Я вот до сих пор не могу понять... Кому в голову пришла такая "крутая" идея давать награду в ларях, где вместо простого золота дают серый мусор за продажу... Типо чтобы у игрока было какое то чувство "удовольствия от награды"? Чтобы создать иллюзию того что что то падает?
+1, причем у каждого мусора есть свое название и описание, и они уникальные для каждого ковенанта - на это у них ресурсы и фантазия есть, а сделать например автопринятие задания призыва - сложна.
По сабжу еще могу добавить что, аналогичный сундук в Кортии содержит слишком много всего разного, и при открытии ты перегружаешься всем этим лутом, теряется значимость каждой отдельной награды, тут едут на те же грабли походу