Честно говоря, не могу знать как видит WoW современный новичок. Но, кмк, для успешного вкача для капа нужно соблюдение всех трёх условий:
- Игроку нравится мир варкрафта, интересно читать истории во всех локациях всех дополнений
- Игроку заходит нынешний интерактивно-созерцательный стиль подачи сюжета, где его ведут за ручку, показывают стрелочкой куда идти и подсвечивают что нажимать, вместо самостоятельного исследования
- Игрок этих квестов ещё не видел (качает первого перса)
При нарушении хотя бы одного условия - шансы докачаться резко падают. Собственно на офф форуме я недавно и читал подобный отзыв: друг автора, новичок в игре, не выдержал нудятины нынешней прокачки и дропнул на 60+ лвлах. Может быть таких случаев немало.
Еще в ЛК только 30% новых игроков переваливало через порог 20 уровня. Проблема дропа - она гораздо шире, чем просто проблема прокачки до 120 лвл.
И такой момент - практически все РПГ отошли от концепции подачи информации "пойди туда, незнамо куда, принести то, не знаю что", за примером далеко ходить не нужно - достаточно сравнить подачу информации в Морровинде и Скайриме. И современный игрок (не олдычи, которые начали играть в начале/середине 90х, а именно новые игроки) подобное будет воспринимать как совершенно нормальное явление.
Примите как данность, что игровая индустрия развивается и ее развитие - это ответ на потребности массовых игроков. Не игровых гуру, снобов и эстетов, а именно масс, которым нужно расслабиться под пивко после работы. И поэтому подходить к игрострою с теми же лекалами, что и 15 лет назад - дело совершенно неблагодарное.
Я согласен что близзы всегда делали акцент на хай лвл, но мне всегда казалось, что близзы недооценили пласт игроков, которым нафиг не сдался хай лвл с его обязаловкой, расписанием, строгостью следования правилам (одевай то-то, спекайся в сёто, прожимай ровно вон то-то). Такие игроки, и я в том числе, любят свободу и отсутствие всяких сковывающих обязательств.
И близзы то ли не знали о нашем существовании, то ли напрасно считали, что докачавшись и увидев с такой любовью сделанный ими хай лвл контент (рейды, арены, ключи) мы влюбимся в него и избавимся от "страдания херней". Но видимо не получилось, т.к. близзы как-то удивились "в игре столько миллионов игроков, но рейды прошли считанные проценты, на арене играют ещё меньше, почему, мы ведь так старались"
Почему это не знали - очень даже знали. И даже для вас завозится повторяемый контент уровня детского сада. Вот только игроки, которые совсем не вовлечены в хай-енд активность - это рискованный контингент, так как их по сути дела в игре почти ничего не держит. Минимум социальных связей, минимум мотивации.
А мы в это время раз за разом выдаивали доступный нам динамический контент - прокачку, качая одного альта за другим, спотыкаясь о всё её неидеальности, и со временем уходили из игры, снижая онлайн.
Близзы могли бы удержать нас, уделяя больше внимание интересующему нас контенту, но увы. Не знали или не посчитали нужным.
Цинично, но какой смысл для вас делать много контента? Аддон пилился два года, при этом основная часть вашего контента со старта была употреблена за несколько недель. Пилить постоянно контент для таких игроков попросту нерационально, так как потребует несоизмеримо более высоких затрат.
Ванила лучше подходит для любителей прокачки (читай: любителей классических рпг). Факт. Очарование ванилы никуда не делось, я сам лично в прошлом году играл на возрождённом носталриусе - элизиуме и ощутил ту самую атмосферу.
Так зачем вы с упорством носорога тащите ванилу практически в любое обсуждение актуала? Это уже по сути две разных игры, если фапаете на ванилу - ну ок, это ваше право, но окружающим то мозг этим вскрывать зачем?
От того, что вы на набклабе напишете тыщу раз "ванила" актуал для вас слаще не станет.
И вот поэтому так много людей (на удивление близзов и хейтеров) ждёт классик. Кто-то ради классического эндгейма, да. Но кто-то - ради прокачки. Не удивлюсь если вторых больше, но спорить не буду, свидетельств тому пока нет.
Парадокс в том, что если вторых будет больше, то это быстрее убъет классические сервера. Контент прокачки ограничен и практически не развивается, значит люди устанут от него быстрее. А дальше пойдёт цепная реакция - усталость повлечет за собой падение онлайна, падение онлайна повлечет за собой снижение плотности заселения локаций и сервера, снижение заселения локаций и сервера повлечет за собой усложнение экономики и падение интереса к прокачке. Получаем самоподдерживающуюся систему.
Можно сказать, что пример пираток это не подтверждает, но тут согласиться не могу по следующим основаниям:
1) Пиратки в принципе не способны собрать всех игроков в короткий срок. Кто-то будет мигрировать с сервера на сервер, кто-то будет узнавать об открытии не сразу и т.д.
2) Вайпы.
Официал будет лишен этих недостатков. Информация о том, что классика будет дошла уже до самых медвежьих углов, благо времени был вагон, соответственно классические сервера могут собрать порядка 90+% всех желающих играть на классике постоянно в первые 2-3 месяца после открытия. А потом все, начнется фаза стагнации, так как новые игроки почти не будут приходить.