1. В вове всегда были боссы с разным геймплеем, не все геймплейные решения за 100500 лет игры были удачные, давать оценку современному вову на уровне "мне этот босс фууу, поэтому вов не торт" оч странно, а тем более когда тебе не нравится динамика боя. Я прост хз, как будто это первый босс на котором надо бегать, я все еще задаюсь вопросом как вы играли в него раньше.
Боссов было много, боссы были разные. Но вот на кузнеце сошлись звезды поднятой скорости боев и насыщенностью исключительно аркадой. Отдельно высокая скорость еще терпима. Отдельно аркадность еще терпима. Скорость+аркадность - ну да, ну да, пошел я нахер.
Это результат необходимости накрутки сложности для сохранения вызова - игроки адаптируются, а накручивать сложность через урон не получится, так как там можно быстро упереться в потолок выживания рейда. Но все же и с скоростью и аркадностью тоже нужно остановится, даже не потому что сложно. А потому что это очень сильно меняет игру.
2. Причем тут элитарность, уже и так невозможно играть в игры потому что каждому инвалиду (без негатива) нужен сейвспейс и механики апающие игроков чтоб таки осилить боссов. Вам и не обязательно закрывать фулл мифик, играйте своим подпивасным стаком (без негатива) два дня в неделю и закрывайте скок закроете. Вот проблема хлебушков и решена. Но нет же, вы хотите все убить кликая мышкой по скиллам и желательно в 5-10 пуллов. (ощущение такое)
Повторюсь, проблема с Кузнецом не в его сложности. Я сгорел не от того, что сложно. Я сгорел не от того, что не убили с первого пула. Я сгорел от того, насколько сильно игра, которая мне нравилась перестала быть таковой. Аркада, платформер, чо-то там еще... Извините, нет. Если я захочу поиграть в аркаду и платформер, то я пойду играть в соответствующие игры. Потому что из ВоВа получается хреновая аркада и хреновый платформер, потому что игра банально не создавалась для этих целей. И когда боссфайт - это сраная аркада, то нет, я не хочу в это играть. Не потому что сложно. А потому что
не хочу.
Вы уперлись рогом в "азаза нипрашел". Нет. Не в этом проблема. Босс проходим и убиваем, я это прекрасно видел и не в вайпах проблема (что там 5 вайпов по сравнению с 300+ вайпов на Черноплавсе, плюнуть и растереть). Проблема в том, что для меня Кузнец стал квинтэссенцией современного рейдинга и эта квинтэссенция мне нравится решительно перестала.
Я просто перестал хотеть в
это играть. Кузнец оказался тем боссом, которым мне Близзард сказала, что в плане рейдинга я больше не ее клиент.
4. Геймплей Дума етернала не сильно отличается от дума 16 года, так что по трейлерам и в первый стрим день (за день до релиза) все могли посмотреть че там поменялось.
Посмотрел. Увидел прыжки по платформам, лазание по стенам, хроническую необходимость пилить рядовых врагов и все остальное, проблевался и закрыл.
Но вот критика на уровне "ряяяя мне геймплей не нравится", это рак мозга.
Я вот даже не знаю как сказать помягче. Но попробую. В любой более-менее активной игре (и не только активной) - геймплей это основное. В игре может не быть графики. В игре может хромать сюжет. Но если в игре есть отличный геймплей - то он вытянет. А вот если в игре нема геймплея - то пичалька.
Геймплей Етернала - это весьма своеобразная тема. Меня от его покупки оттолкнул
именно геймплей. И да, если если идет его изменение по сравнению с предыдущей частью, то для обзорщиков критиковать его - это нормально. Потому что баги лечат. Визуал можно перетерпеть. А вот геймплей - это навсегда.
Эти же два белоруса докапывались до игр от фромов (соулс студии) что дескать не каждый однорукий (без негатива) его может пройти и надо либо упрощать игру либо выдумывать сложности, хотя концепт их игр уже выкристаллизован хер знает сколькими играми.
Вообще-то эти два белоруса облизали и очень высоко оценили Елден ринг (тот же соулс) вне его технического состояния и хорошо оценили ремейк демон соус (критика была в отношении совершенно отбитого гринда и устаревших геймплейных решений, которые тогда были нормой, а сейчас уже дичь). Относительно обзора именно ДС2 или 3 - не видел, да.
5. Так что ты предлагаешь? Ставить манекены как в бк? Чтоб прям любой (хотя и так найдутся нытики) мог их 100% убить с первого пулла, а если рейд не может найти, то ему закинет 19 ботов, которые даже если он умрет то добьют ему босса?
Я могу понять балансировку механик, бывает переапанные боссы с неадекватным дамагом или таймерами. Но складывается ощущение что вам не разнообразие геймплея нужно, а что-то что просто убьет вам время вечерком, потому что все тлен и вы ничего не хотите.
Вот что мне нравится в людях, так это их стремление крайностям. Босс либо анстопбл, либо манекен. Ничего другого не бывает, да.
Для начала я повторюсь еще раз. Моя претензия не про сложность. Моя претензия к построению энкаунтера. Еще раз. Не к сложности. А к тому, что геймплейно энкаунтер - говно, сраная аркада в которую я не хочу играть, потому что для меня ВоВ - это ВоВ, а аркада - это аркада и они не пересекаются.
Например я считал говном ласта ВМа или Горнило в Литейке - но не потому, что они сложные, а потому что боссы были тупо визуально перегружены, у меня глаза начинали на них болеть в прямом, ука, смысле (особенно на Горниле). Точно так же я считал говном Железных леди (предласт литейки), потому что энкаунтер был выстроен так, что до 30% хп босса ты засыпал, а после 30% рейд падал за 30 секунд. Это, мля, просто тупо. Ты сначала 7-8 минут засыпаешь за клавой, потому что почти ничего не происходит, а потом происходит резкий скачек насыщенности боя. Я до сих пор не понимаю, какой мудак это придумал и какие мудаки решили, что это интересно. Нет. Нихера это не интересно. Это тупо, неудобно и неадекватно.
Аналогично, в БК тоже были говенно задизайненные боссы. Отдельный привет Морогриму из ССК с высокой скоростью атаки и проковыми двойными милихитами. Сбить протовару двойным милихитом шилблок, а следующим двойным милихитом потом втоптать его в землю даблкрашем потому что
прокнуло - охрененная механика, прям мечта. Ваш танк умер не потому, что он где-то накосячил. Не потому, что он сделал что-то неправильно, нет. Он умер, потому что ему
не повезло. Это тоже отвратительный дизайн босса, так не должно быть, но в БК это хоть как то простительно, так как опыта у Близов было существенно меньше.
А в дреноре и тем более в ШЛ вроде как уже должны соображение то иметь, нет?
А сворачивать нужно в сторону сыгранности рейда, взаимодействия как между игроками, так и с окружением (даже на том же Кузнеце была неплохая тема с цепями на игроках, правда вот в сочетании с остальным - получалась херня) и техники исполнения. И понять, наконец, что накрутка скорости и аркадных механик - это такой же тупиковый путь как накрутка хп и урона босса, просто это менее заметно.
6. Я не указывал что вам делать, я лишь задаюсь резонным вопросов, ЗАЧЕМ вы играете в игры, если сама суть игр вас душит.
А я в актуал более и не играю внезапно. Чилю в БК (рейдить лениво стало), фармлю голд, жду Лича (хотя если не решат с оплатой до августа - то просто дропну с концами). Как бэ все. В 9.1. я дошел до точки, недовольство игрой, которое подспудно копилось начиная с Дренора, выплеснулось, и Близы не смогли мне в актуале продать то, ради чего я в эту игру собственно и играю - рейды.