WORLD OF WARCRAFT
Страницы: 1 [2] 3


Багровый зал – штаб-квартира предводителей Сан'Лейн, бывших эльфов крови, а теперь полководцев армии Короля-лича. Принцы Валанар, Келесет и Талдарам были подняты из мертвых для служения новой королеве, Лана'Тель, и теперь одержимы жаждой мести.

При написании тактики использована иллюстрация mmo-champion, материалы tankspot.com и stratfu.com.

Тактика обсуждается на форуме: нормал / героик.

В этом бою вам потребуется три танка – два мили (для Талдрама и Валанара) и один ренжед (для Келесета).

Валанар будет первым принцем, доступным для атаки.

У принцев одно здоровье на всех, однако вы сможете бить только того из них, кто в данный момент находится под Заклятьем Крови. Заклятье перемещается между принцами само по себе, контролировать его вы не можете.

В бою куча абилок, которые потребуют от вас перемещения. В целом, ренжед должны стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать дамаг от Колдовского пламени (Талдарам) и вихрей (Валанар). Талдарам должен танковаться лицом от рейда, поскольку имеет фронтальное АоЕ. Валанара же в свою очередь надо держать несколько в отдалении от остальных, из-за его механики, отбрасывающей игроков назад.

Итак, первым делом смотрим видео (PTR 25).


Заклятье крови

  • Заклятье крови: Кровавый принц наполняется силой Темной сферы, получая больше смертоносных способностей.
    В начале видео вы можете заметить, что на центральном принце (Валанаре) висит щит. У остальных же принцев в свою очередь 1 (одна) единица здоровья. Принца со щитом можно бить, а остальных - нет. Заклятье крови перемещается между боссами во время боя, и дпс должны следовать за ним.
    Принц под Заклятием приобретает некоторые дополнительные абилки, так что здесь надо держать ухо востро.

Принц Келесет

Босс, наносящий много шадоу дамага. Требует ренжед танка для своей танковки, лучше всего варлока.

  • Теневой резонанс: Призыв темного ядра. Ядра питаются собственной внутренней энергией и через некоторое время взрывается.
  • Теневой резонанс: Ближайшая цель входит в резонанс с тенями, получая 1000 ед. урона. Получаемый ею урон от темной магии при этом уменьшается на 35% до отмены.
    В мувике видны летающие синие фиговины, которые собираются вокруг ренжед танка и сдают в него лучи. Это механизм, который дает настакивающийся шадоу резист и позволяет танку пережить атаки босса. Неясно, как именно танк должен собрать темные ядра - может быть, заагрить их, или они прилетят сами. Думаю, это выяснится после первого же вашего трая. Но не забудьте, что танку для того, чтобы выжить, потребуется собрать как минимум три ядра.
  • Теневое копье: Выстрел во врага магической стрелой, наносящей 19013 - 19987 ед. урона от темной магии.
    Обычный шадоу болт.
  • Копье зловещих теней: Бросок во врага магического копья, наносящего 85313 - 89687 ед. урона от темной магии.
    Атака, которую приобретает босс в момент, когда на него переходит Заклятье крови. Неминуемо убьет вашего танка, если на нем не окажется трех стаков шадоу резиста от темных ядер.
  • Темница Тьмы: Сковывает противника. Если скованный противник передвигается, он получает 350 ед. начального урона от темной магии, который увеличивается на 500 ед. за каждую секунду движения. Если цель не двигается в течение 10 сек, эффект рассеивается.
    Способность, которая встречается только в списке абилок босса, полученных из датамайнинга. Возможно, элемент хард мода.

Принц Талдарам

Босс, наносящий много фаер дамага. Для него подойдет любой мили танк.

  • Ослепительные искры: С пальцев заклинателя срываются ослепительные искры, нанося 14820 ед. урона от огня в течение 8 сек. всем противникам в конусе поражения и снижая их скорость передвижения на 20%.
    Фронтальное АоЕ. Держите босса повернутым от рейда.
  • Колдовское пламя:Пламенный шар летит в выбранную область и взрывается при приземлении.
    Босс кастует оранжевые шары, которые летят к случайно выбранному игроку в ренжед и взрываются там (АоЕ в радиусе 15 ярдов). Чем дольше летит шар, тем меньше он становится и тем слабее бьет в результате (но не меньше чем на 10к). Человек, который видит, что шар летит в него, должен кайтить шар до стены и взорваться как можно дальше от всех других игроков.
    Каст пламени не мгновенный, он занимает 3 секунды. Если вы ренжед или хил, вы должны следить за ним, чтобы быть готовым немедленно начать бежать. То же самое относится и к следующей абилке.
  • Жаркое колдовское пламя: Шар колдовского пламени летит в выбранную область и взрывается при приземлении.
    Та же абилка, но под Заклятьем крови. Механизм тот же самый, но оранжевый шар БОЛЬШОЙ (вот такой). В полете шар раскидывает Опаляющие вспышки - чем больше людей получат дамаг от вспышек, тем меньше окажется взрыв при приземлении.
  • Опаляющая вспышка: Накопленная кипучая энергия высвобождается, нанося 1000 ед. урона от огня случайному находящемуся рядом противнику.

Принц Валанар

Босс с сильными мили атаками. Для его танковки хорошо подойдет воин или друид, которые смогут быстро перехватывать босса после отбрасывания назад.

  • Кинетическая бомба: Взрывается при контакте с землей, нанося 13500 - 16500 ед. физического урона противникам в большой области и отбрасывая их назад.
    Светлый шар, летающий в воздухе и постепенно снижающийся. Если он коснется земли, то весь рейд получит серьезный дамаг и окажется раскиданным по стенам (как в бою с Ледяным Ревом в ИК). Чтобы бомба не снижалась, она должна получать дамаг. Лучше всего отрядить специального человека (хантера), чтобы он сосредоточился на бомбе и не давал ей упасть.
    Через (не подтверждено) 72 секунды после появления кинетическая бомба исчезает, и босс кастует новую.
  • Могучий вихрь: Наносит 7000 ед. урона всем противникам в радиусе 12 м и отбрасывает их назад.
    Эта способность активна, когда босс находится в "обычном" режиме и его нельзя бить. Вихрь кастуется на случайного игрока в рейде. На земле под ним появляется характерная вращающаяся метка, обозначающая центр 12-ярдового круга, в который нельзя заходить. Если вихрь сдается в мили, всей компании с танком нужно отходить. Вихрь держится 30 секунд, после чего исчезает.
  • Сотрясающий вихрь: Создает рядом со всеми находящимися рядом противниками силовые завихрения, наносящие 7000 ед. физического урона и отбрасывающие врагов, находящихся рядом с целью.
    Кастуется только под Заклятием крови. 4.5 секундный каст, после которого все в радиусе 30 ярдов от босса взорвутся на 7к дамаги и разбросают тех, кто стоит рядом. С началом каста босса все мили должны развернуться и постараться убежать. Ренжед и хил должны следить за кастом и держать дистанцию.

Тактика

Тактика.. ее по сути нет. Переключаемся на босса, который в данный момент доступен для атаки, и не забываем смотреть по сторонам. На первый взгляд все выглядит сложно, все вокруг летает и взрывается, но бой сводится к нескольким простым вещам:

  • Не стоять в вихрях
  • Убегать, если в вас летит оранжевый шар
  • Не попадать в каст Сотрясающего вихря
  • Не давать белому шару опуститься на землю
  • Не бить цель с 1 хп

Сражение в Багровом зале ожидается хаотичным, но не очень сложным. Чтобы лучше понять механику боя, просто пройдитесь еще раз по списку абилок и еще раз посмотрите видео.



Достижения Кровавый Совет 25


Достижения Кровавый Совет 10




Лут Кровавый Совет 25

Уровень Тип Спек Слот Название
264КастетМили дпсОффхенд[Keleseth's Seducer]
264ДробящееМили дпсДвуручное[Cryptmaker]
264ОффхендКастерОффхенд[Shadow Silk Spindle]
264ЛатыМили дпсШлем[Landsoul's Horned Greathelm]
264ЛатыКастерНаручи[Crypt Keeper's Bracers]
264ЛатыТанкПерчатки[Taldaram's Plated Fists]
264КольчугаМили дпсБотинки[Treads of the Wasteland]
264КольчугаКастер мп5Грудь[Mail of Crimson Coins]
264КожаМили дпсШлем[Geistlord's Punishment Sack]
264КожаКастерПлечо[Shoulders of Frost-Tipped Thorns]
264ТканьКастерГрудь[Sanguine Silk Robes]
264ТканьКастерПерчатки[San'layn Ritualist Gloves]
264ПлащТанкПлащ[Royal Crimson Cloak]
264КольцоКастер хитКольцо[Valanar's Other Signet Ring]
264КольцоКастер мп5Кольцо[Incarnadine Band of Mending]

Лут Кровавый Совет 25 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
277КастетМили дпсОффхенд[Keleseth's Seducer]
277ДробящееМили дпсДвуручное[Cryptmaker]
277ОффхендКастерОффхенд[Shadow Silk Spindle]
277ЛатыМили дпсШлем[Landsoul's Horned Greathelm]
277ЛатыКастерНаручи[Crypt Keeper's Bracers]
277ЛатыТанкПерчатки[Taldaram's Plated Fists]
277КольчугаМили дпсБотинки[Treads of the Wasteland]
277КольчугаКастер мп5Грудь[Mail of Crimson Coins]
277КожаМили дпсШлем[Geistlord's Punishment Sack]
277КожаКастерПлечо[Shoulders of Frost-Tipped Thorns]
277ТканьКастерГрудь[Sanguine Silk Robes]
277ТканьКастерПерчатки[San'layn Ritualist Gloves]
277ПлащТанкПлащ[Royal Crimson Cloak]
277КольцоКастер хитКольцо[Valanar's Other Signet Ring]
277КольцоКастер мп5Кольцо[Incarnadine Band of Mending]

Лут Кровавый Совет 10

Уровень Тип Спек Слот Название
251ПолеармаМили дпсДвуручное[Hersir's Greatspear]
251МечМили дпсОдноручное[Soulbreaker]
251ЖезлКастер хитДальнего боя[Wand of Ruby Claret]
251ЛатыМили дпсШтаны[Battle-Maiden's Legguards]
251ЛатыТанкПлечо[Spaulders of the Blood Princes]
251КольчугаМили дпсПояс[Blood-Drinker's Girdle]
251КожаМили дпсБотинки[Taldaram's Soft Slippers]
251ТканьКастерГрудь[Bloodsoul Raiment]
251ПлащКастер мп5Плащ[Heartsick Mender's Cape]
251ПлащКастерПлащ[Pale Corpse Boots]
251КольцоМили дпсКольцо[Thrice Fanged Signet]
251КольцоКастерКольцо[Cerise Coiled Ring]

Лут Кровавый Совет 10 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
264ПолеармаМили дпсДвуручное[Hersir's Greatspear]
264МечМили дпсОдноручное[Soulbreaker]
264ЖезлКастер хитДальнего боя[Wand of Ruby Claret]
264ЛатыМили дпсШтаны[Battle-Maiden's Legguards]
264ЛатыТанкПлечо[Spaulders of the Blood Princes]
264КольчугаМили дпсПояс[Blood-Drinker's Girdle]
264КожаМили дпсБотинки[Taldaram's Soft Slippers]
264ТканьКастерГрудь[Bloodsoul Raiment]
264ПлащКастер мп5Плащ[Heartsick Mender's Cape]
264ПлащКастерПлащ[Pale Corpse Boots]
264КольцоМили дпсКольцо[Thrice Fanged Signet]
264КольцоКастерКольцо[Cerise Coiled Ring]
(c) bosskillers
(c) перевод Nemilashka

Королева Ланатель - один из четырех боссов Цитадели, которых вам потребуется убить за ограниченное количество попыток. Чтобы победить в этом бою, всему рейду потребуется понять сущность Королевы и применить эту сущность против нее. Темные силы распространяются по рейду, увеличивая силы игроков, но в то же время заставляя их поддаться  искушению... кого-нибудь укусить.

Кровавая королева Ланатель периодически будет передавать случайному участнику рейда свою сущность. Игроки с таким дебаффом будут наносить увеличенный урон, но через определенное время им придется заразить этой сущностью некусанного игрока, чтобы не сойти с ума и не кинуться на своих же. Такая механика боя четко ограничивает битву по времени — ведь настанет момент когда весь рейд будет с дебаффом королевы и кусать будет некого.

Тактика обсуждается на форуме: нормал / героик. В этой статье рассмотрен обычный режим (нормал).

Подготовка рейда

Чтобы подготовить рейд к этому бою, придется потратить время на одевание в шмот с боссов нижнего этажа ЦЛК. Уровень экипировки участников рейда для 25ки должен быть 245+, в 10ке достаточно 232+. В целом, если ваш рейд справился с Кровавым советом, то уровень экипировки должен быть достаточно высок, и вы уже можете идти траить Ланатель (на данный момент требования по вещам могут бысть снижены из-за действующего в Цитадели баффа рейда. Игроки могут быть одеты и похуже, главное здесь - выдержать тактику - NC).

Как и везде, рейд должен иметь арсенал всяческих полезных баффающих штук: фласки/эликсиры, еду, а также зелья, которые могут оказаться решающим штрихом в бою.

Состав рейда 25
  • 1 танк — да, нужен всего один танк, чтобы удержать Ланатель все время боя.
  • 5-7 хилов — нужно два танкохила и как минимум 3 рейдхила. Если у танкохилов возникают трудность с отхилом танка и жертвы Кровавого Зеркала, или же если редхилеры не справляются с отхилом рейда на фазе взлета, добавьте хила в помощь тем, кому сложно.  Но помните, что чем меньше хилов, тем больше дпс, тем быстрее вы сможете убить босса и тем дальше вы будете от энраги.
  • 17-19 дд — единственная особенность набора дд — один дд должен быть в состоянии пережить Кровавое Зеркало. Обычно отряжают латника, но есть вариации с другими классами, которые могут снижать входящий по себе дамаг. Лучше, чтобы все четко представляли себе энкаунтер и знали тактику, чтобы успевать дамажить максимально эффективно. В целом, соблюдайте баланс между количеством мили и рдд, и постарайтесь собрать самый оптимальный набор рейд баффов.

Состав рейда 10
  • 1 танк - да, нужен всего один танк, чтобы удержать Ланатель все время боя.
  • 2-3 хила — требуется один танкохил и один рейдхил. Если возникают проблемы — добавьте еще одного хилера. Обычно в условиях десятки хилеры успевают переключаться и ориентироваться по обстановке гораздо быстрее, чем в 25ке. Помните, если вы справляетесь в 2 хила, у вас больше дпс и больше шансов убить Ланатель до энрейджа.
  • 6-7 дд - единственная особенность набора дд — один дд должен быть в состоянии пережить Кровавое Зеркало. Обычно отряжают латника, но есть вариации с другими классами, которые могут снижать входящий по себе дамаг. Лучше, чтобы все четко представляли себе энкаунтер и знали тактику, чтобы успевать дамажить максимально эффективно. В целом, соблюдайте баланс между количеством мили и рдд, и постарайтесь собрать самый лучший набор рейд баффов.

Главная механика боя

Изюминка боя заключается в том, что весь рейд медленно превращается в вампиров. Королева Ланатель своим первым укусом начнет цепную реакцию, и игроки сами будут распространять вампирскую заразу в рейде, чтобы не сойти с ума.

  • Сущность кровавой королевы — это дебафф, который приобретают игроки, укушенные боссом или другим игроком. Под этим дебаффом наносимый урон увеличен на 100%, игрок не создает аггро и каждая атака исцеляет укушенного на 15% нанесенного им урона. Через 60 секунд (75 в десятке) сущность кровавой королевы спадает и заменяется на другой дебафф — бешеную кровожадность.
  • Бешеная кровожадность — через 10 секунд (в десятке чуть дольше) этот дебафф вызывет Неконтролируемое бешенство, подчиняя игрока королеве Ланатель, если игрок с дебаффом за это время не укусит дружественную цель. При появлении Бешеной кровожадности панель заклинаний и абилок персонажа заменяется на всего одну кнопку на цифре 1 — Укус вампира. За отведенные 10 секунд игрок должен укусить участника рейда без дебаффов от королевы (т. е. без Сущности кровавой королевы и без Бешеной кровожадности). После укуса на игроке снова появляется Сущность кровавой королевы и снова на 60 секунд (75 в десятке), так же как и на укушенном им игроке.
  • Укус вампира — этим укусом вы утоляете свою Бешеную кровожадность, обновляя Сущность кровавой королевы на себе и передавая ее жертве укуса. Помимо прочего, у вашей жертвы отнимется ощутимое количество здоровья, так что не имеет смысла кусать игрока, у которого меньше половины хп.

График распределения укусов по времени в 25ке

+0:15 - первый игрок получает дебафф от босса
+1:15-1:25 - 1 игрок получает бешеную кровожадность и должен укусить участника рейда
+1:16-1:26 - 2 игрока в рейде с Сущностью кровавой королевы Ланатель
+2:16-2:26 - 2 игрока получают Бешеную кровожадность и должны укусить участника рейда
+2:17-2:27 - 4 игрока в рейде с Сущностью кровавой королевы Ланатель
+3:17-3:27 - 4 игрока получают Бешеную кровожадность и должны укусить участника рейда
+3:18-3:28 - 8 игроков в рейде с Сущностью кровавой королевы Ланатель
+4:18-4:28 - 8 игроков получают Бешеную кровожадность и должны укусить участника рейда
+4:19-4:29 - 16 игроков в рейде с Сущностью кровавой королевы Ланатель
+5:00 - Кровавая королева Ланатель входит в энрейдж, начиная ваншотить всех.
+5:19-5:29 - 16 игроков получают Бешеную Кровожадность и должны укусить участника рейда, но в рейде остается только 9 неукушенных. Неконтролируемое бешенство уже неизбежно, как и вайп (если босс в берсерке еще не положил всех).

График распределения укусов по времени в 10ке

+0:15 - первый игрок получает дебафф от босса
+1:30-1:40 - 1 игрок получает бешеную кровожадность и должен укусить участника рейда
+1:31-1:41 - 2 игрока в рейде с Сущностью кровавой королевы Ланатель
+2:46-2:56 - 2 игрока получают Бешеную кровожадность и должны укусить участника рейда
+2:47-2:57 - 4 игрока в рейде с Сущностью кровавой королевы Ланатель
+4:02-4:12 - 4 игрока получают Бешеную кровожадность и должны укусить участника рейда
+4:03-4:13 - 8 игроков в рейде с Сущностью кровавой королевы Ланатель
+5:00 - Кровавая королева Ланатель входит в энрейдж, начиная убивать все, что видит
+5:18-5:28 - 8 игроков получают Бешеную Кровожадность и должны укусить участника рейда, но в рейде остается только двое неукушенных. Неконтролируемое бешенство уже неизбежно, как и вайп (если босс в берсерке еще не положил всех).

Для того, чтобы убить босса, вам необходимо распространить Сущность королевы между своими топ дпсерами как можно быстрее. Установите четкий приоритет укусов и убедитесь, что каждый участник рейда видит, кто укушен, а кто еще нет, чтобы не кусать уже зараженную цель. Также необходимо выбрать способ общения, чтобы было ясно, кто кого кусает. Иначе два игрока будут бежать кусать одну и ту же цель, в итоге один из них будет искать новую цель за очень ограниченное время, и это сильно повышает его шансы оказаться под контролем королевы.

Способности босса

У королевы 58,7 млн ХП в 25ке / 14,4 млн ХП в 10ке.

  • Мили выпад — королева Ланатель делает выпад, наносящий по нормально одетому танку 18-20 к урона (в 25ке). Необходимо иметь в виду, что весь этот урон может быть конвертирован в урон от темной магии и передан через Кровавое зеркало.
  • Покров Скорби -  аура королевы, наносящая урон от темной магии каждые 2 секунды всем, кто находится в комнате.
  • Кровавое зеркало — дебафф, который босс вешает на танка, и на ближайшего к танку игрока. Двое этих игроков связываются светящейся красной нитью, и весь урон, получаемый танком, получает и второй игрок, но только как урон от темной магии. Если танк игнорирует часть урона (поглощает или уклоняется, например), то что он избежал не передастся по кровавому зеркалу. Игрок, связанный зеркалом с танком, тоже имеет возможность поглощать или избегать урона. Эта связь будет активна весь бой, так что выбранный игрок не должен отходить далеко от танка, чтобы оставаться ближайшим к нему. И весь остальной рейд, соответственно, должен держать дистанцию от танка. Обычно на роль связанного с танком выбирается дд в танкошмоте, и стоит он как можно ближе к танку, но не перед боссом (чтобы избежать еще и мили ударов).
  • Безумный выпад — босс применяет эту способнось каждые 20-25 секунд и бьет игрока, связанного  кровавым зеркалом с танком, нанося 50% урона от оружия и вешая 15-секундный дот.
  • Укус вампира — кровавая королева Ланатель применяет эту способность только один раз, через 15 секунд после начала боя. Она выбирает случайного* участника рейда и кусает его (если игрок стоит далеко, она подбежит к нему, но после укуса сразу же вернется к танку), при этом у игрока отнимается ощутимое количество здоровья и на нем появляется Сущность кровавой королевы (об этом дебаффе мы писали раньше).

    * - принято считать, что королева кусает первого по агро из не-танков.
  • Пакт омраченных — эту способность Королева применяет каждые ~35 сек, связывая трех игроков между собой (в 10ке двух), в результате чего они наносят урон от темной магии всем несвязанным пактом игрокам в радиусе 10 ярдов от себя. Чтобы снять этот дебафф, связанные игроки должны оказаться  на расстоянии 5 ярдов друг от друга. Судя по всему, игроки с Кровавым зеркалом не получают этот дебафф.
  • Роящиеся тени — босс вешает этот дебафф на случайного игрока в рейде каждые 15-20 секунд. Под игроком с дебаффом каждую секунду в течении 6 секунд появляется сгусток фиолетового пламени, который наносит урон всем, кто в нем находится. Это аналог Пламени Легиона, которое применяет Лорд Джараксус. Так же как и там, игрок с таким дебаффом должен выбегать из пламени, чтобы не умереть. Пламя активно в течении полутора минут с момента появления, так что игроки в дебаффом должны бежать к стенам и сливать пламя вдоль них. Если делать иначе, то возникнет проблема со свободным местом и игроки, вынужденные сбегаться с Пактом омраченных, будут получать урон, пробегая через это пламя. Как и в случае с пактом омраченных, игрок с Кровавым зеркалом не получает этот дебафф.
  • Сумеречная кровяная стрела — королева кастует стрелу в случайного игрока, причиняя довольно много урона ему и всем находящимся в 6 ярдах вокруг цели. Поэтому рдд и хилы должны равномерно распределится по залу и держать дистанцию. Эта способность не применяется к милишникам, пока есть кто-то живой в рейндже.
  • Внушение страха - в определенное время королева Ланатель использует эту способность, чтобы на 4 секунды зафирить (напугать) весь рейд, пока она подбегает в центр комнаты и взлетает. Сразу после этой способности она применяет Кровавый вихрь. Первое использование фира через ~2 минуты 20 секунд после начала боя. Второе использование происходит спустя ~1 минуту 40 секунд после первого. Третье использование имеет место быть после берсерка, поэтому не имеет смысла о нем говорить, ведь рейд уже ляжет или будет в паре секунд от этого.
  • Кровавый вихрь — сразу после фира босс взлетает в воздух и начинает кидаться пачками из 3х сумеречных кровяных стрел в каждого игрока (одна стрела раз в две секунды, всего 6 секунд). Чтобы выжить, важно сразу после страха распределиться так, чтобы никто не стоял ближе 6 ярдов друг к другу. Только так хил сможет справиться со своей задачей. После вихря королева приземлится  обратно и вернется к танку.
  • Берсерк — через пять минут после начала боя босс звереет. Это хард энрейдж — королева будет наносить на 500% больше урона, убивая всех с одного удара.

Тактика
 
Как только рейд готов к бою, танк подбегает к королеве Ланатель и агрит ее на себя. Босса ставят на лестницу, почти там же, где Ланатель стояла до боя, но разворачивают лицом к стене. Все милишники стоят со спины босса у начала лестницы, кроме того, кто будет связан с танком Кровавым Зеркалом. Он становится близко к танку в модель босса или как и все со спины босса (этот игрок не должен поймать еще и мили удар). Рейнджи и хилеры рассредотачиваются по комнате, чтобы соблюдать дистанцию 6+ ярдов друг от друга, но в центре комнаты никто не остается. Вот примерно так вы и будете стоять:


(c) bosskillers
 
Через 5-10 секунд после начала боя босс сдаст Кровавое зеркало, которое свяжет танка и ближайшего к нему игрока. Так что убедитесь, что эти двое находятся рядом и хилеры готовы к началу кровавого зеркала. Примерно в это же время королева выпустит первую Сумеречную кровавую стрелу, то есть все участники рейда должы четко и быстро рассредоточиться и занять свои места. Каждый раз хилеры должны поднимать здоровье тех, в кого прилетела такая стрела, а также людей, которые стоят на расстоянии меньше 6 ярдов от них, помимо этого им придется поднимать рейд из-за постоянного урона от ауры босса (Покров Скорби).

Через ~15 секунд после начала боя один из игроков получит укус босса и дебафф Сущность кровавой королевы. Этот игрок продолжает играть как и всегда еще 60 секунд, а потом ему нужно выбрать цель Укуса вампира и использовать эту способность на своей жертве. Чтобы иметь больше шансов на успех, рекомендуем сначала кусать топ дпсеров, а потом уже тех, кто еще не может порвать рекаунт (и не забудьте укусить дд, который получает урон танка через Кровавое зеркало). После этого можно кусать хил. Этот процесс будет длиться весь бой, так что сначала позаботьтесь о том, чтобы все ваши топ дд были укушены.
Примерно в то же время Ланатель сдаст первые Роящиеся тени. Игрок с этим дебаффом должен быстро среагировать и побежать к ближайшей стене и далее вдоль нее, чтобы оставить в рейде как можно меньше пламени, после чего можно возвращаться на место. Хилы тоже  должны оперативно реагировать и поднимать таких "горящих" бегунов по хп. Это будет происходить в течение всего боя.
Почти сразу после Роящихся теней королева использует первый Пакт омраченных. Трое человек с этим дебаффом должны немедленно сбежаться в одной точке в свободном месте в центре комнаты. Важно, чтобы игроки с пактом убедились, что он спал, прежде чем разбегаться обратно. На рейд хил падает обязанность поднять по хп всех, кто как-либо пострадал от этого дебаффа. Весь бой будет сдаваться этот дебафф, и все игроки должны уметь оперативно реагировать и сбегаться с Пактом.

Таким вот образом все продолжается 2 минуты и 20 секунд после начала боя.  В этот момент королева сдает фир на весь рейд, бежит в центр комнаты и взлетает. Сразу после этого начинается каст Кровавого вихря на весь рейд. Чтобы выжить, необходимо быстро среагировать и рассредоточиться на расстояние 6+ ярдов друг от друга, чтобы хил был в состоянии не дать вам умереть. После каста Кровавого вихря королева приземлится и вернется к танку. Бой снова возобновляется и все возвращаются на свои места, как и до взлета.
К этому моменту в рейде уже будет несколько игроков с Безумной кровожадностью. Убедитесь, что у вас есть возможность договориться кто кого кусает, поскольку на укус есть всего 10 секунд. Неважно как вы решили общаться — писать макросы, либо использовать голосовое общение, убедитесь, что все в курсе планов  и тактики, нет постороннего флуда и тд.
В 25ке босс ляжет почти перед энрейджем, а в 10ке бой будет закончен уже через 3-4 минуты, так что распределяйте все кулдауны соответсвующим образом. Лучшее время для героизма/жажды крови наступает когда большинство дпс уже укушено. В 10ке подходит время после первого Кровавого вихря, в 25ке после второго.

Видео

Обучающее видео от Omega.Shadow (канал на youtube)




Королева Лана'Тель 25 нормал (аффликт варлок)



На главную страницу.

Профессор Мерзоцид - последний, третий босс крыла Чуморазработок. Можно предположить, что именно здесь у рейдовых гильдий начнутся проблемы. Произойдет это по двум причинам: во-первых, босс ничтожно мало тестировался на PTR, и ни разу не был убит. Все, чем могут руководствоваться написатели тактик (типа меня) - несколько обрезков видео и абилки, вытащенные из файлов игры. И во-вторых, на убийство босса Близзард отводит нам 10 попыток - система, аналогичная примененной в Колизее.

Эта тактика обсуждается на форуме: нормал / героик.

Тактика

Действие происходит в помещении лаборатории, где профессор Мерзоцид ставит свои нечеловеческие эксперименты в области стоматологии.

Одна из немногих ясных вещей: ключевую роль в бою будет играть игрок, выпивший со стола Мерзоцида бутылку, которая превратит игрока в мутировавшую абоминацию (далее МА). Как это происходит, можно посмотреть в видео.


Способности мутировавшей абоминации (игрок):

  • Съесть слизнюка: Съесть мутировавшую слизь, уменьшив размер лужи и получив 4 ед. энергии слизнюка!
  • Рвотный слизнюк: Рвотный слизнюк ошеломляет противника, снижая его скорость передвижения на 50% и нанося 6338 - 6662 ед. урона раз в 2 сек. в течение 20 сек.
  • Взмах мутанта: Мгновенно наносит 100% урона от оружия и снижает сопротивляемость цели к физическому урону на 4% на 20 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

МА должна съедать зеленые лужи с пола, что будет давать МА особую энергию. Используя эту энергию, можно применять следующие абилки: замедлить слизнюков, гоняющихся за членами рейда (см. далее) и поддерживать на боссе дебафф, дающий бонус к физическому дамагу по нему.
Если лужи не съедать, они будут разрастаться, пока не заполнят собой всю комнату.

Обратная сторона абоминации: она наносит непрекращающееся АоЕ по рейду (4.5к раз в 2 секунды).

Способности Профессора Мерзоцида

  • Лужа слизи: Бросок флакона мутировавшей слизи. После приземления флакона образуется лужа слизи.
  • Лужа слизи: Мутировавшая слизь не переставая растет, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 с, пока ее не поглотит другое мутировавшее создание!
  • Непредсказуемый эксперимент: Профессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент!
  • Химическая бомба: Профессор Мерзоцид разбрасывает вокруг себя газовые бомбы, наносящие 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. Через 20 сек. бомбы взрываются, нанося 15600 - 16400 ед. урона.
  • Удушливый газ: Газ наносит 5363 - 5637 ед. урона и вызывает удушье, понижающее меткость на 75% на 15 сек.
  • Создание варева: Профессор Мерзоцид обшаривает лабораторный стол в поисках мощного зелья!
  • Поглощение зелий: Профессор Мерзоцид принимается пить все зелья подряд!

Босс, в соответствии со своим именем, обладает полным набором мерзких абилок. В частности, он раскидывает по сторонам бутылки с зеленой жижей, которые разбиваются и образуют после себя зеленые лужи. Эти лужи должна ликвидировать МА.
Кроме того, профессор раскладывает вокруг себя бомбы, наносящие некоторый дамаг и через 20 секунд взрывающиеся на 16к. Босса требуется отводить от бомб.

Есть и другие абилки, по описанию которых непонятно, что там должно происходить. Особенно меня радует вот эта: Непредсказуемый эксперимент: Профессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент! Чрезвычайно мило.

Но можно сказать довольно уверенно еще о двух. Мерзоцид вызывает на подмогу аддов двух типов. Первый - газовое облако (по одному из описаний на самом деле это коричневый слизнюк).

Газовое облако

  • Газовое вздутие: Наносит 1463 - 1537 ед. урона раз в 2 сек. Если вас задевает газовое облако, вы испускаете накопленный газ, нанося урон ближайшим союзникам.
  • Газовое вздутие: Игрок, находящийся под действием эффекта "Газовое вздутие", притягивает к себе газовое облако. При столкновении игрок начинает испускать газ, нанося урон в зависимости от степени вздутия.
  • Испускание газа: При контакте с газовым облаком цель выпускает весь накопленный газ, нанося урон своим союзникам в зависимости от текущего количества наложенных на них газовых опухолей.

Облако ездит за выбранным им игроком и взрывается, если его догонит. Стартует облако с 10-ю стаками особого баффа, и убирает по одному стаку каждые 2 секунды. Чем больше было стаков в момент настижения, тем сильнее итоговый взрыв.
Игрок должен кайтить облако, а МА - замедять.

Второй тип аддов - зеленый Неустойчивый слизнюк.

Неустойчивый слизнюк

  • Выделения неустойчивого слизнюка: Липкие выделения приковывают цель к месту, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 сек. К цели начинает двигаться неустойчивый слизнюк и, добравшись до нее, взрывается, нанося 68250 - 71750 ед. урона. Урон делится между всеми находящимися рядом целями.
  • Взрыв слизнюка: Наносит 165750 - 174250 ед. урона, который распределяется между находящимися рядом противниками. Разбрасывает врагов во все стороны!

Зеленый слизнюк тоже выбирает себе цель, которая на этот раз не может бегать. Если адд дойдет до цели, то взорвется на 160к дамага, распределенного по игрокам, находящимся в радиусе 10 ярдов. Взрыв также раскидывает игроков по сторонам.

Вот, в общем, и все, что мне удалось найти. Понадобится один танк, кайтящий Мерзоцида от бомб. Один игрок в образе абоминации чистит лужи на полу и замедляет слизнюков. Ренжед дпс убивает газовое облако (когда оно есть), ренжед и мили убивают зеленого адда (когда он есть).

Практически наверняка можно предположить, что в бою есть и другие, неохваченные в этой статье механики. Ну что ж, по крайней мере, здесь все будут в равных условиях - босса на PTR никто не убил, и опыта на нем ни у кого нет. Пусть победит сильнейший, и да не залагает у вас сервер на зачетной попытке.



Достижения Профессор Мерзоцид 25


Достижения Профессор Мерзоцид 10




Лут профессор Мерзоцид 25

Уровень Тип Спек Слот Название
264ДробящееТанкОдноручное[Last Word]
264МечКастер хитМэйн хенд[Rigormortis]
264КожаМили дпсПояс[Astrylian's Sutured Cinch]
264КожаКастерПояс[Professor's Bloodied Smock]
264ТринкетМили дпсТринкет[Tiny Abomination in a Jar]

Лут профессор Мерзоцид 25 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
277ДробящееТанкОдноручное[Last Word]
277МечКастер хитМэйн хенд[Rigormortis]
277КожаМили дпсПояс[Astrylian's Sutured Cinch]
277КожаКастерПояс[Professor's Bloodied Smock]
277ТринкетМили дпсТринкет[Tiny Abomination in a Jar]

Лут профессор Мерзоцид 10

Уровень Тип Спек Слот Название
251КинжалМили дпсОдноручное[Flesh-Carving Scalpel]
251МечТанкОдноручное[The Facelifter]
251ЛатыМили дпсПлечо[Scalpel-Sharpening Shoulderguards]
251ЛатыКастер мп5Грудь[Chestplate of Septic Stitches]
251КольчугаМили дпсПлечо[Shoulderpads of the Morbid Ritual]
251КольчугаКастерШтаны[Rippling Flesh Kilt]
251КожаМили дпсШлем[Discarded Bag of Entrails]
251ТканьКастер хитПлечо[Shoulders of Ruinous Senility]
251ТканьКастерПояс[Cauterized Cord]
251ШеяМили дпсШея[Infected Choker]
251ШеяКастер хитШея[Pendant of Split Veins]
251ТринкетТанкТринкет[Unidentifiable Organ]

Лут профессор Мерзоцид 10 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
264КинжалМили дпсОдноручное[Flesh-Carving Scalpel]
264МечТанкОдноручное[The Facelifter]
264ЛатыМили дпсПлечо[Scalpel-Sharpening Shoulderguards]
264ЛатыКастер мп5Грудь[Chestplate of Septic Stitches]
264КольчугаМили дпсПлечо[Shoulderpads of the Morbid Ritual]
264КольчугаКастерШтаны[Rippling Flesh Kilt]
264КожаМили дпсШлем[Discarded Bag of Entrails]
264ТканьКастер хитПлечо[Shoulders of Ruinous Senility]
264ТканьКастерПояс[Cauterized Cord]
264ШеяМили дпсШея[Infected Choker]
264ШеяКастер хитШея[Pendant of Split Veins]
264ТринкетТанкТринкет[Unidentifiable Organ]

На главную страницу.

Гниломорд (Rotface) - босс из Чумодельни, второго крыла Цитадели Ледяной Короны. Вместе со своим братом Тухлопузом ожидает рейд на пути к профессору Мерзоциду.

Бой напоминает Гроббулуса из Наксрамаса - вновь инфекция, с которой нужно выбегать, вновь куча яда вокруг. Но нынешний бой, кажется, посложнее.

Эта тактика обсуждается на форуме - нормал / героик. За оригинал тактики и иллюстрацию мы чрезвычайно благодарны Spiritus с портала tankspot.com.

Композиция рейда

  • Танки: 2
  • Хилеры: 6
  • Мили, ренжед: не имеет значения

Способности Гниломорда

  • Поток слизнюков: Поток слизнюков наносит 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 25% на 5 сек.

    В каждый момент боя, 1/4 комнаты будет заливаться зеленой жижей. Центр комнаты, где танкуется босс и размещается рейд, жижа не захватывает. Если воспользоваться предлагаемой нами расстановкой рейда, то единственным человеком, которому придется заботиться об этой абилке - это оффтанк.


Красный круг - босс
Синий сектор - рейд
Два желтых кружка - танки
Зеленые сектора - жижа

  • Брызги слизи: Брызги зеленых слизнюков наносят противникам в конусе поражения 5363 - 5637 ед. урона от сил природы.
    Абилка, которую босс сдает в случайного члена рейда. Хотя каст ее занимает всего 1.5 секунды, босс сначала поворачивается, что дает нам еще секунду. В момент, когда цель определилась, весь рейд кроме цели каста должен перебежать за спину босса, к танку. Когда каст пошел, цель каста бежит в ту же сторону - босс за ней не развернется. Когда абилка прошла, все занимают стартовые позиции.
  • Мутировавшая инфекция: Мутировавшая инфекция наносит 3900 - 4100 ед. урона раз в 1 сек. и снижает эффективность получаемого лечения на 50% в течение 12 сек. Если вылечить инфекцию, на месте цели появляется маленький слизнюк.
    Привет, Гроббулус! Не вздумайте снимать инфекцию декурсом сразу, на автомате.

Маленький слизнюк

Маленькие слизнюки появлюятся, когда с игрока в рейде снимается мутировавшая инфекция (вешается на случайного человека раз в 15 секунд). Зараженный должен бежать к оффтанку, и, когда он прибежал, инфекцию надо снять - появится маленький слизнюк, и его забирает оффтанк. Когда прибегает следующий человек, два маленьких слизнюка оказываются рядом и объединяются, образуя Большого слизнюка.

  • Липкая жижа: Слизнюк расплескивает брызги зеленой гадости рядом с целью. Зеленая гадость наносит 2925 - 3075 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 50%.
  • Слабый лучащийся слизнюк: Лучащийся слизнюк наносит 3413 - 3587 ед. урона противникам в радиусе 10 и заставляет малых слизнюков сливаться с другими находящимися рядом слизнюками.

Большой слизнюк

Получается из двух слившихся маленьких слизнюков. В момент его появления, оффтанк начинает его кайтить (ползает слизнюк медленно, и кайт относительно простой). Неизвестно, можно ли его замедлять, станить или рутить. Все инфецированные члены рейда должны с этого момента подбегать к большому слизнюку спереди, там с них снимают дисиз, новорожденный маленький слизник объединяется с большим и делает его еще больше. Когда большой слизнюк "съест" пять маленьких, он остановится и начнет кастовать Взрыв нестабильного слизнюка.

  • Взрыв нестабильного слизнюка: Наносит 9750 - 10250 ед. урона противникам в радиусе 6 м.
    Внимание! Взрыв, который присутствовал на PTR, разительным образом отличался от того, как он описан в текстовой подсказке. На PTR было вот что: во время взрыва слизнюк выпускает большое количество зарядов слизи, которые летят на головы игрокам рейда (возможно, десятку ближайших игроков). Когда пошел каст взрыва (4 секунды), весь рейд должен рассредоточиться и убежать из центра, чтобы избежать дамага от ракет. Прилетели ракеты, все снова прибегают обратно.
  • Нестабильный слизнюк: Наносимый урон увеличивается на 20%.
  • Липкая жижа: Слизнюк расплескивает брызги зеленой гадости рядом с целью. Зеленая гадость наносит 2925 - 3075 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 50%.
  • Лучащийся слизнюк: Наносит 4875 - 5125 ед. урона противникам в радиусе 10 м.

Тактика

Внимательно читаем абилки, необходимо донести до всего рейда то, с чем придется столкнуться - проехаться вагоном тут не выйдет.

Теперь смотрим видео, на котором отлично все показано.


Босс танкуется в центре зала, весь рейд за исключением оффтанка располагается за спиной босса. Когда Гниломорд берет в цель кого-то в рейде и разворачивается на него, все остальные убегают ему за спину, чтобы избежать конусного АоЕ.

Оффтанк бегает по большому кругу, избегая зеленой дряни на полу, и кайтит больших слизняков. Люди с инфекцией подбегают к оффтанку, и только там с них снимают инфекцию, роняя тем самым на пол слизняков поменьше. В момент, когда большой слизняк начинает каст, все убегают из центра зала, чтобы не попасть под залп слизи.

Залп закончился - собираемся назад, и все начинается по-новой.



Достижения 25


Достижения 10




Лут Гниломорд 25

Уровень Тип Спек Слот Название
264КинжалМили дпсОдноручноеОстеотом
264ДробящееКастерМэйн хендТравма
264ЖезлКастерДальнего бояШип для пронзания трупов
264ЛатыМили дпсПлечоЛатные наплечники яростного чудища
264ЛатыКастерГрудьУстойчивая к загниванию кираса
264ЛатыТанкГрудьГнилостойкие боевые латы
264КольчугаМили дпсПлечоНаплечье заостренных лезвий
264КольчугаКастерНаручиНаручи Кровосмерча
264КожаМили дпсПерчаткиПерчатки скрытности Алдрианы
264КожаКастерШлемШлем старой луны
264ТканьКастерНаручиРукава акушера смерти
264BackМили дпсПлащРазвевающийся саван
264КольцоМили дпсКольцоПечать сонма ртов
264ШеяТанкШеяПокрытый желчью медальон
264ТринкетКастерТринкетОбъект из другого измерения

Лут Гниломорд 25 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
277КинжалМили дпсОдноручноеОстеотом
277ДробящееХилМэйн хендТравма
277ЖезлКастерДальнего бояШип для пронзания трупов
277ЛатыМили дпсПлечоЛатные наплечники яростного чудища
277ЛатыКастерГрудьУстойчивая к загниванию кираса
277ЛатыТанкГрудьГнилостойкие боевые латы
277КольчугаМили дпсПлечоНаплечье заостренных лезвий
277КольчугаКастерНаручиНаручи Кровосмерча
277КожаМили дпсПерчаткиПерчатки скрытности Алдрианы
277КожаКастерШлемШлем старой луны
277ТканьКастерНаручиРукава акушера смерти
277BackМили дпсПлащРазвевающийся саван
277КольцоМили дпсКольцоПечать сонма ртов
277ШеяТанкШеяПокрытый желчью медальон
277ТринкетКастер дпсТринкетОбъект из другого измерения

Лут Гниломорд 10

Уровень Тип Спек Слот Название
251КастетМили дпсМэйн хендКастет поганища
251ДробящееКастер мп5Мэйн хендСтолбняк
251ПосохМили дпсДвуручноеСтержень студеного льда
251МетательноеМили дпсМетательноеТочный нож Глута
251ЛатыМили дпсПоясРемешок ваятеля плоти
251КольчугаМили дпсШлемШлем близорукости Талдрона
251КольчугаКастер мп5БотинкиШаркающие ботинки
251КожаКастерГрудьНагрудный доспех провалившегося эксперимента
251ТканьКастер хитНаручиНаручи эфирного погружения
251ТканьКастерПерчаткиПерчатки сломанных пальцев
251КольцоМили дпсКольцоРазрушающее кольцо Гниломорда
251ШеяКастер мп5ШеяКолье из порочных бриллиантов

Лут Гниломорд 10 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
264КастетМили дпсМэйн хендКастет поганища
264ДробящееКастер мп5Мэйн хендСтолбняк
264ПосохМили дпсДвуручноеСтержень студеного льда
264МетательноеМили дпсМетательноеТочный нож Глута
264ЛатыМили дпсПоясРемешок ваятеля плоти
264КольчугаМили дпсШлемЗатрудняющий обзор шлем Талдрона
264КольчугаКастер мп5БотинкиШаркающие ботинки
264КожаSPellГрудьНагрудный доспех провалившегося эксперимента
264ТканьКастер хитНаручиНаручи эфирного погружения
264ТканьКастерПерчаткиПерчатки сломанных пальцев
264КольцоМили дпсКольцоРазрушающее кольцо Гниломорда
264ШеяКастер мп5ШеяКолье из порочных бриллиантов

На главную страницу.

Тухлопуз (Festergut) - босс из Чуморазработок, второго крыла Цитадели Ледяной Короны. Вместе со своим братом Гниломордом ожидает рейд на пути к профессору Мерзоциду.

Оригинал тактики (c) bosskillers.com
Перевод тактики Йорн.

Эта тактика обсуждается на форуме - нормал / героик.

Подготовка к рейду

К этому боссу рейд уже будет иметь некоторое количество экипировки из первого крыла цитадели. Нужен экип уровня 245+ для рейда25 и уровня 232+ для рейда10. Если игроки прошли первое крыло, то они уже достаточно одеты для этого босса.

Как обычно, надо запастись настоями/эликсирами, едой, зельями.

Состав рейда 25

  • 2 танка - На этом энкаунтере требуются два танка для ротации.
  • 4-6 хилеров - нужно 2-3 хилера для танков и 2-3 для рейда. Однако всем хилерам надо быть достаточно гибкими в своей роли, поскольку соотношение урона танка от босса к урону, получаемому рейдом, меняется по ходу боя. Хилерам надо переключаться с рейда на танка и обратно. Берите минимум хилеров и больше ДД, чтобы уложиться по времени до энрейжа.
  • 17-18 ДД - в этом бою не требуется каких-либо специальных способностей (прерываний, контроля и т.п.), поэтому ДД должны лишь наносить максимально возможный урон боссу, прерываясь лишь на быстрые перебежки для заражения спорами.  

Состав рейда 10

  • 2 танка - На этом энкаунтере требуются два танка для ротации.
  • 2-3 хилера - надо чтобы хил был достаточно гибким, поскольку соотношение урона танка от босса к урону, получаемому рейдом, меняется по ходу боя. Хилерам надо переключаться с рейда на танка и обратно. Лучше по возможности обойтись двумя хилерами, взяв 6 ДД, чтобы уложиться в таймер энрейжа.
  • 5-6 ДД - в этом бою не требуется каких-либо специальных способностей (прерываний, контроля и т.п.), поэтому ДД должны лишь наносить максимально возможный урон боссу, прерываясь лишь на быстрые перебежки для заражения спорами.

Способности Тухлопуза

9,5 миллионов хп в 10, 40,3 миллионов хп в 25.

Тухлопуз будет наносить удары по танку в соответствующем экипе на 11-13к в 10 и 17-19к в 25 без учета баффа от Вдыхания гнилостных испарений.

  • Газовое вздутие: Наносит 14625 - 15375 ед. урона и накладывает на цель эффект "Желудочное вздутие", увеличивающий наносимый урон на 10% на 1.67 мин. При 10-кратном суммировании вызывает желудочный взрыв, наносящий огромный урон ближайшим союзникам цели.
    Эту способность босс использует примерно каждые 15 с. на танка. Она наносит урон от природы и оставляет  100-секундный дебафф. Дебафф увеличивает урон, наносимый танком, на 10%. Может стекаться до 10 раз, но десятый стек вызовет Желудочный взрыв.
  • Желудочный взрыв: Желудочное вздутие вызывает желудочный взрыв, мгновенно убивающий цель и наносящий 29250 - 30750 ед. урона ее ближайшим союзникам.
    Происходит, только если танк получил 10 стеков Губительного вздутия. Танк взрывается, мгновенно умирая и убивая весь рейд. Нельзя допустить, чтобы это случилось.
  • Гнилостные испарения: Чумные испарения наносят 4388 - 4612 ед. урона от темной магии всем находящимся рядом игрокам.
    Это оранжево-коричневый газ, разлитый по всему полу. Все игроки, стоящие в нем, получают урон от темной магии каждые две секунды. Бой начинается с четырьмя слоями газа. Всякий раз, как Тухлопуз вдыхает в себя слой газа, его анимация становится светлее, а урон по рейду меньше. Он вдыхает по одному три слоя, а затем выдыхает их все обратно, и все начинается сначала.

    1025
    1 слой975-10252925-3075
    2 слоя1463-15373900-4100
    3 слоя1950-20504388-4612
    4 слоя2438-25626338-6662
  • Вдыхание гнилостных испарений: Босс вдыхает гнилостные испарения, повышая наносимый урон на 30%.
    Это непрерываемый 3,5- секундный каст. Тухлопуз применяет его каждые 30-35 секунд. Кулдаун 30 секунд. Один слой газа с пола удаляется, а босс получает стек баффа, увеличивающий его скорость атаки и физический урон на 30%.
  • Гнилостные испарения в легких: Вдыхание гнилостных испарений повышает наносимый урон на 30%, а скорость атаки – на 30%.
    Это бафф, который Тухлопуз получает, когда вдыхает гнилостные испарения. Од стекается до трех раз и продолжается до выдоха Едкой гнили. Каждый стек увеличивает скорость атаки Тухлопуза на 30%. Хилеры и танки должны следить за количеством стеков и использовать контрмеры, сливая КД, когда урон от  босса сильно возрастает.
  • Губительный газ: Поражает выбранную область губительной чумой, наносящей 4875 - 5125 ед. урона раз в 2 сек. в течение 6 сек. Зараженные цели страдают рвотой, нанося 3900 - 4100 ед. урона ближайшим союзникам.
    Мгновенный каст. Тухлопуз применяет его на случайных игроков (на одного за раз в десятке, на двоих-троих за раз в 25) каждые 10-15 секунд. Игрок получит урон от Природы и будет дезориентирован. Анимация - рвота. Продолжается 6 секунд, жертва и все игроки в радиусе 8 м будут получать урон каждые 2 секунды. Рейнджедам надо рассредоточиться, чтобы минимизировать урон от этой способности босса. На мили она не применяется, если есть достаточное количество рейджедов (механика подобна Теневому удару Генерала Везакса). Нижний предел где-то 4 игрока как в 10, так и в 25.
  • Газообразные споры (способность босса): Газообразные споры поражают 2 случайные цели. Спора взрывается через 12 секунд, нанося 1950 - 2050 ед. урона всем находящимся рядом союзникам. Получив урон от газовой споры, персонажи становятся иммунными к гнили.
    Это мгновенный каст. Тухлопуз применяет его каждые ~25 сек на двух игроков (трех в 25), эти игроки получают дебафф Газообразные споры. Будет анимация споры, плавающей над головой игрока. Все остальные должны за 12 секунд подбежать к одному из игроков с такой анимацией, чтобы получить стек Невосприимчивости к гнили.
  • Газообразные споры (дебафф игрока): Вы заражены газообразными спорами! Скоро вы взорветесь и заразите всех союзников, нанеся им 1950 - 2050 ед. урона от темной магии и повысив их сопротивление к гнили.
    Дебафф висит 12 секунд, после чего происходит взрыв споры, нанося урон всем в радиусе 5м и вешая на них ДоТ Зараженные гнилью споры. Сразу после взрыва игроки должны рассредоточиться, чтобы минимизировать урон от Губительного газа.
  • Зараженные гнилью споры: Наносит 1950 - 2050 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 6 сек.
    ДоТ,  получаемый всеми игроками в радиусе действия Газообразной споры, когда она взрывается. Наносит урон магией Тьмы каждую секунду в течение 6 секунд и оставляет после себя стек Невосприимчивости к гнили. В идеале все игроки в рейде должны его получить, поэтому хилеры должны быть готовы поднять рейд.
  • Невосприимчивость к гнили: Вы стали невосприимчивы к гнили. Получаемый урон от темной магии снижен на 25% на 2 мин. Эффект суммируется до 3 раз.
    Дебафф, который остается после Зараженных гнилью спор. Уменьшает урон от магии Тьмы на 25% за стек и может стакаться до трех раз. Дебафф длится 2 минуты; при получении второго-третьего стека длительность дебаффа возобновляется. Только настакав на себе резист, вы сможете пережить Едкую гниль.
  • Едкая гниль: Выпускает гнилостные испарения, наносящие 48750 - 51250 ед. урона от темной магии всем противникам. Возвращает смертоносную гниль обратно в комнату.
    3-секундный каст, Тухлопуз применяет его каждые 2 минуты или около того.  Он будет примерно через 30 секунд после получения третьего стека Гнилостных испарений в легких и удалит все эти стеки. Босс выдыхает все гнилостные испарения обратно в зал и все в рейде получат очень большой урон от магии Тьмы. Чтобы не умереть, надо иметь хотя бы 1 стек Невосприимчивости к гнили. В идеале каждый игрок должен иметь 2-3 стека Невосприимчивости к гнили, и тогда с уроном от Едкой гнили можно справиться.
  • Энрейж: через 5 минут после начала боя Тухлопуз входит в энрейж, его скорость атаки сильно увеличивается, и он убивает игроков одного за другим.

Тактика

Босс танкуется в центре зала, симметричного тому, где сидит Гниломорд.

Когда рейд готов, первый танк бежит к Тухлопузу, мили ДД за ним. Рейнджеды рассредоточиваются по залу. Если в рейде более 4 рейнджедов, хилеры встают вместе с мили группой, чтобы хил не прерывался Губительным газом. Если в рейде менее 4 рейнджедов, как это бывает в десятке, кому-то из хилеров надо рассредоточиться с рейджед ДД.  Хорошо любое позиционирование рейда, лишь бы рейджед ДД стояли на достаточном расстоянии друг от друга.

Через 5-10 секунд после начала боя Тухлопуз применит первый Губительный газ, поразив несколько случайных игроков. Если кто-то окажется ближе 8 м от них, ему надо отойти. Остальные продолжают бить босса. Если под Губительный газ попал хилер, то другие хилеры должны ему помочь, потому что он будет дезориентирован и не в состоянии хилить. Эта способность босс будет применять весь бой.

Еще через несколько секунд Тухлопуз бросит Газообразные споры. Каждый в рейде должен найти ближайшего игрока со спорой над головой и стоять рядом с ним, пока спора не взорвется. У вас около 10 секунд, чтобы занять свое место, поэтому двигайтесь быстро. Хилерам надо держать рейд пока тикает дебафф от споры. Это будет повторяться каждые 25-30 секунд.  


Иллюстрация: Газообразные споры
(с) tankspot.com

Примерно через 30 секунд после того, как зал заполнится Гнилостными испарениями, Тухлопуз вдохнет их часть. Это даст ему бафф Гнилостные испарения в легких, увеличивая его урон по танку и уменьшая урон по рейду. Это произойдет еще дважды с 30 секундным интервалом, каждый раз уменьшая урон по рейду и увеличивая по танку. Хилерам следует менять приоритеты соответственно.

Лучшее время менять танка, когда первый танк получит 7-8 стеков Газового вздутия где-то между вторым и третьим Вдыханием Гнилостных испарений. Тогда хилеры смогут вовремя переориентироваться на второго танка и будут готовы к отхилу сильнейшего урона по танку после третьего вдыхания.

Примерно через 30 секунд после третьего Вдыхания гнилостных испарений он выдохнет Едкую гниль обратно в зал. К этому времени все должны иметь не менее двух, а желательно три  стека Невосприимчивости к гнили от газообразных спор. Даже со  стеками Невосприимчивости, рейд получит очень сильный урон и хилерам надо быть готовыми немедленно поднять рейд. После выдоха урон по танку значительно уменьшится, и хилеры танка могут помочь в отхиле рейда.

Теперь все вернулось к исходному состоянию с четырьмя слоями Гнилостных испарений на полу. Тухлопуз через 30 секунд вдохнет один слой и т.д. Цикл повторяется до смерти Тухлопуза или энрейжа. В десятке Тухлопуз вероятно будет убит до второй Едкой гнили и даже до того, как понадобится второй танк. В версии 25 потребуется 2 полных цикла, прежде чем он умрет. Потребуется еще одна смена танков между вторым и третьим вдыханием, как раньше.

Бой с Тухлопузом - это ДПС гонка.  Убедитесь, что рейд имеет все необходимые баффы, игроки используют зелья и прочее. Героизм надо давать, когда рейд никуда не бегает, т.е. сразу после Газообразной споры. Стремясь нанести максимальный урон, не увлекайтесь, помните о механике энкаунтера. Один мертвый участник рейда гораздо хуже, чем небольшая потеря в ДПС.



Видео

Тухлопуз 25 нормал, аффликт лок



Тухлопуз 10 нормал, рестор шаман




Достижения 25

  • Чумодельня (25 игроков): Убейте всех боссов Чумодельни в Цитадели Ледяной Короны в рейде на 25 игроков.
  • Чумодельня (героич., 25 игроков): Убейте всех боссов Чумодельни в Цитадели Ледяной Короны в героическом режиме в рейде на 25 игроков.
  • Масок нет! (25 игроков): Победите Тухлопуза в рейде на 25 игроков. Эффект "Невосприимчивость к гнили" не должен суммироваться ни на одном участнике рейда 3 раза."

Достижения 10

  • Чумодельня (10 игроков): Убейте всех боссов Чумодельни в Цитадели Ледяной Короны в рейде на 10 игроков.
  • Чумодельня (героич., 10 игроков): Убейте всех боссов Чумодельни в Цитадели Ледяной Короны в героическом режиме в рейде на 10 игроков.
  • Масок нет! (10 игроков): Победите Тухлопуза в рейде на 10 игроков. Эффект "Невосприимчивость к гнили" не должен суммироваться ни на одном участнике рейда 3 раза."



Лут Тухлопуз 25

Уровень Тип Спек Слот Название
264КастетМили дпсМэйн хенд[Black Bruise]
264ПосохМили дпсДвуручное[Distant Land]
264ЛатыМили дпсПерчатки[Fleshrending Gauntlets]
264ЛатыКастер мп5Шлем[Faceplate of the Forgotten]
264ЛатыТанкПояс[Belt of Broken Bones]
264КольчугаМили дпсГрудь[Carapace of Forgotten Kings]
264КольчугаМили дпсПояс[Nerub'ar Stalker's Cord]
264КольчугаКастер мп5Перчатки[Unclean Surgical Gloves]
264КольчугаКастерПлечо[Horrific Flesh Epaulets]
264КожаМили дпсШтаны[Gangrenous Leggings]
264КожаКастерШтаны[Leather of Stitched Scourge Parts]
264ТканьКастер хитШтаны[Plaguebringer's Stained Pants]
264ТканьКастерПояс[Lingering Illness]
264БотинкиКастерБотинки[Plague Scientist's Boots]
264КольцоМили дпсКольцо[Might of Blight]
264ШеяКастер мп5Шея[Holiday's Grace]

Лут Тухлопуз 25 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
277КастетМили дпсМэйн хенд[Black Bruise]
277ПосохМили дпсДвуручное[Distant Land]
277ЛатыМили дпсПерчатки[Fleshrending Gauntlets]
277ЛатыКастер мп5Шлем[Faceplate of the Forgotten]
277ЛатыТанкПояс[Belt of Broken Bones]
277КольчугаМили дпсГрудь[Carapace of Forgotten Kings]
277КольчугаМили дпсПояс[Nerub'ar Stalker's Cord]
277КольчугаКастер мп5Перчатки[Unclean Surgical Gloves]
277КольчугаКастерПлечо[Horrific Flesh Epaulets]
277КожаМили дпсШтаны[Gangrenous Leggings]
277КожаКастерШтаны[Leather of Stitched Scourge Parts]
277ТканьКастер хитШтаны[Plaguebringer's Stained Pants]
277ТканьКастерПояс[Lingering Illness]
277БотинкиКастерБотинки[Plague Scientist's Boots]
277КольцоМили дпсКольцо[Might of Blight]
277ШеяКастер мп5Шея[Holiday's Grace]

Лут Тухлопуз 10

Уровень Тип Спек Слот Название
251ДробящееМили дпсОдноручное[Gutbuster]
251ПосохКастер хитДвуручное[Abracadaver]
251ЛатыМили дпсПерчатки[Festering Fingerguards]
251ЛатыКастер мп5Перчатки[Festergut's Gaseous Gloves]
251КольчугаМили дпсБотинки[Taldron's Long Neglected Boots]
251КожаМили дпсШтаны[Plague-Soaked Leather Leggings]
251КожаКастерНаручи[Wrists of Septic Shock]
251ТканьКастерШтаны[Kilt of Untreated Wounds]
251ТканьКастерПлечо[Bloodstained Surgeon's Shoulderguards]
251BackТанкПлащ[Cloak of Many Skins]
251КольцоКастер мп5Кольцо[Signet of Putrefaction]
251ШеяМили дпсШея[Precious's Putrid Collar]

Лут Тухлопуз 10 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
264ДробящееМили дпсОдноручное[Gutbuster]
264ПосохКастер хитДвуручное[Abracadaver]
264ЛатыМили дпсПерчатки[Festering Fingerguards]
264ЛатыКастер мп5Перчатки[Festergut's Gaseous Gloves]
264КольчугаМили дпсБотинки[Taldron's Long Neglected Boots]
264КожаМили дпсШтаны[Plague-Soaked Leather Leggings]
264КожаКастерНаручи[Wrists of Septic Shock]
264ТканьКастерШтаны[Kilt of Untreated Wounds]
264ТканьКастерПлечо[Bloodstained Surgeon's Shoulderguards]
264BackТанкПлащ[Cloak of Many Skins]
264КольцоКастер мп5Кольцо[Signet of Putrefaction]
264ШеяМили дпсШея[Precious's Putrid Collar]
На
закрыть