WORLD OF WARCRAFT

Тема: Руководство: Тактики на эпохальные+ подземелья 2 сезона Dragonflight  (Прочитано 30784 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3619



Вот-вот начнётся 2 сезон Dragonflight, и в нём разработчики постарались освежить впечатления игроков от эпохальных+ подземелий. В этом сезоне пул подземелий будет полностью отличным от пула 1 сезона. Нас ждут 4 старых подземелья и 4 новых. Предлагаем ознакомиться с краткими тактиками, освещающими важные моменты боёв как с монстрами, так и с боссами.:cut:

Содержание

Нелтарий



Противники перед 1 боссом
Магмобивень
  • Время от времени босс будет применять Поток лавы – фронтальное АоЕ с узким конусом, нацеленное на случайного игрока; не кучкуйтесь и уклоняйтесь, когда Поток нацелен на вашего соседа.
  • Пылающий рывок – совершает рывок в сторону случайного игрока, пока не упрётся в стену. Оставляет за собой лужицы магмы. Также из места столкновения порождает несколько Волн лавы, движущихся через всю комнату.
  • Накопив 100 энергии босс мутирует, отращивая дополнительное щупальце, в результате чего наносит значительный урон по группе и оставляет на игроках дебафф Извержение магмы, также наносящий существенный урон.
  • Босс начинает бой с двумя Щупальцами магмы. За каждое щупальце босс наносит больше урона Потоком лавы, призывает больше Волн магмы и дебафф Извержения магмы длится на 5 секунд дольше за каждое щупальце.
  • Как и на 2 боссе Рубиновых омутов, вам необходимо с умом подходить к свободному месту площадки, чтобы у вас оставалось пространство для манёвра. Старайтесь стоять неподалёку от босса и возле стены, чтобы выбрав вас целью Рывка босс пробегал не слишком большое расстояние. При этом держите в уме, что после столкновения босса со стеной вам придётся уклоняться от Волн магмы, которых будет тем больше, чем больше у босса щупалец.
  • Механика щупалец представляет своего рода "софт-энрейдж": чем больше щупалец отрастит босс, тем сложнее вашему лекарю будет поддерживать группу в живых и тем сложнее вам будет уклоняться от Волн лавы. К тому же и свободного места из-за лужиц лавы будет становиться всё меньше и меньше.
Противники после 2 босса
  • Уклоняйтесь от "Приковывающего копья" Куалаши охотника. Если игрок всё же попал под копьё, то его необходимо освободить уничтожив копьё.
  • Подобно воргам перед Фенриров в Чертогах Доблести, охотник также будет время от времени совершать рывок к случайному игроку, нанося значительный урон и оставляя серьёзное кровотечение.
  • Куалаши-новобранцы как и Куалаши-стражи будут применять фронтальную атаку.
  • Надзиратель Лахар – мини-босс, стоящий на пути к Чаргату.
  • Лахар будет выпускать снаряды, наносящие огромный урон, а также применять АоЕ-способность, наносящую урон в радиусе 5 метров от Лахара; в сочетании с Приковывающим копьём охотников это может быть смертельно.
  • Прерывайте "Исцеляющую глину" Куалаши-костестражу.
Чаргат Дробитель Чешуи
  • Основная механика боя – Приковывающие цепи. Чаргат бросает в троих игроков копья, и приковывает их к месту, снижая скорость передвижения на 40%. В месте приземления копья также образуется войдзона.
  • Цепи нельзя разбить просто разорвав дистанцию; единственный способ от них избавиться – сделать так, чтобы об цепь споткнулся босс: либо чтобы он сам прошёл сквозь неё, либо пробежав самому, чтобы цепь соприкоснулась с боссом.
  • Когда цепь разрывается, вся группа получает существенный урон, также на группу накладывается наносящий урон 5-секундный дебафф. Когда будет разорвана третья цепь, босс будет оглушён на несколько секунд.
  • Накопив 100 энергии Чаргат применит Огненное преследование, сосредотачивая внимание на цели на 25 секунд. В течение этого времени он с каждой атакой извергает огненные снаряды, а также наносит значительный урон вокруг себя в радиусе 6м.
  • Оглушение от разрыва третьей цепи прекращает эффект Огненного преследования, при этом если вы оглушите босса в момент инициации Огненного преследования, не дав ему завершить применение этого умения, то после окончания оглушения Чаргат применит Огненное преследование снова.
  • Цепи стоит разбивать не просто чтобы от них избавиться, а именно с таким расчётом, чтобы отменить оглушением Огненное преследование. При этом лекарю стоит приготовить свои мощные умения, т.к. в этот интервал, когда будут разбиваться все цепи, группа будет получать очень большой урон. При этом, если хоть один прикованный цепью игрок погибнет до того, как сможет разбить цепь от босса, то оглушить его уже не выйдет.
Противники после 2 босса
Главный кузнец Горек
  • Горек будет бросать Пылающую эгиду в случайных игроков; она наносит мгновенный урон, оставляет наносящий урон дебафф; а также от цели посла попадания в неё Эгиды крестообразным узором расходятся огненные снаряды. Таким образом, не стоит кучковаться, чтобы не попасть под снаряды, которые будет исторгать другой игрок, когда в него попадёт Эгида.
  • Время от времени босс будет бросаться к кузне и начинать ковку Эгиды. Эта способность наносит пульсирующий урон по всей группе. Лекарю стоит приберегать свои мощные способности под каждое применение этой способности.
  • Горек будет проводить против танка серию ударов. После нескольких ударов танк будет отброшен в стену, куда затем совершит рывок сам босс. В месте приземления танка появится область, из которой нужно успеть выбежать до того, как босс завершит рывок. После завершения рывка там останется войдзона. Таким образом, танк должен стоять не слишком близко к стене, чтобы успеть выбежать после откидывания, и при этом следить, чтобы его не откинуло в уже существующую войдзону.
Противники после 3 босса
  • Перед комнатой, в которой находится финальный босс, вас будут поджидать 2 Куалаши-стража и Жарокрыл-вожак. В этом месте на полу будет сквозной узор, который наносит существенный урон игрокам, забегающим в него – старайтесь обходить этот узор на полу стороной.
  • У Стражей есть фронтальная атака, уклоняйтесь от неё.
  • Жарокрыл будет применять Раскалённую бурю и в течение нескольких секунд наносить урон по всей группе, а также каждую сеукнду отталкивать игроков. Будьте осторожны, чтобы в ходе отталкивания не попасть в область действия фронтальной атаки Стражей.
  • Куалаши-лавомант будет накладывать на себя поглощающий щит,  который при разрушении наносит урон всей группе.
  • Находясь под щитом Лавомант начнёт призывать Раскалённую армию; если вы не успеете сбить щит и прервать эту способность, то будет призвано Порождение лавы.
Полководец Сарга
  • Уворачивайтесь от Драконьего горна – фронтальная атака с широким сектором, нацеленная в одного из игроков.
  • Основная механика боя – Щит магмы; Сарга окружает себя щитом и начинает наносить пульсирующий нарастающий урон по группе. По комнате раскиданы горки золота, в которых спрятаны сокровища. Если вы подберёте сокровище, то получите проклятие, наносящее периодический урон, также у вас появится дополнительная кнопка, эффект которой зависит от конкретного сокровища. Вы должны применить эту дополнительную способность к боссу, что нанесёт значительный урон по Щиту магмы.
  • Хоть горки золота доступны с начала боя, из-за накладываемого проклятия их не стоит подбирать слишком рано. Их стоит подобрать в момент наложения щита и затем максимально быстро его сбить. Если бой затянется, то вы можете столкнуться с нехваткой сокровищ в самой комнате; в этом случае стоит вернуться к лестнице в комнату, у основания лестницы есть несколько дополнительных сокровищ.
  • Помимо этого босс будет призывать прислужника, который нацеливается на одного из игроков и преследует его; прислужник существует ограниченное время, поэтому вместо нанесения по нему урона стоит обойтись использование эффектов контроля.


Чертоги Насыщения



Противники перед первым боссом
Страж Иридий
  • Танку стоит отвернуть босса от группы, т.к. босс обладает фронтальной атакой Кулак титана. Способность имеет 2-секундное время применения, поэтому танки должны стараться выбежать из конуса поражения.
  • Статистический выброс наносит значительный урон по всей группе. Лекарям стоит продумать ротацию мощных умений, чтобы им было чем ответить на каждое применение Выброса.
  • Также Иридий будет применять к 3 игрокам Перегрузку, по истечении 6 секунд, эти игроки оставят под собой войдзону. Их необходимо выносить подальше от центра площадки.
  • В какой-то момент Иридий защитится Абляционным барьером, защищающим его от урона и начнёт выкачивать силу из Хранилища, ежесекундно получая суммирующийся бафф на урон. Одновременно с этим будут призваны 4 Защитных сферы титанов, после смерти которых происходит выброс энергии. Чтобы Иридий лишился Абляционного барьера рядом с ним должны погибнуть 3 Защитных сферы, соответственно танк должен собрать их и подвести к боссу; также именно по этой причине войдзоны необходимо выносить к краям платформы, чтобы центр, куда станет босс был свободен.
  • Чем быстрее вы снимете Барьер, тем слабее будет бафф, который получит босс в ходе выкачивания силы.
  • После снятия Барьера босс будет повторять всё те же способности, что и раньше, с тем лишь отличием, что радиус войдзоны от Перегрузки будет намного больше. Не жалейте ускоряющих способностей, чтобы сбросить войдзону как можно дальше от группы и чтобы как можно быстрее из неё выбежать.

Противники после 2 босса
  • Сбивайте "Средоточие стихий" Воину стихий-штурмовику, иначе он начнёт применять цепную молнию, наносящую урон по группе; в обычном состоянии он наносит урон лишь по танку.
  • Токсичные рогоплавихи будут применять к игрокам токсин, после 10 наложений токсина цель мгновенно погибает. Из-за этого Рогоплавих нужно стараться держать на безопасном расстоянии, а яд рассеивать по мере приближения дебаффа к 10 наложениям.
  • Также на участке до второго босса будут 3 (на площадке перед дверью, на лестнице и перед мини-боссами) замаскированных Фанатика, которые при приближении будут оглушать цель на 3 секунды. Их нужно стараться выбить из невидимости заклинаниями с уроном по области.
  • Прерывайте "Воспламеняющий взрыв" Аюми. Он применяется часто, возможно вам понадобится своего рода ротация прерываний.
  • Обязательно прерывайте Прижигание Аюми; при низком запасе здоровья она будет пытаться исцелить себя.

Голиаф-проглот
  • Время от времени босс будет наносить урон по всей группе и призывать нескольких лягушек, которые будут отравлять при атаках тем же токсином, что и Токсичные рогоплавихи.
  • Также периодически босс будет проглатывать окружающих его существ, о чем будет свидетельствовать ядовито-зелёный круг вокруг его модели. Если в зоне действия окажутся лягушки, он проглотит их; если лягушек не окажется, он проглотит игрока; если не окажется и игрока, босс получит минутный бафф, усиливающий его урон на 50%. Таким образом, нужно стараться заводить в область проглатывания лягушек, если же это сделать не получится, стать жертвой проглатывания должен танк.
  • Если босс проглотит лягушек, то сам станет ядовитым и начнёт накладывать на танка всё тот же токсин, убивающий при 10 наложениях.
Противники после 2 босса
  • После Голифа-проглота будет несколько групп монстров из различных драконов и воинов стихий. Есть несколько типов воинов стихий, каждый тип обладает уникальной аурой; аура усиливает ассоциированным с ними драконов, позволяя им применять новые способности:
  • Все драконы обладают фронтальным дыханием.
  • Землетряс периодически будет наносить вокруг себя существенный урон всем игрокам, а также оглушать их; область будет отмечена характерным кругом.
  • Сотворительница льда будет применять исцеляющую способность Освежающие волны; способность нельзя прервать, поэтому группе необходимо использовать в эти моменты эффекты контроля.
  • Фокусируйте урон на перечисленных монстрах, ауры которых дают драконам дополнительные способности.
Каджин Непреклонная
  • На площадке, где проходит бой с Каджин будут разбросаны ледяные валуны, они понадобятся, чтобы справляться со способностями босса. Валуны бывают цельные и потрескавшиеся.
  • Босс обладает аурой, наносящей пульсирующей урон по всей группе в течение всего боя.
  • Время от времени Каджин будет применять Бурю с градом – выпускает в игроков обломки льда, наносящие смертельные урон. Защититься от обломков можно спрятавшись за ледяными валунами.
    • Цельный валун при этом становится потрескавшимся, а потрескавшийся полностью разрушается.
    • Валун не перекрывает обзор, поэтому игроки, спрятавшиеся за валуном, могут продолжать атаковать босса.
    • Важно: От осколков бури защищают только цельные валуны, если вы станете за потрескавшимся валуном, то он не защитит вас от урона и вы погибнете.
  • Периодически босс будет выбирать в цель случайного игрока и запускать в его сторону Морозный смерч.
  • Смерч повреждает цельные валуны, делая их потрескавшимися; игрокам, на которых нацеливается Смерч стоит стараться не допускать того, чтобы он задевал цельные валуны; при этом не лишним будет разрушать смерчем потрескавшиеся валуны, т.к. от них нет никакой пользы.
  • Также Каджин будет применять Ледяной всплеск – способность с уроном по области, применяемая в три этапа: сперва урон будет нанесёт непосредственно в круге вокруг босса, затем урон будет нанесён в кольце, малый радиус которого совпадает с радиусом предыдущего круга и, наконец, урон будет нанесён по широкому кольцу, малый радиус которого совпадает с внешним краем предыдущего кольца. Чтобы избежать урона от этой способности выйдите за пределы кольца или круга, и сразу после того как урон будет нанесён сделайте пару шагов навстречу босса, войдя в круг/кольцо, где только что был нанесён урон.
  • Танк должен стараться держать босса вокруг целого валуна, чтобы группа сразу же могла за ним спрятаться от бури, при этом нужно внимательно смотреть, чтобы валун, за которым вы намереваетесь спрятаться, был именно целым, а не потрескавшимся.
Противники после 3 босса
  • Сражение с монстрами перед финальным боссом представляет своего рода эвент: вам нужно пройти по платформе, в конце которой вас ожидает мини босс Насыщательница Сария.
  • В течение всего эвента вдоль платформы будут идти водные смерчи; смерч занимает примерно половину платформы и при столкновении с игроком наносит ему урон и отталкивает в направлении от центра смерча; если игрок по итогу столкновения будет выкинут с платформы, то на какое-то время потеряет управление над персонажем, а затем будет вынесен приливом к началу платформы, где начинается эвент.
  • На платформе будет несколько колодцев; если встать непосредственно за колодцем по центру платформы, то это защитит вас от водных смерчей и вам не придётся от них уклоняться (колодец должен находиться между вами и надвигающимся смерчем).
  • Из новых монстров на платформе вам встретятся Водяные яростни, они будут пытаться наложить на себя бафф, а перед смертью – разделиться на 4 мелких элементаля.
  • Также на платформе будут уже знакомые нам драконы и воины стихий. Т.к. драконы обладают фронтальным дыханием, то танку стоит развернуть драконов спиной к группе, при этом танку нужно быть очень внимательным касательно смерчей, к которым он будет стоять спиной.
  • Как только вы разберётесь со всеми монстрами, Сария спустится и станет доступна для атаки. Сбивайте Водяную преграду – это поглощающий щит; также выбегайте из области действия Стремительных волн.
  • Как только Сария погибнет, смерчи перестанут появляться.

Схема, иллюстрирующая где именно можно спрятаться за колодцем от смерчей.

Изначальное цунами
  • Танк должен всегда стоять на дистанции ближнего боя, иначе босс будет наносить значительный урон по всей группе.
  • Время от времени босс будет наносить существенный урон по всей группе.
  • Также босс будет выпускать в каждого игрока Заряженные капли, которые наносят урон при приземлении, а затем начинают хаотично дрейфовать по комнате. Имеет смысл сбежаться, чтобы капли были призваны примерно в одном месте; а затем отбежать в сторону, чтобы дрейфующие капли вас не беспокоили.
  • По танку босс будет применять Шквальный толчок, который наносит значительный урон и откидывает цель; после откидывания танк должен максимально быстро вернуться к боссу.
  • Также босс будет применять Непокорные волны – от босса будут расходиться смерчи, аналогичные тем, что были во время эвента на предыдущей платформу. Танку стоит держаться на определённой дистанции от босса, чтобы успеть отреагировать на появление смерча и отбежать, но при этом не слишком далеко, чтобы босс не начал наносить урон по группе в отсутствие цели для атак ближнего боя.
  • В какой-то момент начнётся переходная фаза: босс погрузится под воду и призовёт 4 воинов стихий, которые будут поддерживать усиливающее босса заклинание. Группа будет разделена на два отряда, каждый из которых будет перемещён в один из концов платформы.
  • Каждый отряд должен вернуться к боссу, пробежав через платформу. Игрокам будут мешать водяные смерчи, такие же какие были при зачистке монстров на пути к боссу; также по платформе будут разбросаны дрейфущие водяные капли, аналогичные тем, что призывает босс в ходе основной фазы. Уклоняйтесь и от капель и от смерчей, чтобы максимально быстро добраться до босса.
  • Добравшись до босса вы увидите 4 воинов стихий, каждому из них необходимо прервать умение, которым они усиливают босса; после того как все 4 воина стихий будут убиты, босс снова станет доступен для атаки и начнёт применять все перечисленные выше способности, с той лишь разницей, что его урон будет увеличен, пропорционально тому, как долго воины стихий поддерживали усиливающую способность.



Ульдаман



Противники перед первым боссом
Потерянные дворфы
  • Эрик время от времени будет применять фронтальную атаку, также он иногда будет совершать рывок к случайному игроку, поэтому группа должна внимательно следить за Эриком и всегда стоять у него за спиной.
  • Олаф будет отмечать игрока и через несколько секунд бросать в него щит, если поблизости от цели будут другие игроки, то щит отрикошетит и нанесёт урон и им тоже.
  • Также Олаф будет применять защитную эгиду, снижающую урон получаемый дворфами на 75%; способность необходимо прерывать.
  • В один момент дворфы запрыгнут на драккар и начнут поливать игроков огнём. Игрокам стоит стоять кучно и уклоняться от огненных снарядов синхронно, двигаясь в одном направлении, подобно тому как в Академии Алгет'ар на Заросшем дереве вся группа встаёт "в танка" и одновременно с ним движется по часовой стрелке, когда Дерево призывает ростки.
Противники после 2 босса
  • Дюжие камнемёты являются противниками дальнего боя, у которых нет прерываемых способностей. Чтобы собрать всех монстров в одну точку, стоит забежать за колонну или иным образом прервать видимость, иначе они просто будут стоять на дистанции и Бросать камни.

Бромач
  • Босс будет призывать прислужников, среди которых уже знакомые нам Геоманты. Геомантам нужно сбивать Цепную молнию, в том числе и для того, чтобы свести всех прислужников в одну точку.
  • Отбегайте от босса, когда он будет применять Оглушающий удар.
  • Также босс будет призывать Сотрясающий тотем в случайном месте комнаты; игроки должны моментально переключиться на тотем и максимально быстро уничтожить его.
  • Пока тотем существует группа получает пульсирующий урон, а босс применяет усиливающее заклинание, которое автоматически прервётся с разрушением тотема. Также после разрушения тотема высвобожденная энергия оглушит всех ближайших противников.
  • С учётом вышесказанного, призыв тотема – лучшее время для использования мощных способностей, как бойцами, так и лекарем.
Противники после 2 босса
  • Земельники-коменданты обладают фронтальной атакой; не стой у них перед лицом.
  • Используйте эффекты контроля, когда Ткачи земли будут применять и поддерживать Град камней – способность не прерываемая; наносит урон по всей группе.
Часовая Талондрас
  • Основная механика боя сосредоточена вокруг баффа Неумолимость на Талондрас. Бафф даёт неуязвимость к эффектам оглушения, и поглощается в случае применения к боссу такого эффекта; в начале боя Талондрас обладает двумя такими баффами.
  • Босс будет отмечать меткой троих игроков, спустя несколько секунд под ними появится войдзона. Войдзона оглушает любого зашедшего в неё персонажа, включая босса. Но т.к. босс обладает двумя баффами, дающими защиту от оглушения, то заведя босса в первые две войдзоны вы лишь очистите оба баффа, и только при заходе в третью войдзону босс будет оглушён. Чтобы минимизировать беготню по комнате и облегчить работу танка, игроки с меткой должны сбежаться к танку; танк же должен быстро завести босса в первые две войдзоны, чтобы убрать с босса бафф.
  • Босс будет накапливать энергию и по достижении 100 энергии начнёт применять Титаническое усиление, которое увеличит урон Талондрас и даст есть невосприимчивость к эффектам контроля.
  • Ваша задача – не допустить, чтобы Талондрас получила эффект Титанического усиления; при этом вы не обязаны оглушать её прямо во время применения этого умения (когда она применяет Титаническое усиление, она продолжает двигаться); если она будет оглушена, то её запас энергии обнулится, а значит и применение Титанического усиления будет значительно отложено.
  • Имейте в виду, что каждый раз, когда Талондрас выходит из оглушения она вновь получает два баффа Неумолимости и вместе с этим она также получает и другой бафф, который увеличивает её урон, таким образом, с каждой итерацией бой будет становиться всё сложнее.
  • Помимо всего перечисленного босс будет иногда наносит урон по группе и отталкивать игроков; убедитесь, что прямо за вами нет войдзоны, чтобы не попасть в неё при отталкивании.
Противники после 3 босса
  • Обязательно сбивайте Земельнику-дозорному умение Проклятие камня; проклятие оглушает поражённого игрока и через 6 секунд наносит ему смертельный урон; проклятие можно рассеять.
  • Не попадайте в войдзоны, которые будет создавать Рунический защитник.
  • Также Защитник будет наносить значительный неизбегаемый урон по группе умением Землетрясение.
Тлерон
  • Босс будет применять в направлении танка фронтальный удар; не стойте перед лицом босса.
  • По платформе будут медленно пролетать огненные искры; уклоняйтесь от них.
  • Во время переходной фазы босс станет невосприимчив к урону и начнёт наносить по группе пульсирующий урон, а неактивные стражи пробудятся и начнут насыщать босса огнём; вам необходимо убить всех стражей, чтобы босс снова стал активен.
  • Также во время переходной фазы вокруг комнаты по часовой стрелке будет вращаться огненный луч, под который ни в коем случае нельзя попадать.
  • Т.к. группа будет получать постоянный урон, а комната будет разделена на 2 части, все игроки должны убедиться в том, что они находятся неподалёку друг от друга, чтобы лекарю было удобно всех исцелять.
Противники после 4 босса
  • Голем из чёрного камня время от времени будет наносить неизбегаемый урон по группе.
  • Земельник-страж будет создавать и поддерживать купол; урон всех стоящих в нём противников будет увеличен – выбегайте из-под купола сами и выводите оттуда всех монстров.
  • Попиратель времён будет красть у вас скорость; на игроках будет накапливаться суммирующийся дебафф, а на самом Попирателе – зеркальный бафф. Помимо похищения скорости дебафф также наносит урон. Сбросить дебафф можно оглушив Попирателя.
  • Если вы вступите в бой сразу с несколькими Попирателями, то дебафф будет суммироваться очень быстро и скоро ваша группа будет получать огромный урон каждую секунду. Либо продумайте как вы будете сбрасывать/очищать дебафф, либо убивайте Попирателей по одному или по два.
Хронолорд Дейос
  • Босс обладает фронтальным дыханием; не стойте перед лицом.
  • Время от времени босс будет применять Взмах крыльями, нанося значительный урон по группе и отталкивая всех игроков.
  • Также босс будет накладывать на 3 игроков дебафф; дебафф снижает скорость передвижения и при рассеивании наносит существенный урон цели. Этот дебафф может совпадать со Взмахом крыльями, лекарю стоит быть очень внимательным с рассеиванием.
  • Босс будет разбрасывать по комнате снаряды, которые создают растущие войдзоны. Игрокам необходимо заходить в эти войдзоны, когда босс применяет Перемотку времени; в этот момент вместо урона войдзоны будут ускорять игроков на 50% и сжиматься в размерах.
  • Перемотка времени – это способ одновременно почистить комнату от войдзон и нанести повышенный урон боссу из-за ускорения, которое дают войдзоны.
  • Также во время Перемотки времени босс каждую секунду наносит урон по группе.
  • Основная проблема боя – свободное место; если вы будете не слишком эффективно расчищать комнату от войдзон во время Перемотки времени, то в какой-то момент у вас не останется пространства для манёвра.


Лощина Бурошкуров



Противники перед 1 босом
  • По мере прохождения подземелья вам будут встречаться Гниющие котлы. Если в вашей группе есть игрок с уровнем владения алхимии большим или равным 25, то вы сможете активировать котёл. После активации котла каждый игрок сможет взять из котла Очищенную гниль; она добавит дополнительную способность, которая при использовании позволяет рассеять одну из болезней.После однократного применения Очищенная гниль исчезает, и получить новый заряд можно только снова провзаимодействовав с котлом.
  • Чтобы начать сражение с первым боссом, вам потребуется пройти небольшой эвент. Вы найдёте томящихся в клетках тускарров. Освободив 5 пленников, вы инициируете бой с первым боссом – Боевым отрядом Когтерезки.
  • Имейте в виду, что многие монстры в подземелье постараются сбежать при низком показателе здоровья; с учётом этой особенности старайтесь держать монстров так, чтобы беглецы не смогли призвать подмогу.
  • Также в этой области ходят несколько патрулей; не забывайте о них, чтобы патруль не застал вас врасплох во время сражения.
  • Бурая бичевательница – один из самых опасных монстров первой части подземелья.
    • Она будет использовать "Яростный вихрь", наносящий огромный урон всем целям поблизости. Это способность ассоциирована с эффектом исступления; как только вы рассеете исступление – Бичевательница превратит использовать вихрь.
    • "Ужасный смех" – накладывает страх на всех игроков; необходимо прерывать.
    • "Тактика стаи" – аура, которая существенно усиливает ближайших существ; по этой причине не стоит подманивать дополнительных монстров, если вы не добили Бичевательницу в текущей группе.
  • Боец-коготь время от времени будет фиксироваться на случайном игроке и в течение 5 секунд наносить по нему мощные атаки; танк может спокойно пережить эту фиксацию, остальным игрокам стоит разрывать дистанцию с Бойцом-когтем.
  • Голос разложения будет призывать Тотем гниломагии. Тотем ничего не делает сам по себе, но усиливает заклинателей, позволяя им использовать дополнительные способности; на тотем нужно тут же переключаться и максимально быстро его уничтожать.
  • Хитроклык-мистик при активном тотеме начинает использовать "Иссушающую стрелу", накладывая мощную болезнь; Иссушающую стрелу надо стараться прерывать. Без тотема Мистик применяет "Земляную стрелу" – намного менее опасную способность.

Боевой отряд Когтерезки
  • В бою вам будут противостоять три монстра: Рира Когтерезка, Рви-зуб и Лови-тотем. Каждый из которых обладает собственным набором способностей.
  • По достижении 15% здоровья каждый из гноллов впадает в ярость берсерка – скорость атаки и урон увеличиваются на 30%.
  • Остерегайтесь "Вихря клинков" Риры. Во время действия способности Рира замедлена на 70%.
  • Лови-тотем умеет применять исцеляющую способность; её необходимо сбивать.
  • Если в вашем распоряжении достаточно прерывающих способностей, то также сбивайте "Земляную стрелу", которую применяет Рви-зуб.
  • Моментально уничтожайте "Тотемы хитрого сглаза".
  • Танк должен держать Риру отвёрнутой от группы, т.к. она обладает фронтальным АоЕ.
  • Время от времени Рира будет отмечать случайного игрока и готовиться совершить к нему рывок. Танк должен стоять на линии рывка, чтобы перехватить его; т.к. способность фатальна для прочих членов группы.
  • Лекарям стоит следить за способностью "Разрывающее бешенство". Способность наносит урон и оставляет после себя кровотечение, которое исчезнет, как только показатель здоровья цели превысит 90%.

Противники после 1 босса
  • Разлагающиеся слизни после смерти взрываются, оставляя после себя войдзону.
  • Бурошкур-заклинательница и Разложившийся старый древень будут призывать себе на помощь плёточников. Заклинание призыва непрерываемое; однако, вы можете остановить его эффектом контроля.
  • Зловонная певица гнили будет призывать тотем, который нужно максимально быстро уничтожить.
  • Певице необходимо прерывать "Взрыв разложения", который наносит огромный урон и заражает болезнью.
  • Певица также как и Бичевательница обладает аналогичной аурой, усиливающей союзников.
  • Если после отряда Когтерезки вы пойдёте налево, то вам будут встречаться Увядшие дубы, которые обладают мощным фронтальным умением – "Некротическое дыхание"; Дыхание можно и обязательно нужно сбивать. При этом в некоторых местах вам будут встречаться сразу два Увядших дуба; поэтому имеет смысл распределить прерывания и назначить на каждый дуб по игроку.

Древорот
  • Древорот будет постепенно накапливать энергию, достигнув 100 ед. энергии, он применит "Хваткие лозы", притягивая к себе и проглатывая всех игроков, находящихся не далее чем в 10 м. от него.
    • Древорот при этом получает щит, поглощающий урон.
    • Проглоченный игрок получает урон каждую секунду, а также может продолжать применять все свои способности.
    • Через 10 сек или когда щит будет сбит, Древорот выплёвывает проглоченного игрока.
    • На выплюнутом игроке будет дебафф, увеличивающий урон от Проглатывания на 200%; поэтому вам необходимо устраивать ротацию игроков, которых босс будет проглатывать.
    • Если в радиусе 10м не будет ни одного игрока и Древорот не сможет никого проглотить, то он получит 3-минутное усиление, увеличивающее урон на 150% и скорость на 20%.
  • "Разлагающие брызги" – фронтальное АоЕ; необходимо уклоняться.
  • Сразу после применения Разлагающих брызг босс призовёт 4 прислужника-слизи.
  • Слизь будет применять "Хлещуюшая слизь" – прерывайте по мере возможностей.
  • После убийства слизь начнёт подготовку к взрыву. Взрыв оставит после себя войдзону, которая будет существовать 30 сек.
  • Время от времени босс будет применять фронтальное АоЕ; в этот момент танк должен отворачивать босса от группы.

Противники после 2 босса
  • После Древорота (если после Когтерезки вы пошли налево) или прямо перед ним (если вы пошли направо) на мосту будет стоять Мерзорот. Мерзорот будет применять фронтальное дыхание с огромной дальностью; группа должна отбегать от игрока, на которого нацелено дыхание.
  • Мерзорот также будет применять "Убийственный вихрь", наносящй значительный урон игрокам поблизости; бойцам ближнего боя стоит вовремя отбежать от Мерзорота, чтобы не получить урон от вихря.
  • Между Древоротом и Пузострелкой будет несколько Затаившихся брюхоколов, скрывающихся в незаметности. Брюхокол будет отравлять случайных игроков мощным ядом, который помимо нанесения урона также значительно снижает скорость цели.
  • Стрелок гнили будет применять "Залп костяных стрел, который не только наносит урон всем игрокам, но и накладывает на них мощное кровотечение; лекарю стоит приготовить свои мощные способности, когда вы вступите в бой со Стрелком гнили.
  • Также Стрелку гнили стоит обязательно сбивать "Ароматное мясо", которое не только наносит урон, но и заставляет ближайших зверей атаковать поражённого игрока.

Пузострелка
  • Пузострелку с начала боя сопровождают две гиены.
    • Они всегда будут атаковать танка за исключением случаев, когда босс использует способность "Бросок мяса".
    • Босса также окружает аура, увеличивающая урон от гиен.
  • Периодически босс будет призывать дополнительных гиен, поэтому их убийство – приоритет №1.
  • После применения Броска мяса гиены начнут атаковать случайных игроков. При этом цель Броска мяса должна изо всех сил убегать от гиен.
  • Время от времени босс будет разбрасывать ловушки, которые обездвиживают цель и наносят ей урон. В ловушки можно заманивать гиен – пользуйтесь этим.
  • Босс будет использовать мощный выстрел, откидывающий танка – он должен следить, чтобы выстрел не откинул его в одну из ловушек.
  • Лекарь должен внимательно следить за игроками, которых атакуют гиены во время Броска мяса.

Противники после 3 босса
  • Злобная заклинательница гнили будет поражать игрока дебаффом, который наносит урон ближайшим союзникам; от поражённого игрока необходимо отойти.
  • Бурошкуры-рубаки не слишком опасны по одиночке, но когда их несколько, они могут доставить немало неприятностей танку. Прежде всего они накладывают кровотечение, которое пропадает когда запас здоровья цели становится выше 90%. Также они накладывают поглощающий исцеление дебафф. В итоге, когда Рубак несколько, они могут наложить на танка сразу несколько поглощающих исцеление дебаффов, что существенно затруднит снятие кровотечения.

Гниломаг Око Гнева
  • Босс будет создавать "Удушающие облака гнили" в области, где стоит танк; если вас заденет облаком, вы получите дебафф "Иссушающая гниль, который снижает наносимый вам урон на 5%, а также ежесекундно наносит умеренный урон; этот дебафф суммируется. Помимо этого, пока вы стоите в таком облаке, на вас будет наложена немота, а также вы будете ежесекундно получать урон.
  • По ходу боя босс будет накапливать энергию, накопив 100 ед. энергии, босс применит способность "Угасающие силы".
    • Эта способность снимает с игроков дебаффы Иссушающей гнили и за каждый снятый эффект накладывает на босса суммирующийся бафф, увеличивающий его урон.
    • Таким образом ваши оплошности по попаданию в облако гнили не только вредят вам самим, но в конечном счёте усиливают босса.
    • Поражённые игроки взрываются, нанося урон всем союзникам, находящимся поблизости. При этом, если на игроке есть дебафф Иссушающей гнили, то область взрыва вокруг такого игрока будет больше.
  • Время от времени босс будет призывать тотемы, которые нужно максимально быстро уничтожать.
    • Тотемы наносят нарастающий АоЕ-урон по всей группе, который также оставляет и дебафф.
  • Танк должен использовать защитные способности, когда босс применяет "Удар разложения".
  • Танк также должен стараться держать босса поближе к тотемам, чтобы группа могла использовать способности, действующие на несколько целей.
  • Лекарь должен внимательно следить за Ударом разложения и оперативно исцелять танка в эти моменты.
  • Также лекарь должен использовать свои мощные способности в момент появления тотема.

« Последнее редактирование: 09 Мая, 2023, 19:25:03 by Wishko »

horsaken

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3619
Вершина Смерча



Противники перед первым боссом
  • Дикое завихрение будет применять различные наносящие урон заклинания; одно из них – "Ветровой шок" помимо урон также прерывает заклинания цели.
  • Также Дикое завихрение будет применять Циклон, подобный аналогичной способности друида – цель в течение нескольких секунд будет находиться в контроле; необходимо прерывать.
  • Бронированный мистраль время от времени будет закрываться щитом, блокируя 75% входящего урона; в эти момента полный урон проходит только при атаках со спины.
  • Также Мистраль будет создавать "Область шторма" – каждую секунду наносит урон в области действия; нужно выбегать.
  • Сразу после моста (а также и ещё в нескольких местах) появится монстр "Затаившаяся буря", которая является скорее механикой, нежели обычным противником, поскольку убивать её не нужно. Когда хотя бы один игрок смотрит на Затаившуюся бурю, она прячется, переставая совершать какие-либо действия; когда никто на Бурю не смотрит, она появляется и начинает применять цепную молнию, наносящую огромный урон по всей группе. Поэтому как минимум один игрок должен следить за тем, чтобы Буря не применяла свою способность, а именно – всегда поворачиваться к ней лицом, когда она начинает её применять. Особенно внимательно к этому нужно относиться, когда вы зачистили монстров и идёте дальше, и Затаившаяся буря оказывается у вас за спиной, но не слишком далеко; убедитесь, что не получите заряд молнии в спину.
  • Принц облаков время от времени будет наносить по группе существенный пульсирующий урон; тогда Принц будет отмечать на земле область, в которой через несколько секунд начнётся "Тайфун" – игроки, которые не успеют выбежать, получат урон и головокружение.

Великий визир Эртан
  • В бою будет несколько механик, от которых нужно уклоняться. Прежде всего по комнате будут хаотично перемещаться небольшие шаровые молнии. Также Эртан призовёт несколько смерчей, которые на некотором расстоянии от босса будут медленно двигаться вокруг него против часовой стрелки. Игроки, которые стоят снаружи этого фронта смерчей, будут получать существенный урон каждую секунду.
  • Также во время основной фазы босс призовёт 5 уже знакомых нам Затаившихся бурь, как и раньше, в сторону каждой из Затаившихся бурь должен поглядывать хотя бы один игрок, чтобы они не смогли применить свою цепную молнию.
  • Во время переходной фазы босс притянет к себе все вращающиеся смерчи, бойцам ближнего боя и танку нужно будет своевременно отбежать от босса, до того как замкнётся кольцо из этих приближающихся смерчей. Из-за того, что группа вынужденно окажется вне фронта смерчей, она начнёт получать урон, лекарю стоит приготовить свои мощные способности. По окончании переходной фазы смерчи медленно начнут отдаляться от босса и вернувшись на исходные позиции продолжат вращение против часовой стрелки.
Противники после 1 босса
  • Сразу после первого босса будут две лестница, на которых стоят несколько Вихревых шквалов; эти монстры похожи на патрульных бесов в Квартале звёзд: у них довольно мало здоровья, но при этом они обладают мощным заклинанием, наносящим значительный урон; не жалейте свои способности контроля и прерывания с воздействием по области.
  • Небесному убийце необходимо прерывать "Туманный облик", который уменьшает получаемый урон на 90% на 10 секунд.
  • Также убийца время от времени будет совершать рывок к случайному игроку, нанося урон по области; поэтому в сражении с убийцами стоять стоит разрозненно.
  • Молодой грозовой дракон в момент начала боя создаст на земле "Колодец исцеления"; любой стоящий в области колодца персонаж будет восстанавливать 5% здоровья в секунду. Танк, соответственно, должен отвести дракона в сторону, чтобы он не стоял в колодце, а группа, наоборот, должна в колодец зайти. Дракон будет накладывать на группу мощный дебафф, наносящий урон каждую секунду; при этом время от времени дракон будет применять фронтальное дыхание, направленное в сторону случайного игрока, поэтому игрокам иногда всё же придётся выбегать из колодца, чтобы не попасть под дыхание.

Альтаирий
  • В начале боя Альтаирий призовёт пятиугольник, состоящий из 6 вихрей (5 по углам и 1 в центре), если зайти в вихрь, игрока подкинет высоко в воздух, но при этом он безопасно приземлится и не получит урона от падения.
  • Эти вихри нужны, чтобы справляться со следующей механикой: время от времени босс будет создавать кольцо немоты, которая начнёт расширяться, если вас заденет краем этого кольца, вы получите урон и немоту; чтобы избежать этого вы должны забежать в вихрь прямо перед тем как вас заденет край расширяющегося кольца, чтобы приземлиться уже внутри.
  • Также края площадки станут окутаны дымкой, которая наносит урон, если в неё зайти; это значит, что игрокам придётся сражаться в весьма ограниченном пространстве в самом центре площадки.
  • Периодически во время боя Альтаирий будет призывать сильный ветер, который будет дуть с одной из 4 сторон. Обычно такие порывы ветра связаны с отталкиванием игроков, однако, в этот раз вместо отталкивания будет совсем другая механика.
    • С ветром связана следующая механика; в зависимости от того, как вы стоите, вы будете получать один из двух эффектов: "Подветренная сторона Альтаирия" – ваша скорость снижена на 30% и каждую секунду вы получаете урон; "Наветренная сторона" – ваша скорость повышена на 30%.
    • В двух словах это работает так: если ветер дует слева направо, то вы должны стоять слева от босса; если ветер дует сверху вниз, то вы должны стоять сверху от босса. Другими словами, если представить себе место, откуда дует ветер, в виде точки, то вы должны стоять между этой точкой и боссом, если же босс будет стоять между этой точкой и вами, то вы получите отрицательный эффект.
  • Ещё одна механика боя – фронтальное "Студёное дыхание"; из его конуса поражения необходимо выбегать.
Противники после 2 босса
  • Обязательно прерывайте "Великое исцеление" Служителю храма.
  • У Палача калифа есть схожее умение – Поддержка в бою, которое увеличивает запас здоровья ближайших союзников; также необходимо прерывать.
  • Палач калифа также обладает способностью с мощным неизбегаемым уроном по всей группе.
  • После того как вы поднимете по винтовой лестнице наверх, увидите треугольную пирамиду, составленную из электрических лучей. С этой пирамидой связаны две способности Служителя воздуха:
    • "Искрящаяся плеть наносит игроку огромный урон, если он НЕ стоит внутри пирамиды.
    • "Перегрузка заземляющего поля" наносит урон всем игрокам, которая находятся внутри пирамиды.
  • Таким образом, вам необходимо забегать в пирамиду и выбегать из неё в зависимости от заклинания, которое применяет Служитель воздуха.
  • Следом находится платформа со множеством Упавших звёзд, которые напоминают встречавшиеся ранее Вихревые шквалы. У Упавшей звезды очень мало здоровья, но они выпускают снаряды, наносящие огромный урон по одиночной цели. Разница состоит в том, что умение Звёзд является мгновенным, соответственно Звёзды из-за этого нельзя собрать в одну точку – они просто хаотично летают и выпускают снаряды, что усложняет работу бойцам, которым проще работать, когда все монстры собраны в одну точку.
  • Когда вам встретится вторая электрическая пирамида, имеет смысл законтроллить одного из монстров, т.к. справиться со всеми пятью монстрами одновременно может быть проблематично для не слишком хорошо сыгранных групп.
Асаад
  • Асаад будет применять "Цепную молнию", поэтому стоять стоит рассредоточено.
  • Также Асаад будет призывать прислужника, на которого нужно сразу переключиться и быстро убить.
  • Время от времени босс будет использовать "Мёртвую хватку": все находящиеся в момент завершения применения умения игроки получат урон и будут прикованы к земле; таким образом под конец применения Хватки нужно подпрыгнуть.
  • Это критично не столько из-за урона, сколько из-за того, что сразу же после этого Асаад начнёт вычерчивать на земле электрический треугольник; игрокам нужно сразу же устремиться в эту точку, поскольку тогда, когда треугольник будет завершён, Ассад начнёт применять "Великую силу бури", которая наносит смертельный урон всем, кто не находится внутри треугольника. Поэтому если кто-либо не успел подпрыгнуть вовремя "Мёртвой хватки", лекарь моментально должен рассеять с него эффект сковывания, чтобы тот игрок успел добежать до треугольника.


Вольная гавань



Противники перед 1 боссом
  • Если вы планируете сразу же после начала подземелья сразиться с тремя скоплениями противников сразу, то важное замечание: 3-е скопление противников (Головорез и два Мастифа) спустятся вниз только тогда, когда какой-нибудь игрок сделает шаг после запуска ключа – ВСЕ игроки должны стоять на месте (прыгать на месте можно) после активации ключа и ждать открытия купола. Как только купол откроется, танку будет гораздо проще собрать все 3 скопления, поскольку к моменту добегания до подъёма по лестнице 3-е скопление будет ровно посередине между 1 и 2; расстановка до спуска, расстановка после.
    • Как только группа активирует триггер подземелья, сойдя с места, первый босс начнёт регулярную "Гнусную бомбардировку" (раз в 10-15 сек), даже когда группа находится вне боя – до тех пор, пока босс не будет активирован на своей арене, а потому просто избегайте зелёных луж.
    • Наиболее опасный противник для всей группы (и ненавистный для танка) – Головорез (в следующей части подземелья их будет сразу 2): Все члены группы при любой ситуации должны избегать нахождения перед лицом Головореза, иначе их жизнь мгновенно прервётся из-за Крепкой оплеухи, которую он будет применять в конусе перед собой; танк может успеть выйти из под этой способности, ведь она имеет время применения в 2,5 сек.
    • Помимо этого, Головорез будет регулярно кидать танка в в одного из самых дальних членов группы, а потому это можно использовать как себе во благо ("кайтить" противников), так и во вред всей группе.
    • Мастифы применяют опасный для танка "Увечащий укус", который нужно просто переживать лицом (или "кайтить"). Помимо этого, вам в группе пригодится друид, охотник или разбойник, которые смогут снимать эффект исступления от "Звериного гнева" – ваш танк будет вам чрезмерно как благодарен.
    • Мясник является вторым по приоритету в плане опасности, поскольку регулярно примеряет "Целительный бальзам" – это единственное прерываемое умение до первого босса, а потому постарайтесь сбить его до момента смерти Мясника. Также вам пригодится класс, рассеивающий болезнь ("Заражённая рана") которую Мясник будет навешивать на танка при применении "Грязного клинка" – рассеивайте это и ваш танк будет вам вдвойне благодарен.
    • Корсары будут активно навешивать суммирующийся эффект "Отравляющего удара" на вашего танка, а потому вам пригодится минимум 1 член группы со снятием ядов (а лучше 2) – танк вам будет благодарен втройне.
    • Стрелки опасны за счёт своего "Выстрела" (из-за чего не двигаются с места), а также периодически атакуют дополнительными лужами от "Азеритовых гранат" – избегайте их, поскольку на высоких уровнях ключа эта лужа мгновенно отправит вас на кладбище.
  • Даже до актуального 4-го сезона BfA была популярна тактика (особенно на "Тираническом"), при которой группа с самого начала идёт до арены с первым боссом благодаря "Скрывающему покрову" разбойника; во всём подземелье практически нет противников с "глазами" (обнаруживающими незаметность), а потому разбойники крайне полезны. Для этого вам нужно как можно быстрее подняться вверх по лестнице и идти по правому краю пропасти (там ещё сидят 2 Мясника, Стрелок и Корсар), добежав за край высокой стены. Обычно группа успевает пробежать даже не начав сражение с каким-либо "лишним" отрядом, но если не уверены в своих силах – сперва зачистите отряд Головореза и 2 Мастифов, или все 3 отряда, активировав "Скрывающий покров" перед подъёмом по лестнице; наглядное изображение, и ещё одно.
  • Для активации босса вам потребуется убить один из двух отрядов: тот, который стоит прямо у входа на арену с боссом, или тот, который стоит внизу на лестнице, по пути к канатному мосту во вторую часть подземелья; второй имеет на 1 мастифа больше, а также имеет ещё одну опасность в виде патрулирующего отряда (если вы уверены в своих силах, то можете убить оба отряда разом, но тогда придётся отдать сюда свои мощные умения) – наглядное изображение. Как только один из отрядов будет убит, босс станет активен, но важно отметить: какой отряд останется в живых, он останется стоять на месте до момента смерти босса, после чего он "исчезнет" бесследно (мгновенно став дружественным).
Небесный капитан Крагг
  • Босс начнёт сражение верхом на попугае до тех пор, пока уровень его здоровья не опустится до 75% – после этого босс ступит на землю, а попугай Живец так и останется не выделяемой дружественной целью.
  • У самого Крагга 2 опасные способности:
    • "Выстрел азеритовым порохом" – босс будет стрелять в случайную цель, нанося в конусе между собой и целью мгновенный урон и накладывая больнючий периодический эффект, а приоритетом служат бойцы и лекарь (но в танка всё равно может прийтись выстрел-другой. От группы потребуется заранее распределиться так, чтобы не стоять кучно; о нюансах и продвинутой тактике расскажем позже.
      • Важное замечание: теперь выйти из радиуса действия этой способности невозможно (дальность не 25-30 ярдов, а 60), а потому игрокам, заставшим актуальную Вольную Гавань придётся переучиваться.
    • "Бодрящее пойло" – СБЕЙТЕ ЭТУ ЧЕРТОВЩИНУ ВСЕМ, ЧТО У ВАС ЕСТЬ, желательно меньше чем за 1 секунду, чтобы босс не восполнил ни единого процента своего здоровья. Можете отдать вообще все прерывания разом – у вас будет секунд 15-20 прежде, чем босс повторно применит способность.
  • Ещё один немаловажный аспект сражения наступает после 75% здоровья босса; попугай Живец будет летать против часовой стрелки вокруг арены (как правило именно в этом направлении) и использовать "Гнусную бомбардировку", знакомую игрокам с начала подземелья. Изредка попугай будет спускаться и применять "Бреющий полёт" – очень важно НЕ попадать под эту способность никому, поскольку она является смертельной... или, если под способность попадёт танк, сражение с боссом может сброситься; для этого либо Живец, либо Крагг должны выйти за пределы арены.
    • У обоих способностей Живца достаточно интересный принцип действия: он применяет обе способности к ближайшей цели под собой, из-за чего какой-нибудь член группы (обычно лекарь или, на крайний случай, боец дальнего боя) может "байтить" обе способности на себя, значительно облегчая сражение для остальных членов группы.
  • Продвинутая стратегия: Вы можете расположиться слева от гнезда, недалеко от границы арены (там ещё стоит сломанный забор из 3 кольев), держа Крагга в кусте. Бойцы, в свою очередь, должны располагаться либо на доске одного из кольев забора, либо рядом с этим местом (зависит от максимальной дальности атаки способностей и постановки босса); более наглядное изображение/опциональная расстановка бойцов дальнего боя (последнее не удалось протестировать в 10.1, но из-за перепада высоты и забора босс не должен доставать до вас). Лекарь (или боец дальнего боя) должен 100% времени бегать за Живцом и служить приманкой для способностей попугая, не давая ему "плюнуть" или сделать рывок в группу; периодически придётся впитывать в себя "Выстрелы" Крагга. Эта тактика позволит практически полностью игнорировать "Выстрел азеритовым порохом", если бойцы и танк всё делают правильно, но является немного опасной, в частности из-за Живца, который при неумелой игре "байтера" (или простой неудаче) может перезапустить сражение босса, приземлившись за край границы арены.
  • После смерти Крагга, на его арене разблокируется первое кладбище; будьте осторожны, поскольку точка появления находится близко к патрулю со стороны входа в подземелье (если вы его не убили).
Противники между 1 и 2 боссом
  • Важное замечание обновления 10.1: После смерти Крагга Совет Капитанов автоматически сделает так, что у вас будут активны 2 босса из 3 – как будто у вас уже пройдено событие, которое было удалено из игры во время эпохального+ забега. Никаких сменяющихся событий и боссов, а потому у на протяжении всего 2-го сезона DF после смерти Крагга все противники из Волнорезов (например, Метатели и "Гарпунщики") станут дружественными и не станут на вас нападать; имеется неполадка, при которой начало сражения рядом с дружественными Волнорезами изредка заставляет их стать враждебными.
  • Перед канатным мостом, по которому вам гарантированно придётся перейти, стоит один Головорез. Его можно обойти либо "Скрывающим покровом" (справа проще), либо личными эффектами незаметности, либо с помощью "Демонических врат" чернокнижника; не совсем наглядное, но изображение примерной постановки (не ставьте портал в правой части).
  • Далее идут противники, с частью из которых вы можете никогда даже не вступить в бой за весь сезон. Тем не менее, вот основные тактики по различным противникам:
    • Боец на вёслах периодически применяет "Струю морской воды", которую теперь невозможно прервать обычным умением прерывания, но это и не нужно – просто не попадите в синюю лужу, которая появляется под каждым членом группы; не заходите в узкие пространства и, если зашли, не выстраивайтесь в "сосиску", иначе для каких-то членов группы это может закончиться смертью.
    • Громила опасен своим "Землевержцем", который они применяют в вашего танка – не стойте в танке и рядом с ним, если вы боец/лекарь.
    • Крысолов умеренно опасен своими Мышеловками, которые при попадании в радиус действия активной ловушки обездвиживают игрока и наносят значительный урон... который мгновенно снимется благодаря снятию эффекта обездвиживания; друиды в "Облике медведя" могут без особых последствий чистить эти ловушки, если имеется такая необходимость. Крысоловов всегда сопровождает чуть меньше десятка Крыс, которые опасны исключительно "Мелкими зубами", если будут жить слишком долго.
    • Буканьеры опасны "Помешательством" – просто отправьте в него какой-нибудь эффект контроля или отталкивания/притягивания; или выйдите из радиуса действия и подождите.
    • Сауроки постоянно стараются произносить "Водяную стрелу", которую нужно прерывать.
    • В идеале, вы никогда не должны сталкиваться с Тихолапами (они находятся далеко от множества популярных маршрутов), но если столкнётесь, то будьте готовы помогать вашему танку жить, поскольку "Чумной шаг" очень сильно осложнит жизнь вашему танку.
  • Как только будете уверены, что вы готовы к сражению (рекомендуется дождаться времени восстановления "Кровожадности"), атакуйте Совет капитанов; рекомендуется также почистить скопление жёлтых "Палубных матросов" рядом с баром, чтобы они вам не помешали во время сражения.
Совет капитанов
  • Всегда, на каждой неделе вас ждёт одно и то же сражение – с Капитаном Юдорой и Капитаном Раулем, а "Капитан Джолли" будет вам помогать.
  • Приоритет убийства в абсолютно любой ситуации и при любом составе: "Бочка чёрной пелены" => Капитан Юдора => Капитан Рауль.
  • Юдора это самый опасный противник в данном сражении, не только за счёт "Порохового выстрела" (лекарь это должен пролечивать), но и, особенно, из-за "Картечного залпа" – босс прыгнет в один из четырёх углов арены и начнёт очень-очень больно стрелять слева-направо (от её лица, всегда проходит полные 90 градусов). Просто избегайте этих залпов любой ценой, исключая случаи нахождения в центре арены и в месте первого выстрела; наглядное изображение.
  • Рауль пускай сам по себе и не такой опасны, но его "Бочка чёрной пелены" может накинуться на любого игрока (не являющегося танком), что наложит эффект дезориентации на 6 секунд, либо до тех пор, пока эта бочка не будет уничтожена другими игроками: ВСЕ ИГРОКИ ДОЛЖНЫ МОМЕНТАЛЬНО УНИЧТОЖИТЬ БОЧКУ, иначе она может наложиться на "Картечный залп" Юдоры и у вас будет труп вместо игрока.
  • Ещё одна механика Рауля – "Удар бочкой", которую нужно просто избегать и не стоять в боссе (и танке), чтобы не получить лишний урон.
  • Если увидите синий крутящийся клинок в вихре, то не бойтесь – это умение дружественного Капитана Джолли.
  • После смерти капитанов, на их арене разблокируется второе и последнее кладбище.
Противники между 2 и 3 боссом
  • По большей части, обычные противники от Совета и до Йо-хо-хо-лизея повторяются, но несколько новых всё же имеется:
    • Сокрушитель "Бросает валуны" в случайные цели – просто выйдите из места приземления – и "Разбивает землю" под собой – просто выйдите из радиуса действия.
    • Задиры опасны для бойцов за счёт впадения в "Слепую ярость" – либо снимите эффект исступления, либо отправьте в Задиру эффект полной потери контроля.
    • Кастетникам любой ценой нужно прерывать "Сотрясающий рёв", иначе помимо (большого) лишнего урона по всей группе ваши заклинатели получат эффект немоты на 1,5 сек.
  • Если у вас есть кто-либо с эффектом незаметности (друид или разбойник), то сразу же после смерти капитанов рекомендуется отправить его вперёд, чтобы он активировал Йо-хо-хо-лизей, поговорив с Дейви Двуглазым. Это нужно рекомендуется сделать даже в том случае, если вы после этого решаете пойти на последнего босса –
    этот хитрый ход сделает так, что по прошествии нескольких минут свинка Молния (к слову, с момента разговора до появления она появится через 62 секунды) вместо того, чтобы бегать туда-сюда, встанет на месте и не будет двигаться; по готовности просто встаньте втроём-впятером и тыкните свинку одновременно, чтобы запустить сражение с Людвигом.
  • Сам Людвиг особо опасен исключительно за счёт "Отскакивающих панцирей", которые будут кататься по арене, отскакивая от стен. До появления Людвига у вас будет примерно 30 секунд свободного времени (убейте какой-нибудь нужный отряд противников), и 30 дополнительных секунд будет до момента появления самого босса.
Йо-хо-хо-лизей (Тротак)
  • Сражение с Тротаком достаточно примитивное, но требует некоторой слаженности от всех членов группы. Периодически босс будет применять "Бросок акулы" (одновременно может существовать до 2 акул) в случайного игрока – в том числе в бойцов ближнего боя и (редко) даже танка.
    • У акул крайне примитивный искусственный интеллект – они будут преследовать любого игрока, который находится к ним ближе всего. Из-за этого эта механика целиком и полностью ложится на плечи лекаря, который должен регулярно забирать акул со всех игроков, особенно из лагеря персонажей ближнего боя.
    • Периодически на арене будут случайно появляться кровавые лужи – игроки должны из них выводить, а если необходимо замедлить акулу, то просто заведите её в эту лужу.
  • Важная деталь: периодически босс будет применять рывок к акулам, нанося много урона любому персонажу, который встанет на пути – босс всегда применяет этот рывок к самой старой акуле, даже если их одновременно две.
  • Как правило, босс действует по следующему расписанию (с некоторыми отклонениями):
    • "Бросок акулы" 1 => Появление луж => "Бросок акулы" 2 и сразу же рывок к 1 => "Акулий торнадо" (просто не стойте в боссе, когда он это применяет) => мгновенный рывок к акуле 2 => "Бросок акулы" 1 => Повтор...
  • Периодически случайные игроки будут поражаться от босса "Потрошащим ударом", но его необходимо попросту переживать/излечивать; приоритетно он будет накладываться на танка/бойцов ближнего боя.
Противники между 3 и 4 боссом
  • После второго канатного моста, который ведёт к последнему боссу Харлану, вы встретите несколько уже старых знакомых, но и несколько новых:
    • Опустошители могут вам помочь расправиться с большим отрядом противников разом... или очень быстро убить вас – они применяют "Мотивацию болью", что увеличивает урон противников на 50% за каждый эффект от каждого отдельного опустошителя, но и наносит 2% чистого урона (от максимального запаса здоровья) раз в 1 секунду. Из-за этого у вас есть выбор: пережить увеличенный урон, но быстрее убить врагов, либо прервать "Мотивацию болью" и убить врагов более безопасно; эффект может быть снят эффектами вроде "Успокоение", поскольку это исступление.
    • Призыватели шторма опасны не только своими "Молниями" (которые желательно сбивать при наличии минимум одного прерывания в запасе на каждого Призывателя), но и чрезвычайно опасны "Громоподобным шквалом", который нужно сбивать любой ценой (особенно если вы планируете эксплуатировать "Мотивацию болью" себе на пользу).
    • Офицеры невосприимчивы к эффектам контроля и активно применяют на танка "Смазанный нефтью клинок", который является магией – лекарь должен всегда внимательно следить за этим эффектом и снимать его. Если вы сражаетесь одновременно с двумя офицерами, тогда лекарь должен дождаться наложения второго клинка, и только потом снимать магию с танка.
  • Абсолютно весь квартал можно пропустить, если в вашей группе имеется чернокнижник – он должен поставить "Демонические врата" с канатной лестницы на пригорок слева, где стоят пушки. Если не уверены, можете убить ближайших двух противников к концу моста, чтобы точно пройти без проблем; наглядное изображение.
  • Если вы решились всё-таки прочистить 3-4 отряда в этом квартале, то самый крупный и сложный отряд прямо перед финальным боссом можно пропустить без каких-либо классовых умений или врат чернокнижника – просто обогните скалу слева от входа и идите по границе; наглядное изображение
Красавчик Харлан
  • За всё сражение босс дважды усилится, значительно увеличивая исходящий от него урон и количество различных эффектов:
    • На 60% своего здоровья он применит "Шулерские кости: аврал!", из-за чего все его умения начнут применяться против двух дополнительных игроков.
    • На 30% своего здоровья, помимо аврала, он применит "Шулерские кости: линкор", увеличив свою скорость атаки (ощутит это только танк) и увеличив получаемый урон на 100%; если до 30% здоровья босса осталось 20-30 секунд, то имеет смысл попридержать свои мощные умения урона на этот момент.
  • Периодически Харлан будет применять умение "Вращающийся кинжал" – с этим должен разбираться лекарь/вы должны использовать личный защитный эффект (при идеальном исполнении больше неоткуда получать значительный урон).
  • От "Сабли повелителя пассатов" (или трёх сабель после аврала) рекомендуется уклоняться, поскольку в обновлении 10.1 урон этой способности был значительно увеличен, из-за чего она стала гораздо опаснее и нельзя просто забиться в угол и игнорировать её попадание.
  • Иногда босс будет применять "Свистать всех наверх!", призывая Гренадёра – просто отправьте в него любой эффект потери контроя/обездвиживания с длительностью более 6 секунд и забудьте о его существовании. Если стоять рядом с ним в момент взрыва "Бомбы с чёрным порохом", игрок даже в небольших уровнях ключа (10-15) умрёт.
  • Группе понадобится иногда двигаться, поскольку их местоположение будет иногда "Обстреливаться" – постарайтесь разливать лужи покомпактнее и не мешать ими своим союзникам; под игроками возникнет 6 залпов, причём первый урон пройдёт лишь в момент выстрела 4-го залпа, из-за чего выгодно подождать 3 залпа (стоя на месте), потом сделать шаг впедерёд, подождать ещё 3 залпа, и потом уйти из места приземления оставшихся выстрелов.


Подгнилье



Противники перед 1 боссом
  • До первого босса вам встретятся следующие противники, каждый из которых наделён той или иной механикой:
    • Клещи из Подгнилья накладывают на атакуемую цель (танка) суммирующийся эффект "Кровавая пасть", который нужно либо исцелять и ждать спадения, либо при чрезмерном наложении (из-за отсутствия "Кишащего модификатора" крайне-крайне редко) снимать эффектами невосприимчивости к физическому урону ("Благословение защиты") или другими рассеивающими кровотечение способностями ("Прижигающее пламя"). Помимо этого, каждый Клещ при смерти применит "Кровавый взрыв", а потому на высоких уровнях ключа крайне не рекомендуется "взрывать" отряд клещей разом, особенно если вы собираете сразу два.
    • Смрадная личинка не делает ничего опасного кроме периодического "задувания" "Гнилой желчью" перед собой (СМЕРТЕЛЬНО при попадании) – просто выйдите или отправьте в него любой эффект полной потери контроля или притягивания/отталкивания.
    • Избранная кровавая матрона является крайне опасным противников, невосприимчивым к любым эффектам контроля – Из под "Яростного рассечения" нужно выходить (поворачивается в сторону случайного игрока), "Кровавую жатву" нужно переживать (прожимая защитную способность, если вы не танк), а эффект "Боевого клича" обязательно снимать (это исступление), причём по следующему приоритету:
      • Избранная кровавая матрона (обязательно, иначе танк умирает) => Фанатичный охотник за головами => Смрадная личинка
    • Фанатичные охотники за головами бросают "Копья" (с их уроном вы ничего не сделаете, просто проживайте и/или временно уменьшайте количество охотников длительными эффектами контроля) и периодически применяет "Сеть с колючками", которую можно снимать любым умением, снимающим обездвиживание (например, сменой облика друида).
    • Преданная жрица крови применяет "Кровавую стрелу" (просто сбивайте), вешает на своего случайного союзника магический эффект "Дар Г'ууна" (цель не может умереть и наносит на 100% больше урона, умение прерываемое, а эффект снимается рассеиванием магии) и, самое опасное, применяет на союзнике с наименьшим запасом здоровья "Тёмное восстановление" – последнее нужно прерывать любой ценой, иначе цель мгновенно восстановит полный запас здоровья до 100%.
      • При сражении с первым отрядом при участии Жрицы постарайтесь не зацепить ни один из патрулей на левой/правой тропе до босса, иначе вам придётся очень тяжело. Рекомендуется вывести этот отряд немного назад.
    • Осквернённый дух – с красным кружком "Тёмного знамения" просто не заходите в своих союзников (и нажмите защитный эффект, лекарь будет благодарен), а "Мучительное отчаяние" нужно обязательно прерывать; не дайте Жрице применить "Дар Г'ууна" на Осквернённый дух, иначе вы пожалеете об этом.
  • Очень аккуратно подходите к своему позиционированию, поскольку разные скопления находятся слишком близко друг к другу. Также, очень большая часть противников всего подземелья (не только первой части) имеет "глаза" (обнаружение незаметности), а потому имейте это в виду.
  • Начало подземелья может меняться от забега к забегу (обычно раз в неделю, но не всегда) – после первых скоплений вас будет ждать развилка из двух путей, каждый из которых так или иначе ведёт к боссу. На левой или правой стороне ВСЕГДА будет находиться Осквернённый дух, пара охотников за головами, жрица и один патрулирующий отряд. Но на одной из сторон рядом с духом будет находиться целых 2 матриарха – это пусть, куда вам НЕ нужно идти, поскольку сражение будет чрезвычайно сложным и в 100% времени выльется в потерю времени; наглядное изображение.
  • Продвинутая стратегия при наличии разбойника: вы можете зачистить сначала все скопления клещей, убить личинку и первого Матриарха, после чего разбойник должен взять центральное скопление, патрулирующих противников на "чистой" стороне (смотри пункт выше) и увести их на противоположную сторону – группа должна пройти и добежать сразу до Осквернённого духа и вступить с ним в бой, а разбойник, когда все добегут, должен использовать "Исчезновение" и объединиться со своими союзниками; "Исчезновение" нужно нажимать, направляясь обратно в сторону платформу с Осквернённым духом, находясь на подвесном мосту. Это позволит группе сохранить время, на вступая в сражение с сильным (и долго-живущим) патрулём. Во время сражения с духом старайтесь не задеть патруль, когда он подойдёт близко.
Старейшина Ликса
  • Весь босс исключительно про оптимизацию умений прерывания, "фокус урона" и выход из страшно-выглядящих умений.
  • Босс будет применять прерываемое умение "Кровавая стрела" которое, внезапно, нужно прерывать!. В обязательном порядке распределите прерывания, но сперва прочтите следующий пункт.
  • Босс будет применять непрерываемое умение "Кровавое зеркало", призывающее на краю платформы (небольшой красный круг это место появления) Кровавый образ, который, как и босс, будет постоянно применять "Кровавую стрелу". После появления копии (которые будут появляться до смерти босса), вы должны убить её как можно быстрее, прерывая её стрелы. Она невосприимчива к эффектам контроля. Заранее распределитесь, кто прерывает умения боссу, а кто прервёт умения копии.
  • Периодически босс будет применять под собой кровавый круг (не прерываемый) "Кровавого пира", причём вместе со своей копией – просто не стойте в модели босса и в этом кругу. Также, только босс будет иногда давать зелёную волну "Ползучая гниль" – просто не стойте перед боссом в этот момент.
  • Если босс заденет любого игрока любой способностью, то персонаж получит "Порчу Г'ууна", которую необходимо срочно исцелять; ваш лекарь будет вами или другими членами группы очень недоволен.
Противники между 1 и 2 боссом
  • Здесь мы вновь встретим Клещей и Личинок, но будут и новые противники:
    • Живая гниль не представляет никакой угрозы, в том числе своими успешными применениями "Волны разложения" – просто выходите появляющихся (и появившихся) зелёных луж, а потому прерывать заклинания этого противника не нужно. Также, это прекрасный кандидат для того, чтобы сводить этих противников с другими отрядами этого же типа, или с другими.
    • Больные плёточники наоборот, являются чрезвычайно опасными противниками и крайне не рекомендуется начинать сражение с более чем 3 плёточниками одновременно – применяемый ими прерываемый "Гниющий разум" накладывает оглушение на свою цель на 30 секунд; нужно обязательно распределиться, кто какого плёточника прерывает, но если умение всё-таки прошло, то её эффект можно снять развеиванием болезней или исцелением достаточно большого запаса поглощения исцеления.
    • Дикий кровавый роевик периодически будет применять "Кровожадность", выбирая в цель случайного игрока, не являющегося танком (очень часто это будет лекарь) и начнёт игнорировать любую угрозу, пока действует эффект; 15 секунд. Важно учесть, что от роевика нельзя убегать слишком далеко – если его цель находится на удалении более 15 метров, то он мгновенно применит рывок к цели; убегайте от него, но не старайтесь со всех ног отдалиться от него как можно дальше, поскольку под эффектами замедления ваших союзников он не дойдёт до вас, если всё сделано правильно и вы не убежали слишком далеко.
      • Пока он не будет использовать "Кровожадность", он будет применять прерываемый "Ультразвуковой визг", который наносит урон по всей группе и прервёт любое произносимое заклинание на 2 сек.
  • Ваша задача – расчистить себе столько места до начала сражения с боссом, сколько нужно вам по вашему маршруту/для удобства. Если не уверены в своих силах и/или не хотите полагаться на иногда всё портящий "рандом" – зачистите всю арену, не считая патрулей со стороны входа от первого босса. Но вообще для успешного убийства может хватить зачистки лишь половины (левой) арены, но тогда сражение станет немного сложнее из-за невозможности на 100% исполнять механику босса.
  • Если у вас есть разбойник: После убийства первого босса вы можете убить первое скопление с Личинкой и Клещами, а затем под действием "Скрывающего покрова" пройти мимо нежелательных патрулей, стоящих на вашем пути (которые преимущественно состоят из Плёточников); или пропустить абсолютно весь квартал до арены без убийств.
  • Обычно на второго босса следует иметь "Искажение времени", а потому, если вы зачистили арену и эффект всё ещё восстанавливается, вы можете пройти немного вперёд в сторону третьего босса и подчистить немного противников там, поскольку никаких ограничивающих стен попросту нет.
Кроглот Заражённый
  • Прежде, чем начать сражение с боссом, вам обязательно нужно определиться с позиционированием. Крайне рекомендуется вариант постановки босса недалеко от огромного скелета грудной клетки; наглядное изображение местоположения скелета, наглядное изображение расстановки. Почему так стоит делать, объяснено ниже.
  • В первую очередь, Кроглот будет применять в танка (ровно в него, будет следовать за танком при его передвижении, НЕ СТОЯТЬ ПЕРЕД/В/ЗА ТАНКОМ И НЕ КРУТИТЬ БОССА) "Несварение", под которое сам танк должен нажать защитную способность (урон от тёмной магии) и ни в коем случае не задеть других членов группы; даже на небольших уровнях ключа это станет мгновенной смертью.
    • После "Несварения" в соответствующем конусе появятся невыделяемые красные Кровавые клещи – на них просто нужно наступить, чтобы они мгновенно умерли (если слишком долго ждать, то секунд через 6-7 клещи "проклюнутся" и станут опасными противниками для танка за счёт "Зазубренных жвал" и для группы из-за "Кровавого взрыва"; с этим справится танк, но лекарь или мобильные классы могут помочь ему это сделать ПОСЛЕ применения "Несварения". Босс ставится лицом в стену, чтобы Клещи выкладывались буквально на 3-4 метра перед боссом (или буквально в его модельку), а не на 10-15 метров перед ним.
  • Босс будет применять в случайного игрока (преимущественно, НЕ танка) "Рывок" после небольшой задержки – именно по этой причине вся группа должна стоять рядом со стеной и "байтить" босса в неё, не мешая танку. Не попадите под рывок, поскольку это смерть.
    • Как и в случае "Несварения", босс по своему пути и, на этот раз, вокруг себя раскинет Клещей – так же просто задавите их и ни в коем случае не дайте им возродиться.
    • Иногда босс будет давать "Несварение" через 3-4 секунды после "Рывка", а потому танк обязан как можно быстрее вернуть босса на место, а не давить Клещей.
  • Периодически (отслеживайте по запасу энергии, момент наступит после 100 энергии) босс будет прямиком бежать в центр арены "Припадке" и раскидывать огромное количество Клещей по всей арене (лекарь должен быть готов, потому что вся группа будет пассивно получать ОЧЕНЬ много урона) – задавите как можно больше клещей и оставьте на этот момент свои способности увеличения передвижения. ТАНК, ЗАБЕРИ БОССА ПОСЛЕ ПРИПАДКА, ИНОГДА СБРАСЫВАЕТСЯ АГРЕССИЯ.
  • После "Припадка" босс вновь станет подвержен провокации и его можно будет отвести на своё прежнее место. Повторяйте тактику до тех пор, пока босс не умрёт
Противники между 2 и 3 боссом
  • Абсолютно все противники этого (и следующего) квартала будут новыми:
    • Падший вестник смерти будет периодически усиливать своих прислужников (Оживлённых стражей) "Жутким бешенством", которое рекомендуется сбивать; иначе танка может разорвать на части.
      • Также обязательно нужно прерывать его "Воскрешение мёртвых", иначе он призовёт дополнительного Оживлённого стража (он не идёт в учёт % подземелья).
      • Он случайным образом будет мгновенно применять магический эффект "Злые объятия" – лекарь должен рассеивать его.
    • Оживлённые стражи периодически мгновенно навешивают на себя "Костяной щит" (его можно "своровать" или снять развеиванием магии) после первого же получения урона, а затем регулярно по мере восстановления умения. Кроме того, что эти противники усиливаются "Жутким бешенством" от Вестника, эти противники не представляют опасности.
    • Искажённый ужас появляется из под земли (место появления видно заранее, но для активации нужно подойти) и совершенно не может двигаться – игроки обязаны расписать приоритет прерываний, чтобы не дать ему произнести ни единой "Плевы Бездны". На Ужас воздействуют любые эффекты полной потери контроля. Крайне НЕ рекомендуется одновременно вступать в бой с более чем 1 Ужасом.
    • "Кровавые осквернители", которых перед боссом стоит два, это чрезвычайно опасные противники, требующие точного распределения прерываний (Осквернители будут появляться до самого конца, а потому будьте готовы противостоять этому типу противников):
      • "Иссушающее проклятие" обязательно должно быть сбито у обоих Осквернителей.
      • "Залп стрел тьмы" обязательно должен быть сбит, хотя бы один; в идеале – оба.
      • На "Призыв тотема поглощения духа" ни в коем случае нельзя тратить прерывание – просто выйдите из радиуса действия появившегося "Тотема" до момента, когда он взорвётся (всего-лишь 6 метров). Не тратье усилия на его уничтожение или прерывание изначального заклинания призыва.
  • Если у вас имеется разбойник – здесь нет "Глаз", разве что ни в коем случае нельзя близко подходить к точке появления Ужасов, а потому большую часть (или вообще весь квартал, не считая первый отряд и 1 Ужас после 2-го босса, который рекомендуется убить) можно пропустить "Скрывающим покровом"; рекомендуется идти по левой стороне. Двух осквернителей перед третьим боссом рекомендуется убить "на всякий случай", хотя босса можно убить и при оставлении их в живых.
Заклинатель спор Занча
  • Чрезвычайно неприятный босс, требующий понимания танком его механик и слаженности в группе – он будет призывать "Бесконечная гниль" (мгновенно в самом начале сражения и после каждого применения "Гниющего урожая" после достижения 100 энергии), представляющий из себя уродливые зелёные грибы, разрастающиеся вокруг центрального каменного диска на арене с боссом.
  • Есть несколько способов уничтожать эти грибы:
    • Давить "лицом" (проходя сквозь их модель) – на этого конкретного персонажа применится суммирующаяся болезнь "Разлагающиеся споры". В критический момент, при наличии огромной выживаемости, взорвать множество грибов и снять болезнь (например, по запросу), или прожать эффект неуязвимости.
    • "Ударной волной" (НЕ СТОЯТЬ В ТАНКЕ И РЯДОМ С НИМ), которую босс будет применять в танка в конусе примерно 60 градусов и с дальностью в примерно 6-8 метров – босс будет следовать за танком, а потому он может "крутить" босса даже в момент применения. Желательно, чтобы танк нашёл самое густозаселённое грибами место и "кливнул" все грибы, зачистив 1/5 полного сектора арены от грибов. До накопления 100 энергии босс сдаст примерно 2 "Ударные волны" после каждого призыва грибов.
    • "Дрожью земли", эффект от которой повешается на 2 случайных игроков (не танка) – они должны разнести эти "лужи" в 2 гостозаселённых места, чтобы прилетевший эффект "лопнул" грибы в радиусе. Важно: Дрожь земли стремительно идёт от модельки босса, а потому если стоять слишком близко к нему, ваша лужа взорвётся буквально мгновенно, из-за чего вы умрёте, не успев выбежать.
  • Эти грибы критически важно взорвать абсолютно все, так или иначе – если босс применит "Гниющий урожай", то за каждый всё ещё существующий гриб ВСЕ игроки получат болезнь "Разлагающиеся споры". Даже если после всех умений босса останутся грибы, ответственные игроки с наибольшим показателем выживания должны "засосать" в себя оставшиеся грибы, чтобы вся группа получила гораздо меньше урона.
  • Также периодически босс будет проявлять быстровзрывающиеся грибы "Взрывчатые коробочки", в которых просто нельзя стоять в момент взрыва и избегать их летающих в одном направлении спор.
Противники между 3 и 4 боссом
  • Далее будут повторяться абсолютно все противники из предыдущего квартала между 2 и 3 боссом, но есть один совершенно новый тип врагов:
    • Безликий осквернитель имеет два чрезвычайно опасных умения:
      • "Сводящий с ума взор" это непрерываемое умение, которое безликий применяет в сторону случайного игрока. ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО ВЫХОДИТЬ ИЗ ПОД ЛИЦА безликого, иначе попавшие будут бегать в страже 5 секунд; учитывая плотность врагов рядом, это практически гарантированно приведёт один или даже несколько "лишних" врагов.
      • "Хватка Бездны" – Осквернитель призовёт по одному тентаклю под каждым игроком, каждый из которых "хлопнет" в небольшом радиусе. Это очень простая механика, которая действует следующим образом: в момент появления тентакля, он запоминает текущее местоположение игрока, и ударит именно в то место, где в момент призыва стоял игрок. Не насадитесь на тентакль своего союзника – запомните местоположение всех членов группы, или заранее держите дистанцию (или стойте все в одном месте, а потом перейдите)!
  • Задача группы – дойти до конца, но для открытия комнаты нужно выполнить следующие условия (идти за ручку и вести Хранителя титанов Хезрела не нужно, а противники его игнорируют, даже спасать от самого первого безликого нет нужды):
    • Все три первых босса должны быть мертвы;
    • Два Безликих осквернителя, которые стоят перед спуском к последнему боссу, должны быть мертвы;
    • Вы должны иметь заполненную шкалу убитых противников до 100%.
  • Как только вышеперечисленные условия будут выполнены, вы можете подойти к открытому Хезрелом проходу и перенестись к последнему боссу.
Освобождённое чудовище
  • Из-за постоянно активного эффекта "Кровавый барьер", босс сам по себе не получает ни йоты урона. Вместо этого, он копит запас энергии, а по достижении 100 призывает пару "Кровавых образов".
  • Хранитель титанов Хезрел самостоятельно будет убивать (и перманентно оглушать, с нуля без помощи убивая его секунд 10-11) не более 1 образа за раз (хотя если 2-й образ будет жить слишком долго, он примется и за второго, но тогда образ уже успеет подпортить группе жизнь).
  • Смерть каждого образа отнимет у босса 17% здоровья – всего вам нужно убить 6 образов; 3 раза заполнить шкалу энергии босса до 100.
  • Позиционирование каждого члена группы – залог успеха, а потому ВСЕ должны бегать буквально в одной модели (в идеале, если танк понимает, что делать, и на нём висит метка, в которой бегает абсолютно каждый член группы, в том числе бойцы дальнего боя).
  • Босс будет применять "Гнусный выброс" ровно в сторону текущего местоположения случайного игрока – поэтому и должны бегать все в одной модели для "предсказуемости" – разливая серые лужи и заражая всю группу суммирующимся магическим эффектом "Порченной крови"; лекарь может снимать эффект с одного или нескольких игроков вручную для облегчения своей работы.
    • Обязанность группы – водить босса по внешнему кругу в центре и всегда держать его лицом (находясь там же) в стену.
    • Применяя "Гнусный выброс", босс заплюёт случайные места перед собой, а также раскинет 2 такие же лужи в случайных местах ПОД собой.
    • Наиболее эффективный порядок действий: Поставить босса на край внешнего круга и повернуть его лицом ближайшую в стену => В момент начала применения "Гнусного выброса" перейти всем за спину босса и уклониться от луж => танк проводит босса на несколько метров по кругу (по или против часовой, как всем удобнее), разворачивает босса лицом к стене и повторяет 1 пункт.
  • Помимо этого, периодически будет появляться круг света "Очищающий свет", в который в момент взрыва должны сбежаться все игроки, что очистит их от всех зарядов "Порченной крови" и очистит все находящиеся рядом серые лужи.
  • Периодически эти лужи будут "уничтожаться", а на их месте появляться Гниющая спора с 1 единицей здоровья, которые постепенно будут идти к ближайшему игроку – просто не давайте им дойти до себя и других игроков, уничтожая заранее; после смерти они вновь оставят под собой серую лужу.


Логово Нелтариона



Противники перед 1 боссом
  • Смолоплюй-ползун время от времени будет телепортироваться к случайному игроку и начинать применять фронтальное дыхание; внимательно смотрите за их положением и в случае чего выбегайте из дыхания. Чтобы бойцы ближнего боя не теряли урон, группе стоит стоять поближе к танку, и ползуны, соответственно, будут телепортироваться не слишком далеко.
  • Злобнозем-исполин обладает мощной фронтальной атакой; танк всегда должен отворачивать его от группы.
Рокмора
  • Перед боем проигрывается 20-секундная ролевая сценка; пока вы сражаетесь с последними монстрами перед прыжком вниз к Рокморе, рекомендуется отправить одного игрока вперёд группы, чтобы он запустил ролевую сценку. Также в лужице перед Рокморой есть несколько "жёлтых" монстров; вы вполне можете убить их, пока ждёте окончания ролевой сценки, чтобы накопить ресурсы (силу света, безумие и т.д.).
  • В самом начале боя и периодически после Рокмора будет использовать "Кристаллизованную землю"; земля будет усеяна кристаллической крошкой и при движении каждый игрок будет получать существенный урон; поэтому рекомендуется заранее занять удобную позицию и не двигаться.
  • При получении урона Рокмора будет время от времени призывать прислужников. Убийство прислужников – ваш приоритет #1 в этом бою.
  • Прислужники после гибели оставляют небольшую войдзону.
  • Накопив 100 энергии босс будет применять "Дробление", которое наносит значительный урон.
    • Важно: наиболее опасный аспект Дробления заключается в том, что оно уничтожает прислужников, которые в этот момент взрываются, также нанося урон по всей группе.
    • Именно по этой причине прислужников стоит максимально быстро убивать, чтобы их не было в живых во время Дробления.
  • Также босс будет применять мощную фронтальную атаку; танк должен отворачивать босса от группы и стараться выбежать из-под этой фронтальной атаки сам.
  • Бойцам дальнего боя и лекарям стоит находиться в центре комнаты, а танк должен держать босса у стены, двигаясь по часовой или против часовой стрелке по мере появления войдзон от погибающих прислужников.
Противники после 1 босса
  • Крушитель будет применять "Лавину"; это фронтальная атака с важным нюансом.
    • Важно: Помимо фронтального компонента лавина также обрушивает с потолка камни под ноги каждого игрока.
    • Падающие камни наносят значительный урон, и их особенностью является то, что в игре нет визуальных подсказок о том, куда и когда упадут камни.
    • По этой причине игрокам стоит начать двигаться, когда Крушитель применяет лавину, чтобы избежать урона от падающих камней; это особенно критично, когда Крушителей больше одного.
  • Скальный камнешвыр является типичным "охотником" – у него нет аггро-таблицы и он атакует с дистанции.
    • Помимо непосредственно атаки дальнего боя, Камнешвыр обладает способностью "Отступление" – отпрыгивает на несколько метров назад.
    • Танк может и должен контролировать направление использования Отступления, поскольку Камнешвыр отпрыгивает не в случайном направлении, а строго спиной вперёд.
    • При этом имейте в виду, что несколько таких прыжков могут привести Камнешвыра к соседней группе монстров, которая присоединится к бою.
  • Барабанщик из Подкаменного разлома устремится к ближайшим барабанам и начнёт бить в них, призывая тем самым подкрепления. Барабанщика нужно максимально быстро убить и применять к нему эффекты контроля, чтобы не давать бить в барабаны.
  • Примерно в том же месте, где находится первый Барабанщик появится Камнерукий охотник; Охотник усиливает Камнеспинного щелкозуба, заставляя его применять способность "Каменный взгляд"; способность оглушает игроков на 6 секунд и её обязательно прерывать.
  • Заклинатель чумных осколков будет призывать тотем; на него необходимо переключаться и уничтожать.
  • Арена, где находится второй босс, может быть опасна из-за Камнешвыров. На арене несколько групп монстров, стоящих не слишком далеко друг от друга и Камнешвыр может запросто отпрыгнуть в одну из соседних групп монстров, что чревато вайпом. Из-за этого имеет смысл законтроллить одиноко стоящего Камнешвыра и сразу же разобраться с патрулем.

Уларогг Скаломол
  • Босс будет регулярно призывать Ревущие идолы, которые наносят пульсирующий урон по всей группе. На идолы нужно своевременно переключаться и быстро их уничтожать.
  • Время от времени босс будет применять к нескольким игрокам "Удар горы: с обеих от цели будут появляться две каменных руки, устремляющихся навстречу друг другу, чтобы совершить хлопок, и раздавить тем самым игрока; как только босс начнёт применять Удар горы игрокам стоит начать двигаться по диагонали, чтобы не попасть под "хлопок".
  • Примерно через 70 секунд после начала боя начнётся переходная фаза: босс зароется в землю и на поверхности появится несколько идолов, которые начнут хаотично перемещаться. Вы должны следить за тем идолом, в котором прячется босс, и после того как сценка закончится, максимально быстро уничтожить этот идол. Как только идол, под которым прячется босс будет разбит, босс снова станет активен, а все остальные идолы будут автоматически уничтожены.

Противники после 2 босса
  • Камнерукий повелитель личинок будет призывать личинок, которые в момент появления начинают применять "Метаморфозу", превращаясь тем самым во взрослого червя. Обязательно используйте эффекты контроля, чтобы прервать Метаморфозу.

Нараксас
  • Время от времени на площадку будут спускаться Червепоклонники и медленно двигаться, направляясь к боссу. Если Червепоклонник дойдёт до босса, тот проглотит его и впадёт в исступление, увеличивая свой урон. Этого нельзя допускать – своевременно переключайтесь и убивайте Червепоклонников.
    • При этом, в месте гибели Червепоклонника останется скелет. Если игрок наступит на скелет, то будет замедлен, что пригодится нам поздее.
  • Время от времени босс будет выбирать целью случайного игрока и выплёскивать в его направлении "Токсичную желчь", которая оставляет на земле несколько войдзон.
    • Войдзоны от Токсичной желчи наносят урон и замедляют любых персонажей.
    • Эти войдзоны можно использовать для замедления Червепоклонников, которую направляются к боссу.
    • Из этих соображений игрокам стоит стоять подальше от босса, чтобы разбрызгивать желчь ближе к центру комнаты.
  • Примерно через 50 секунд после начала боя Нараксас будет атаковать танка "Шипастым языком": через несколько секунд после этого босс начнёт притягивать к себе танка, намереваясь его сожрать. Если босс успешно притянет к себе танка, тот практически гарантированно будет убить, а босс получит исступление, как и в случае с пожиранием Червепоклонников.
  • Прежде всего танку нужно разрывать дистанцию, стараясь убежать максимально далеко.
  • Далее танк должен стараться "поймать" все доступные скелеты Червепоклонников, которые будут его замедлять.
  • Есть также небольшая хитрость; в дальнем углу комнаты находится несколько яиц: танк может забежать за них, встав между двумя яйцами, и притягивание босса не сработает, т.к. перед танком будет препятствие, мешающее ему двигаться.
  • На 20% здоровья босс впадёт в исступление и его урон будет увеличен – не жалейте мощных способностей, чтобы добить босса.
Противники после 3 босса
  • Разрушитель будет пытаться превратиться в огромного углешкура; после трансформации он начнёт преследовать случайного игрока.
  • Углепанцирный подчинитель обладает фронтальной атакой; танк стоит держать этих скорпионов спиной к группе.
  • При низком запасе здоровья Подчинитель впадает в неистовство; танкам стоит держать наготове защитные умения.
  • Обязательно прерывайте "Скованность" Скальным звероловам – она не только наносит существенный урон, но и оглушает цель на 4 секунды.

Даргрул
  • Босс обладает аурой, которая наносит ближайшим игрокам урон каждый раз, когда бос двигается.
  • Босс будет выбирать целью случайного игрока и призывать в его месте "Кристальный шип.
  • Время от времени босс будет призывать уже знакомых нам Углешкуров, которые также фиксируется на каком-либо игроке. Отличие состоит в том, что теперь Углешкур наносит урон по всей группе вместе с каждым своим шагом, поэтому к ним по максимуму нужно использовать эффекты контроля.
    • Если завести Углешкура в Кристальный шип, то Углешкур будет оглушён, а шип – разрушен; во время такого оглушения Углешкур получает удвоенный урон.
  • Периодически босс будет нацеливать на танка "Оползень"; это фронтальная атака с узким сектором, которая помимо урона откидывает цель. По это причине танковать босса лучше около стены, которая будет защищать танка от откидывания.
    • Оползень также разрушает Кристальные шипы – это дополнительная причина держать босса спиной к группе.
  • Также босс будет применять к танку Магматический удар; танкам стоит продумать ротацию защитных умений под каждое применение этой способности.
  • Накопив 100 энергии босс начнёт применять "Магматическую волну"; от этой способности нужно прятаться за Кристальными шипами, поскольку незащищённым игрокам она наносит практически смертельный урон; идеально будет следить за таймингом Магматической волны, и уже за пару секунд до применения способности начать движение в сторону Кристального шипа.
    • ПО завершении применения Магматической волны все Кристальные шипы будут разрушены.
    • Также в месте где стоял босс появится огненная войдзона.

« Последнее редактирование: 10 Мая, 2023, 00:01:47 by horsaken »

born2slip

  • Благодетель
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 126
ну оочень многа бу к в

Vghn

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 27
Я заебался, только пока листал сюда

kašpiriš

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 432
  • mada-mada
похер, погнали
на месте разберемся

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2608
Срочно нужен мувимейкер для подобного рода гайдов. Или хотя бы картинкодел.
Воспринимать чистый текст без какой либо графики в подобных объемах очень тяжело. Все сливается, путается, забывается.

Жерве

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 454
  • Купо
За гайд спасибо, буду учиться на ошибках

VseBudetHorosho

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 101
Бесполезный гайд. Там нерфы надо выкатывать да и половины даже нет тут того что там творится.

Kain51

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 335

  • Варкрафт: +
    • Имя: Атрегор
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Большое спасибо за гайд. Так то всё, вроде, знал, но вспомнить не помешало. Да и пару моментов для себя прояснил ;)

 

закрыть