WORLD OF WARCRAFT

Тема: Разработчики Warcraft Rumble рассказали об истоках вдохновения и подходе к разработке игры  (Прочитано 2370 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 44847



VentureBeat выпустили весьма интересное интервью с лидерами Warcraft Rumble – директором Томом Чилтоном и исполнительным продюсером Виком Сарафом. В нем разработчики рассказали о том, как появилась идея еще одной мобильной игры по Warcraft и шли ранние этапы проектирования, поведали, является ли игровой автомат каноном для вселенной, и куда подевалось слово "Arclight" из первого названия. Подготовили пересказ.:cut:

Разработка и источники вдохновения
  • Идея Warcraft Rumble пришла в голову Тому Чилтону и его согильдейцам по WoW еще в 2013 году. Тогда они часто играли в Puzzle and Dragons и во время гильдейских сходок обсуждали эту игру. Поначалу Том очень скептически относился к мобильным играм и не считал мобильные устройства полноценной платформой, но потом втянулся и решил, что было бы круто когда-нибудь перенести Warcraft в такую плоскость.
  • Большими источниками вдохновения для Warcraft Rumble стали Puzzle and Dragons и другие игры в духе Clash Royale (что на его взгляд очень удачно перенесла идеи и концепты стратегий для ПК на мобильные устройства), а также Warcraft III (игровой процесс, прогресс, темп боя, подход к стратегии) и World of Warcraft (структура контента).
  • Спустя несколько лет Том представил концепт игры руководству Blizzard и тем понравилась идея, поэтому они дали ей зеленый свет. Затем он вместе с художником и программистом втроем создали прототип из одной карты с Дробителем, что вызвал интерес у сотрудников компании и также получил одобрение. После этого началась полноценная разработка игры.
  • Во время работы над прототипом авторы использовали модели из World of Warcraft и Warcraft III, что имеют довольно много деталей и не особо хорошо различимы сами по себе. По ходу работы они поняли, что стиль мобильной игры должен быть простым "игрушечным", чтобы можно было с одного взгляда распознать существо или объект и отличить одно от другого. Несмотря на свою простоту и мобильность, все в Warcraft Rumble имеет довольно высокую детализацию, что превосходит классический WoW в несколько раз. Например, модель человека в WoW версии 2004 года состояла примерно из 500 полигонов, а модели миниатюр в Warcraft Rumble имеют по нескольку тысяч. Баланс между простотой и сложностью определил визуальный стиль игры.
  • В игре есть довольно простой, но действенный режим обучения. В работе над ним авторы вдохновлялись обучением из Plants vs. Zombies: оно должно быть емким, но увлекательным, чтобы игрок не ощущал, будто проходит тренировку, а считал, что уже вовсю играет в игру.
  • Выбирая персонажей для Warcraft Rumble, авторы постарались использовать как хорошо известных героев вселенной, так и некоторых побочных, которым ранее уделялось мало внимания, чтобы получше познакомить с ними фанатов.

Магазин
  • Разработчики заранее позаботились о системе монетизации игры и разрабатывали игру с ее учетом, чтобы не пришлось добавлять ее неестественным образом после окончания разработки. Они сразу отказались от во многом неудачной системы лутбоксов/комплектов карт, когда игроки тратят много денег и не всегда получают желаемое, разработав "сетку наград". Им хочется, чтобы даже само взаимодействие с магазином было веселым, увлекательным и приятным.
  • Том считает, что руководства в интернете вредят и лишают стратегические игры всякого смысла: игроки бездумно копируют сборки и повторяют чужие действия, а это не прикольно и скучно. Это также учитывалось в работе над магазином: разные игроки будут получать разные вещи и потому не смогут 1 в 1 воспроизводить чужие стратегии – им придется самим думать и адаптироваться к тому, что есть в распоряжении.
  • Для Warcraft Rumble не будут выпускаться дополнения в духе WoW или Hearthstone. Вместо этого авторы планируют выпускать новые миниатюры вместе с новыми PvE/PvP-сезонами примерно каждые 6 недель. Также на регулярной основе будут выпускаться косметические предметы вроде обликов для башен. Периодически будут выходить большие порции контента вроде рейдов и иные новинки.

Разное
  • Команда разработчиков состоит из разных людей с разным опытом. Поначалу в ней было несколько знающих друг друга людей, но затем в нее пригласили тех, кто разбирается в RTS, кто работал над вселенной Warcraft, кто трудился над мобильными играми. Для сохранения баланса аутентичности и новизны ней есть как ранее работавшие в Blizzard люди, в частности занимавшиеся World of Warcraft, так и совершенно новые извне.
  • Разработчики считают, что рынок мобильных игр огромен, популярен и продолжает расти, но уже довольно пересыщен и однообразен. Это добавляет большие сложности для разработчиков, ведь придумать что-то новенькое стало сложно и одни игры очень похожи на другие. Поэтому, чтобы выделиться, нужно добавлять своим проектам изюминку, нечто такое, что привлечет и удержит игрока, а это требует больших усилий.
  • Разработчики видят, что существуют хорошие игры с отличными системами прогресса и интересными идеями, но по сути своей не очень увлекательные, ведь в них нельзя ненадолго забежать, чтобы получить удовольствие от игрового процесса как такового. Многие из таких игр предлагают стерильный игровой процесс, его симуляцию – игра просто выполняет все действия за игрока, что не весело и не интересно. В работе над Warcraft Rumble все эти проблемные моменты они постарались учесть, сделав игровой процесс в отрыве от других систем сам по себе увлекательным.
  • Пусть все игры во вселенной Warcraft связаны, они все же являются самодостаточными и не нуждаются друг в друге, а потому разработчики не будут глубоко переплетать их друг с другом. Тем не менее, игровой автомат Warcraft Rumble, как и коробка Hearthstone, являются каноном вселенной и потому их можно увидеть в World of Warcraft. Пусть в этом нет особой нужды, разработчики считают что это просто прикольно.
  • Изначально игра имела кодовое название проект Griffon. Размышляя над публичным названием, авторы выбрали длинное Warcraft Arclight Rumble, чтобы оно красиво сокращалось до WAR, поскольку знали, что игроки все равно будут назвать игру коротко. Однако разработчики не были уверены в том, какое сокращение будет использовать большинство игроков – WAR, Arclight, Rumble, Warcraft Rumble или какое-то еще. Но после того, как игра была представлена и люди начали ее обсуждать, а сами разработчики собрали некоторые данные и провели опросы, выяснилось, что всем больше всего нравится вариант с Warcraft Rumble и потому слово "Arclight" было из него выброшено. Это было простой задачкой: пришлось лишь перерисовать логотип и перерегистрировать торговую марку. Нечто подобное произошло с проектом Pegasus – Hearthstone: Heroes of Warcraft, который все называли просто Hearthstone и позднее, вслед за сообществом, разработчики избавились от "Heroes of Warcraft" в названии.
Познакомиться поближе с Томом и Виком можно в прошлогоднем обзоре биографии авторов игры.

« Последнее редактирование: 14 Октября, 2023, 14:47:00 by Wishko »

Ranlom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1228

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ранлома
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
Учитывая количество доната в этом поделии, источник вдохновения там вполне конкретный

(показать/скрыть)

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1988
"Истоки вдохновения" :D  :facepalm: Ладно бы постарались и сделали бы какой нибудь сурвайвал жанр вроде Ласт Дея но по варкрафтовски. Но такое...  :facepalm:

ipxtoss

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 793
Как активный игрок в WR, буду повторять, что игра, к сожалению, не взяла лучшее от Clash Royale - удобство карты и темп.

Чем игра хороша - PVE. Здесь можно позалипать без доната. Донат, кстати, варварский. 90 голды (1 миниатюрка или 1 звезочка для миниатюрки) - 99рублей, что очень незначительно. А дальше донат погнал - 450р, 1200р, 3000р, 6000р и 12000р. Особые предложения по 450 и 600р. Бусты по 1800р

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5966
"Истоки вдохновения" :D  :facepalm: Ладно бы постарались и сделали бы какой нибудь сурвайвал жанр вроде Ласт Дея но по варкрафтовски. Но такое...  :facepalm:

У майкрософт близзард есть уже в разработке сюрвайвл игра. Зачем две делать?

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1988
"Истоки вдохновения" :D  :facepalm: Ладно бы постарались и сделали бы какой нибудь сурвайвал жанр вроде Ласт Дея но по варкрафтовски. Но такое...  :facepalm:

У майкрософт близзард есть уже в разработке сюрвайвл игра. Зачем две делать?
Тот же не мобила

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5966
"Истоки вдохновения" :D  :facepalm: Ладно бы постарались и сделали бы какой нибудь сурвайвал жанр вроде Ласт Дея но по варкрафтовски. Но такое...  :facepalm:

У майкрософт близзард есть уже в разработке сюрвайвл игра. Зачем две делать?
Тот же не мобила

Такое обычно сейчас кроссссплатформенным клепают, теперь на иксбокс и прочие платформы.

Пепа

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 376
хорошей игре нужна хорошая монетизация
а близзы ни в одной своей доильне не демонстрировали нормальную монетизацию, везде жопа

так и тут будет, пофиг насколько сама игра интересная и художественная

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2002

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
Цитировать
Поначалу Том очень скептически относился к мобильным играм и не считал мобильные устройства полноценной платформой, но потом
Увидел сколько денег они приносят и решили скопипастить другую успешную игру

А название поменяли с WAR, по событиям последних лет в мире скорее, мол мы милая компания, ни с чем плохим не должны ассоциироваться
« Последнее редактирование: 16 Октября, 2023, 10:38:30 by LosKalmaros »

 

закрыть