Вся горькая правда о так называемых системах энгейм прогресса, когда у разраба с ними явно перебор. Что интересно, когда то давно я как раз и предлагал систему эндгейм прогресса. Т.к. мне была четко видна разница между прохождением подземелья при прокачке и прохождении того же подземелья на энгейме. При прокачке это было всем пофиг, что мы бьем всех, ибо опыт все равно нужен. А на энгейме это было скип скип скип, ибо важен только килл ласта, и пофиг, что в большинстве случаев проще просто зегнуть мобов, чем скипать, ибо потом дольше бежать с кладбона. Основная проблема заключается том, что прокачка хороша именно тем, что она когда-нибудь заканчивается. Это та самая истина, которую близзард все никак не могут понять.