Я пытаюсь создать несколько макросов, при помощи которых пожно блинкать от противника, оставаясь повёрнутой к нему лицом. Вроде бы всё просто:
/stopcasting
/cast Скачок
/stopmacro [noharm]
/run FlipCameraYaw(180)
Но после таккого макроса моделька идёт лицом к камере, а не от неё (если двигаться мышкой). То есть, при движении я смотри своему персонажу в лицо, хотя должна видеть спину.
Пробовала сделать макрос для отскакивания назад, что-то вроде:
/run FlipCameraYaw(180)
/cast Скачок
/run FlipCameraYaw(180)
но тут скачок проиходит опять же вперёд и опять же камера смотрит не туда.
Подскажите, пожалуйста, как правильно реализовать такие развороты персонажа?