WORLD OF WARCRAFT

Тема: Обзор Shadowlands  (Прочитано 2263 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

angmarec

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1140
  • Почетный хейтер
Обзор Shadowlands
« : 04 Декабря, 2020, 14:22:13 »
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)




С момента запуска World of Warcraft: Shadowlands прошло 2 недели, так что первые впечатления уже сформировались и можно их описывать. Скажу заранее никаких надежд у меня не было, поэтому и разочарования тоже нет, но многие моменты можно рассмотреть подробнее.

В данном обзоре я пройдусь по основным аспектам нового дополнения. Так как он получился достаточно объемным, то я составил оглавление:


Содержание



Сюжет и лор



Начнём с сюжета и лора. Моя мысль совпадает с высказыванием одного форумчанина написавшего:
Извини, в лоре игрульки для 12 летних детей будет разбираться только реальный инцел.
 Мы тут в ключики, рейды и пвп как бы играем. Особенно забавны ваши потуги все объяснить
и понять на фоне максимально безраличного отношения разрабов к вашему любимому лору)

Добавить к этому можно разве что следующее: невозможно серьёзно обсуждать сюжет игры, в которой уже были путешествия во времени в альтернативные вселенные, где персонажи из той вселенной переехали в нашу реальность, а теперь происходит разрушение барьера между жизнью и смертью. У меня уже взрывается мозг от всего этого.
Серьёзно обсуждать это и анализировать я не вижу никакого смысла.

Я солидарен с мнением Джона Кармака, для тех кто не в курсе, это один из главных разработчиков первых Doom и Quake:

Цитата: Джон Кармак
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.

Так что не стоит заморачиваться на истории, особенно если у вас она не выходит, потому что у самих близзард явно не получается.



Графика



Графон снова не завезли. Вов игра уже 15 летней давности, базирующаяся на древнем движке, с кучей ограничений. И если раньше это не так сильно бросалось в глаза, и было прикрыто отличным визуальным стилем, который скрывал недостатки движка, то сейчас это все вылазит наружу.

Для сравнения посмотрите на графику Demon Souls для ps3 и новой для ps5. Первая игра вышла в 2009 году, 5 лет после Вова, ремейк одновременно с Shadowlands.

Вот он технический прогресс за эти 10 лет на лицо.

Понятное  дело, что это новая игра сделанная с нуля на новом движке, но это не оправдывает уже того факта, что shadowlands выглядит откровенно устаревшим.

Особенно это бросается в глаза в катсценах, которых теперь просто море. Когда камера крупным планом  показывает нам кого-нибудь, то сложно не замечать мыльные текстуры и деревянную анимацию, рассинхрон между речью и губами персонажа. Выглядит очень плохо, и лучше бы их просто не было. Я понимаю, что это пожилая ММО, мне просто непонятно зачем делать вообще все эти катсцены, если они выглядят плохо.
Фрагмент кат цены из Ревендрета, где кто-то просто болтается в воздухе.

В целом, анимаций не хватает, разработчики пихают все новые механики в квесты, но они все сделаны на старых анимациях и эффектах - выглядит откровенно дешево.
Волосы как и раньше торчат в тектсурах, а про анимацию плащей и говорить не хочется.

В Shadowlands прослеживается тенденция, что WoW пытается прикидываться не MMO, а AAA синглом не только в графическом плане. При этом новые частицы и спецэффекты выглядят достойно. А локации нарисованы красиво.



Локации



В этот раз нам доступно 4 крупных локации, центральный город Орибос и Утроба. Все зоны  различны и о каждой есть что сказать.

Ревендрет



Начнем с Ревендрета, готической локации населенной вампироподобными вентирами.
Это самая детальная и проработанная локация. Наконец-то что-то новое, ранее таких многоуровневых локаций в игре не было. Здесь куча этажей, подвальчиков, подземелий и всего остального, визуально очень напоминает смесь вышеупомянутого Demon Souls и Bloodborn, но с уклоном больше в средневековую эстетику.

Достаточно атмосферная  локация, где под стенами замка ощущаешь себя маленьким персонажем, на которого давит вся эта гигантская конструкция. Мосты, гаргульи, кареты, все очень душевно.

Для жителя пост СССР сюжет крайне забавен, “Анимы нет, но вы держитесь!” А вот сами вентиры выглядят странновато, они вроде и напоминают классических вампиров (хотя скорее каких-то упырей), но выглядят сильно потрепанными жизнью. На мой взгляд лучшая локация дополнения.

Арденвельд



Далее по проработанности идёт Арденвельд. Зачарованный лес, населенный ночным народцем. Он симпатичный, но при этом не выглядит таким уникальным, как Ревендрет. Локация представляет собой перекрашенный Изумрудный сон и на мой взгляд лупоглазые пикси производят странноватое впечатление, правда это касается всех существ из Shadowlands. Хотя деревья уходящие в небо смотрятся симпатично.

Чего уставился? Иди локалки делай!

Заведует тут всем Королева Зимы. Она выглядит отлично, не смотря на то, что полностью слизана с Ариэль из вселенной Warhammer. Но тем не менее это самый приятный персонаж дополнения.

Видимо, пока Ариэль находится в спячке в Вархаммере, то она подрабатывает Королевой Зимы в темных землях

Бастион



Далее идет Бастион. Это рассадник паладинов и всего праведного, про него то сказать особо и нечего — ни плохо, но и не хорошо. Ангелы они и в африкеТемных Землях ангелы.

Локация наполненная классической эстетикой рая, но при этом сделана аккуратно и стильно. Отдельно стоит упомянуть анимацию крыльев у ангелоподобных Кирий. Крылья выполнены действительно отлично, у них плавная аккуратная анимация.
Также там обитают мимишные совы.

А ну погладь котасову!

Малдраксус

А вот про последнюю из 4х локаций, ничего хорошего сказать нельзя вообще. Одно слово — халтура, сделанная на сдачу. Пустая и вообще непонятно зачем существующая локация. Её можно просто удалить и ничего не поменяется. Некоторые игроки это уже заметили.


В общем самая бесполезная и вымученная локация. Видимо добавили, что бы….да вот в общем не могу придумать зачем они ее добавили. Возможно не хватало ни времени, ни идей, но надо было сделать четыре зоны, что бы в каждой по ковенанту.


Орибос

Соединяет все 4 локации вечный город Орибос. Он находится посередине, между зонами, добраться в которые можно из него посредством мастера полетов. Новая столица какая-то странная, вроде круглая, как Стальгорн, что должно её делать удобной, но при этом мастер полетов располагается на втором этаже. Из-за такого неудачного размещения на нубклубе появляются статьи с советами по навигации.
Да и смысла в ней нет, кроме как от распорядителя полетов, потому что в Орибосе нет аукциона. В принципе в варкрафте столицы уже давно имеют чисто декоративную функцию, так что придраться тут особо не к чему.

В Орибосе находится Арбитр, один из главных действующих лиц дополнения.
К слову один из немногих кто тут отлично нарисован

Утроба



Утроба — высокоуровневая локация, где сосредоточен весь эндгеймовый контент. Если визуально Бастион — это рай, то утроба - ад, но только в аду тебя держат, а из утробы выгоняют.

В утробе надо делать дейлики на стигию — ресурс для разных апгрейдов. Но, что бы пользователь не фармил её бесконечно, была добавлена механика полицейских значков из GTA, названная “оком тюремщика”. Чем дольше ты проводишь времени в утробе, тем неудобнее тебе там становится, пока тебя окончательно не убивают. В локации нельзя ездить на маунте, поэтому она кажется огромной, хотя на самом деле среднего размера.

В общем игровые зоны удались, ну естественно кроме Малдраксуса. Особенно стоит упомянуть небольшую сценка прилета в каждую локацию, там даже музыка своя, очень атмосферно получилось.



Прокачка



С прокачкой все как раз вышло неплохо. До 50 уровня её переработали и сделали быстрее, да и с 50 по 60 она быстрее, и дурацкие квесты задалбывают намного меньше чем в BFA. Так что это однозначный плюс. Также облегчили прокачку альтернативных персонажей, что тоже несомненно плюс. Правда теперь от мифик рейдеров будут требовтаь не 5, а 10 персонажей.



Основные фишки



Теперь об основных фишках и новых механиках дополнения, коих целых 2. Это ковенанты, каждый из которых обитает в своей локации, и Башня проклятых Торгаст, которая находится в утробе.

Ковенанты



Ковенанты, их всего 4, и к одному из них должен примкнуть пользователь, определяют дальнейшую игру. Игрок получает свою сюжетную линию ковенанта и уникальные способности (для каждого класса свои). Это самая спорная механика дополнения с момента анонса на близзконе. Игроки говорят о том, что ну не будет она работать, но разработчики не сдаются и гнут свою линию до последнего.

Уже сейчас есть мета, кому какой ковенант лучше качать для каждого спека, но боюсь их будут править и менять баланс и придётся метаться между ними, а смена до ужаса проблемна и безумно загейченна.
Еще не ясно, как будут дальше работать медиумы, ведь помошники в назжатаре были абсолютно бесполезными, как будет в темных землях пока не понятно.

В конечном итоге ковенанты - это просто 2 способности на твой спек и дополнительные квесты. Мне кажется, что этого откровенно мало для основной фичи дополнения. Так как похожее уже было в Назжатаре с эссенциями для сердца азерот. Но то был контент патч, а не новый аддон.

Торгаст



Торгаст - Башня проклятых. Высокоуровневая ативность, которую проходить можно как в одиночку, так и группой вплоть до 5 игроков любых ролей. Заявлена разработчиком, как "Рогалик" в World of Warcraft. Во время пиар компании была самым распиаренным элементом игры.

Но как же все обстоит на самом деле. А на самом деле это видения Н’зота в новой оболочке. Сразу очевидна следующая проблема — будут классы, которые пронесут башню “лицом по клавиатуре”, а будут те, для кого это станет реальным адом.
Сама башня линейна и ничего потенциально интересного, кроме фарма там нет. Сходил, получил свой лут и забил на неделю. 80% пассивок полностью бесполезны. Боюсь, что бы пройти верхний слой, когда он станет доступным, придётся ролить бонусы: зашёл, проверил, какие бонусы тебе выпали, не прокнуло — вышел, повторить процедуру заново.



Подземелья



С Легиона подземелья, вернее ключи — это одна из самых популярных активностей в World of Warcraft. В БФА все с ними было относительно неплохо, каждый сезон там менялись модификаторы, и добавлялись свои, спецефические для сезона.
Как будет дело обстоять в Shadowlands — заранее сказать сложно, но уже сейчас видны некоторые вещи.

Поздемелья наследуют проблему из BFA. В котором было 3 нормальных подземелья для ключей: Вольная гавань, Подгнилье и Особняк Уайкрестов. Они были хорошо сбалансированными, и удобными как для соревнователей, так и для рядовых пользователей, который заходили получить еженедельный сундук.

Два подземелья получились откровенно дебильными — Гробница королей и Святилище штормов.  Оставшиеся пять располагаются где-то посередине, это:
  • Золотая жила с морем злого трэша
  • Сетралис с глюченнымы до конца глазами
  • Атал Дазар с дурацким динозавром
  • Тол Дагор с дебильным ластом
  • Осада Боралуса, которая была разной по сложности у Орды и Альянса заканчивалась аркадным ластом.

Здесь я вижу все тоже самое, подземелья очень разные и не сбалансированные, есть короткие, а есть очень длинные. Особенно запомнился последний босс в Чертогах Покаяния, так и представляю как он в ключе убивает целителя с одного удара своей статуей.


Покайся, а то получишь статуей по башке!

Также подземелья продолжают традицию, начатую еще, наверное в катаклизме, это множество катсцен в подземельях и аркадные механики, которых сейчас стало больше. По идее это должно делать процесс прохождения интереснее и увлекательнее. Но когда ты проходишь подземелье в пятисотый раз - это вызывает только раздражение. Добавили ли бы возможность отключать эти катсцены, было бы отлично.

Отдельно стоит упомянуть еженедельный сундук, который получил вариативность, для которой надо за неделю пройти 10 ключей. Что на мой взгляд многовато, но изначально их было вообще 15, так что возможно позднее станет меньше.



Основные проблемы



Ну, а теперь перейдем к списку основных проблем и претензий к дополнению.

Гейтинг

Нет, не так, ГЕЙТИНГ!!! Shadowlands — это дополнение, где гейтинг достиг абсурда, про дно говорить не буду, чтобы не сглазить.
Гейтинг - это искуственное растягивание контнета, посредством ограничения доступа к нему по времени.

Вообще, эта проблема появилась давно, старт дополнения стал загейченным уже в Дреноре, что собственно и убило всё веселье (до сих пор тут пишут про отпуск на начало аддона, только непонятно зачем он теперь). Если раньше это была действительно немного безумная гонка: первым прокачать уровень, потом с группой таких же безумцев бежать в подземелья, чтобы успеть в первый рейд. То сейчас все загейчено, рейды и ключи откроются еще не скоро, и по сути в игре больше нечего делать, кроме локальных заданий, ибо даже некоторые вторичные развлечения, такие как профессии и достижения по ним, очень сильно сократили, а археологию просто вырезали из темных земель.

Даже утроба и Торгаст и те загейчены. Как я писал выше, в аду тебя держат, а из утробы тебя выгоняют, ибо нечего фармить там! А в Торгасте этажи открываются тоже по времени, да и крылья меняются каждую неделю, а лут с босса можно получить только раз в неделю. И вроде бы это согласуется с остальным контентом, но Торгаст заявлен, как рогалик, и при этом совсем не похож на него. Оплачивай подписку дальше, потом еще придешь.

Да, гейтинг был и раньше, но сейчас его стало слишком много, невооруженным взглядом видно, что разработчики стараются растянуть контент по максимуму, чтобы заставить пользователя оплатить ну еще месяцок подписки.


Повествование

Про сюжет я уже выше упомянул, что он бредовый до нельзя и обладает таким огромным количеством дыр и парадоксов, что обсуждать его не интересно, тем не менее, стоит упомянуть про повествование.

Как я писал выше, не понятно зачем разработчики пытаются выдать MMO за AAA сингл. И вести повествование в стиле классических сингловых игр, где игрок всегда “избранный”. В той же Пандарии, мы еще были обычными путешественниками, и повествование смотрелось гораздо естественнее. Для меня в БФА одним из самых бесячих элементов был алмазный гном, который постоянно выл: “Champion of Azeroth, let's save the world.”

Поговори мне тут, ща докурю и пойдем спасать Азерот

При том, что обращаются с игроком не как с “героем”, а как со сквайером, заставляют бить кабанчиков и собирать какашки и вообще он не герой, а мальчик/девочка на побегушках.

Здесь все тоже самое, но с поправкой на ещё большую абсурдность происходящего. Мы все тоже champions of Azeroth, maw walker и прочие ничего не значащие титулы. При том, мне не понятен момент, если из первых квестов нам говорят, что из утробы никому выбраться не удавалось, а потом мы ходим туда, как к себе домой. Это как минимум не логично. Вот эта странность в сюжете меня продолжает удивлять до сих пор.

Уберите всю эту пафосную глупость, нас тут тысячи бегают, и пошлите фармить кабанчиков. И может тогда все происходящее будет восприниматься как веселая ирония.

Чужеродность

Как я написал выше локации удались, но есть одна проблема — они все выглядят, как из другой игры. То же самое касается их обитателей. Я понимаю, что разработчики  пытались сделать их непохожими на основной Азерот, но выглядят они просто неестественными. Например эфириалы представляют собой существ из другого мира, а синие ангелы, странные вампиры, лупоглазые феечки — не сильно на это тянут.

Если вы нарисуете слону еще пару лап, то он не станет существом с другой планеты, он станет неестественным шестилапым слоном. А большинство разумных обитателей выглядят, как слоны с шестью лапами, или жирафы с двумя головами. Монстров к слову, это не касается, многие из них выглядят неплохо и даже жутковато.

Думаю эта проблема все же растет из испорченного лора и слабого сюжета, и если они кривые, то их изображение таким и будет.

Вторичные развлечения

Пожалуй одним из самых неприятных для меня открытий стало, что новых достижений и квестов для сторонних активностей, таких как рыбалка и  кулинария, просто не завезли, и если в том же BFA можно было в ожидании открытия контента их поделать, то сейчас нельзя сделать даже этого. Тут мне совсем не понятно зачем их было вырезать, так как добавить их не составляет большого труда и занимает пару месяцев разработки.

Напомню, что в легионе был целый артефакт для рыболовов, а в пандарии море линеек развития кулинарии. И это было круто, а главное никак не влияло ни на баланс, ни на что. Хочешь делай, не хочешь — пройди мимо.

Эээх, славные были времена!

Другие достижения сейчас делать никакого смысла нет, можно подождать полеты и сделать их тогда (их вроде бы обещали открыть достаточно скоро).

Профессии также потеряли множество контента, и кроме как заготовок для легендарок толку от них больше нет. Например, новых сумок в портняжке нету с легиона, почему — непонятно. И вообще эта система, не смотря на то, что ее перерабатывают каждое дополнение так и не нашла свою идеальную формулу.

Лут и легендарные предметы

Отвратительную систему титан-форджа наконец-то убрали, но не до конца. Полностью казино никуда не делось, отверстия под самоцветы остались, правда пока еще неясно будет ли как в BFA кольцо с сокетом иметь преимущество в 40 илвл над таким же, но без дырки. Да теперь отверстия можно бить, но… как и все остальное оно очень сильно загейчено, и требует уйму ресурсов.

Также лута стало сильно меньше. За первую неделю из всех эпических подземелий мне выпало 4 кольца и 1 перчатки. Сразу становится видна проблема с легендарными предметами. “Воспоминания”, необходимые для создания легендарного предмета, теперь добываются в разных местах, и с очень разным шансом выпадения. Если важный для твоей специализации легендарный предмет падает с Торгаста, то тебе нужно, чтобы на неделе было "правильное" крыло. Если он добывается с подземелья, то ты столкнешься с мизерным шансом дропа, который уже создал определенные проблемы игрокам.

Скорее всего получится следующая ситуация, что если тебе не выпадет воспоминание на нужный легендарный предмет, то в первую неделю ключей ты останешься за бортом. Думаю, что многие до сих пор помнят сефузы и придазы из легиона, когда приходилось перекачивать персонажа заново, только потому что ему вапали 4 “неправильные” легендарки. И тут совершенно непонятно, зачем разработчики прыгают, на те же самые грабли, когда у них уже есть негативный опыт из предыдущего дополнения.

Хотя система крафта  выглядит все же гораздо лучше, чем хаотичный дроп из всего на свете. И теперь вместо бессмысленного прохождения подземелий в режиме нон-стоп, ты хотя бы знаешь, где конкретно падает, то что тебе нужно.

Так выглядит сестема крафта легендарных предметов

Локальные задания

Локалки стали хуже. Их стало меньше, но они стали еще более дурацкими и замороченными, чем раньше. Найти локалку, где надо убить 10 монстров или одного большого теперь сложновато. 

Также сохранились такие уродливые рудименты, как задания на битвы петов. Но это все равно лучше, чем дейлики из последнего контента BFA.


Итог



Если подвести итог, то сходу можно сказать, что Shadowlands лучше чем БФА. Придумать, что-то хуже, чем безумие за Азерот задача видимо слишком сложная, даже для теперешних Близзард. При этом дополнение улучшает некоторые вещи, но и обладает рядом весьма спорных моментов.

Начнем с плюсов:
  • Новые локации (кроме Малдраксуса), как обычно получились стильными, но в этот раз они еще вышли необычно спроектированными, как, например, Ревендрет.
  • Удаление титан форджа. По моему мнению, титан-фордж — это было худшее, что случалось с ВоВ за всю его историю, и его удаление — праздник. Я правда боюсь, что это казино вернут в другой форме, но пока это все же лучше, чем было.
  • Прокачка стала удобнее, быстрее и лучше — это однозначный плюс.
  • Музыкальное оформление, как обычно на высоте.

Теперь к минусам:
  • Основные фичи дополнения, их всего две: ковенанты и Торгаст выглядят очень блекло. Они тянут не на основные фичи крупного аддона, а максимум на контент патч.
  • Графика.
  • Легендарки. Они просто унаследовали все проблемы легендарок с легиона, только в другой оболочке.
  • Гейтинг. Он достиг абсурда в Shadowlands.
  • Сюжет и лор уже давно один сплошной минус.
  • Очень мало вторичных активностей, нет ачивок на рыбалку и готовку. Археологию вообще выпилили, профессии супер вторичны, в портняжке нет новых сумок уже третий подряд аддон.

Спорные моменты:
  • Отсутствие новых рас или классов. Мы привыкли, что нам добавляют новые расы и классы в каждом аддоне. Закономерен вопрос — а надо ли больше? Именно поэтому я отношу это к спорным моментам, но все-таки это минус контент, вместо которого нам ничего не предоставили
  • Все старые проблемы остались, такие как: баланс фракций, море легаси контента, куча различных уровней сложности. Наличие некоторых (как LFR) мне совсем непонятно, но это все же проблемы старого, а не нового дополнения, так что это тоже спорный момент.

Как итог Shadowland получился средним дополнением, далеко не самым худшим (BFA привет), но и не лучшим. Он привнес некоторые приятные вещи, показал симпатичные локации, но при этом сохранил большинство старых проблем, и добавил малое количество фичей, которые и так крайне спорные. Остается надеяться, что дальше будет лучше, и разработчики будут испровлять текущие проблемы, а не добавлять новые.

В общем дополнение тянет где то на 5-6 баллов из 10. С чем пожалуй согласно большинство пользователей metacritic и единственный журналист, написавший нормальную рецензию, и видимо игравший в игру.


« Последнее редактирование: 04 Декабря, 2020, 14:30:03 by angmarec »

Darkarts

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: Обзор Shadowlands
« Ответ #1 : 07 Декабря, 2020, 11:19:04 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
После того как автор сказал что в БФА было три нормальных данжа: Вольная гавань, Подгнилье и Уэйкрест, я понял, что статья даже не пытается быть обьективной. Ныть ради нытья, как по другому то?

По сабжу - шл хорош, во всяком случае на данный момент очевидных сильных минусов не заметил
Кстати, гейтинг многим нравится, и я в их числе. 3 уровень торгаста для многих довольно сложен, а представь если бы 8 был открыт на первой неделе и какая попоболь это была бы? Вангую, автор был бы первым, кто пошел ныть на форумах о том, что близы заставляют гриндосить аццки сложный контент для прогресса (пыли)
« Последнее редактирование: 07 Декабря, 2020, 11:21:10 by Darkarts »

Qeruiax

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
Re: Обзор Shadowlands
« Ответ #2 : 07 Декабря, 2020, 11:47:52 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
 
Цитировать
Я солидарен с мнением Джона Кармака, для тех кто не в курсе, это один из главных разработчиков первых Doom и Quake


Мнение которое устарело через пару лет и изменено самим Кармаком?

angmarec

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1140
  • Почетный хейтер
Re: Обзор Shadowlands
« Ответ #3 : 07 Декабря, 2020, 15:52:50 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Я солидарен с мнением Джона Кармака, для тех кто не в курсе, это один из главных разработчиков первых Doom и Quake


Мнение которое устарело через пару лет и изменено самим Кармаком?

Тут в первую очередь важен контекст. Есть игры в которых очень важен сюжет, например Ведьмак, и он в этих играх очень сильный и интересный. А есть такие игры как вов, где важны циферки дпс(утрированно) и больше ничего. А самое главное у разработчиков не получается нормальный сюжет. Вот и выходит, что такой сюжет как в БК или Классике, лучше(для такой игры) чем тот бред что в БФА, ШЛ, Дреноре.

 

закрыть