4. Сердце Азерот
Подробнее про Сердце Азерот, что это такое и как оно работает, прочитать можно в
соответствующей статье. Основные моменты, касающиеся азеритовых доспехов и трейтов, которые стоит запомнить:
- Азеритовые доспехи можно добыть в рейде всех уровней сложности и 5ппл героической и эпохальной сложности. Из сундука в конце прохождения м+ азеритовые доспехи НЕ падают, но падают из недельного сундука за закрытый м+.
- Азеритовые доспехи с 29.08.2018 можно передавать как любые другие предметы экипировки.
- Азеритовые доспехи не подвержены эффектам повышения уровня предмета (варфордж, титанфордж) за исключением недельного сундука за закрытый м+.
- Количество открытых кругов зависит от уровня предмета азеритовой брони и уровня прокачки Сердца Азерот
- Эффекты азеритовых доспехов стакаются а) аддитивно и б) только те эффекты, которые дают урон/стат/броню/лечение.
- Эффекты шанса прока, увеличения/снижения длительности и аналогичные НЕ стакаются.
- Цифра стакающихся эффектов зависит от уровня предмета азеритовых доспехов.
Пока что перечислены основные трейты, к которым стоит стремиться.
1-2 круг- Жесткий панцирь - дает дополнительные 4 секунды под увеличенной броней после того, как основной эффект брони с шипов упадет.
- Цикл запечатывания - больше мейнстата, больше контроля, больше урона.
- Рассечение сущности - больше осколков, больше урона/хила.
- Инфернальная броня - жар первращается в мини-закрывашку.
- Час жатвы - больше хила, за каждые 40 осколков - абсорб.
- Сердце тьмы - просто куча вторичных статов при 25+ порче.
3 круг- Кристаллический панцирь - бафф будет висеть практически со 100% аптаймом, практически пассивный бонус к броне. Кроме того, немного увеличивает дпс.
- Ветра войны - бафф на весьма приличное количество уклонения. В паре с парированием от шипов получаем весьма много авоиданса в сумме.
- Спасительная скорость - бафф на скорость. Вместе с зачаровыванием оружия "Быстрая навигация" и самим Сердцем Азерот позволяет держать ~10-15% скорости, собирая остальную экипировку полностью в универсальность-искусность.
- Азеритовые жилы - приятный подхил, 2-3 трейта в ключах позволяют хилу на боссах практически не обращать внимания на танка.
- Численное преимущество - 3 трейта при пуле 5+ мобов дают 60к+ хп (в 350 гире это +25-30% хппула).
- Сияющая опека - буст на ~5% хп и неплохое количество армора. На боях с минимальным перемещением отличный вариант. Если приходится много двигаться, то лучше обратить внимание на другие трейты
- Абляционная броня - подсейв на случай спаек. 3 трейта дают просто неприличное количество брони в случае срабатывания. Минус - 30 секунд перезарядки.
В целом, во 3 круге практически нет откровенно плохого выбора. Кроме того этот круг позволяет балансировать соотношение выживаемость/урон.
4 круг- Драгоценная шкура - броня с весьма высоким аптаймом. Лучший вариант тира.
- Собиратель душ - абсорб идет за факт поглощения осколка, вне зависимости от их количества. Заедет в черепахобилде, когда играешь на полный сейв и очень часто получается подбирать души или если альтернативой
- Пылающая душа - абсорб и осколок за диспелл. Можно взять 1 трейт для м+ "чтобы было", можно не брать вообще и сосредоточиться на первых двух.
Остальные трейты весьма утилитарны, за исключением аналога Придаза (который можно и даже нужно брать, если нет ничего из вышеназванного списка).
Как выбирать комбинацииЕсли мы рассматриваем максимальное повышение брони, то на гире должно быть 3 Жестких панциря и 3 Инфернальных брони, но в таком случае мы остаемся без полезных утилити трейтов, не увеличиваем селфхил и весьма жестко привязаны по трейтам внутреннего круга.Также это крайне сильно влияет на выбор трейтов и стиль игры. В Ниалоте, кроме того, появился зональный трейт Сердце тьмы, которой дает +80 ко
всем вторичным характеристикам, что при х3 такого трейта выливается вполне в хороший бонус.
В целом сейчас выбор для рейда выглядит так - идеально взять х1 Рассечение сущности для генерации осколков и х1 Наслаждение болью для отката клейма. В остальном выбор за вами.
Для м+ оптимальный выбор это х3 Собирателя душ при игре в получерепахе и ротации "фракча-клив".
Азеритовые сущностиВ патче 8.2 мы можем прокачивать Сердце до 70 уровня, усиливать его за счет эссенций и баффнуть себе хп за счет пассивного бонуса. Раскладка по уровням такая:
- 35 уровень: большая ячейка для сущностей
- 52 уровень: пассивный бонус +3% к выносливости
- 55 уровень: первая малая ячейка для сущностей
- 57 уровень: пассивный бонус +3% к выносливости
- 62 уровень: пассивный бонус +3% к выносливости
- 65 уровень: вторая малая ячейка для сущностей
- 67 уровень: пассивный бонус +3% к выносливости
В патче 8.3 мы можем прокачивать сердце дальше. На 75 уровне откроется еще одна малая ячейка для сущностей, на 80 - последний бонус внутри сердца. Вся остальная прокачка будет просто увеличивать уровень предмета шеи на +2.
Список эссенций для танка (указываю сразу 3 уровень - к нему надо стремиться):
- Раскаленный тигель – универсальная эссенция для урона/подхила себя. Ставим в большой слот для опенворлда или урона в соло цель в рейде.
- Резонанс крови мира – мейнстат на использовании и проке. В большой слот (далее "мажор") ставить смысла нет, в малый (далее "минор") - тоже.
- Пространственная рябь – мини-блинк, урон, мейнстат. В целом - бесполезна для вдх чуть менее, чем полностью.
- Видения совершенства – прок меты, сокращение кулдауна меты. Топовая эссенция для черепахобилда, ставим в мажор слот и наслаждаемся проками.
- Воспоминания о снах наяву – при нажатии генерируем больше боли, на проке хилит и дает еще боли. Насколько бесполезна боль, как ресурс, настолько бесполезна и эта эссенция.
- Раздор и противостояние – дает пвп-талант на диспел после применения жара, атаки и способности стакают версу (рппм 10). В мажор бесполезно. Но вот в минор это основной кандидат - очень много вторичной характеристики.
- Дар жизни Азерот – -40% урона на 2 сек и потом еще -20% на 2 сек с кд в 45 сек, если пробьют ниже 35% хп - дадут 15/7к брони (раз в 2 минуты). Второй кандидат из топа для мажор слота когда надо более контролируемый сейв.
- Сущность жизни и смерти – много урона (в особенности под метой) и стак хп. Неплохой вариант в мажор слот чтобы покрутить дпс (читай - в м+).
- Эгида глубин – срезка урона от автоатак в течение 15 секунд, верса за каждого врага в радиусе. В мажор очень спорный выбор. А вот в минор для ключей очень неплохо смотрится.
- Нейтрализующее динамо – абсорб магического урона в большом количестве по кнопке, небольшой щиток от магии раз в 15 секунд. Шикарная штука для мажор слота на боях с преобладающим магическим уроном (например, блокада в БЗДА). Если урон комбинированный - лучше пихнуть в минор к раздору и противостоянию, например
- Сфера подавления – замедление скорости атаки на -25% (работает на рейдбоссов, да), замедление скорости передвижения (увы, но только на мобов в м+), когда нас бьют по лицу - получаем хаст и скорость передвижения.
В 8.3 добавились еще 3 эссенции для танка:
- Сила хранителя – масс таунт и увеличение урона по тем, кого затаунтил, на 50% на 6 секунд. Вроде бы интересно, но у вдх нет бурста, который можно было бы реализовать под эту эссенцию. В миноре хилит при парировании/уклонении и увеличивает хп на 3% (бонус стакается от всех, кто ее носит в группе/рейде) для всех танков, что есть неплохо.
- Бесформенная бездна – тыкаешь в союзника, получаешь на 15 секунд бафф, который дает возможность применить ту активную азеритовую сущность, что была у выбранного союзника. После спадения баффа/применения запускается кд на копирование, которое равно кд скопированной сущности*1.3. Для танка выглядит странно. В миноре дает мейнстат и хаст, когда в радиусе 40 метров кто-то от вас использует азеритовую сущность (именно использует, проки не считаются). Бафф не стакается. Выглядит приятно для черепахи.
- Касание вечности – просто обман смерти раз в 10 минут. В минор слоте - миниобман смерти, который увеличивает эффективность следующих шипов на 50% и избегание, срабатывает раз в минуту. Бесполезный хлам.
Основные билды:
- черепаха (рейдовый вариант): видение совершенства в мажоре, в миноры ставим бесформенную бездну в обязательном порядке (хаст!), на выбор ставим нульщит, раздор, силу хранителя. Плюсы - вас очень тяжело пробить. Минусы - если у вас нет предметов с нужной порчей, то вы тоже не будете никого пробивать.
- получерепаха (вариант м+): видение совершенства в мажоре, в миноры берем раздор, силу хранителя и на выбор нульщит, эгиду глубин, тигель, сущность жизни и смерти.
- дпс: сущность жизни и смерти/тигель в мажор (в зависимости от того, аое или ст бой у нас), в миноры раздор, бездна, тигель или сущность.
Немного про рейтинг Munkky на айси и вовхеде. Он забит под конкретного Munnky и не учитывает много вариантов, как то - состав рейда, конкретный гир, конкретные порчи на предметах, аффиксы в м+, ваше желание покрутить дпс/хпс и так далее.
Предметы пораженные порчейЭто новая фишка патча 8.3, которая пришла на замену закаленным предметам. Теперь вместо повышения уровня предмета вещь получает какой-то эффект. Более подробно об эффектах и самой системе можно почитать
тут, я же остановлюсь на самых полезных для ВДХ эффектах.
1.
Сумеречное разрушение: просто бомбический эффект, когда начинает заезжать в паки. К сожалению, весьма рандомен, но лучше для м+ ничего нет.
2.
Бесконечные звезды: очень крутая штука для урона в солотаргет в рейде.
3. Эффекты на увеличение скорости или универсальности. Их несколько, что-то увеличивает пассивно изо всех источников, что-то на проке. Меньше урона, но чуть больше выживаемости.
Если вам не упало ничего из этого, то берите Ритуал бездны, Искаженный отросток, Эхо бездны или Кровоточащую рану. Но в идеале надо стремиться именно к сбору Сумеречного разрушения для аое, Звезд для соло таргета или статов для выживаемости.
5. Способности и ротация
При игре через Разлом и
Взрывную душу приоритет нажатия кнопок такой:
При игре через Кормление демона:
- Жар преисподней по откату
- Иссечение x3-x4
- Раскалывание душ по спадению дебаффа если играем с Стражем бездны или Взрывная душа если играем с ней
ВНИМАНИЕ!!!
Если мы выбрали раскладку талантов Кормление - Ненасытность - Прибежище, то мы останавливаемся на пункте с Иссечением и спамим его нон-стоп. Просто одну-единственную кнопку - тратить гкд на что-то еще, что не генерирует осколки , для черепахобилда плохо.
- Печати по необходимости
Как нажимать шипы1 заряд шипов всегда должен быть в кулдауне. В билде с разломом мы играем 1 активный заряд + 1 заряд на т.н. oh shii... случай. Если потрачены оба заряда, а надо закрыться - вставляем клеймо или метаморфозу. В билде с кормлением ситуация такая же, но иногда имеет смысл отдавать 2 заряд раньше, например, если у нас осталось меньше 5 секунд до отката 1 заряда, а мы уже наспавнили много сферок. Тогда нажимаем шипы и либо способностью, либо жопкой собираем сферки для отката. Клеймо и метаморфоза сдаются по схожему принципу, что и в предыдущем варианте. Если игра идет через кормление и ненасытность, то отслеживаем вдобавок и прок метаморфозы. Под него жать шипы можно, но только если прям очень просаживает или откатились оба заряда и есть куча сферок. В противном случае лучше жить за счет хила от клива и душ.
6. Приоритет характеристик
Для рейда:для билда с разломомскорость=универсальность>искусность=крит
для билда с кормлениемскорость>универсальность>>>искусность>>>крит
Для м+:сейв вариантскорость=универсальность>искусность>>>крит
чистый дпс варианткрит>скорость~искусность~универсальность
гибридскорость>крит=универсальность>искусность
Что означает "=" Это не значит, что скорости надо собирать столько же, сколько и универсальности. Это значит, что с точки зрения абсолютной выживаемости данные характеристики примерно одинаковы. Если у вас на предметах больше универсальности, то не надо сбрасывать ее в приоритет скорости и наоборот. Больше пассивного снижения урона и увеличения отхила - хорошо. Ниже скорость отката шипов - тоже хорошо.
Правила выбора вещей1.
Всегда берем вещь, которая выше на +15 уровней предмета. Вообще всегда. Чтобы ни было во вторичных характеристиках или трейтах. Особенно в трейтах, ап азеритового куска на 15 илвл дает самый большой прирост ловкости и выносливости. Исключение - кольца и трикеты для черепахобилда, нам надо как можно больше хасты
2. При разнице в 10 уровней предмета можно смотреть на статы/трейты азеритовой брони, но, за некоторыми исключениями, уровень предмета взять выгоднее. Исключение составляет все тот же черепахобилд.
3. При разнице в 5 уровней предмета подбираем вещь по трейтам и вторичным характеристикам.
Выбор оружияУрон способностей рассчитывается по формуле:
(Attack Power + Weapon DPS * 6) * AP Coefficient * Damage Multiplier
где Attack Power - сила атаки
Weapon DPS - урон оружия
AP Coefficient - % на тултипе способности
Damage Multiplier - множитель урона (универсальность, искусности некоторых классов и так далее)
Т.е. для максимизации урона (как в целом, так и для отхила через дебафф взрывной души) всегда берем оружие с более высоким уровнем предмета.