WORLD OF WARCRAFT
Страницы: 1 2 [3]

Саурфанг - четвертый босс Цитадели, по порядку следования стоит за сражением на воздушных кораблях Альянса и Орды.

Главной целью здесь является ограничение количества Энергии Крови, которую будет получать босс через различные механизмы боя. Каждый раз, когда Саурфанг получает 100 единиц энергии, он кастует Марку Павшего Чемпиона. Если энергия крови течет слишком быстро, то марки в скором времени уничтожат ваш рейд. Чтобы справиться со всем этим, в бою необходимо правильно располагаться и правильно разбираться с аддами.

Эта тактика обсуждается на форуме - нормал / героик.

Композиция рейда

  • Танки: 2
  • Хилеры: 6
  • Мили, ренжед: пополам

Тактика

Саурфанг будет получать Энергию Крови (ЭК) через:

  • Блад нову: 2 единицы ЭК за каждого человека, попавшего в нову. Радиус новы 12 ярдов. Так же как на Генерале Везаксе, нова не сдается в мили, если в ренжед есть достаточное количество людей.
  • Удар адда: каждый раз, когда адды бьют игрока в мили, босс получает 3 ЭК.
  • Руна крови: за каждый удар босса по танку, находящемуся под Руной крови, Саурфанг получает 1 ЭК.
  • Кипящая кровь: каждый тик Кипящей крови дает 1 ЭК.
  • Марка Павшего Чемпиона: 1 ЭК дается за каждый «тик» марки. «Тик» случается в момент удара босса по танку.

ЭК от блад новы минимизируется расстановкай, гарантирующей, что каждую нову получает не больше двух человек.

ЭК от аддов не должно быть вообще при использовании стратегии «кайт и дпс». Цель – убить всех пятерых аддов до того, как они дойдут до своих целей. Перед ренжед и хилом выставляется забор из тормозящих тотемов, ловушек, и так далее, адды ползут по этому минному полю и их расстреливают ренжеды. Адды могут быть застанены (например, шадоу фури) и отброшены назад (Гром и молния).

ЭК от кипящей крови по большей части предотвратить нельзя – обычно на рейде в каждый момент будут по шесть этих дебаффов, которые накачивают босса ЭК на постоянной основе. Один тик кипящей крови, вместе с 1 единицей ЭК можно сберечь, если произойдет полный абсорб в щит приста.

ЭК от Марки Павшего Чемпиона игроки могут сократить двумя путями: во-первых, танк должен иметь как можно более высокий уровень авойденс, и во-вторых, уменьшение количества попавших под аддов и под блад нову сокращает количество самих марок.

Игроки, умершие под Маркой Чемпиона и поднятые комбат резом, сохраняют на себе дебафф. Игрок, умерший под Маркой Чемпиона, отлечивает босса на 5%.

Танки

Айсвелл радианс – отстой. Но все же, высокий уровень авойденс значительно сократить количество ЭК, получаемой боссом, и в особенности на поздней стадии боя. Каждый раз, когда босс попадает по вам, он получает по 1 ЭК за каждого человека, на котором висит Марка Чемпиона. Это приводит к замкнутому кругу: чем больше количество марок, тем больше ЭК получает Саурфанг, и марки появляются все быстрее. Эта конкретная механика боя задвигает в угол все остальные, связанные с получением ЭК.

Хил

Добавьте Кипящую Кровь и Марку Павшего Чемпиона в свои рейд фреймы.

В каждый момент времени на рейде будет до шести дебаффов Кипящей Крови.
Игрок под Маркой Чемпиона получает дамаг каждый раз, когда Саурфанг попадает по танку. Игрок может одновременно находиться и под Маркой и под Кипящей Кровью. Паладины могут использовать БоП для того, чтобы снять КК с людей под двойным дебаффом.

Количество марок увеличивается по мере того, как продвигается бой. Несколько первых марок отхиливается без определенно назначенных хилеров, однако, возможно, на поздних стадиях боя без выделенных хилеров (как на третьей фазе Ануб’арака) не обойтись.

Мили

Традиционный танк-н-спанк.
Обратите внимание, что каждые 40 секунд босс суммонит аддов, которые хотя и имеют 90%-ю защиту от АоЕ и 70%-ю от дисизов, но все равно могут сорваться на неаккуратно использованную в мили абилку. По этой причине воздержитесь от любого АоЕ в периоды перед спавном.

Ренжед

Стойте как минимум в 12 ярдах друг от друга.
В данный момент петы могут стать целью Блад новы. Держите петов в мили радиусе босса.

Но босс получает ЭК слишком быстро!

Это станет основной причиной ваших вайпов. Первые и самые простые шаги в нужном направлении: смотрите логи и выясните, не бьют ли адды милишников. Если бьют – дайте мили по мозгам. Второе: выясните, сколько целей попадают под блад нову в каждый момент времени: если выяснится, что нова ударила более чем по двум целям, это значит, что ренжед и хил стоят недостаточно рассредоточенно.

Саурфанг лут 10 (нормал)

Уровень Тип Спек Слот Название
251ТопорМили дпсДвуручноеRamaladni's Blade of Culling
251ПосохКастерДвуручноеMag'hari Chieftain's Staff
251ЛатыМили дпсГрудьBlade-Scored Carapace
251ЛатыТанкШтаныDeathforged Legplates
251ЛатыТанкНаручиGargoyle Spit Bracers
251КольчугаМили дпсГрудьHauberk of a Thousand Cuts
251КожаМили дпсПерчаткиScourge Stranglers
251КожаКастерШтаныLeggings of Unrelenting Blood
251ТканьКастер хитБотинкиIcecrown Spire Sandals
251ТканьКастерШлемThaumaturge's Crackling Cowl
251КольцоМили дпсКольцоSaurfang's Cold-Forged Band
251ШеяКастерШеяSoulcleave Pendant

Саурфанг лут 10 (героик)

Уровень Тип Спек Слот Название
264ТопорМили дпсДвуручноеRamaladni's Blade of Culling
264ПосохКастерДвуручноеMag'hari Chieftain's Staff
264ЛатыМили дпсГрудьBlade-Scored Carapace
264ЛатыТанкНаручиGargoyle Spit Bracers
264КольчугаМили дпсГрудьHauberk of a Thousand Cuts
264КожаМили дпсПерчаткиScourge Stranglers
264КожаКастерШтаныLeggings of Unrelenting Blood
264ТканьКастер хитБотинкиIcecrown Spire Sandals
264ТканьКастерШлемThaumaturge's Crackling Cowl
264ШеяКастерШеяSoulcleave Pendant

Саурфанг лут 25 (нормал)

Уровень Тип Спек Слот Название
264МечМили дпсОдноручноеBloodvenom Blade
264КольчугаКастер мп5ПоясBelt of the Blood Nova
264КожаМили дпсНаручиToskk's Maximized Wristguards
264ПлащКастерПлащGreatcloak of the Turned Champion
264ТринкетМили дпсТринкетDeathbringer's Will

Саурфанг лут 25 (героик)

Уровень Тип Спек Слот Название
277МечМили дпсОдноручноеBloodvenom Blade
277КольчугаКастер мп5ПоясBelt of the Blood Nova
277КожаМили дпсНаручиToskk's Maximized Wristguards
277ПлащКастерПлащGreatcloak of the Turned Champion
277ТринкетМили дпсТринкетDeathbringer's Will

Видео Саурфанг 25 PTR (нормал)


На главную страницу.

Когда до патча 3.3, возможно, осталось всего ничего, плотину с тактиками прорвало. Парни с танкспот постарались на славу и написали многобукав про первых боссов Цитадели. В частности, один из самых загадочных боев - Воздушный бой - освещен очень хорошо. Представляем вашему вниманию перевод труда Spiritus. Спасибо ему, и за картинки тоже большое спасибо.



Воздушный бой идет третьим по счету в Цитадели Ледяной Короны. После того, как повержена Леди Смертный Шепот, вы чистите треш до развилки. Здесь пути разных фракций разделяются: чтобы погрузиться на свой корабль, альянс в этой точке идет налево, а орда – направо. На корабле всем нужно поговорить с гномами или гоблинами, чтобы получить ракетные ранцы – это необходимая часть боя. После того как все взяли ранцы, лидер запускает бой, поговорив с Мурадином (альянс) или Саурфангом (орда).

Эта тактика обсуждается на форуме - нормал / героик.



Достижения 25:
Достижения 10:


Тактика

Сразу предлагаем вам ознакомиться с отличным видео, снятам на PTR(вид от совы):


Обратите внимание на пушки. Будет 3 или 4 пушки, которыми необходимо управлять 100% времени (в приведенном видео три, но я видел и такие, где их было четыре). Бой выигрывается лишь одним способом – ваши пушки должны нанести достаточно дамага по вражескому кораблю. Подробнее о пушках ниже.

Ваш корабль стартует из дока и начинает свое движение к верхнему этажу Цитадели Ледяной Короны. Однако, по дороге вас перехватывает корабль противоположной фракции. Бой начинается, когда ваши суда встают борт к борту.

Для этого боя можно подобрать разные тактики, однако вам потребуется как минимум два танка, по одному на каждый корабль. Я предлагаю оставлять на своем судне ренжед АоЕ классы, а на чужое посылать мили.

Рейд можно разбить на три части, занимающиеся своим делом: канониры, защитники и абордажная группа.


Расстановка рейда

Канониры

Управляют пушками вашего корабля. Ответственны за дамаг по вражескому кораблю и по метателям топоров. Чем лучше ваши канониры пуляют из пушек, тем быстрее вы победите. Если у вас в рейде три танка, лишнего лучше усадить за пушку.

Пушечная вспышка (кнопка 1): Выпускает в цель огненный шар. Наносит 1000 ед. осадного урона и создает 6 - 10 ед. жара. Стреляйте ядрами по топористам, чтобы повреждать их самих и чужой корабль. Комбо пойнты (жар) отображаются сине/красным столбиком слева от интерфейса управления пушкой – они нужны, чтобы использовать Опаляющий взрыв, ваше главное оружие. Однако, тут есть ловушка: если зарядить столбик до конца, то ваша пушка перегреется и вы не сможете стрелять 5 секунд. Следите за тем, чтобы этого не происходило.

Опаляющий взрыв (кнопка 2): Поглощает жар, накопившийся в пушке, чтобы выпустить в цель огненный шар, наносящий 1000 ед. осадного урона и дополнительный урона за каждую единицу жара.
Ваша главная омг-абилка. От вас, как от канонира, требуется выпускать заряды как можно большей мощности, избегая, однако, перегрева. Стрелять опять-таки надо по топористам, поскольку дамаг идет как по ним, так и по кораблю.


Интерфейс управления пушкой

Заморозка
Либо по таймеру, либо по процентам, остающимся у вражеского корабля, один из чужих боевых магов выходит в центр чужого судна и начинает ченнелить заклинание Заморозка. В этот момент все ваши пушки заковываются в ледяные глыбы, и канониров из них выбрасывает (либо им самим требуется слезть). Когда такое происходит, пушкари должны перепрыгнуть на чужой корабль и помочь своему дпсу убить этого мага – чем раньше он умрет, тем быстрее вы восстановите контроль над своими орудиями.

Защитники корабля

Эта группа должна состоять из 1 танка, 2 хилеров и ренжед АоЕ дпс. Защитники должны избегать прилетающих ракет, и защищать корабль от абордажа чужих NPC, которые будут вылезать из портала в центре вашего судна. Портал, однако, появляется не сразу – у дпс будет время посдавать в чужих топористов. Делать это можно и со своего корабля, без использования ракетных ранцев.

Ракетные удары
Ракетчики с чужого корабля будут выпускать заряды в вашем направлении. На земле в месте приземления ракеты за несколько секунд появляется мигающая отметка, поэтому избежать попадания ракеты не должно составлять труда. Ваша абордажная группа займется ракетчиками, так что количество ракетных ударов должно быть невелико.

Портал
Через некоторое время после начала боя (по видео около 30 секунд) в центре вашего корабля появится портал, из которого будут вылезать волны вражеских NPC. В каждой волне будут 2 сержанта и 4 ривера. Одного танка должно быть достаточно, чтобы держать всю эту толпу, а двоих хилеров – для того, чтобы удержать этого танка. Будьте осторожны, мобы вешают MS-эффект, уменьшающий хил на 40%. Мобы крутят вертушку, поэтому лучше всего сюда поставить классы, которые зальют всю толпу АоЕ.
Поправка: мобы со временем получают стакающийся бафф на дамаг, поэтому если ваш танк умирает, возможно вы захотите попробовать выносить цели по ассисту.
Не забудьте задействовать своего чемпиона – Мурадина или Саурфанга, они отлично вламывают по мобам.

Подробнее о появляющихся NPC:

Сержанты
  • 540к хп
  • Вихрь клинков: Воин начинает кружиться, вихрем налетая на 4 ближайших противников и нанося им удары раз в 1 сек. в течение следующих 6 сек. Именно из-за него ставить мили в защитники – плохая идея.
  • Ранящий удар: Нанесение урона, равного 200% урона оружия и создание раны, снижающей эффективность любых исцеляющих эффектов на 25% на 10 сек.
  • Опытный боец: дамаг увеличен на 30%, скорость атаки увеличена на 20%. Стакающийся бафф, получаемый мобами с течением времени.
  • Отчаянное решение: Усиливает броню на 60%. Увеличивает силу атаки на 60%. Бафф, получаемый мобами, когда у них остается мало здоровья. Добивать требуется быстро, а хилеры должны быть готовы к пиковому дамагу в эти моменты времени.

Риверы
  • 215к хп
  • Не имеют специальных абилок, кроме одной: сильно сдавать в танка. На риверов также действуют баффы Опытный боец и Отчаянное решение.


Абордажная группа

Часть рейда, использующая ракетные заряды для прыжка на палубу чужого корабля, мы будем называть абордажной группой. Здесь потребуется 1 танк, по меньшей мере 2 хилера, люди с высоким дпс по одиночной цели и все милишники, не занятые на пушках. Работой абордажной группы будет сведение к минимуму числа топористов и ракетчиков, а также убийство мага, кастующего «ниже нуля». Танк будет развлекать вражеского капитана.

Подробнее о вражеских NPC:

Метатели топоров
  • 215к хп
  • В начале боя на чужом корабле 8 топористов, и их количество постепенно возобновляется по мере того, как развивается сражение. После того, как снесли первую группу этих мобов, в дальнейшем их должно накапливаться не более трех одновременно. Я рекомендую послать туда как минимум трех дпсеров. Канониры с вашей палубы также помогают на топористах.
  • Бросок топора: Бросок топора, наносящий цели 3800 - 4200 ед. физического урона. Отличная причина для того, чтобы послать на топористов мили дпс в броне.
  • Опытный боец: см. выше.
  • Отчаянное решине: см. выше.

Ракетчики
  • 95к хп
  • Стоят с дальней стороны вражеского судна. В начале боя их четыре, и к ним приходит пополнение из портала, расположенного на корме. Рекомендуется отрядить 2 дпс для того, чтобы держать количество ракетчиков постоянно низким.
  • Ракетное орудие: Запускает ракету, которая взрывается при приземлении, нанося урон от огня ближайшим противникам и осадный урон вражескому боевому кораблю. Каст 5 секунд.
    Проиграть Воздушный бой можно, просто-напросто допустив, что ваш корабль собьют. Если не держать количество ракетчиков под контролем, этим скорее всего бой и закончится. Группа защитников вашего корабля должна следить за отметкой под ногами (см. видео) и выбегать из радиуса взрыва ракеты.
  • Опытный боец: см. выше.
  • Отчаянное решение: см. выше.

Вражеский капитан (Мурадин или Саурфанг)
  • 5 миллионов хп
  • Чужого капитана требуется танковать, пока ваша абордажная группа занята своим делом. Рекомендуется иметь хотя бы одного выделенного хилера на этого танка в начале, и двоих ближе к концу боя. Вражеского капитана убить нельзя. Есть сведения о том, что при низком уровне здоровья капитан входит в энрейж и убивает всех вокруг. Дпс на капитана выделять не нужно, требуется лишь танк для его «развлечения».
  • Боевое неистовство: Повышает весь урон на 10%.
    Это дебафф, который капитан кладет на свою цель. Находясь рядом с игроком, на котором висит такой дебафф, капитан постепенно увеличивает свой дамаг. В прилагаемом видео видно, что капитан постоянно мутузит одного и того же человека, поэтому непонятно, либо абилка была багнута, либо она не так страшна, как кажется, то ли танк и его хилеры просто отцы. Смена танков здесь не поможет, поскольку дебафф появится на другой цели и все продолжится. Скорее тут поможет танк с высоким уровнем авойденс.
    Если отхивать танка становится невозможным, скорее всего абордажной команде придется покинуть чужой борт и дождаться, пока 20-секундная Ярость битвы не обнулится.
  • Рассекающий удар: Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона врагу и его ближайшим союзникам. Обычный клив по трем целям. Не стойте рядом с танком.

Боевые маги
  • 800к хп
  • Обычно на чужом корабле будут стоять два мага, которые поддерживают портал, из которого появляются топористы и ракетчики. Этих магов не трогают.
    Но периодически один из магов вылезает вперед и начинает кастовать (поддерживать) заклинание «Заморозка», о котором мы уже упоминали ранее:
  • Заморозка: Замораживает цель в ледяной глыбе, образованной из влаги, сконденсированной в воздухе. Заклинание необходимо поддерживать. В момент каста заклинания весь дпс на чужом корабле переключается на этого мага. Если есть возможность выделить какую-то часть защитников, то они перепрыгивают к магу тоже. Чем быстрее умрет маг, тем скорее ваша команда возобновит контроль над пушками и тем ближе будет ваша победа.

Важные замечания:

  • Перед стартом боя убедитесь, что вся ваша толпа находится на корабле.
  • Перед стартом боя убедитесь, что все взяли джетпаки и вынесли их на свои панели абилок.
  • Не стойте в вертушках, под кливом и в отметках на земле.
  • Если танк капитина слишком сильно вгребает, давайте команду на отход на свой корабль и ждите 20 секунд, пока не упадет дебафф.
  • Единственный способ победить в этом бою – сбить чужой корабль своими пушками. Не допускайте перегрева пушек, стреляя огненной штукой на 99% нагрева.
  • Поднимайте ауру резиста к огню, особенно в группе защитников.
  • Я не знаю, что произойдет с людьми, которые оказываются на чужом корабле в момент, когда его сбивают. Выясните это сами.

После просмотра миллионов видео этого боя, я не могу отделаться от мысли, что здесь мы увидим наиболее атмосферный и прикольный ивент всей истории World of Warcraft. Жду не дождусь, когда смогу сам взойти на палубу корабля. Весь этот бой – бомба.

Удачи в Воздушном бою! Пыщ пыщ реальне!

Лут Воздушный бой 25 нормал

Уровень Тип Спек Слот Название
264ТопорМили дпсОдноручноеScourgeborne Waraxe
264ЛатыМили дпсНаручиPolar Bear Claw Bracers
264ЛатыКастер мп5ПоясWaistband of Righteous Fury
264ЛатыТанкПлечоBoneguard Commander's Pauldrons
264КольчугаМили дпсНаручиScourge Hunter's Vambraces
264КожаМили дпсГрудьIkfirus's Sack of Wonder
264КожаКастерБотинкиBoots of Unnatural Growth
264ТканьКастер хитПерчаткиGunship Captain's Mittens
264ТканьКастерШлемCorp'rethar Ceremonial Crown
264ПлащМили дпсПлащShadowvault Slayer's Cloak
264КольцоМили дпсКольцоSkeleton Lord's Circle
264КольцоКастерКольцоRing of Rapid Ascent
264ШеяКастер хитШеяAmulet of the Silent Eulogy
264ТринкетХилТринкетAlthor's Abacus
264ТринкетТанкТринкетCorpse Tongue Coin

Лут Воздушный бой 25 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
277ТопорМили дпсОдноручноеScourgeborne Waraxe
277ЛатыМили дпсНаручиPolar Bear Claw Bracers
277ЛатыКастер мп5ПоясWaistband of Righteous Fury
277ЛатыТанкПлечоBoneguard Commander's Pauldrons
277КольчугаМили дпсНаручиScourge Hunter's Vambraces
277КожаМили дпсГрудьIkfirus's Sack of Wonder
277КожаКастерБотинкиBoots of Unnatural Growth
277ТканьКастер хитПерчаткиGunship Captain's Mittens
277ТканьКастерШлемCorp'rethar Ceremonial Crown
277ПлащМили дпсПлащShadowvault Slayer's Cloak
277КольцоМили дпсКольцоSkeleton Lord's Circle
277КольцоКастерКольцоRing of Rapid Ascent
277ШеяКастер хитШеяAmulet of the Silent Eulogy
277ТринкетХилТринкетAlthor's Abacus
277ТринкетТанкТринкетCorpse Tongue Coin

Лут Воздушный бой 10 нормал

Уровень Тип Спек Слот Название
251ТопорМили дпсОдноручноеFrost Giant's Cleaver
251КинжалКастер мп5Мэйн хендMidnight Sun
251ЩитТанкЩитNeverending Winter
251ЛатыМили дпсБотинкиBone Drake's Enameled Boots
251ЛатыКастер мп5НаручиBracers of Pale Illumination
251КольчугаМили дпсПлечоPauldrons of Lost Hope
251КольчугаМили дпсНаручиIcecrown Rampart Bracers
251КольчугаКастер мп5ШлемIce-Reinforced Vrykul Helm
251КожаКастерПоясCord of Dark Suffering
251ПлащМили дпсПлащSaronite Gargoyle Cloak
251КольцоТанкКольцоAbomination's Bloody Ring
251ТринкетКастер дпсТринкетMuradin's Spyglass
251ТринкетТанкТринкетUnidentifiable Organ

Лут Воздушный бой 10 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
264ТопорМили дпсОдноручноеFrost Giant's Cleaver
264КинжалКастер мп5Мэйн хендMidnight Sun
264ЩитТанкЩитNeverending Winter
264ЛатыМили дпсБотинкиBone Drake's Enameled Boots
264ЛатыКастер мп5НаручиBracers of Pale Illumination
264КольчугаМили дпсПлечоPauldrons of Lost Hope
264КольчугаМили дпсНаручиIcecrown Rampart Bracers
264КольчугаКастер мп5ШлемIce-Reinforced Vrykul Helm
264КожаКастерПоясCord of Dark Suffering
264ПлащМили дпсПлащSaronite Gargoyle Cloak
264КольцоТанкКольцоAbomination's Bloody Ring
264ТринкетКастер дпсТринкетMuradin's Spyglass
264ТринкетТанкТринкетUnidentifiable Organ

На главную страницу.

Леди Смертный Шепот - второй босс Цитадели Ледяной Короны.

Бой сильно смахивает на Кел'тузада в Наксрамасе - опять лич (правда, на этот раз женского пола), опять сдает в рейд гадости и берет игроков в контроль.

Эта тактика обсуждается на форуме - нормал / героик.

Способности Леди Смертный Шепот:
  • Барьер маны: Окружает заклинателя устойчивым щитом, постоянно восстанавливающим потерянное здоровье, расходуя при этом ману.
  • Стрела Тьмы (фаза 1): Наносит противнику 9188 - 11812 ед. урона от темной магии.
  • Ледяная стрела (фаза 2): Наносит противнику 44850 - 47150 ед. урона от магии льда и снижает скорость его передвижения на 50% на 4 сек.
  • Смерть и разложение: Раз в 1 с всем целям в области действия заклинания наносится 4500 ед. урона от темной магии. Время действия – 10 сек.
  • Господство над разумом: Подчиняет выбранного противника на 12 сек. У подчиненного противника повышается урон на 200%, а эффективность исцеления – на 500%.
Способности аддов:
  • Cult Adherent
    • Озноб: Болезнь, наносящая урон от магии льда каждые 3 секунды и снижающая скорость атаки врага в ближнем и дальнем бою на 14% на 15 сек.
    • Оккультная защита: Окружает заклинателя устойчивым щитом, который отражает любые атакующие заклинания, защищает от эффектов прерывания и поглощает до 50000 ед. урона.
    • Стрела смертельной стужи: Наносит цели 8788 - 10212 ед. урона от темной магии льда.
    • Темное мученичество: Темная энергия захлестывает заклинателя. Тот взрывается, нанося 12000 ед. урона от бури Тьмы всем противникам в радиусе 15 м. После взрыва от заклинателя остается скелет.
    • Проклятие оцепенения: Проклятье, накладываемое на противника и увеличивающее время восстановления его способностей на 15 сек.
    • Темное могущество: Заклинания цели начинают наносить урон по области и становятся непрерываемыми.
    • Порыв смертельной стужи: Наносит 9250 - 10750 ед. урона от темной магии льда всем противникам в радиусе 10 м от цели.
  • Cult Fanatic
    • Сила вампира: Наполняет заклинателя темной силой, увеличивающей весь наносимый урон на 25% и восстанавливающей ему здоровье в количестве 300% от нанесенного урона.
    • Теневой рассекающий удар: Наносит 15913 - 17587 ед. урона от темной магии противникам, которые находятся перед заклинателем.
    • Некротический удар: Удар проклятым клинком наносит 70% урона от оружия и вызывает продолжительную болезнь, которая поглощает 9000 ед. последующего исцеления.
  • Reanimated Cult Adherent
    • Озноб: Болезнь, наносящая урон от магии льда каждые 3 секунды и снижающая скорость атаки врага в ближнем и дальнем бою на 14% на 15 сек.
    • Оккультная защита: Окружает заклинателя устойчивым щитом, который отражает любые атакующие заклинания, защищает от эффектов прерывания и поглощает до 50000 ед. урона.
    • Стрела смертельной стужи: Наносит цели 8788 - 10212 ед. урона от темной магии льда.
    • Проклятие оцепенения: Проклятье, накладываемое на противника и увеличивающее время восстановления его способностей на 15 сек.
  • Reanimated Cult Fanatic
    • Сила вампира: Наполняет заклинателя темной силой, увеличивающей весь наносимый урон на 25% и восстанавливающей ему здоровье в количестве 300% от нанесенного урона.
    • Теневой рассекающий удар: Наносит 15913 - 17587 ед. урона от темной магии противникам, которые находятся перед заклинателем.
    • Некротический удар: Удар проклятым клинком наносит 70% урона от оружия и вызывает продолжительную болезнь, которая поглощает 9000 ед. последующего исцеления.


Достижения 25:
Достижения 10:


Тактика

Первая фаза

Босса окружает мана шилд – весь дамаг, который получает Леди Смертный Шепот на первой фазе уходит в щит. Как только мана у босса кончается, начинается вторая фаза.

Босс в этой фазе не танкуется, а стоит на месте и свободно пуляет по рейду шадоу болтами и другой гадостью. Помимо этого, босс берет игроков рейда в контроль (только в 25). Так же как на Кел’тузаде в Наксрамасе, игроки в контроле получают буфф к своим статам, поэтому нужно ответственно подходить к их нейтрализации.

Каждые 60 секунд вылезают волны аддов – по три с боков комнаты и еще один приходит с лестницы. Адды бывают двух типов:

  • Адепты (Cult Adherent): кастеры с очень опасным АоЕ. Взрываются, когда у них мало здоровья. Когда босс кладет на них Dark Empowerment, каст адду сбивать нельзя. Получают урон только от физического дамага (возможно, часть механизма хард мода).
  • Фанатики (Cult Fanatic): сильно бьют в мили, имеют неприятный клив и вешают дебафф на танка. Получают урон только от магического дамага (возможно, часть механизма хард мода).

И адептов, и фанатиков можно контролить и замедлять. Босс иногда будет поднимать своих павших аддов – они будут возникать в месте своей смерти.

Итак, первая фаза длится до момента, когда у босса не закончится мана. Дпс в этой фазе нужно поделить между аддами и собственно боссом.

Вторая фаза

Щит исчезает, босс начинает ходить и бить в мили. На PTR агро между фазами не обнулялось, поэтому от босса получали по голове вначале все дпсеры (очень странно, учитывая что Леди иммунна к таунту). Вероятно, на «живых» серверах будет по-другому.

Босс перестает кастовать шадоу болты по рейду и начинает пулять в танка фрост болтами. Фрост болты можно сбивать. Адды перестают появляться, однако имевшиеся на момент перехода остаются на месте, и их нужно добить. Босс продолжает кидать Смерть и разложение, а также майнд контроль. В хард моде помимо этого Леди сдает по рейду АоЕ фрост болтами (мгновенный каст).

Босс довольно быстро настакивает на танке дебафф, уменьшающий агро (5 стаков уменьшают агро на 100%). Повторимся, что босс иммунен к таунту, так что, может быть, это элемент хард мода.

Последний момент: босс начинает призывать к себе на помощь духов, которые будут гоняться за случайными членами рейда и взрываться на 25к по большой площади в момент, когда настигают их.

Всего у босса 13.5 миллионов хп (25 ппл). Таймер энрейжа составляет 10 минут на обе фазы.

Лут Леди Смертный Шепот 25

Внимание! По какой-то причине вовхед уже неделю не добавляет новые вещи с PTR, однако ссылки, без сомнения, со временем станут рабочими.

Уровень Тип Спек Слот Название
264ПосохКастерДвуручноеNibelung
264ЛатыМили дпсБотинкиBlood-Soaked Saronite Stompers
264ЛатыКастерПерчаткиFallen Lord's Handguards
264ЛатыТанкШлемBroken Ram Skull Helm
264КольчугаМили дпсШтаныLeggings of Northern Lights
264КольчугаКастер мп5БотинкиNecrophotic Greaves
264КожаМили дпсПлечоCultist's Bloodsoaked Spaulders
264КожаКастерГрудьDeathwhisper Chestpiece
264ТканьКастер хитПлечоShoulders of Mercy Killing
264ТканьКастер хитНаручиThe Lady's Brittle Bracers
264КольцоКастерКольцоRing of Maddening Whispers
264КольцоТанкКольцоJuggernaut Band
264ШеяМили дпсШеяAhn'kahar Onyx Neckguard

Лут Леди Смертный Шепот 10

Уровень Тип Спек Слот Название
251ЛукРенжед дпсДальнего бояNjordnar Bone Bow
251ОффхендКастер хитOff-handScourgelord's Baton
251ЛатыМили дпсШлемDeathspeaker Zealot's Helm
251ЛатыТанкГрудьGhoul Commander's Cuirass
251КольчугаМили дпсПерчаткиHandgrips of Frost and Sleet
251КольчугаКастер мп5ПоясDeathspeaker Disciple's Belt
251КожаМили дпсГрудьChestguard of the Frigid Noose
251КожаМили дпсПоясSoulthief's Braided Belt
251КожаКастерБотинкиBoots of the Frozen Seed
251ТканьКастер хитПерчаткиSister's Handshrouds
251ТканьКастерНаручиBracers of Dark Blessings

Лут Леди Смертный Шепот 10 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
264КожаМили дпсГрудьChestguard of the Frigid Noose
264ТканьКастер хитПерчаткиSister's Handshrouds

Видео Леди Смертный Шепот - 25 человек PTR


На главную страницу.

Лорд Ребрад - первый босс Цитадели Ледяной Короны. Король Лич создал его из костей приключенцев, имевших несчастье попасть в это пронзительно холодное место, и теперь Лорд Ребрад защищает главные ворота цитадели от непрошенных гостей.

Босс очень простой (на нормале), да и сложно было бы ожидать каких-то трудностей от первого босса инстанса.

Эта тактика обсуждается на форуме - нормал / героик.

Способности Лорда Ребрада:

  • Костяной шип: Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Насаживает нескольких (в 25 нормал - трех) врагов на костяные копья. Копье снимает жертве 10% хп каждую секунду. У копья 38к хп (25 нормал).
  • Вихрь костей: Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, вызывая у них кровотечение.
  • Холодное пламя: Наносит 9000 ед. урона от магии льда раз в 1 с в течение 8 сек. От босса "расползаются" полосы синего пламени.
  • Секущий удар: Наносит суммарно 300% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам.
  • Секущий удар: Танк босса не может подвергнуться действию Костяного шипа.
Достижения 25:
Достижения 10:
Тактика

Из-за механики Секущего удара вам потребуется 2 танка (на нормале, в героике, видимо, нужны будут трое). Танки стоят друг в друге и получают "разделенный" дамаг.

Босс танкуется в центре зала.

В бою собственно есть всего три вещи.

  • Первое: костяные копья. Вылезают из земли и насаживают на себя нескольких членов рейда. Копья нужно сразу же убивать (этим занимается ренжед дпс).
  • Второе: синий огонь. Из босса постоянно расползаются синие полосы огня. В них, натурально, не стоим.
  • Третье: периодически босс бросает танков и начинает крутить вертушку. В вертушке Ребрад ездит по залу, гоняясь за случайными членами рейда. Отличие хард мода: в нем во время вертушки не прекращают сдаваться костяные копья, и люди, насаженные на копья, зачастую не имеют возможности вовремя убраться с дороги босса.

Вот, в общем, и все. Уверен, что вам босс трудностей не доставит.

Лут Лорд Ребрад 25 нормал

Уровень Тип Спек Слот Название
264ТопорМили дпсДвуручноеBryntroll the Bone Arbiter
264КинжалКастерМэйн хендFrozen Bonespike
264ЩитКастерЩитBulwark of Smouldering Steel
264ЛатыМили дпсГрудьGendarme's Cuirass
264ЛатыКастер мп5ПлечоRusted Bonespike Pauldrons
264ЛатыТанкШтаныLegguards of Lost Hope
264ЛатыТанкНаручиBracers of Dark Reckoning
264КольчугаМили дпсШлемSnowserpent Mail Helm
264КожаМили дпсБотинкиFrostbitten Fur Boots
264КожаКастерПерчаткиHandguards of Winter's Respite
264ТканьКастерПоясCrushing Coldwraith Belt
264КольцоМили дпсКольцоBand of the Bone Colossus
264КольцоКастер хитКольцоLoop of the Endless Labyrinth
264КольцоКастер мп5КольцоMarrowgar's Frigid Eye
264ШеяКастерШеяBone Sentinel's Amulet

Лут Лорд Ребрад 10 нормал

Уровень Тип Спек Слот Название
251ТопорМили дпсОдноручноеBone Warden's Splitter
251ДробящееТанкОдноручноеBonebreaker Scepter
251МечМили дпсДвуручноеCitadel Enforcer's Claymore
251МечКастер хитМэйн хендFrost Needle
251ЛатыКастер мп5БотинкиAncient Skeletal Boots
251ЛатыКастерШтаныCorrupted Silverplate Leggings
251КольчугаМили дпсПоясLinked Scourge Vertebrae
251КольчугаКастер мп5НаручиColdwraith Bracers
251ТканьКастерПоясCord of the Patronizing Practitioner
251ПлащМили дпсПлащShawl of Nerubian Silk
251ШеяТанкШеяMarrowgar's Scratching Choker

Лут Лорд Ребрад 10 хард

Уровень Тип Спек Слот Название
264ДробящееТанкОдноручноеBonebreaker Scepter

Видео PTR 25 нормал

Старая модель босса. Бой веселый и легкий.


Видео PTR 10 хард

Новая модель босса. Бой грустный и тяжелый.


На главную страницу.

Цитадель Ледяной Короны
Цитадель Ледяной Короны - крепость Короля Лича, заключительный инстанс Wrath of the Lich King. Здесь игроки выйдут на последний бой против Артаса и его приспешников, а помогут игрокам объединенные силы Серебряного Авангарда и рыцарей Черного Клинка.

Цитадель Ледяной Короны включает в себя рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков; в обоих случаях героям предстоит принять участие в двенадцати битвах. Каждая битва доступна как в обычном, так и в героическом режиме сложности.

Главные ворота цитадели

Лорд Ребрад тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)
Леди Смертный Шепот тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)
Воздушный бой тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)
Саурфанг тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)

Чумодельня

Тухлопуз тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)
Гниломорд тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)
Профессор Мерзоцид тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)

Багровый зал

Кровавый совет тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)
Королева Лана'Тель тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)

Залы Ледокрылых

Валитрия Сновидица тактика | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)
Синдрагоса тактика | хард мод | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)

Ледяной трон

Король-лич тактика | хард мод | обсуждение (нормал) | обсуждение (героик)
Страницы: 1 2 [3]
закрыть