WORLD OF WARCRAFT

Тема: Анализируем, когда началась активная разработка Dragonflight  (Прочитано 4619 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 45355
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)



Широко известно, что Blizzard начинают трудиться над новыми дополнениями к World of Warcraft задолго до их презентации, за несколько лет до того, как они выходят в свет, однако определить точные сроки практически невозможно, ведь сами разработчики держат хронологию в секрете. Решив разобраться с этим любопытным вопросом, датамайнеры погрузились в самые загадочные и темные глубины игровых данных, чтобы собрать подсказки, которые могут пролить свет на этапы и сроки разработки, и попытаться соотнести их с известными нам фактами.:cut:

Здесь обязательно стоит учесть, что все это лишь общие прикидки и домыслы на основе датамайна, являющиеся далеко не 100% достоверными, поэтому воспринимать их как прописную истину не стоит. Лучше считать их развлекательно-познавательной информацией.


Индексы

Большинство из перечисленных здесь сроков основано на том факте, что все данные в WoW последовательны. Это выглядит довольно очевидным на первый взгляд и на самом деле является таким на практике, даже с учетом того, что сейчас игра представляет из себя несколько параллельно разрабатывающихся проектов, в том числе WoW Classic, Shadowlands и Dragonflight, ведь все они используют единую базу данных, записи в которую идут последовательно друг за другом. Поэтому, четко зная, когда что-то было в нее добавлено, также можно определить и сроки пополнения ближайшими предшествующими или последующими записями.

Например, Гербовая накидка мастерства была добавлена в качестве награды за прохождение оригинального Наксрамаса на 40 игроков в "Сезоне мастерства" без единой гибели за все сохранение в базу данных примерно в то же время, когда многие ремесленные материалы Драконьих островов появились в бета-версии Dragonflight, поскольку номер этого предмета (191481) находится между номерами таких вещей как Драконий флакон (191476) и Котел с зельями мощи (191482). Это также касается заклинаний, достижений, локаций и прочего – все в WoW так или иначе имеет свой уникальный порядковый номер.

Стоит учесть, что из этого правила есть исключения и в некоторых случаях разработчики занимают пустующие ранние номера или заменяют старые и не использующиеся индексы на новыми вещами, например Лингвистическое зелье (2460) имеет номер времен оригинального WoW, хотя в самой игре появилось в декабре 2018 как способ межфракционного общения.


Локации

В процессе датамайна чаще всего первым делом обнаруживаются локации, и обычно их можно найти уже в самых первых публично доступных сборках дополнения, при этом раньше остальных зачастую появляются зоны открытого мира.

Среди локаций Dragonflight самыми первыми найденными зонами стали Zone4TyrholdTest (13635) и 10 Highlands (13636), номера которых предшествуют области Небесная Цитадель (13637), что была добавлена в 38312 сборке PTR-версии обновления 9.1, выпущенной 13 апреля 2021 г. А это чуть более года до того, как 19 апреля 2022 г. дополнение Dragonflight было официально представлено сообществу.

Эти локации со своими не самыми художественными названиями являются рабочими или тестовыми и просто остались в файлах игры, а в самом дополнении их вряд ли будет можно обнаружить. Первыми полноценными зонами дополнения, которые появятся непосредственно в игре, стали основные крупные участки открытого мира Драконьих островов: Драконьи острова (13642), окружающее их Великое море (13643), а также составляющие их Берега Пробуждения (13644), Равнины Он'ары (13645), Лазурный Простор (13646) и Тальдразус (13647). Эти зоны попали в каталог до Тайного рынка Тазавеша (13672), точнее его копии в открытом мире, где игроки могут отыскать распорядителя полетов, торговцев и портал в подземелье, таже добавленного в 38312 сборке PTR-версии обновления 9.1. Таким образом получается, что непосредственная работа над локациями Драконьих островов началась примерно 18 месяцев назад.

А вот подземелья Dragonflight были добавлены в файлы гораздо позднее и у большинства из них номера находятся в некоторой близости от индекса Тирисфальских Лесов (14045), точнее их версии для сценария на открытие опции внешности Темного следопыта для эльфов, что впервые появилась в 43022 сборке PTR-версии обновления 9.2.5, вышедшей 1 апреля 2022 г.


Задания

С заданиями дела обстоят немного сложнее и во многих случаях они перемешаны друг с другом: по ходу разработки цепочки меняются, пополняются новыми поручениями, поэтому в одном сюжете могут присутствовать задания из разных временных периодов.

Так или иначе, одними из самых первых по индексу заданий Dragonflight являются – локальное задание с Равнин Он'ары "Импровизация" и пара поручений вступительного сюжета драктиров "Чародейские стражи" и Пробудитесь, драктиры.

"Импровизация" (63520) имеет номер, вписывающийся в новую расовую цепочку заданий эльфов крови на транспорт и оружие, добавленную во времена PTR-тестирования обновления 9.2.5. Он находится между "Нечестным боем" (63519) и "Честной гонкой" (63522), добавленными в 42850 сборке 22 марта 2022 г.

"Чародейские стражи" (64863) и "Пробудитесь, драктиры" (64864) имеют номера, соответствующие заданиям кампании Зерет Мортис, в частности "Диск провидения" (64861) и задания на награду репутации идеала с Просветленными брокерами "Припасы Просветленных" (64867), что были добавлены в 42423 сборке обновления 9.2.0 на PTR 18 февраля 2022 г.

Любопытно, что, согласно номерам, задания из цепочки для эльфов крови и параллельного ей сюжета для дворфов Черного Железа появились в базе данных еще до поручений из кампании Кортии, например "Душа паладина" (63579), добавленного в 39335 сборке обновления 9.1.0. Это говорит о том, что расовые сюжеты разрабатывались довольно давно, не позднее июля 2021, хотя появились в игре практически годом позднее, а также о том, что первые задания Dragonflight были введены более 15 месяцев назад.


Предметы

Среди предметов самыми первыми для Dragonflight были добавлены Закаленная джарадинская сталь (187617) и Разрешение на постройку (187621), что также являются материалами профессий. Судя по всему, работу над дополнением разработчики начали с переработки системы профессий, что неудивительно после скучного в ремесленном плане Shadowlands.

При рассмотрении сроков ввода этих предметов как раз и обнаруживается то самое исключение. Большинство других предметов, что имеют схожие с этими номера, предназначены для системы Протосинтеза в Зерет Мортис и появились в 42423 сборке PTR-версии обновления 9.2, вышедшей 18 февраля 2022 г. Однако можно найти и некоторые другие выходящие за рамки тематики вещи со схожими индексами, например Знак двора Фарондиса (187610) и Многодумный ключ (187614), появившихся в тестовых версиях обновлений 9.1.5 и 9.1 соответственно. Все запутанно.


Выводы

С учетом всего этого можно сказать, что активная разработка Dragonflight началась примерно во 2 квартале 2021 г. с переработки системы профессий, ввода локаций Драконьих островов и воплощения вступительных сюжетов драктиров. Но речь идет именно об активном процессе работы, когда разработчики взяли все свои наработки, задумки, готовые модели и стали собирать из них нечто ощутимое. Процесс проектирования, размышлений, создания концепт-артов и прочей творческой подготовки наверняка начался много раньше.
« Последнее редактирование: 22 Октября, 2022, 21:23:15 by Wishko »

AlanMix

  • Датамайнер
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3203
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
Добавлю еще такую штуку. Последовательные ID локаций, предметов, скилов - это уже следствие реализованный идей и добавление онных через инструментарий ака WoWEdit в интегрированную серверную среду разработчиков для создания билда и реализации его. Сам концепт каких либо профессий, вместе со всеми механиками может лежать без каких либо привязанных ID в редакторе, по скольку потом к ним (пример профессий) необходимо прописать отдельные строки кода, вывод информации, потом подключение к серверным функциям, проверить все это вместо и потом отправить это заливаться в девлоперский сервак присваивая соотвествующие значения, обычно последовательно в работе.

По этому мы видим результат работы которая уже прошла проверку и обычно не будет изменяться значительно после критики. И второй момент - графические элементы вроде текстур локаций, vgx, экипировки, мобов, рисуются сильно заранее кода который пилят разработчики. То есть уже сейчас нарисованы или доделываются сеты не следующего, а как минимум трех рейдов вперед, вместе с зеленкой, возможно даже будущего дополнения. Тех же маунтов было добавлено дофига в 9.1/9.2, штук 15 минимум.
Twitter - инсайдики и прочие посты.
Project NELF - discord

No_In

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1237
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Интересно ::)

Agroprom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1812
  • Суровый правдоруб
  • Рейтинг:5 (+7 | -2)
Я не хочу нагнетать, но вы посмотрите насколько сырыми и недоделанными в последние годы выходят у метельки вообще все проекты. Тут будет то же самое.
Как поиграть в WoW персонажем 250 уровня
Работаю Вангой на полставки
Метелька - помойная конторка и считает игроков из РФ и РБ людьми второго сорта.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5031
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Не то чтобы нечто шокирующее. Логично, что фундамент будущего дополнения разрабатывается уже в процессе текущего.

Это не отменяет того факта, что к анонсу всё ещё было мало материала для показа, и что можно называть "активной" фазой разработки. То, что описано, как по мне, не подходит под это определение. Да, работа уже началась, и можно даже сказать, что полноценная. Но она всё ещё шла параллельно тем же патчам ШЛ. И так как ШЛ это актуальный аддон, то он будет постоянно перетягивать на себя одеяло внимания. Где-то что-то не успели, значит подзабили на пару дней на аддон и идём допиливать патч. Так что "активная" разработка имхо началась уже в 2022.

Можно вспомнить момент, когда ещё один патч для Дренора ещё имел возможность увидеть свет (когда там удалили тот итем из легендарной цепочки?), но в один момент его отменили, и все силы бросили на Легион. Скорее всего дата выхода от этого не сильно сдвинулась, но удалось поработать на "качество", и наполнить новый аддон кучей контента. Пожертвовав прошлым аддоном, во второй раз спустив его в унитаз, да.

Более они такой мув не повторяли, ну и так как после анонса не стартовали предзаказы, разрабы не особо рассчитывали на 2022 год, если рассчитывали вообще. Но в мае произошла покупка студии, и так как они влились уже на этапе "активной" разработки, когда лишние руки более чем приветствуются, это сильно всё бустануло.

(на бете, впрочем, достаточно багов. Именно контент и системы есть, они существуют, но полировки к релизу не ждите. Ничего смертельного, но моменты неприятные могут случиться)
« Последнее редактирование: 22 Октября, 2022, 21:48:49 by stefan_flyer »

Topolewskiy

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 82
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Я не хочу нагнетать, но вы посмотрите насколько сырыми и недоделанными в последние годы выходят у метельки вообще все проекты. Тут будет то же самое.
Ну да. Выходит аддон, который потом в течении двух лет допиливают, до следующего дополнения. Ну щас в целом все игры релизятся сырым говном и доделываются патчами и длс несколько лет.

Lirsenise

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1561
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
Я не хочу нагнетать, но вы посмотрите насколько сырыми и недоделанными в последние годы выходят у метельки вообще все проекты. Тут будет то же самое.
Давай посмотрим:
1) Два последних дополнения для WoW вышли в хорошем техническом состоянии (даже запуски плавные), но имели проблемы с геймдизайном. Однако эти проблемы не вызваны недоделанностью - это осознанные решения команды разработчиков по части дизайна. Дай им хоть год - мало что изменится к лучшему.
2) Diablo 2 Resurrected имел серьезные проблемы лишь с сетевой составляющей.
3) Reforged вышел в ужасном состоянии, но над ним работала небольшая команда и проект имел низкий приоритет, поэтому использовать его как пример будет неразумно.
4) Diablo Immortal выпустили в отличном техническом состоянии.
5) Overwatch 2 (PvP) действительно в не самом лучшем здравии оказался на прилавках.

Все не так уж и плохо, особенно в сегменте WoW. До Legion каждый запуск дополнения был катастрофой.
« Последнее редактирование: 22 Октября, 2022, 23:40:47 by Lirsenise »

ЯуПапыПаладин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 136
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Хорошо, кто тогда объяснит, как в геншине, только за 2022 год вышло контента больше чем в ВоВе за последние 3-4-5 лет?

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2652
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Я не хочу нагнетать, но вы посмотрите насколько сырыми и недоделанными в последние годы выходят у метельки вообще все проекты. Тут будет то же самое.
Ну да. Выходит аддон, который потом в течении двух лет допиливают, до следующего дополнения. Ну щас в целом все игры релизятся сырым говном и доделываются патчами и длс несколько лет.
Обидно, что аддон становится более-менее полноценным только к самому концу. И тут... "внезапна", он заканчивается и начинается новый аддон.

primo.63

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 126

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гоку
    • Класс: Death Knight
    • Сервер: Black Scar
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Хорошо, кто тогда объяснит, как в геншине, только за 2022 год вышло контента больше чем в ВоВе за последние 3-4-5 лет?
Ну ты вспомни новости последних 2 лет, что было в метелице. У них по договору прописано, домогаться до всех своих сотрудников (исключений нет). Устраивать забастовки (имеют право). И самое главное, произвести "чистку" на творчество, что произвели нежеланные лица в данной компании и придать их анафеме.
И только после этого уже можно наклепать локации, сделать очередную фурри расу (фурри ли? ведь там нет меха) и представить все так, будто это лучший аддон, что они делали все это время. А на главное, все это затаймгейтить на месяцы вперед, чтобы было время для себя любимого, а контент подождет, "мы удерживаем игрока не разнообразием контента, а ожиданием его получения".
Занимайтесь любовью, а не войной.

Повешеный

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 331
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Хорошо, кто тогда объяснит, как в геншине, только за 2022 год вышло контента больше чем в ВоВе за последние 3-4-5 лет?

больше контента это вы про персонажей? потому что если посмотреть по кол-ву например квестов весь геншин проигрывает любому аддону вов.

dimonstools

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1150

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пандорей
    • Класс: Монах
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
5) Overwatch 2 (PvP) действительно в не самом лучшем здравии оказался на прилавках.
Ну его и в раннем доступе выкатили, потому что дальше уже не могли тянуть первый овер без контента. Даже скинчики на ивенты закончились и давали реколоры. Ну и пве тоже не готово. Посмотрим на состояние овер2, когда у него будет полноценный релиз

 

закрыть