Потому что натягивание текстуры поверх персонажа - это решение прямиком из двухтысячных.
На концептах это выглядит явно увлекательнее чем в игре. Там куча дополнительных элементов (пояса, ткани, ленты и прочее) , другие цвета (темнее, суровее, более контрастные), разные размеры (например пояс на охотника выглядит совсем не так как на концепте), офигенные визуальные эффекты (призрачные дымки, затемнения лица, призрачный шлем на роге).
И вот из за их ТЕХНИЧЕСКИХ ОГРАНИЧЕНИЙ, складывается то что они не в состоянии сделать нормальный продукт.