Ничего там не ок.
Если разработчик хочет чтобы игра была успешной - принцип "easy to learn, hard to master", должен быть повсюду, иначе игра тупо не уйдет в массы.
Успешность — понятие относительное. Игра может быть успешной среди миллионов казуалов, а может быть успешной среди узкой аудитории хардкорщиков. Вон, Секиро или Дарк Соул нифига не изи ту лерн, а сразу тебя в очко насилуют, и ничего — народу нравится.
А принцип "easy to learn, hard to master" очень зыбкий. Дота тоже когда-то была "easy to learn, hard to master". А сейчас считается ультра-хардкорной игрой, которую не всякий осилит. И не обязан каждый разработчик подстраиваться под отупевшую аудиторию казуальных амёб. Нишевые продукты имеют право на существование.
Соулсы считаю переоцененным жанром. Ну да, хардкор интересен, но не пойму чего в этом такого революционного люди видят. Но это оффтоп. Так или иначе, это соло игра, а там другие правила рынка.
Насчёт доты - эмм, ультрахардкорная игра, шта? Там этого и близко нет. Это такая же изи ту лерн игра с кучей опциональных механик, которые начинает быть обязательными только на высоких рангах и компететив сцене.
Просто что у доты, что у лола годы разработки за спиной, и те базовые механики уже никого не впечатляют - приходится добавлять все больше героев, итемов, механик карты - игра начинает казаться сложнее, хотя по факту основы те же.
Возвращаясь к картам, я сильно сомневаюсь, что в планах валвов было делать что-то нишевое. Рынок игр "не для всех" работаеи только для различной концептуальной индюшатины, причем зачастую тоже одиночек.
Именитый разработчик же всегда будет стараться делать онлайн игру для как можно большего количества народу, ибо это деньги. Вбухивать кучу денег на разработку нишевой игры в здравом уме никто не будет, ца всегда должна быть четко обозначена. Тут же, прямо со старта раздавались посылы "наша игра будет конкурентом хса", что как бы вообще не соотносится с тем, чем игра была на релизе.