Ласт фаза рандомная. Так что я думаю, в этой гонке обе команды были максимально равны. 40-45% боса надо добивать не потеряв семочку, что в принципе достаточно реактивный геймплей, суть кила заключалась в том, что все должны были максимально хорошо отыграть, при этом полутав нужный рандом на прок расколов и вихрей. Даже учитывая то, как далеко выносили ветерки, как далеко старались держаться от всего рейда 4 человека с семками, больший вклад в кил вносит именно рандом. Думаю не надо объяснять насколько легче становится килл, когда расколы и ветерки прокают преимущественно на стоящую часть рейдеров, стоящих в противоположном конце комнаты, вместо того, что бы 3 или даже 4 раскола прокнули на людей с семками.