу, которая наносит Х урона в течении Y секунд, а обычные классовые умения, зная хоть какие-то особенности этих абилок, босса не составляло труда убить. Но были и некоторые боссы, которые имели отличные абилки от тех, что доступны игрокам. Смысл был в том, что все игроки имели кап 20 лвл, а мобы и боссы были на порядок выше уровнем, вплоть до 32 лвл, что и делало их сильнее игроков.
Опять же, по 1ой части судить о сложности, наполненности контента во 2ой не стоит, т.к. система прокачки станет более долгим процессом, появятся различные социальные очки и прочее, что разнообразит игру, насчет доступности шмота с лучшими статами пока не стоит судить
Цитировать
слишком все красиво что бы быть правдой, думаю на практике все гораздо проще, такие же бабуины, только более, как все в этой игре, сликом размыто и завуалировано)

Конечно были уже известные собранные билды, которыми большинство и ходило, однако все же зависело от игроков, умение вовремя переключаться на цель по команде колера и т.п. играло определяющую роль, т.к. слить игрока нужно было внезапно и быстро, чтобы его не успели захилить или навесить бафы
Default avatar
29 января 2012 в 04:09
Собственно скил всегда виден, и как говориться: "По одежке встречают, а по уму провожают."
Default avatar
28 января 2012 в 13:47
Тут писали, что нужны только объективные мнения, не вижу смысла, мы же не профессиональные игровые аналитики (хотя, сразу не скажешь, правда?). А субъективно, читая все новости, смотря видео на сайтах, складывается впечатление о хорошей, но офф-лайн игре, не знаю, но система боя с "полями" меня как-то настораживает. 200 человек, каждый бросил на пол своё "поле"... гхм, не придумал никакой джигурдизм. Хотя, в целом впечатление хорошее, вот только слишком привык к графике вовской, глаз не лежит на новые движки (но это глубоко мои загоны)).
Отредактировано 28 января 2012 в 13:50
31043 f4059c9f021b33d05e5483d167fe1445
28 января 2012 в 14:01
Спс, Rinagal, за то, что находишь новую информацию об игре.
Я поражаюсь сколько у тебя терпения объяснять очевидные для тебя вещи народу который об гв2 слышит первый раз. У народа в мозгу шаблон от WoW и сложно объяснить им, что можно иначе. Любое отхождение от правил они считают неправильным и невообразимым.
Нет рейдов, да и слава богу. Сами близы загнали себя в угол этими рейдами, очевидно, что в пандарии им будет уделяться гораздо меньшее внимание.
Спокойно жду GW2, в нем есть все что мне нужно. Ведь каждый выбирает игру которая ему нравится, а остальные просто игнорирует. И совет всем кому ГВ2 не нравится - шли, вот и идите мимо.
Avatar 28517 1280852762
28 января 2012 в 14:17
У меня у самого стаж ВоВ 4 года, но кроме как фармом голыд я сейчас фактически ничем не занимаюсь.
ГВ2 - это чего я жду с октября месяца.
Default avatar
28 января 2012 в 15:32
эх а я с 2007 года))) вроде как раз тогда впервые анонсировали гв2
Отредактировано 28 января 2012 в 15:33
Avatar 12864 1329515475
28 января 2012 в 15:37
да... не завидую вам) мне относительно недавно товарищ поведал про этот проект, почитав о нем жду сильнее Д3)
30794 3a97854b467121bf10844ec4d356f20f
28 января 2012 в 16:23
даёш маунтов , я их в вове собираю и в GW2 хочу фармить маунтов )
Default avatar
28 января 2012 в 16:47
фарми мини-петов они интерестнее и разнообразние  маунтов будут)
30794 3a97854b467121bf10844ec4d356f20f
28 января 2012 в 22:10
маунт более заметен , кстати ещё стараюсь набрать как можно больше различных звание , вот в той же вахе сделано поинтереснее вова в этом плане там , за допустим 1000 убитых белочек дают звание "кровожданый белкоразрыватель" ну я так к примеру , намного веселей когда все с разными званиями бегают их там кучи дают за разные пустяки :)
Default avatar
28 января 2012 в 16:52
Цитировать
Тут нет рейдов!


после этой строчки перестал читать.
Avatar 6929
28 января 2012 в 17:09
АренаНет делает очень правильно. В игру люди играют, дабы получать фан. Если для вас фан - проходить тривиальные задания (рейды), дабы получит шмот, дабы это задание стало еще более тривиальным - ваше право.
Но с моделью АренаНет, вы, взглянув на человека, в сете из данжа, который вы уже долго пытаетесь пройти и не можете (не потому что у вас шмота не хватает, а потому что, это реально сложно), то такой человек уважение (лично для меня) вызывать должен.
Автору +, пиши еще (хотя я сам досконально слежу за GW2 и еще рядом интересных проектов, но пишешь хорошо :) )
Отредактировано 29 января 2012 в 10:25
Default avatar
28 января 2012 в 19:27
Т.е. фармить скины к шмоткам это не фига не задротство?)) И не поверю я что для 5 человек можно сделать что-то хардкорней чем для 25. Можно сравнить стартовые 5ппл данжи из каты, когда в них шли в квестовой синьке, это было интересно, но я не помню что бы мы проходили данж более 3х часов, так что если бы не необходимость фармить там шмот для рейдов, мне бы стали неинтересны эти данжи где-то через неделю, и я далеко не самый рукастый игрок, как и собственно мои напарники, ребята уровня парагона пронесли бы их все за 1 день
Avatar 6929
29 января 2012 в 09:33
Это не фарм скин к шмоткам (дожили, вот они, ВоВеры настоящие, все сводится к "фарму" чего-либо).
Ты идешь в этот данж, не потому что тебе надо фармить, дабы попасть в рейд, где ты ЕЩЕ фармишь, дабы этот рейд проходить быстрее, для ПОЛНОГО ФАРМА.
В ГВ2 ты идешь в данж, потмоу что это "челлендж"! Тебе интересно и сложно проходить эти инстансы, и в качестве награды ты получаешь социальный статус, а не убер шмот с убер статами, дабы облегчить тебе жизнь :facepalm:
И статью ты явно не читал. Вся сложность 25 это организация. Ты не заметил, что Алк'Аир на 10 человек сложнее чем на 25, по твоей логике, ничего не может быть сложнее 25-ки :facepalm:
Сделать инстанс на 5 человек сложным, можно и нужно. А близзард лишь делает
Спойлер
Default avatar
29 января 2012 в 10:16
интересно что может быть интересного убивать просто так уже поставленного на фарм босса, мне например в боссе интерено, в поряке убывания ФК, Ачивка (если есть), нужная шмотка (если есть), потом он мне не интересн, тут я получаю ФК, ну может ачивку, дальше ходить на босса смысла нет.
вот именно в организации, т.е. можно создать более сложный челендж, именно по количеству одновременно задействованных в нем людей, в 5 человек, таких широких возможностей нет, поэтоум и что-то тактически сложного создать практически невозможно.
4.1 патч был переходным и 10ппл по началу были просто зубодробительны, что касаемо алкира его быстро пофиксили и он стал одним из самых легких боссов в 10ппл ХМ, в 25ппл он до конца оставался самым непроходимым ХМом
а твои фейспалмы только подчеркивают твой идиотичнеский восторг, который ты даже объяснить не можешь))
Avatar 53234 1306362782
28 января 2012 в 17:49
Жанр мморпг завязан на конкуренции между игроками, на их желании выделиться шмотом, маунтами, званиями, петами и т.д. Близзы это прекрасно понимают и вполне умело играют на наших низменных желаниях
Попытки упразднить эту конкуренцию скорее приведут к смерти ммо, чем к расширению их аудитории.
Default avatar
28 января 2012 в 19:34
+1, тоже придерживаюсь такого мнения, GW2 это скорее будущее оффлайн игр, чем ММО
Avatar 34123 1290802307
28 января 2012 в 23:01
У вас близзард головного мозга господа. Человечество меряется писькой всю свою историю, например в вове это шмот с +100500 к статам, а в гв это шмот с крыльями, который прорисовывали дизайнеры месяцами с возможностью зональной покраски(хотя существуют как и в одной так и в другой игре еще вещи которые разжигают конкуренцию - рейтинги, звания и проч., все как в реальной жизни). Один студент имеет ладу калину, а другой такой же, катается на бентли - внешне студенты схожи, но у первого студента жуткая попаболь из за того что он не на бентли. Я вижу ситуацию с сетами примерно так, при условии что все в равных условиях находятся. А то что актуальность подземелий не пропадает это тоже большой плюс, тк многие шикарнейшие и эпичные игровые зоны в некоторых играх остаются не у дел с новыми +5 к уровню и забываются, а с ними и частички истории, лора, сказки. Кстати, а на русский новеллы по гв не переводят?
ЗЫ Если внешность чара была бы не важна, то близзы не ввели трансмогрификацию, самое лучшее нововведение катаклизма почти для всех игроков, говорить что внешность не играет роли - это просто лукавство. Это все равно что быть жирным ленивым мудаком и тешить себя что ты красавец и качалка или спорт для пидерастов :3 Ну забавно, ей Богу. И перестаньте долбиться в глаза, тут конкуренция почище чем в ВоВе будет. Меня например доставляют игроки с Дланью Адала/Защитником Наару/Редким петом/Недоступным более сетом больше чем какой нить чел с 401 илвл, тк этот илвл будет и у меня, а через следующие 5 лвл этот шмот пойдет на помойку, а такие вещи как вышеупомянутые - большая редкость и выделяют из толпы серого вещества. Для многих  это - очевидное положение вещей, но у некоторых другой склад ума, ну не нравится - не надо тут тогда спамить, все уже поняли.
Отредактировано 28 января 2012 в 23:31
Default avatar
29 января 2012 в 12:14
Более высокий илв шмотя это в первую очередь доступ в более сложные инсты, а уже потом писькомеренье, в ГВ для доступа в более сложные инсты шмот не нужен, поэтому стимула для повторного прохождение босса у меня нет, вот собственно вся и разница, в ГВ игра без стержня, который заставлял бы в нее вернуться, а на одних заполнителях свободного времеми ММО не сделаешь. Поэтому она и кажется больше оффлайн игрой, типа купил игру, прошел, удалил и сидишь ждешь следущей части

З.Ы, Трансмогрификация в ВОВе это заполнитель свободного времени между рейдами, ареной, РБГ, но не как не что-то основное в этой игре. И пока она скорее похожа на фейл, т.к. из-за этой хрени убрали рефорджеров из всех городов кроме Огри/шторма, а это меня напрягает гораздо сильней
Default avatar
28 января 2012 в 21:19
считать его сложнее прохождения в 5 человек. Угу Озрука в каменных недрах в течении двух месяцев. А Борон в Крепости темного крыла) Ату - ткт)
Default avatar
29 января 2012 в 00:03
Озрук - 2 месяца :o Мои соболезнования.

Это моё ИМХО:
Я РЛ стаблиной 10ки, мы не плохо прогресируем, и когда после 2-3 дней по 3 часа вайпов на одном боссе ты все  таки его убиваешь. это доставляет удовольствие и вызывает эмоции. Да и одеть вещь лучше. Сделать персонажа сильнее, это тоже приятно.
А что мы получим в ГВ2: у кого красивее шмотка? Да всех больше интересуют статы на вещи нежели её вид, тем более с трансмогификацией в вове внешний вид потерял всякий смысл. Отсутствие рейдов,  инсты на 5 ппл. значительно сокращают возможность разнообразить прохождения. Как механику босса так и варианты прохождения. По поводу игры для казуалов,  я играю всего 3-4 часа вечером. на время освоения контента мы не увеличиваем РТ. НО ЛФР и Героики на 5 ппл вызывают глубокое отвращение. Хоть нифига не делай шанс что ты пройдешь 95%. Зачем тогда играть? Слушать бредятину что мол у меня реальная жизнь и мне некогда фармить шмотки и прочее, я играю не больше вашего. как и большая часть состава нашего статика, люди у которых есть семьи и жизнь. И мы не оправдываем собсвенную кривожопость и безмозглость такой бредятиной.
Всем кто хочет что то возразить, это мое имхо и идите далней дорожкой.
Смотрите Героики Cataclysm такие сложные
2418358
29 января 2012 в 01:20
Я уважаю Ваше мнение и не собираюсь спорить на счёт мотивации в виде просто красивых вещей, но у меня есть несколько вопросов касающихся сложности подземелий на 5 человек

 Вы действительно думаете, что очень трудные подземелья на 5 человек это что-то на грани фантастики? Что их специально не дизайнят так, чтобы их могло пройти абсолютное большинство игроков? А как же героик версия Тёмного Лабиринта о котором говорят что он был очень сложным, требовал химию и вообще серьёзного к себе отношения, что далеко не каждая группа могла его пройти? Вы никогда не представляли насколько бы сложными были героики ЛК, если бы туда пускали только игроков с вещами не выше 178 илвла и примерно соответствующими по качеству камнями/чантами/закладками/улучшения и игроков с вещами 333 лвла в героики Каты? А что было бы если бы при этом для победы над боссом ещё и требовалось выполнение условий для ачивок с этих боссов? Вы не думали какой бы процент игроков смогло бы пройти этот контент при таких условиях?

Как по мне создавать интересные и сложные бои легче для 5 человек, потому-что их легче балансировать, лешче тестировать, легче придумывать и т.д. Другое дело что рейды на 25 человек выгоднее в плане времени которое разработчик будет удерживать игрока в игре, именно из-за сложностей организации. Это конечно моё мнение, но как по мне, подземелья на 5 человек в ВоВ довольно простые, не потому-что их нельзя сделать действительно сложными, а потому-что у разработчика не стояло такой цели, а скорее всего даже стояла цель не делать их таковыми.
Default avatar
29 января 2012 в 02:06
Я знаю насколько "сложными" были героики ЛК и БК и подземелья ванилы на 5ппл. Так как именно с неё я и начал играть в Варкрафт. И сложность вызванная нехваткой гира, это не то о чем я говорил. И не всех боссов прошлого и позапрошлого контента сейчас можно убить чисто из-за овергира. Работа командой, выбор подходящей техники для вашего сетапа, вот что действительно интересно. В 5 ппл пусть хоть босы ваншотят, это отнюдь не повышение сложности.  В возмите к примеру белкрока ХМ, Алисру ХМ, Беттилкак ХМ, Иорсардж ХМ интересен очень, хотя кол-во вариантов сочетания капель я бы увеличил. Хотя ДД не сильно радует как рейд инст так как в большей части требователен к гиру. Но не более.
и все героики каты в 300 илвл (сс сответсвующими камнями и чантами) и рядом не стоят с тем же бейлроком ХМ или Рагнаросом ХМ в 400 гире.
Отредактировано 29 января 2012 в 02:13
2418358
29 января 2012 в 02:49
Я к сожалению не могу рассуждать о рейдах Катаклизма, так как их я уже не застал, зато могу спокойно говорить о рейдах ЛК. Я конечно прекрасно понимаю данную логику и полностью согласен с ней, но я на самом деле просто хотел сказать что сделать подземелья на 5 человек просто очень сложными, это вообще ни разу не сложно. Хотя в случае с многими конкретными боями прослеживается такое явление как банальное упрощение механики боя из-за роста экипировки.

Но на самом деле и в 5ппл инстах есть боссы с интересными механиками. Ну вот например мне очень нравится Корла, второй босс в пещерах чёрной горы, но босса можно было бы сделать намного более сложным и интересным если например увеличить время действия дебафа с луча на 10 секунд, что сделает необходимым стояние под лучами всех игроков в группе и продумывания чёткой ротации игроков встающих под луч, заместо того чтобы просто каждый игрок постояв и выйдя из под луча, немного подождав снова заходил под луч, что делает бой гораздо проще и примитивнее.

Тут вопрос исключительно в фантазии разработчика, я прекрасно понимаю, что некоторые механики в подземельях на 5 человек работают не так хорошо, как в рейде на 25 человек или вовсе не могут работать. Но придумывать интересные и сложные бои можно и нужно. Не знаю, вот например у меня есть пара идей для боссов на 5 человек, но ктоже меня слушать будет, я ведь не разработчик.
Default avatar
29 января 2012 в 09:10
Согласен что можно усложнить и добавить механик в 5 ппл инсты, вот только. Не будет той атмосферы рейда, когда 10/25 человек выполняют свою роль, когда косяк одного может привести к вайпу всех. Не будет той масштабности.  Да и согласись что вариантов тактик на 10/25 ппл можно придумать куда больше, нежели для 5 ппл.  
P.S. как было топовой MMO так ей и останется ;) С нетерпением жду D3, а ГВ оно и в африке ГВ =)))
2418358
29 января 2012 в 09:24
Да не посягает ГВ2 на трон ВоВ. Благо финансовая модель ГВ2 позволяет вовсе играть одновременно в оба проекта.

На счёт разнообразия, да, соглашусь, для 25 человек есть такие механики которые в 5 ппл либо не будут работать, либо не интересные, в обратном отношении я сказать такого не могу, но:
1) Разнообразие возможных механик явно намного больше, чем до селе придумали в ВоВ, нельзя однозначно сказать, что в одной игре разнообразие механик больше чем в другой, только потому-что в одной контент на 25 человек, а в другой на 5.
2) ГВ2 имеют совершенно иную боевую систему, иную систему билдостроения, иную ролевую систему. Причём конкретные особенности этих систем позволяют делать бои очень необычными, не рассчитаными на какой-то конкретный стереотип игровой группы как то например танк, хил и 3 дд. Система в этом плане ничем не ограничена, свободы для фантазии намного больше.
Avatar 6929
29 января 2012 в 09:42
А что рассуждать? По логике некоторых товарищей, рейды на 25 сложнее, чем на 10. Но это не так. Очень много боссов в Кате, который в 10-ке сложнее чем в 25-ке.
И эту прогрессию можно экстраполировать и на инстансы из 5 человек и даже из 1. Просто многие не представляют как может быть босс сложным для 1 человека, опираясь на механику ВоВа.
Default avatar
30 января 2012 в 07:25
Может и для 1го, в классике были 2 квеста-шедевра: лук для хантов и посох для пристов, пример соло-челленджа.
Default avatar
29 января 2012 в 12:27
Помоему вы не совсем улавливаете суть, сложный босс не значит интересный босс, например, Лоскутик, сделать у него хп больше и увеличить урон, и он сразу станет неубиваемым, но интересным он не станет. формат 5ппл просто не сможет дать той сложности в тактическом плане, просто нету такого количества народу для создания сложного эвента, например как в 5ппл формате повторить бой на леди Вайш, или на кельталасе
Default avatar
28 января 2012 в 21:22
Разниться в том когда куплю игру если я увижу что нить НОВОЕ! то возможно откажусь от вова и то навряд ли.  
Default avatar
29 января 2012 в 05:26
ох даже зарегался на НК что бы написать...
первым делом хочу автора поблагодарить.....уже год жду эту игру..подсадил друзей(готова пати в 5рыл для кача) но долго не мог найти инфу о ней...только недотрейлеры на ютюбе. А тут нашёл этот блог....огромное спасибо за информацию :)

а теперь к делу
как меня бесят эти хейтеры близбои которые даже представить не могут что-то другое кроме задроченой системы вова. Я очень люблю вов..играю с первых дней открытия евро серверов. Мне нравится его система пвп и блаблабла, но вов изжил себя. Он устарел и технически и морально.
ГВ2 это ммо нового поколения...
Представьте инст где нету зависимости от шмота, от класса....есть зависимость от сыгранности группы и рук. 5ппл инсты можно сделать сложными(и сложность не как в вове...тупо изза шмота и дпса...а то что ты написал хмы и т.п. тупой дроч манекенов в эпиках..это скучно и уныло. Выбегать из огня и вовремя прожимать абилку можно даже дауна научить) благодаря отсутствию танка и хила.
Там не будет 1персонаж стоять втанковывать а остальные на месте прожимать свой дпс цикл....
там будет динамика с использованием разных устройств, кайтом босса и....и кому я объясняю. Для вас интерес заключается в нафармленных 3-4эпиках с силой на 10 выше чем на тех что на вас одеты ...о да..не зря потратил эти 5/7 дней за неделю.


То что все кричат о том что они должны отличатся если они задротничают....вы будете отличаться скиллом. Ведь только небольшому кол-ву людей дано сразу взять рейты и ворваться в топ почти не имея опыта...остальные же добиваются рейтингов только играя играя и ещё раз играя. Поэтому главным отличием задротов от казуалов будет УРОВЕНЬ ИГРЫ. Ну и плюс эти плюшки с внешним видом. Уж очень радует что не придётся бегать в убогом шмоте только потому что он по статам лучше :)


Если вы такого плохого мнения об игре....не пишите здесь. Играйте дальше в вов..убивайте в миллионный раз дезвинга и ждите МОР. Близзард обязательно украдёт половину крутых идей из ГВ2 дерьмово их реализует и выдаст вам....это же близзард.



P.S. ну и напоследок...если будет такая же система турниров и гвг как в первом гв...это будет просто шедеврально. Единственное что им не помешает запилить сайт типа армори..ну статистика команд и т.п. :) Ну это личное желание..просто всегда интересно посмотреть на сильнейшие сетапы и т.п.
А WvWvW это просто шедевр....я уверен что кач мой будет проходить в 90% случаев именно там :)
Отредактировано 29 января 2012 в 05:30
Default avatar
29 января 2012 в 06:45
Что за бред? хардкор контент на 5 человек???Хардкор он потому и хардкор что на него надо 25 скиловых человек,нужно подгонять сетап под каждого босса что бы добиться максимизации дпс/хила,дохера ли будет возможностей для смены сетапа в 5 плл? их будет 0, остаюсь в WoW.
Default avatar
29 января 2012 в 06:49
это так трагично что ты остаёшься..
все игроки ГВ2(будущие) расстроены и даже подумывают сделать этот день траурным...



хардкор в 25человек  заключается в сложности сбора и координации(хотя скорее не координации а просто обучении тех неспособных дебилов) но никак не в сложности самих боссов и тактик. 99% боссов в вове тактически просты до безумия...

подбирать "сетап" глупо. Каждый хочет играть кем ему нравится. Именно это и делает аренанет. Если мы пойдём качаться в 5рыл, то не будет такого что все хотят играть рогами, но нужен 1хил и 1танк так что кто-то станет пристом а кто-то варом. Тут можно играть кем хочешь и всёравно быть нужным ибо решают руки и тактика
50045 7e395a6e08e8361eee9469c8c84104e2
29 января 2012 в 07:23
Не понятна логика. Делают игру для казуалов, но пытаються внести в нее инсты 5ппл равные либо привосходящие по сложности ВоВовские рейдовые 10/25. Собственно если так, то как планируется без        " задротства " их проходить или у людей с "богатой личной жизнью" вдруг найдется время на траи?
 
2418358
29 января 2012 в 07:38
Дело в том, что в эти инсты нужно всего 5 человек, что можно очень быстро собрать. Тем более если учитывать что сетап имеет мало значения за счёт отсутствия "святой троицы", то есть сбор будет происходить ещё быстрее и по фактору "человек", а не "класс"/"роль". К тому же докачавшись до нужного для инста уровня, ты очень быстро получаешь все необходимые условия (в плане вещей) для его успешного прохождения. Короче говоря у инстов входной порог невероятно низкий, то есть попасть в эти инсты очень просто в любое время. А вот пройти его смогут далеко не все, по крайней мере так задумано.

И да, задроство и хардкор разные вещи. Подземелье, хардкорный, но доступный контент.
50045 7e395a6e08e8361eee9469c8c84104e2
29 января 2012 в 07:57
Хардкор понятие относительное. Скажем так: 5ппл это так- фигня. 10ппл нормал- хардкор.  И патом Отсутствие в ммо самого духа пве и даже пвп, оч печалит.
2418358
29 января 2012 в 08:08
Хардкор прежде всего сложность контента, а не сложность подготовки к нему. Имхо.

Если это не так, то как можно называть хардкорными соло игры или убийство одним ДК рейд босса?
Avatar 6929
29 января 2012 в 09:53
Ты не переубедишь их :) Это конченые люди, души которых уже давно в Blizzard soul's and money pit. Для них условием прохождения контента является не руки, а шмот. В ВоВе боссы тактически легкие: "Не стой тут, не стой там, бей под бафам", и т.д. Единственное что ограничивает топовые гильдии (которые просто не тупят и все 25 человек "выбегают из луж быстро") это гирчек+энрейдж таймер. 1-ый килл всех топовых боссов во всех контентах под конец энрейджа, но в шмоте из этого контента (не все в этом шмоте, и далеко не полные сеты, но минимум набран).
Люди уже забыли, что можно сделать сложных боссов, не потому что у тебя гира не хватает, а потому что босс сложный по тактике. Господи, да в оффлайн играх до сих пор делают таких боссов. Тот же Ведьмак, Масс Эффект. Просто представьте, что вы босса из Ведьмака убиваете 5-ью человеками?
Да в ГВ2 не реализована полностью система нон-таргета, но система которая есть, намного лучше чем пресный (уж извините, но за 10 лет уже надоело) таб-таргетинг и автоатаки с автонавидением скиллов...
Default avatar
29 января 2012 в 12:53
пока не будет конкретики, т.е. пример босса из ГВ с тактикой, все эти восторженные вопли, о сложности и интересности контента, и о примитивизме контента ВОВ, не более чем балабольство)

З.Ы. мне вот интерсено посмотреть на ПВЕ прогресс автора этого топика.
Avatar 12864 1329515475
29 января 2012 в 14:05
это точно! пока не посмотрим, не пощупаем не стоит сравнивать и говорить что вот там точно будет лучше(хардкорнее/задротнее/казуальнее)! стоит хотя бы попробовать, т.к. это альтернатива вову, отвязка от танкхилдд уже интересно как это будет реализовано.

з.ы. светани свой ;)
Default avatar
30 января 2012 в 06:18
а причем тут мой прогресс, я не говорю что боссы в вов примитивные и простые, мне они интересны, хотя не могу не согласиться в том же ЦЛК или Ульде, Хмы мне нравились больше чем в ДД или ОП, за редким исключением
Default avatar
30 января 2012 в 18:01
Полностью согласен. Пока нет пруфа не о чем и говорить.
А то так и лого сначала сменили. Потом от героев отказались. А там глядишь и до соло данжей дойдут.
2418358
31 января 2012 в 01:23
Говорил ли я о примитивизме контента ВоВ? Утверждал ли я что-либо о сложности подземелий в ГВ2? Нет. Почему вы так просто берёте и пропускаете такие части текста записи, как например следующий?

"Мы не узнаем на сколько сложны исследовательские подземелья в GW2 пока не увидим, не пощупаем их, но я вижу потенциал, огромный потенциал созданный необычной боевой системой, системой билдостроения, отсутствием святой троицы, кросс-профессиональными комбо, искусственным интеллектом Ваших врагов и многим другим. Этот огромный потенциал, реализация которого зависит прежде всего от талантливости, желания и фантазии разработчиков, а не того сколько людей нужно организовать для прохождения."
Default avatar
29 января 2012 в 12:43
помоему вы сами себя обманываете)) Легко собрать 5 пугов в слодный 5ппл данж, не смешите, я помню таки сборы пугов при старте каты в 5ппл данжи, а более менее сыгранная пати с войсом пролетала этот данж без вайпов за 30-40 минут. Если такое будет в ГВ, то получается игра не интересна никому. Казуалы после взятия лвлкапа, несколько раз провайпавшись в этих легко собираемых в трейде пати, и повайнив на форуме, мол понерфите данжи, либо добьются нерфа, либо уйдут из игры, т.к. не интересно. Более менее рукастые игроки, пронесут весь контент за 2-3 недели ну может месяц,  и им же так же станет не интересно, останется не большой пласт игроков, которые помимо ненапряжного ПВЕ любят еще играть в куклы, по другому РП игроки.
Default avatar
29 января 2012 в 09:05
Сразу видно уровень прогресса в рейдах вов. Как тот маг из ролика о сложности героиков каты.
2418358
29 января 2012 в 09:30
Никогда мне не нравился этот ролик. Выставление казуала как тупого не хотящего сложности в игре человека, как по мне в корне не верно. Больше похоже на попытку противоположной стороны самоутвердиться.
Default avatar
29 января 2012 в 08:04
И еще раз прошу прощения за оффтоп но...
Rinagal, расскажи, пожалуйста про крафт в GW2. Для меня это одна из важнейших составляющих MMORPG, и я думаю, я такой не один.
Default avatar
29 января 2012 в 09:18
Игрокам в Guild Wars 2 доступны для специализации восемь ремесленных дисциплин:
  • Оружейник (Weaponsmith). Оружейники могут создавать оружие ближнего боя: мечи и двуручные мечи, топоры, молоты, булавы и так далее; а также улучшения для оружия ближнего боя.

  • Охотник (Huntsman). Охотники создают дистанционное оружие: луки, пистолеты, а также факелы и боевые рожки; а также улучшения для дистанционного оружия.

  • Изобретатель (Artificier). Изобретатели создают магическое оружие: посохи, скипетры и фокусы; а также улучшения для магического оружия.
  • Бронник (Armorsmith). Бронники создают броню тяжёлого архетипа, а также улучшения для тяжёлой брони.
  • Кожевник (Leatherworker). Кожевники создают броню среднего архетипа, а также улучшения для средней брони.
  • Портной (Tailor). Портные создают броню лёгкого архетипа, а также улучшения для лёгкой брони.

  • Ювелир (Jewelcrafter). Ювелиры создают ювелирные украшения: кольца, серьги и ожерелья.

  • Повар (Cook). Повара готовят еду, которая при употреблении даёт персонажам временные боевые усиления.
Персонаж может углубляться в максимум две дисциплины одновременно. Когда персонаж выбирает новую дисциплину вместо предыдущей, предыдущая "забывается". Но по желанию за деньги у специального NPC-ремесленника в крупном городе можно обратно вернуться к предыдущим дисциплинам.



Уровни дисциплин
Дисциплины имеют уровни, которые определяются набранным количеством очков опыта в данной дисциплине. Максимальный уровень дисциплины - 400 очков. Очки опыта дисциплины даются за создание предметов - от одного очка и больше за каждое создание.

При восстановлении предыдущей дисциплины за деньги у NPC-ремесленника она восстанавливается на том уровне, на котором она была до смены - но чем выше этот уровень, тем дороже восстановление.



Процесс крафта
Крафт в Guild Wars 2 ведётся за специальными ремесленными станками, которые можно найти во всех крупных населённых пунктах. Для каждой ремесленной дисциплины в игре присутствуют отдельные типы станков.

При использовании станка появляется окно для крафта, в котором игрок может совместить до четырёх компонентов, и если они совмещены верно, появится возможность создания одного или нескольких экземпляров предмета.





Открываемые рецепты
Чтобы создать предмет, персонажу не обязательно знать его рецепт (за исключением некоторых особых предметов, см. ниже) - нужно лишь знать верное сочетание компонентов в ячейках. Когда персонаж успешно совмещает компоненты и создаёт предмет, он "открывает" для себя его рецепт, и этот рецепт предмета появляется в списке известных рецептов в окне ремёсел, позволяя сразу увидеть, какие компоненты необходимы для создания предметов.

Большинство рецептов игроки открывают самостоятельно, подбирая нужные компоненты. Некоторые простые рецепты известны персонажам с самого начала, а рецепты на некоторые особые предметы нельзя открыть самостоятельно и можно получить только у торговцев и из поверженных противников.



Сфера применения созданных предметов
Создаваемые игроками вещи могут использоваться в PvE и World vs. World.
2418358
29 января 2012 в 09:26
Я просто оставлю это здесь. http://www.tyria.ru/Предметы
Default avatar
29 января 2012 в 14:01
Спасибо :)
Интересно, насколько крафтовые предметы актуальны на том уровне, на котором ты можешь их создать? Надеюсь, не как в WoW, где за квесты дают шмотки в разы лучше, чем можно сделать на том же уровне :(
Default avatar
30 января 2012 в 18:05
Уже говорилось, что все вещи несут в большей степени косметический характер. Поэтому конечно будут актуальны.
П.С. Повар - очень соблазнительный выбор =)
66133 936df50c04ce56c36999c71e72f12205
29 января 2012 в 10:16
Большое спасибо за столь интересный блог, если честно, даже не догадывался что в ГВ нечто подобное делают. Геймплей обещает быть очень интересным, порадовало отсутствие рейдов и одна "фаза" для всех. Что хотелось бы от блога. Конечно же обзора других анонсированных классов, больше подробностей. И ссылку на офсайт, полезно будет.
Вопрос: есть ли информация, планируют ГВ2 русифицировать?
Товарищу Rinagal успехов, сил и вдохновения!
Default avatar
29 января 2012 в 10:18
вот ссылочка на сайт http://guildwars-2.ru/
2418358
29 января 2012 в 10:23
Вот официальный сайт http://www.guildwars2.com/en/ . То что в комментарии у Клеопатрас, это лучший русский фансайт, но не официальный.

По поводу локализации, очень маловероятно, но всё возможно. Если и появится, то явно много после релиза. Учим ангийский/немецкий/французский/испанский. Это все языки которые точно будут доступны на релизе.
Default avatar
29 января 2012 в 10:28
ну чуть позже будет рус локализация
цена игры Guild Wars: Eye of the North®

EUR 14,99
Отредактировано 29 января 2012 в 10:31
100px 0,129,0,128 talentspec druid feral cat
29 января 2012 в 11:21
Ну вот, благодаря тебе на одного таурена в вове станет меньше.
Отлично написал, уже точно решил что буду играть в гв2.
1229160139 img003p0
29 января 2012 в 16:10
Рейдовый контент вова хардкорен? Наверное поэтому вы вечно ноете "оказуалеле".

А вообще, ключевая ошибка местных близзард-фагов в том, что они сравнивают систему боя в гв2 и в вове.
В вове есть танки, хилы, и слакающе вливающие дд. В гв2 тебе придется выполнять роль то одного, то второго, то третьего.
В вове нет комбо-системы. Правильно использовать сейв и дд-комбы, правильно кайтить и позиционировать босса(учитывая нон-таргет систему и прочие прелести боя) - это уже гораздо большая степень взаимодействия между игроками, чем есть сейчас в вове.
Сложная тактика, это, опять же, не тупо уложиться в энрейдж и не стоять в войдах. Все остальное - отлично реализуется без количества народу.
Стоит, опять же, учитывать, что брать подземелья "оверигром" не получится. Как показал опыт с десвингом - гир в вове решает очень многое, и лишнее кд эпиксов вполне дает фору в ВФК-гонке.
Тут только скилл и координация, посоны.

В целом понятно, что обьянсять бесполезно.

Ринагалу спасибо за статью, было интересно почитать.
Особенно порадовало отсутствие гирскора.
Расстроило - WvWvW система. В теории она хороша, но на практике получится так, что приток игроков будет только на те игровые миры, которые "овнят" в впвп, и соответственно получают бонусы. Те же миры, которые "слабее" по тем или иным причинам - будут так и прозебать пустыми.
Ну, имхо , конечно.

2418358
29 января 2012 в 18:09
Скорее всего разработчики это предусмотрели, потому-что я помню что им где-то задавали вопрос на данную тему. Бои проходят в группе по 3 сервера, а после подведения итог, группы перетасовываются, подбирая наиболее подходящие по силе друг другу сервера. То бишь овнящие попадают к овнящим, терпящие к терпящим.

Это такая очевидная проблема, о которой явно должны были позаботиться.
Default avatar
29 января 2012 в 17:59
Мда ... признаться честно... я перестал играть в GW  пожалуй только по причине редких обновлений.
Сегодняшние апдейты, после техлетнего отсутствия в игре радуют мало. Козырные фишки разных классов зафиксены по самое нихочу. Некоторые пвп арены(HA, AB-кто знает тот поймет) не пользуются популярностью. Радости от периодических эвентов типа нового года, пасхи, драконего феста сходят на нет после разового посещения.
Хочется конечно и прыгать нормально (я после вов все время пытался нажать прыжок в игре) и бегать на маунте. Удачной в первой гв считаю идею с героями(не наемниками а нормально одетыми членами команды, которым можно подбирать билд умений и делать сетап брони и оружия) очень удачной, так как это упрощает многоие моменты в поиске игроков и позволяет соло проходить с hero-ми даже тяжелые локации даже в хард моде.
Видимо долгие часы фарма регов на армор, утомительные забеги в фов и ув наложили свой отпечаток на отношение к игре. Если сравнивать фарм самого самого армора гв с фармом чегото в вов - то это чем то по времени соответствует фарму репы с крыльями пустоты если качать только яйцами драконов. Реги я собирал столько же. Я правда делал это почти каждый день и бывали дни когда за 5-6 ранов выпадало по 1 экте за ход. Но блин сложно объяснить, надо играть.
ВОВ и ГВ на мой взгляд сравнить невозможно, это абсолютно разные игры по духу и по системе. Совмещение 8 твоих умений с умениями твоих напарников от 8 до 12(12 игроков в ургозе и дипе) позволяли совмещать очень многие варианты прохождений. иногда наличие одного такого спелла давало совершенно необычный вариант прохождения данжа.
Почему я прекратил играть ...  хз ... народ пройдя весь впе контент некоторое время гамал в пвп а потом сваливал куда-нибудь ещё, некоторые задроты как я качали титулы до максимума. Набив макс стало как-то стремно играть в пве, а норм пвп тиму не собрать изза нерегулярного входа в игру ... ну в общем это достаточно частое явления для ушедших на пенсию хардкорщиков. Рандом арена наскучивает очень быстро. В общем по посту могу сказать, что буду ждать гв2 посмотреть на плюшки фишки игры.
Но рекомендую всем глянуть ещё и на первую часть, так как система вроде сохраняется  и общие принципы игры могут быть схожи.
Не судите строго за воспоминания о былом.
Default avatar
29 января 2012 в 19:38
Ох, как я все это понимаю...Ностальжи..
Default avatar
29 января 2012 в 19:36
У меня есть супер-важный вопрос. Есть ли хоть какая-нибудь информация о том, как будут связываться аккаунты? Посредством nc-soft master аккаунта или привязкой 1го ГВ-аккаунта к другому. Или же ключами?
Спасибо!
2418358
29 января 2012 в 19:42
Неизвестно.
2358 153a13a448bca81ddd7643eda1402060
30 января 2012 в 09:48
Те, кто думает, что ПвП в ГВ2 нет или оно убогое, предлагаю просёрчить ютуб тегами Guild wars 2 PVP etc., а потом делать выводы.

По поводу Ворлд ПвП вообще смешно как ВоВеры могут называть это минусом, ибо в ВоВе функция эта есть, но по факту ее нет и более того, многих на том же каче она раздражает. Это вам не Ла2 или Айон, в ВоВе ворлд ПвП не несет АБСОЛЮТНО никакого значения.
Default avatar
31 января 2012 в 07:57
Срочно нужны деньги на операцию на сердце,помогите кто сколько может R128607659555.
Avatar 51863 1328026439
31 января 2012 в 17:17
Чем могу : http://wow-g.ru/lolfiles/
Default avatar
31 января 2012 в 10:44
Где-то проскакивала инфа, что маунты таки будут, но только наземные. При этом их можно будет "убить".
Avatar 20506
01 февраля 2012 в 12:48
Она же ещё не вышла, не так ли?
Про Звёздные войны тоже много писали. В итоге имеем ВоВ с космическими текстурками.
Default avatar
01 февраля 2012 в 13:43
Ну про GW2 не особо много пишут и разработчики не PRят игру как СВТОР
Default avatar
02 февраля 2012 в 18:52
Может не в тему коммент, возник вопрос, будут ли там профессии в том смысле, в каком мы их знаем в варкрафте? То есть крафт грубо говоря
2418358
02 февраля 2012 в 21:13
Да, тут чуть выше в комментах немного написано об этом.
Default avatar
03 февраля 2012 в 06:47
Прочитал, но возник вопрос: А ингры где брать?))
2418358
03 февраля 2012 в 08:35
Добывать, рубить деревья, копать руду и т.д. и т.п.
Default avatar
22 февраля 2012 в 22:15
Троекратное Спасибо, Спасибо, Спасибо вам, уважаемый Ринагал, за блог! Понял, что я буду играть в эту игру абсолютно точно.

Меня немного поражают все вайнящие по поводу "нету рейдаф, хатим шмот лучче, дайти людям павыпендриваццо". Причем несколько раз проскакивало - я одеваюсь лучше для того, чтобы люди поняли, что я крут. Ну так нафармив редкий сет и одев вы дадите понять этим самым людям, что вы круты, даже если вам плевать какой там цвет и форма у ваших одеяний. И такое ощущение, что многие думают, что в ГВ2 не будет ничего кроме ПвЕ. ПвП, крафт, исследование мира, ВвВвВ, ачивки, петы, звания, динамические события, отработки комбо - заняться точно будет чем.

Да и вообще, люди, вы зачем играете в игры? Правильно, отдохнуть. Каждый отдыхает по своему, это естественно, но я абсолютно уверен, что в ГВ2 все найдут себе занятие по душе. И хардкорное ПвЕ, и легкий отдых после/от/вместо работы/учебы, и просто время убивалку. ГВ2 будет игрой для души, которую я, похоже, ждал последние лет 5.

З.Ы. За плечами 6 лет ВоВа. Устал я, устал от него. Может потому и жду теперь с огромнейшим нетерпением ГВ2.
Это моё мнение, ваше право не соглашаться с ним.

Спасибо Автору этого замечательного блога.