Если они делают из этого соревнование, то наверно все должны быть в равных условиях. Решать должны руки и стратегия. Хитрые пацаны которые хрен пойми каким боком апаются за менее чем сутки и гирятся выходят за рамки этой концепции. Посему считаю верным ввести скалирование экипировки к каким то определенным значениям для данного класса.
Из минусов игрок не будет чувствовать что персонаж становиться сильнее, но легче балансить боссов, все в равных условиях, порог вхождение никакой, свежедокаченым локом зашел в рейд тебе статы подтянуло дальше решают руки
Имхо