Раньше разрабы не боялись экспериментировать, иногда получалось что-то кривое, иногда что-то крутое. Прогнулись под активижн, а те не дают делать что-то своё, так как прогнулись уже сами под инвесторов, которые боятся потерять прибыль.
Если раньше разраб мог добавить в игру фичу/механику просто обсудив её с гейм дизайнером, сейчас ему нужно пройти 100500 согласований с активижн.